-
Публикаций
4 480 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент smartmonkey
-
Вот, кажется, МК-6 так точно. Зайти легко, а выбраться крайне проблематично)) Не помню уже. Но, кажется, все компаньоны появляются в самом начале игры (на базе). Лишь одного вербуем во время задания, вроде. Я с русским бегал и его кощеем, ну и братца с собой таскал. Магию в Shadowrun не очень люблю и чаще всего игнорил.
-
Я не в курсе подразделений DICE и по какой схеме они работают, но, такое чувство, что эту V делают какие-то новички, которые нифига не понимают, как работает данная серия и что от неё ждут. Ситуация напоминает фейл с MEA. Просто не верю, чтоб старые опытные разработчики Battlefield так налажали. Мне кажется, что они заняты каким-то нибудь потенциальным Bad Company 3, слухи про него давно ходят. А разработку V и SW Battlefront II отдали на откуп новым подразделениям/командам, которые так и налажали. Иначе я не знаю как объяснить все эти DICE фейлы. Они уже настолько проштрафились, что Bioware c MEA похожа на невинный розыгрыш. В DICE сейчас полный ад, наверное. Карательные бригады EA работают во всю.
-
Как по мне, так не такая уж и сложная. В Драгонфалле меня чаще нагибали, особенно в парочке заданий тяжко было. В Гонг-Конге вот не помню, чтоб что-то действительно сложное было. Как по мне, так задания потеряли в размахе. Да, вроде. Это как эпилог к истории или что-то типа того, если правильно помню.
-
Видать, EA и правда недовольны и устроили разнос. Под горячую руку попал креативный директор новой части
-
Тут уже от реализации зависит. При правильном подходе, вполне возможно, что сработает. Хадсон не просто так же говорит, что они пытаются сделать что-то новое и решить вот эту вот MMO проблему.
-
Как уже известно, Bioware проведут презентацию Anthem на E3, покажут геймплей. Да и в целом это их единственный шанс на реабилитацию, после череды провалов EA и убитой репутации самой студии. Вполне вероятно, что слово дадут Кейси Хадсону. После двух крайне посредственных игр, многие уже не ждут от Bioware ничего путного и есть вероятность, что EA скоро прикроет студию. Есть ли у Bioware шансы? Получится ли Anthem успешным, дав дорогу Dragon Age 4? Сможет ли команда ответственная за KOTOR и трилогию Mass Effect, да при поддержке разработчиков DA, cделать что-то действительно хорошее, а не ещё одну унылую гриндилку? Предлагаю сделать ставку, ведь уже на E3 станет понятно, облажались ли Bioware с их долгостроем Anthem или это действительно будет прорыв и возвращение Кейси Хадсона станет поворотным для Bioware, вернув расположение игроков? Что на ваш взгляд ждёт Bioware?
-
Данжи - это одна из ключевых особенностей классических RPG, которая горячо любима большинством игроков. Некоторые данжи становятся настолько популярны, что мы продолжаем обсуждать/вспоминать их даже спустя долгие-долгие годы. Если подумать о самых культовых данжах, то первым делом на ум приходит Durlag's Tower из Baldur's Gate. Как известно, она является тем самым примером превосходной проработки оных в классических RPG старой школы. Довольно сложная, мастерски продуманная, добавляющая что-то новое в привычный подход к данжам. Башня до сих пор выделяется на фоне многих RPG и имеет очень качественную предысторию, затягивая игрока в интереснейшее приключение. Ведь чем хороши качественные данжи? Мы не знаем, что ждёт нас дальше. Посмотрим на ситуацию сейчас. Какие недавние RPG предлагаю нам данжи такого калибра? На ум не приходит ничего сопоставимого. Да, можно вспомнить подземелья Каэд-Нуа из Pillars of Eternity, но они лишь дань уважения классике, как мне кажется. Можно вспомнить про Vault 11 из Fallout New Vegas, который является примером современно данжа, получившего признание игроков. Но игра вышла в 2010-м году, прошло восемь лет, были за эти годы действительно крутые данжи? Вам не кажется, что наступил закат данжей за эти годы? Если да, то как это случилось? Если же вы не согласны, то какие данжи, по вашему мнению, могу сейчас посостязаться с классическими?
-
Это уже, считай, другая локация, вне хаба.
-
А-а, точно! Авеллон же писал про это.
-
Потому что всё работает по одной схеме. Каким я вижу Anthem? Развитием идей, заложенных в играх Хадсона. Ведь была информация, что Хадсон загорелся концепцией Anthem сразу после релиза ME2 и где-то на середине разработке ME 3, он переключился на Anthem. Потому этот концепт может подразумевать что-то близкое к Mass Effect 2. Концепция идеально ложится на игру с кооперативом и постоянными обновлениями, при том сохраняется формула Bioware-игр. Т.е. у нас есть хаб-база, классические компаньоны и различные NPC, а всё взаимодействие и кооператив находится вне хаба. Какие-то локации или задания а-ля Mass Effect. Если играем с кем-то, то получаем взаимодействие между игроками, а если проходим в одиночку, то игроков заменяют классические Bioware компаньоны. Нам, кстати, показали ведь хаб на прошлой E3. Да, ролик заготовка, ясное дело. Но, думаю, этот хаб для игроков будет не MMO-хабом, где будут бегать "Вася512" и "Брянский бомбила88", а именно одиночным, работающим на восприятие игрока. У Mass Effect 2 ведь была очень классная концепция, которая позволяла рассказывать любые истории внутри игры и не ломать темп повествования основного сюжета. Идеальный вариант ведь. Bioware могли сделать ещё ннацать полноценных DLC и все бы, думаю, смотрелись уместно.
-
Paradox и White Wolf поговорили о Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2
smartmonkey ответил Del-Vey в теме Новости
Вот и правильно. Радует, что ребята зрят в корень. А то другие ведь могли и "осовременить" подход, сделав Bioware-стайл Сумерки. -
Если честно, то забавляет, как все подобные моды развиваются по одной программе. Анонс. Потом показывают пару полянок/пещер или три домика, которые перенесли с трепетом и любовью. Ещё год-два ожидания и нулевой прогресс. Проект закрывают или становится долгостроем и окончания работ можно уже не ждать. Вот ей богу, лучше бы они первым делом запарились воссозданием Стрипа или Нью-Вегаса целиком. Та часть будет самой сложной в плане работы. Если бы сделали её первым, то уже понятно было бы, что модеры действительно стараются и доведут проект до конца. А так, думаю, как дело дойдёт до действительно сложных вещей - проект умрёт
-
А что за история с Фергюсом и концовкой KOTOR II?
-
Скоро узнаем. Но разработчики постоянно говорят о том, что игру можно пройти и в одиночку. Всё зависит от того, что они там сделали в плане сюжета и концепции в целом.
-
Убежище 11 в Fallout New Vegas не понравилось? Или разномастные заводы в четвёрке? Под данжами я такое вот и подразумеваю. Лично мне интересно исследовать локации такого типа. Исключением, пожалуй, являются для меня шахты в BG 1, где злодеи портили руду. Вот они меня очень сильно раздражали. В BGII каждая пещерка запомнилась и проходил с интересом.
-
Было бы, конечно, круто увидеть спинофф Ведьмака с данным сюжетом, да в формате RPG от третьего лица. Но сомневаюсь, что разработчики выйдут за рамки гвинта и будут выпускать игру отдельно. А ежели внутри Гвинта, то добавление каких-то механик помимо карточной игры, выглядит слишком странным и маловероятным. За Киберпанк, конечно, обидно. Полгода назад говорили ведь совсем иное. Видать, частично утечки были правдивы и у них действительно что-то шло не по плану (а может и идёт).
- 2 ответа
-
- 1
-
Да это лишь одна сторона шоу. Первые полтора сезона ведь политических интриг было минимум, а во главе стояло эдакое детективное расследование Миллера в духе нуарных фильмов про частных сыщиков.
-
В ближайшее время попробую, пожалуй. Спасибо за подробности!
-
Звучит интересно, спасибо за подробности!)) Кстати, а в плане квестов/мира, это классическая RPG, То есть двигаемся по сюжету, попутно выполняя побочные квесты? Или здесь во главе сюжетная линия и побочных заданий, как таковых, нет?
-
Не хотел бы я такого дома и возвращаться туда
-
А что из себя представляет сюжет то? Натыкался на сравнения с Mass Effect . Я думаю взяться, но так и не понял, чем игра удерживает и как вообще построено здесь повествование.
-
Не знаю, как тебе рассказать кратко, да ещё избежать спойлеров. Я бы сказал, что это достойная замена, кхм, Mass Effect'у. Один сезон - как одну часть ME пройти. Только в "Пространстве" мы имеем качественную, мрачную историю, да при этом весьма реалистичную. Тратить время стоит, однозначно. Первый раз, когда смотрел, так мне первые серии показались скучными, но под конец сезона, когда дело пошло к концу книги - смотрел с огромным интересом. После выхода второго сезона - пересмотрел первый и следом второй, зашло ещё лучше. Вот сейчас третий закончится и пересмотрю все три разом. Вообще, я бы сказал, что тут из сезона в сезон многое меняется. Но штука крутая. Лучшее, что есть сейчас в своём жанре. Да и тот факт, что глава Амазон топил за спасение сериала и торопил юристов заключать соглашение, думаю, говорит о многом.