Перейти к содержанию

smartmonkey

Администраторы
  • Публикаций

    4 551
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент smartmonkey

  1. smartmonkey

    Vampyr

    Я пока провёл лишь два простеньких расследования. Касательно ошибки хирурга и Мильтона-носильщика. Радует, что ещё и подслушивать можно)) Если копаться в грязном белье NPC, то по максимуму! Не знаю, может там дальше все механики объясняют, но пока всё достаточно криво в плане вводной.
  2. smartmonkey

    Vampyr

    Cпасибо! Даже не знал, что подслушивать можно))
  3. smartmonkey

    Vampyr

    Ну, тут, видимо, кому как)) Я в копьё и туман опыт не вкладывал, только в когти. Ну и врагов более сильных не видел, не знаю, как дальше будет. В морге столкнулся с первым скалем, который может создавать своих двойников, но проблем мне это не составило. Увернуться всегда получалось)) Впрочем, сказывается опыт с "Ведьмаком 3" и "Амалуром" и даже "Техномансером", т.е. я научился скакать по полю боя как обезьяна)))
  4. smartmonkey

    Vampyr

    Госпиталь. Первый этаж. Там есть общая палата, где лежит пациент, которому планируется операция на руке и два хирурга со своим мнением по поводу операции. Дык вот, там есть дверь в палату, а в палате сидит девушка в шляпке и какой-то мужик пациент. В самом начале игры медсестра отправляет нас в морг, а потом мы должны принести ей микстуру. Я вернулся, отдал ей микстуру (Крейн стояла возле открытых дверей в эту палату), медсестра сказала, что меня ждут наверху, но перед этим стоит дать микстуру пациенту в этой палате, но я не успел туда зайти, дверь опять закрылась на замок)) Это баг или потом дверь в палату откроется?
  5. smartmonkey

    Vampyr

    Меня, кстати, управление в Vampyr почти не раздражает. Боевая система вполне удобная. Нажимаешь ctrl, камера фиксируется на враге и пропустить удар или не успеть увернуться - очень-очень проблематично. Чувствительность мыши я поставил на 0, ибо в игре используется ускорение, потому у меня всё нормально. Я видал управление намного хуже и менее отзывчивое. Тут в пределах нормы. Да, это не отменяет того, что интерфейс и все менюшки заточены под консоли и это дико раздражает, но сейчас почти во всех играх такое, потому можно закрыть глаза. Возрождающиеся враги? Я сходил в морг, выпилил по дороге парочку скалей, потом пошёл той же дорогой обратно и наткнулся ещё на парочку, которых не было. Плохо ли это? Для меня - нет. Это поддерживает динамику и атмосферу. Когда ты знаешь, что зачистил локу и на тебя не нападёт какая-нибудь тварюшка - уныло, а здесь в любой момент за углом можно оказаться очередной враг и работает на атмосферу. Тем больше ценишь всякие общественные места, где безопасно.
  6. Да это Сойер, небось, Авеллону написал. Мол его Фергюс трахнуть хотел в кабинете. А судя по их "высоким" отношениям, это рано или поздно произойдёт))
  7. Что-то потерял нить. PoE была ОЧЕНЬ успешной в том числе и в плане продаж, но ранее Авеллон писал, что PoE была имиджевым проектом и Obsidian держались на плаву только благодаря танчикам для mail.ru
  8. smartmonkey

    Baldur's Gate I-II

    Дык Silver и на Нюке есть, часто заходит. Вроде, комментировал ситуацию с переводом в одной из новостей.
  9. smartmonkey

    Первые оценки и релиз Vampyr

    Прошло ещё полдня и ещё 300 положительных обзоров добавилось)) Соскучились игроки по упырям!
  10. smartmonkey

    Vampyr

    Читал в обсуждениях стима, что это, вероятно, баг игры. В том числе и облутанные сундуки, после смерти остававшиеся облутанными Люди аж удаляли игру/сохранения, вычищали все папки в appdata, устанавливали игру заново, начинали новую игру, но облутанные сундуки оставались облутанными)))
  11. smartmonkey

    Vampyr

    Вот если бы этот прогулочный шаг можно было включать нажатием кнопки, а не зажимая Q, то было бы куда удобнее.
  12. Ох, чот не верю я в новое поколение консолей раньше 2021 года как минимум. Впрочем, посмотрим. Вряд-ли они будут "Киберпанк" ещё несколько лет делать.
  13. smartmonkey

    Первые оценки и релиз Vampyr

    В стиме уже более тысячи положительных отзывов. Всего-то за два дня. Плохая игра? Пустышка? Проходняк? Ну-ну. Тот же ELEX около двух недель, если правильно помню, набирал положительные отзывы и их было около 600 штук.
  14. Минутка диванной аналитики. Мне тут вспомнилось, что поляки планируют ещё одну AAA RPG до 2021 года релизнуть. Кажется, такие планы озвучивались акционерам. Дык вот, ежели всё так и в среднем на разработку уходит 3-4 года, то вариант со скорым релизом Киберпанка, как мне кажется, остаётся возможным. Не осенью, да. Но может в мае, как Ведьмак?
  15. smartmonkey

    Первые оценки и релиз Vampyr

    Мне так тоже казалось. Перед релизом пересмотрел все ролики игры. Но в самой игре, если честно, нравится внешне новый образ главного героя. Он более загадочен и выразителен.
  16. smartmonkey

    11-11: Memories Retold

    Игра выйдет 9 ноября.
  17. smartmonkey

    Стратегии Paradox Interactive

    Дык для такой игры этого мало. Вот когда ещё столько наиграешь, тогда и поговорим!
  18. smartmonkey

    Vampyr

    Добрался до игры, наконец. Прошёл вступление. Что сказать? Мне ОЧЕНЬ нравится. Вступление достаточно простое, но эффектное, мелкие сценарные штрихи создают интересный образ главного героя и как-то сразу начинаешь ему сопереживать. Ситуация ведь житейская (за исключением укуса вампира^^), живёшь себе, строишь планы, ищешь ответы на риторические вопросы, философствуешь (а почва здесь очень плодородная, Рид - врач, прошедший войну), бац и вся твоя история подходит к концу, тебя кусает какой-то упырь, жизнь заканчивается, планы псу под хвост, так ещё и... первая жертва Рида, сильнейший драматургический удар и крайне верный. Что в итоге? Ситуация сложна, пытаешься проанализировать, разобраться в причинах, почему именно я? Что делать дальше? Хочется отомстить, разобраться, но самое главное - ничего не будет так, как прежде. Правила игры изменились. Мне что-то сразу вспомнились слова Бенни: "Ты, наверно, думаешь, что тебе выпало 18 карат невезения? Да нет, просто игра попалась нечестная." Короче, я доволен вступлением. Ничего нового, но я люблю такие завязки. Не знаю, что там будет дальше, но пока всё хорошо. Что раздражает? Игра как-то сходу подбивает под медитативное прохождение. Иди себе спокойно, исследуй, наслаждайся сеттингом, уж больно всё атмосферно. Только вот нельзя переключать бег/ходьбу, к сожалению. Можно зажать кнопку и идти шагом, но это не очень удобно.
  19. smartmonkey

    The Elder Scrolls Online

    Я ультра настройки выставлял и Morrowind с ними прошёл. Идёт отлично! Всё-таки возраст движка и прямые руки сказываются. В том же SWTOR этот же движок в основе, но графика посредственная и оптимизация намного хуже и FPS капитально проседает на высоких. В TESO одна проблема - оперативная память. На 4 ГБ играть более-менее, но на шести уже в самый раз. Загрузки быстрее, фризов нет и прогружаться всё успевает. При том они с каждым дополнением ещё и графику подкручивают, игра становится всё краше и краше.
  20. Когда-то точно был мод, но багованный. Появлялись графические артефакты. Про другие - не знаю. Может кто-то здесь пробовал и подскажет.
  21. Вот, кстати, здесь на таких наткнуться сложно. Там ведь дальше другая ветка прокачки открывается, ветеранская. И для высокоуровневных игроков другие забавы, вне этих локаций. Они, как правило, все тусуются в PvP. А это огромная зона, туда нужно отдельно загружаться. На обычных локациях их особо не встречаешь, письками не меряются и не стоят по центру города, показывая какие они крутые)) Кстати, даже в Morrowind вокруг Вивека не танцевал народ)) Только во время бета-теста))
  22. На самом деле в хабах ты не так много времени проводишь и не все они наполнены игроками. Просто в некоторых выполняются ежедневные задания и находятся гильдии, да всякий крафт. Там, ясное дело, дофига игроков, но заданий толком нет. А в других местах натыкаешься максимум на 1-2 игроков, потому как игра не ведёт всех по одной дорожке и можно идти в любую сторону и браться за любой квест. Если я правильно помню, то ты как раз в самом начале и остановился, да сделал возврат. Там только в первых мини-локациях с обучением много игроков и в первых хабах, дальше уже всё нормально, ибо свобода. Десятков игроков бегающих в лохмотьях в тюрьме даэдра или в этом духе - не встретишь))
  23. Прям совсем-совсем старый?)) Там системки низкие ведь, разве что из-за особенностей движка нужно оперативной памяти 4 ГБ, чтоб игра комфортно, без фризов. Классический игровой, что-ли. Ничего сверхъестественного и усложнённого.
  24. Это только в поселениях заметно, а мы там не так много времени проводим. На других локациях не так часто игрокие другие в глаза бросаются. А в последних дополнения ввели систему из WoW, которая видоизменяет некоторые локации после прохождения квестов. А вообще, можно спихнуть это на ролевый отыгрыш. Это такая симуляция NPC))
×