Перейти к содержанию

smartmonkey

Администраторы
  • Публикаций

    4 480
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент smartmonkey

  1. smartmonkey

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Меня больше раздражает, что нет чёткого плана по релизу контента. В том числе бесплатных DLC. Мы ведь узнали, что они вообще планируются, лишь после релиза. Разработчики "Ведьмака" правильнее подошли, анонсировав сразу все свои планы. Понятно было более-менее, что из себя представлять будут DLC, а здесь - фиг его знает. Может и дальше будут сайдкиков да разный алкоголь раздавать, а может что-то дельное появится или доработают уже имеющихся. В любом случае, зная Obsidian, будет всё сто раз ломаться и переделываться. Надо мне, пожалуй, остановиться на текущей или следующей версии, да проходить её и не обновляться.
  2. smartmonkey

    Detroit: Become Human

  3. smartmonkey

    Пространство

    Amazon может спасти «Пространство» К слову, гуляла когда-то информация, что руководитель Amazon большущий фанат книжной серии. Надеюсь, договорятся!
  4. smartmonkey

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Так я не дошёл до этого момента. Эдер мне рассказал лишь про то, как он отправился к родителям в Аэдир, набил там кому-то морду, да и всё пока. Даже личный квест не выдал. Про жизнь старостой или ещё что - ничего пока. Разве в ту? Вроде как в первую деревушку, не из беты. Там где мы его встречаем первый раз. Но это, кажется. только при варианте, если мы дважды убили властителя тех земель и они стали свободные.
  5. Где-то проскакивали твитты разработчиков, где они намекали на что-то новенькое, что они покажут на E3. Скорее всего речь идёт о дополнении.
  6. smartmonkey

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Дык дело в том, что во второй части Эдер мне вообще рассказывает, что он не возвращался в деревню, а отправился к родителям, а дальше его вела дорога приключений)) Хотя был выбран вариан, где он староста деревни. Впрочем, я пока не так далеко забрался, так что хезе. Вообще, всё просто ведь. Доделывая первую часть, Obsidian вряд-ли планировали сиквел или думали про то, кто из компаньонов вернётся во второй.
  7. Подразумевался Dead State, как я понимаю.
  8. smartmonkey

    Rage 2

    Cобственно, как и ожидалось. В основе игры лежит движок Avalanche. Надеюсь, правда, завезут оптимизацию уровня Mad Max, а не JC3.
  9. smartmonkey

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    У меня в эпилоге было сказано, что Эдер вернулся в деревню и стал старостой на годы долгие, встретив там старость. Что-то в этом духе, кажется. Такой эпилог подразумевает, что всё, приехали. Да, я понимаю, что Obsidian не думали на счёт сиквела, не зная, как покажет себя первая часть, потому и сделали законченную историю, но мне больше нравится поход в Dragon Age, где каждую игру мы получаем нового главного героя. Правда, там Bioware тоже схитрили, ибо DAI является прямым продолжением DA II, а не полностью самостоятельной историей.
  10. А почему бы и нет? Лично для меня, вся эта начальная часть с завоеванием - самая интересная)) Другое дело, что такая игра интересна как спинофф ответвление в ожидании полноценного RPG сиквела. А тот факт, что его скорее всего не будет, удручает. При этом винить Paradox что-то не получается. Они ведь DLC профинансировали, устроили экскурсию для журналистов в Obsidian, но что поделать, если Tyranny продаётся очень плохо, а основная линейка игр издателя приносит огромные доходы? У нас только Беседка тратит деньги со ста вариаций Skyrim и Fallout 4 на поддержку сингл-игр, даже если и делается это всё в убыток, большей частью.
  11. smartmonkey

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Да и после финала первой PoE, когда нам в деталях рассказали про судьбы персонажей, мне показалось странным их возвращение в сиквеле. Вроде нам рассказали про их далёкое будущее (вроде Эдера-старосты), но в итоге переписали всю в угоду сценарию сиквела.
  12. Угу, вышла. Потом Митсода даже произвёл "реанимацию", попытавшись её доработать. С тех пор известно лишь, что он писал что-то для Нуменеры, включая компаньона "Игрушку", которая отсутствовала в релизной версии и должна была быть написана Авеллоном. После "разборок" с вкладчиками, решили всё-таки добавить компаньона в игру и работу поручили Митсоде. У Авеллона на RPG Codex спрашивали, чем сейчас занят Митсода, но Крис ничего не знает (или просто не может говорить). Митсода - талантливейший сценарист, но скилл Удачи у него на единичке))
  13. Митсода пропал с радаров после Нуменеры, но его студия DoubleBear Productions, вроде как, жива. Последняя игра вышла в 2016 году, после Dead State. Правда, от Мистоды ждёшь не такой игры)) Да, было бы круто, если бы Мистода поработал над потенциальным "наследником", но, думаю, там в любом случае не будет проблем со сценарием, если его напишут White Wolf, которые знают свою вселенную как пять пальцев и постоянно работают над ней))
  14. smartmonkey

    Обновлённый форум RPGNuke

    Справа вверху есть кнопка "Непрочитанный контент" для авторизованных пользователей. Для гостей - "Активность". Прямо под строкой поиска. Но раз уж зарегистрировались, то Нюк всегда рад новым пользователям
  15. smartmonkey

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Всецело согласен. Глаза разбегаются от вариаций билдов, хочется всё попробовать/узнать, но уже к третьему забегу через Бераса это начинает раздражать. Возможность "скипнуть" пролог не помешала бы.
  16. Ага, если Фергюс не повесит трубку или не опоздает на самолёт))
  17. Авеллон писал на форуме Кодексов, что там не всё так просто с Paradox и в будущем, вполне вероятно, нас ждут интересные открытия. Иначе бы, думаю, Obsidian не пришлось бы искать другого издателя для PoE II. А мне наоборот. Пожалуй, если брать именно диалоги/персонажей/квесты, то VtMB на первом месте, второе за каноничными Fallout, третье - Arcanum. Подход Митсоды очень крут и своеобразен.
  18. Вот вам и ответ, почему Беседка больше не обращалась к Obsidian с предложением сделать New Vegas 2. А если добавить к этому особенности поведения Фергюса, то, понятное дело, связываться ещё раз желания нет. И не нужно искать каких-то странных причин, вроде "Obsidian делают каноничные Fallout, а Беседка так не может, поэтому и ко-ко-ко". Мне вообще кажется, что Fallout 5 будет за авторством Авеллона и ещё одного сценариста, который работал в Obsidian над KOTOR II, а до этого отметился в Black Isle. Сейчас уже нет проблемы пригласить Авеллона поработать, а Беседка тем самым закроет вопрос убогих сценариев. Видимо, там где базируется студия, прям беда-печаль найти толковых авторов.
  19. Так White Wolf, если правильно помню, сами и отвечают за игры. Принимаю полное участие. Уже анонсировали ведь одну игру - Werwolf. Сценарий для неё как раз они и писали, да и отвечают за контроль качества в целом, а самой разработкой занимаются другие люди. Мне даже кажется, что Paradox действительно рассматривали Obsidian в качестве разработчиков "наследника" VtMB, пока ещё были в хороших отношениях. Не удивлюсь, если через пару лет всплывёт история, как Фергюс просрал переговоры и из-за него мы остались без VtMB от Obsidian. Ох, а ведь Obsidian даже игру по Deus Ex предлагали сделать... ох, не в тему это всё, но что-то я и тут подозреваю "подход" Фергюса
  20. smartmonkey

    Battletech

  21. smartmonkey

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Три года назад вышел «Ведьмак 3: Дикая охота». Разработчики опубликовали в твиттере вот такой вот арт.
  22. smartmonkey

    Detroit: Become Human

    Подборка скриншотов из финальной версии Detroit: Become Human
  23. smartmonkey

    The Council

    Жанр: Adventure / RPG / Mystery / Detective Платформы: PC, PS4 Разработчик: Big Bad Wolf Издатель: Focus Home Interactive Дата выхода: 13.03.2018
  24. smartmonkey

    The Council

    Второй эпизод уже доступен.
  25. smartmonkey

    Red Dead Redemption II

    В Red Dead Redemption 2 появятся динамические диалоги
×