-
Публикаций
4 551 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент smartmonkey
-
Я пока провёл лишь два простеньких расследования. Касательно ошибки хирурга и Мильтона-носильщика. Радует, что ещё и подслушивать можно)) Если копаться в грязном белье NPC, то по максимуму! Не знаю, может там дальше все механики объясняют, но пока всё достаточно криво в плане вводной.
-
Cпасибо! Даже не знал, что подслушивать можно))
-
Ну, тут, видимо, кому как)) Я в копьё и туман опыт не вкладывал, только в когти. Ну и врагов более сильных не видел, не знаю, как дальше будет. В морге столкнулся с первым скалем, который может создавать своих двойников, но проблем мне это не составило. Увернуться всегда получалось)) Впрочем, сказывается опыт с "Ведьмаком 3" и "Амалуром" и даже "Техномансером", т.е. я научился скакать по полю боя как обезьяна)))
-
Госпиталь. Первый этаж. Там есть общая палата, где лежит пациент, которому планируется операция на руке и два хирурга со своим мнением по поводу операции. Дык вот, там есть дверь в палату, а в палате сидит девушка в шляпке и какой-то мужик пациент. В самом начале игры медсестра отправляет нас в морг, а потом мы должны принести ей микстуру. Я вернулся, отдал ей микстуру (Крейн стояла возле открытых дверей в эту палату), медсестра сказала, что меня ждут наверху, но перед этим стоит дать микстуру пациенту в этой палате, но я не успел туда зайти, дверь опять закрылась на замок)) Это баг или потом дверь в палату откроется?
-
Меня, кстати, управление в Vampyr почти не раздражает. Боевая система вполне удобная. Нажимаешь ctrl, камера фиксируется на враге и пропустить удар или не успеть увернуться - очень-очень проблематично. Чувствительность мыши я поставил на 0, ибо в игре используется ускорение, потому у меня всё нормально. Я видал управление намного хуже и менее отзывчивое. Тут в пределах нормы. Да, это не отменяет того, что интерфейс и все менюшки заточены под консоли и это дико раздражает, но сейчас почти во всех играх такое, потому можно закрыть глаза. Возрождающиеся враги? Я сходил в морг, выпилил по дороге парочку скалей, потом пошёл той же дорогой обратно и наткнулся ещё на парочку, которых не было. Плохо ли это? Для меня - нет. Это поддерживает динамику и атмосферу. Когда ты знаешь, что зачистил локу и на тебя не нападёт какая-нибудь тварюшка - уныло, а здесь в любой момент за углом можно оказаться очередной враг и работает на атмосферу. Тем больше ценишь всякие общественные места, где безопасно.
-
Авторы Kingdom Come: Deliverance рассказали про хардкорный режим
smartmonkey ответил Del-Vey в теме Новости
Жизненно- 2 ответа
-
- 6
-
-
-
Да это Сойер, небось, Авеллону написал. Мол его Фергюс трахнуть хотел в кабинете. А судя по их "высоким" отношениям, это рано или поздно произойдёт))
-
Что-то потерял нить. PoE была ОЧЕНЬ успешной в том числе и в плане продаж, но ранее Авеллон писал, что PoE была имиджевым проектом и Obsidian держались на плаву только благодаря танчикам для mail.ru
-
Дык Silver и на Нюке есть, часто заходит. Вроде, комментировал ситуацию с переводом в одной из новостей.
-
Прошло ещё полдня и ещё 300 положительных обзоров добавилось)) Соскучились игроки по упырям!
-
Читал в обсуждениях стима, что это, вероятно, баг игры. В том числе и облутанные сундуки, после смерти остававшиеся облутанными Люди аж удаляли игру/сохранения, вычищали все папки в appdata, устанавливали игру заново, начинали новую игру, но облутанные сундуки оставались облутанными)))
-
Вот если бы этот прогулочный шаг можно было включать нажатием кнопки, а не зажимая Q, то было бы куда удобнее.
-
CD Projekt зарегистрировали торговую марку Cyberpunk 2077 в Европе
smartmonkey ответил Del-Vey в теме Новости
Ох, чот не верю я в новое поколение консолей раньше 2021 года как минимум. Впрочем, посмотрим. Вряд-ли они будут "Киберпанк" ещё несколько лет делать. -
В стиме уже более тысячи положительных отзывов. Всего-то за два дня. Плохая игра? Пустышка? Проходняк? Ну-ну. Тот же ELEX около двух недель, если правильно помню, набирал положительные отзывы и их было около 600 штук.
-
CD Projekt зарегистрировали торговую марку Cyberpunk 2077 в Европе
smartmonkey ответил Del-Vey в теме Новости
Минутка диванной аналитики. Мне тут вспомнилось, что поляки планируют ещё одну AAA RPG до 2021 года релизнуть. Кажется, такие планы озвучивались акционерам. Дык вот, ежели всё так и в среднем на разработку уходит 3-4 года, то вариант со скорым релизом Киберпанка, как мне кажется, остаётся возможным. Не осенью, да. Но может в мае, как Ведьмак? -
Мне так тоже казалось. Перед релизом пересмотрел все ролики игры. Но в самой игре, если честно, нравится внешне новый образ главного героя. Он более загадочен и выразителен.
-
Игра выйдет 9 ноября.
-
Дык для такой игры этого мало. Вот когда ещё столько наиграешь, тогда и поговорим!
-
Добрался до игры, наконец. Прошёл вступление. Что сказать? Мне ОЧЕНЬ нравится. Вступление достаточно простое, но эффектное, мелкие сценарные штрихи создают интересный образ главного героя и как-то сразу начинаешь ему сопереживать. Ситуация ведь житейская (за исключением укуса вампира^^), живёшь себе, строишь планы, ищешь ответы на риторические вопросы, философствуешь (а почва здесь очень плодородная, Рид - врач, прошедший войну), бац и вся твоя история подходит к концу, тебя кусает какой-то упырь, жизнь заканчивается, планы псу под хвост, так ещё и... первая жертва Рида, сильнейший драматургический удар и крайне верный. Что в итоге? Ситуация сложна, пытаешься проанализировать, разобраться в причинах, почему именно я? Что делать дальше? Хочется отомстить, разобраться, но самое главное - ничего не будет так, как прежде. Правила игры изменились. Мне что-то сразу вспомнились слова Бенни: "Ты, наверно, думаешь, что тебе выпало 18 карат невезения? Да нет, просто игра попалась нечестная." Короче, я доволен вступлением. Ничего нового, но я люблю такие завязки. Не знаю, что там будет дальше, но пока всё хорошо. Что раздражает? Игра как-то сходу подбивает под медитативное прохождение. Иди себе спокойно, исследуй, наслаждайся сеттингом, уж больно всё атмосферно. Только вот нельзя переключать бег/ходьбу, к сожалению. Можно зажать кнопку и идти шагом, но это не очень удобно.
-
Я ультра настройки выставлял и Morrowind с ними прошёл. Идёт отлично! Всё-таки возраст движка и прямые руки сказываются. В том же SWTOR этот же движок в основе, но графика посредственная и оптимизация намного хуже и FPS капитально проседает на высоких. В TESO одна проблема - оперативная память. На 4 ГБ играть более-менее, но на шести уже в самый раз. Загрузки быстрее, фризов нет и прогружаться всё успевает. При том они с каждым дополнением ещё и графику подкручивают, игра становится всё краше и краше.
-
Когда-то точно был мод, но багованный. Появлялись графические артефакты. Про другие - не знаю. Может кто-то здесь пробовал и подскажет.
-
Вот, кстати, здесь на таких наткнуться сложно. Там ведь дальше другая ветка прокачки открывается, ветеранская. И для высокоуровневных игроков другие забавы, вне этих локаций. Они, как правило, все тусуются в PvP. А это огромная зона, туда нужно отдельно загружаться. На обычных локациях их особо не встречаешь, письками не меряются и не стоят по центру города, показывая какие они крутые)) Кстати, даже в Morrowind вокруг Вивека не танцевал народ)) Только во время бета-теста))
-
На самом деле в хабах ты не так много времени проводишь и не все они наполнены игроками. Просто в некоторых выполняются ежедневные задания и находятся гильдии, да всякий крафт. Там, ясное дело, дофига игроков, но заданий толком нет. А в других местах натыкаешься максимум на 1-2 игроков, потому как игра не ведёт всех по одной дорожке и можно идти в любую сторону и браться за любой квест. Если я правильно помню, то ты как раз в самом начале и остановился, да сделал возврат. Там только в первых мини-локациях с обучением много игроков и в первых хабах, дальше уже всё нормально, ибо свобода. Десятков игроков бегающих в лохмотьях в тюрьме даэдра или в этом духе - не встретишь))
-
Прям совсем-совсем старый?)) Там системки низкие ведь, разве что из-за особенностей движка нужно оперативной памяти 4 ГБ, чтоб игра комфортно, без фризов. Классический игровой, что-ли. Ничего сверхъестественного и усложнённого.
-
Это только в поселениях заметно, а мы там не так много времени проводим. На других локациях не так часто игрокие другие в глаза бросаются. А в последних дополнения ввели систему из WoW, которая видоизменяет некоторые локации после прохождения квестов. А вообще, можно спихнуть это на ролевый отыгрыш. Это такая симуляция NPC))
