Перейти к содержанию

smartmonkey

Администраторы
  • Публикаций

    4 579
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент smartmonkey

  1. smartmonkey

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    У меня в эпилоге было сказано, что Эдер вернулся в деревню и стал старостой на годы долгие, встретив там старость. Что-то в этом духе, кажется. Такой эпилог подразумевает, что всё, приехали. Да, я понимаю, что Obsidian не думали на счёт сиквела, не зная, как покажет себя первая часть, потому и сделали законченную историю, но мне больше нравится поход в Dragon Age, где каждую игру мы получаем нового главного героя. Правда, там Bioware тоже схитрили, ибо DAI является прямым продолжением DA II, а не полностью самостоятельной историей.
  2. А почему бы и нет? Лично для меня, вся эта начальная часть с завоеванием - самая интересная)) Другое дело, что такая игра интересна как спинофф ответвление в ожидании полноценного RPG сиквела. А тот факт, что его скорее всего не будет, удручает. При этом винить Paradox что-то не получается. Они ведь DLC профинансировали, устроили экскурсию для журналистов в Obsidian, но что поделать, если Tyranny продаётся очень плохо, а основная линейка игр издателя приносит огромные доходы? У нас только Беседка тратит деньги со ста вариаций Skyrim и Fallout 4 на поддержку сингл-игр, даже если и делается это всё в убыток, большей частью.
  3. smartmonkey

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Да и после финала первой PoE, когда нам в деталях рассказали про судьбы персонажей, мне показалось странным их возвращение в сиквеле. Вроде нам рассказали про их далёкое будущее (вроде Эдера-старосты), но в итоге переписали всю в угоду сценарию сиквела.
  4. Угу, вышла. Потом Митсода даже произвёл "реанимацию", попытавшись её доработать. С тех пор известно лишь, что он писал что-то для Нуменеры, включая компаньона "Игрушку", которая отсутствовала в релизной версии и должна была быть написана Авеллоном. После "разборок" с вкладчиками, решили всё-таки добавить компаньона в игру и работу поручили Митсоде. У Авеллона на RPG Codex спрашивали, чем сейчас занят Митсода, но Крис ничего не знает (или просто не может говорить). Митсода - талантливейший сценарист, но скилл Удачи у него на единичке))
  5. Митсода пропал с радаров после Нуменеры, но его студия DoubleBear Productions, вроде как, жива. Последняя игра вышла в 2016 году, после Dead State. Правда, от Мистоды ждёшь не такой игры)) Да, было бы круто, если бы Мистода поработал над потенциальным "наследником", но, думаю, там в любом случае не будет проблем со сценарием, если его напишут White Wolf, которые знают свою вселенную как пять пальцев и постоянно работают над ней))
  6. smartmonkey

    Обновлённый форум RPGNuke

    Справа вверху есть кнопка "Непрочитанный контент" для авторизованных пользователей. Для гостей - "Активность". Прямо под строкой поиска. Но раз уж зарегистрировались, то Нюк всегда рад новым пользователям
  7. smartmonkey

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Всецело согласен. Глаза разбегаются от вариаций билдов, хочется всё попробовать/узнать, но уже к третьему забегу через Бераса это начинает раздражать. Возможность "скипнуть" пролог не помешала бы.
  8. Ага, если Фергюс не повесит трубку или не опоздает на самолёт))
  9. Авеллон писал на форуме Кодексов, что там не всё так просто с Paradox и в будущем, вполне вероятно, нас ждут интересные открытия. Иначе бы, думаю, Obsidian не пришлось бы искать другого издателя для PoE II. А мне наоборот. Пожалуй, если брать именно диалоги/персонажей/квесты, то VtMB на первом месте, второе за каноничными Fallout, третье - Arcanum. Подход Митсоды очень крут и своеобразен.
  10. Вот вам и ответ, почему Беседка больше не обращалась к Obsidian с предложением сделать New Vegas 2. А если добавить к этому особенности поведения Фергюса, то, понятное дело, связываться ещё раз желания нет. И не нужно искать каких-то странных причин, вроде "Obsidian делают каноничные Fallout, а Беседка так не может, поэтому и ко-ко-ко". Мне вообще кажется, что Fallout 5 будет за авторством Авеллона и ещё одного сценариста, который работал в Obsidian над KOTOR II, а до этого отметился в Black Isle. Сейчас уже нет проблемы пригласить Авеллона поработать, а Беседка тем самым закроет вопрос убогих сценариев. Видимо, там где базируется студия, прям беда-печаль найти толковых авторов.
  11. Так White Wolf, если правильно помню, сами и отвечают за игры. Принимаю полное участие. Уже анонсировали ведь одну игру - Werwolf. Сценарий для неё как раз они и писали, да и отвечают за контроль качества в целом, а самой разработкой занимаются другие люди. Мне даже кажется, что Paradox действительно рассматривали Obsidian в качестве разработчиков "наследника" VtMB, пока ещё были в хороших отношениях. Не удивлюсь, если через пару лет всплывёт история, как Фергюс просрал переговоры и из-за него мы остались без VtMB от Obsidian. Ох, а ведь Obsidian даже игру по Deus Ex предлагали сделать... ох, не в тему это всё, но что-то я и тут подозреваю "подход" Фергюса
  12. smartmonkey

    Battletech

  13. smartmonkey

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Три года назад вышел «Ведьмак 3: Дикая охота». Разработчики опубликовали в твиттере вот такой вот арт.
  14. smartmonkey

    Detroit: Become Human

    Подборка скриншотов из финальной версии Detroit: Become Human
  15. smartmonkey

    The Council

    Жанр: Adventure / RPG / Mystery / Detective Платформы: PC, PS4 Разработчик: Big Bad Wolf Издатель: Focus Home Interactive Дата выхода: 13.03.2018
  16. smartmonkey

    The Council

    Второй эпизод уже доступен.
  17. smartmonkey

    Red Dead Redemption II

    В Red Dead Redemption 2 появятся динамические диалоги
  18. smartmonkey

    Call of Duty: Black Ops 4

    Кампании в игре не будет, а на ПК версия будет доступна лишь в Battle.Net.! Цена - 59.99$
  19. smartmonkey

    Call of Duty: Black Ops 4

    Антон Логвинов в своем обзоре поездки на презентации Call of Duty: Black Ops 4 утверждает, что разработчики не подтвердили информацию об отсутствии сингловой компании. И что нас может ожидать её анонс на игровой выставке E3 2018.
  20. В профиле теперь можно выставить фоновую картинку, забавная штука!

  21. smartmonkey

    Обновлённый форум RPGNuke

    Нормально. Привыкнуть можно)) Да и, наконец-то, появилось выделенное цитирование!
  22. smartmonkey

    Сверхъестественное

    Финальная серия сезона сливает всё в унитаз. Пожалуй, один из худших финалов за все сезоны! А ведь закладывали фундамент, казалось, что в этот раз будет богатая на события арка, возвращение персонажей сулило много хорошего. В итоге? Пустышка. Ещё здесь вылезла вся эта бюджетность сериалов CW. Раньше её умело прятали чаще всего, но здесь переборщили. Жаль. Но плюсы всё-же есть Бобби, скорее всего, снова вернётся на постоянной основе в новом сезоне + неДин острый козырёк.
  23. После прочтения возникает впечатление, что Фергюс - эдакий Тайвин Ланнистер. Хитрый мужик, знающий как удержать власть. Только вот я всё-равно не понимаю, если у них там такая полная задница с руководством и какой-то вес имеет лишь Фергюс, то как они до сих пор остаются на плаву и делают хорошие игры? Да, руководство их не делает, а занимаются разработкой такие люди, как Сойер. Но сам факт, что всё это предприятие до сих пор на плаву, удивляет. Может всё-таки Фергюс знает что-то такое, чего не знаем мы или Авеллон и такой вот подход к бизнесу - единственное, что удерживает Obsidian на плаву? Если учесть, что все остальные партнёры какие-то совсем уж странные ребята, хрен пойми за что получающие деньги. Я не поддерживаю Фергюса или такое вот ведение дел, но мне кажется логичным, что с таким количеством проблем и дебилами-подхалимами в руководстве, всё это должно было давно развалиться. И вполне вероятно, будь у руководство больше власти, чем у Фергюса, каждый бы со своим "чудо-подходом" и плохим умеением вести дела - пустил бы Obsidian по ветру. Авеллон сидел в уютной норе и не лез в "игру престолов", а когда узнал, как ведётся этот "хороший бизнес", то прифигел. Может тирания Фергюса по отношению к другим партнёрам, верное решение?
  24. Ничего особенного, но атмосферу создаёт.
×