-
Публикаций
4 579 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент smartmonkey
-
Мне кажется, что мододелы заниматься ремастером не будут)) Если верить отзывам, разработчики не пофиксили даже большую часть проблем оригинала, которые исправляли мододелы.
-
Неее, просто то, что у них есть что-то в разработке "похожее на Dragon Age". Я думаю, что туда-сюда и часть команды точно с Anthem закончат и перейду на DA. В любом случае - это год или два до релиза. Ну, вот как раз после истории с MEA, вполне вероятно, EA решили закончить с любым бардаком. Потом материал Шрайера, где он писал про разработчиков Anthem и ситуацию в студии, лишний раз показывает, что студия может не дожить до DA, если Anthem провалится.
-
Насколько я знаю, больше всего досталось Идвин. Я в игре до неё не добрался ещё, но на форумах писали, что у неё интригующее появление и отменная затравка на потенциально офигенный квест, но после того, как берёшь её в партию - продолжения не следует. И вообще, сравнивать c BG1 - не-не, если Obsidian явно обещали большую проработку, когда собирали деньги. Уж лучше тогда смотреть на BG II, где толпа компаньонов и все имеют свои маленькие, но истории.
-
На официальном Youtube-канале Battlefield у ролика уже 192 тысяч дизлайков и 213 тысяч лайков.
-
Так это было раньше. Сейчас, видимо, часть команды уже освободилась и вернулась обратно к DA 4. Кейси ведь писал, что в разработке 'игра похожая на DA 4'. Последняя запись в блоге. DA 4 ведь не анонсировали официально. Почему нет? Они закрыли Visceral. Финансировали студию долгие годы, обходилась она в два раза дороже, чем другие, так ещё и так и не родили ничего по своей сингл-игре SW.
-
Если я правильно помню, то подразумевалось, что сайдкики будут обычными компаньонами, какими они были в первой части. То есть пара строк диалогов, нулевое влияние на сюжет и личный квест. Без "тегов" и репутации. Что получилось в итоге? Бесполезные болванчики, которых даже не прописали должным образом.
-
У нас нет информации же, что из себя будет представлять игра сейчас. Тонна сценаристов Bioware и записи в блоге Кейси, говорят о том, что они активно пилят сюжетку, чтоб угодить тем, кто ждёт именно сюжета. Посмотрим, что из этого выйдет. К тому же, ежели игра нормально себя покажет, то будет смысл ждать нормальных RPG от Bioware, а не ждать закрытия. Потому Anthem - ключевой проект и интересно посмотреть, что в итоге случится. Про закрытие RPG направления речи не идёт. Кейси ведь намекает, что часть команды уже приступили к DA 4. А вариант, где Anthem оказывается успешным и EA переключает всю Bioware на производство сиквелов/различных вариаций - как по мне, так достаточно глупый. Ещё до анонса было известно, что после релиза игра переедет на поддержку к подразделению, которое занимается поддержкой SWTOR, которое будет расширено. Ещё к этому можно добавить банальную усталость разработчиков. Они занимаются Anthem с 2012 года, а то и раньше. Там вся студия разбежится, если EA заставит их делать сиквел. Они ведь как-то умудрились отказаться от Mass Effect 4. Была информация, что вся команда в штыки восприняла работу над очередной игрой серии, потому для этих целей и организовали новую студию.
-
Ага. И потому, наверное, разработчики пихают четырёхуровневые подземелья, где всё начинается с обычной "убей пять паучков" пещеры, либо заморачиваются Каэд-Нуа))
-
Есть такое дело, да. Потому они и пропали с радаров после предыдущей E3, а ещё, если верить их ответам на реддите, учли негативный опыт SW Battlefront II. Если бы не Кейси Хадсон и то, что именно он загорелся делать этот проект, то я бы не ждал ничего путного. Но его подход пока оказывался верным. Впрочем, есть вероятность, что от игры Хадсона ничего уже не осталось, а Bioware сейчас пытаются слепить "и нашим, и вашим". Скоро узнаем.
-
А я вот не уверен. Фактически, за эти годы вышло две игры - DAI и MEA. Оба стали жертвами перехода на новый движок. В случае DAI её спасло то, что она вышла в период, когда с RPG был напряг, да и игр нового поколения было не так много. Впрочем, если вспомнить все эти истории, как Bioware на ходу работали над инструментарием и пытались оптимизировать движок под свои нужды - можно даже отнестись к их работе с некоторым уважением. Они всё-таки умудрились сделать короткую, но насыщенная на события сюжетную линию, да нормальные кат-сцены. А дополнения получились так и вовсе хорошие. То есть, чувствовалось, что игрой занимались опытные люди и кое-как с проблемами они справиться смогли. MEA? Её делала совершенно левая команда, которую постоянно покидали разработчики. Игра ужасна, но и там есть некоторые хорошие моменты, а если верить различным утечкам, то всё, что вышло хорошо - впопыхах доделывалось теми, кто ответственен за DA и трилогию ME. Без их вмешательства, думается, игра была бы ещё более ужасна. Что с Anthem? Эта игра от того подразделения, которое делало Kotor и трилогию ME. Самые сильные игры Bioware. Все опытные сотрудники именно там, тем более Кейси Хадсон действительно был заинтересован этой игрой, думаю, он максимально контролирует разработку сейчас. А если верить последним новостям, то туда согнали всех опытных сотрудников со всех студий Bioware. Я думаю, даже если игра не окажется действительно отличной, то хотя бы будет не посредственной, как последние две. Вряд-ли они все опыт пропили и похерили все годы разработки, как в случае MEA. Ну и сам Хадсон, который вернулся в Bioware, вряд-ли бы согласился возглавить тонущий корабль, ибо репутация у него хорошая, все те игры, где он был руководителем - отличные. + Bioware сменили модель разработки, как я понимаю. И не будут раскидывать силы на ннацать проектов, а попытаются сконцентрироваться на чём-то одном, что, опять-таки, подразумевает улучшенный контроль качества. Потому, надежды на хорошую игру - есть. Была инфа, что нам дадут пощупать бету игру уже осенью. При том бета открытая, а не закрытая. Да и маркетинг маркетингом, а по геймплею будет прекрасно видно, что она из себя представляет. Вряд-ли Bioware и EA будут кормить нас левыми роликами, как в случае DAI и показывать урывками какие-то эпизоды, как с MEA. Короче, пока я в провал не верю. Если верить материалу Шрайера, то у них там такая ситуация, что провал Anthem уже подразумевает собой полный кабздец. Либо студию урежут конкретно, либо прикроют вовсе. EA умеют закрывать студии))
-
Почему же "без"? Бываю ведь и с историями интересными, и NPC разговорчивыми. Но вообще - да, локации закрытого типа, чем дальше - тем сложнее/страшнее))
-
Да, они опциональны чаще всего, но это не отменяет того факта, что их проработка оставляет желать лучшего в новых RPG.
-
The Hollywood Reporter сообщает, что режиссёр Джеймс Мэнголд, постановщик «Логана: Росомахи», напишет сценарий и снимет кино про самого удачливого охотника за головами в мире «Звёздных войн». Да, персональное кино про Бобу Фетта одобрено студией Lucafilm. Боба впервые появился в «Эпизоде V», когда Империя прибегла к аутсорсингу для того, чтобы найти «Тысячелетний сокол» вместе с командой. Он исполнил свою миссию и доставил Хана Соло в Замок Джаббы, где и принял идиотичную смерть в пасти Сарлака. Некоторые утверждают, что Фетт до сих пор переваривается. Кстати, интересно будет узнать, какую сюжетную линию выберут для экранизации; до того, как Боба стал закуской или после.
-
Ещё бы Гонзалез пригодился. New Vegas ведь большей частью его заслуга, а мне понравился подход к сюжету и миру, который там был.
-
Нашёлся спонсор, который профинансировал перевод данного дополнения на arcanecoast. Работы начались с начала этого года. Думаю, закончат быстрее, чем добровольцы Бимдогов.
-
Кстати, вот вам и онлайн-составляющая. Игру уже заполонили читеры.
-
Веселье продолжается. Как западные игровые СМИ поддержали DICE Пресса чот в очередной раз дно пробила.
-
Ага, бывает. Такое, как правило, происходит, если весь саунтдрек загружен паком и доступен через список, а не просто загружен отдельно. Кстати, композитор Shadowrun написал недавно саундтрек для новой игры студии. Как по мне, так это его лучшая работа на данный момент.
-
Просто звучание такое. Мне даже кажется, что эта тема является своеобразной отсылкой к саундтреку одного старого фильма, но не помню какого. В Гонг-Конге, к сожалению, музыка уже на такая запоминающаяся и атмосферная. Чутка схалтурили.
-
Не всем по душе онлайн-элементы или взаимодействия, игру можно пройти и без них))
-
Тут уже дело не в Battlefield, а в общей токсичности игроков. Весь тот год был провальным для EA. Первым позором сталa Mass Effect Andromeda, игру разобрали на мемы. Далее EA/DICE напортачили с лутбоксами, это подлило ещё больше масла в огонь. Следом идёт анонс Battlefield V. Тут уж дело не в лутбоксах, а имидже EA. Они в том году наломали кучу дров + к этому можно добавить закрытие команды, которая делала сингл-игры по SW. Репутация EA на дне и сейчас нужен был лишь маленький-маленький взрыв, чтоб интернет стал таким же токсичным, как осенью)) Я думаю, что истории эти будут такими же формальными, как и в первой части. И все эти протезы, боевые раскраски - часть косметических наборов)) Потому как помню я всю ту кислотность, которая охватила интернеты весной/осенью. И уверен, что будет сейчас ещё хуже)) Кстати, у трейлера Battlefield V уже 94 тыс. дизлайков.
