Перейти к содержанию

smartmonkey

Администраторы
  • Публикаций

    4 482
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент smartmonkey

  1. Сейчас, небось, пресса-стервятники набегут и напишут кучу материалов, что Авеллон решил подгадить Obsidian аккурат к скорому релизу PoE II. Только Авеллон мог написать всё это и во время сбора денег на PoE II. Что имело бы такой же эффект. Потому, думаю, Авеллон ничего плохого не хотел и просто высказался, когда разговор зашёл на эту тему. Жаль, что так получилось с Авеллоном, но он справился. Obsidian в какой-то мере понять можно. Они и так долгие годы находились на грани закрытия и только-только стали на ноги, потому рвут и мечут, но тут согласен с Авеллоном - этика очень сильно хромает. Бизнес есть бизнес.
  2. smartmonkey

    Мир Дикого Запада

    Продлили на третий сезон. Формальность, но приятно.
  3. Они же не издают свои игры. Если новый IP и покажут, то под маркой издателя, либо в отдельный E3 день, вне основных панелей.
  4. smartmonkey

    Убийство NPC в Vampyr будет необратимым

    Если действительно часто, то будет хорошо. Как я понимаю, продолжительность игры будет на уровне второго "Ведьмака", ибо сомневаюсь, что они потянут вариативность и проработку NPC/локаций на 30-40 часов.
  5. smartmonkey

    Убийство NPC в Vampyr будет необратимым

    Вот, честно говоря, автосохранения, да без возможности ручного или быстрого - зло. Я понимаю, что механика и так будет интереснее, ибо выборы действительно будут что-то значить, но закончиться это может классической историей, когда разработчики введут возможность быстрого сохранения с одним из патчей. Эксперимент в KC показал, что многим такое не по душе.
  6. Понимаю. Согласен с hlar8605, если бы истории бэкеров как-то интегрировали в мир, чтоб они не выделялись на фоне всех остальных NPC, то эффект, думаю, был бы совершенной иной. Но их просто запихали по локациям. С другой стороны - весь мир, в общем-то, мёртвый. Вторая часть сразу удивляет тем, насколько живой стал мир. Корабль, бомбы и всякая-разная пиратская атрибутика - не моё. Я очень надеюсь, что в игре будут какие-нибудь нейтральные виды брони, ибо морское обмундирование мне не по душе.
  7. Музыку можно послушать в стримах игры. Их уже более, чем достаточно. Но их маркетинг меня напрягает. Larian больше старались.
  8. Лучше уж так, чем вообще нулевая реакция)) В первой части мир слишком мёртвый, а наличие NPC с бэкерским текстом ещё больше убивало атмосферу))
  9. Озвучка меча мне напомнила прекрасную, живую озвучку женских персонажей в VtMB. Очень качественно, как по мне.
  10. Этот ролик действительно крут. Особенно говорящий меч! Самое главное, что мир кажется живым, куча анимаций! Очень способствует погружению.
  11. Это уже не "Ведьмак" и можно без русской озвучки обойтись)) Впрочем, надеюсь, что они продолжат традицию приглашать на озвучку ГГ именитых актёров дубляжа. Зайцева бы! А ещё лучше, чтоб была возможность выбора голоса, а-ля тот же DAI. Где на выбор было два мужских/два женских. Дайте мне два варианта озвучки главного героя, хе-хе. Зайцев и Кузнецов!
  12. Хотелось бы увидеть такой мод для Нью-Вегаса. А то если серия модов, где квесты/диалоги/варианты решения восстановили, но по отдельности ставить муторно.
  13. smartmonkey

    Мир Дикого Запада

    Во второй серии второго сезона очень классная пасхалка (Blade Runner). Начало серии. Джавади не только заигрывает с музыкой Вангелиса, но ещё и жильё Бернарда очень напоминает квартиру Декард[т]а.
  14. Вряд-ли они будут теперь анонсировать несколько проектов сразу. Да и твиттер Киберпанка ожил в январе, как и недавние новости про маркетинговый бюджет. Сейчас интересен уже не сам "анонс" игры, а то, когда они планируют релиз и будут ли они придерживаться маркетинговой модели Bethesda.
  15. Призадумался я что-то. А что... если.... поляки анонсируют не долгожданный Киберпанк, а спинофф/продолжение "Ведьмака"? Просто пытаюсь представить, что будет и какова будет реакция. Был бы адъ)) Ну, инфа про выпуск игр а-ля Беседка была не так давно, вряд-ли планы изменились. Надеюсь на релиз в ближайшие полгода с момента анонса на E3.
  16. smartmonkey

    ELEX

    Спутники - крутые, да. Для Пираний огромный шаг вперёд. Развязка квеста Дураса очень понравилась. Квесты на мой взгляд, заметно падают качеством ближе к концу игры. Территория клириков достаточно унылая, как и их хаб. Банальные почтовые задания. У Изгоев таких заданий было меньше. Но, как мне кажется, лучше всего проработали Берсерков. Квесты самые интересные, интересная сюжетная привязка к главному герою. В любом случае, очень жду Elex 2. При всех проблемах - игра очень хорошая и мир действительно интересно исследовать.
  17. Ну во, новая редакция уже доступна для предзаказа, пора и за компьютерные игры взяться! (Надеюсь!)
  18. Ну вот и я про то. Если учесть, что Майами был достаточно добитым городом с добитой архитектурой и стиль зародился, грубо говоря, аккурат во время съёмок "Полиции Майами". Создатели сериала красили городские здания, вешали неоновые вывески и всякое разное, чтоб создать тот самый стиль. А потом это стало всё настолько популярным, что и все остальные стали придерживаться такого подхода при ремонте/строительстве. Поэтому, что-то уж совсем не канон!!!
  19. smartmonkey

    Black Geyser: Couriers of Darkness вышла на Kickstarter

    Ash of Gods хотя бы выглядит приятно глазу и рисовка не особо уступает Banner Saga. А здесь графика и детализация заметно уступает PoE.
  20. smartmonkey

    Black Geyser: Couriers of Darkness вышла на Kickstarter

    Ребята пытаются продать первую PoE дважды))
  21. Зур ща расскажет вам как он нарезал новый саундтрек из DA.
  22. Были размытые скрины с пресс-показа в начале года. Кто-то тайком сфоткал.
  23. Эти ребята перед каждой новой игрой обещают работу над ошибками провести. Что-то становится лучше, а что-то настолько ужасно, что перечёркивает плюсы. Техномансера не советую. Вспомните, как всю DA 2 нам приходилось бегать туда-сюда по приевшимся локациям, но там этот процесс был динамичен, а в Техномансере нет быстрого перемещения и всё это превращается в жуткую рутину. Как это работает? Покинув первый хаб, всю игру нам приходится возвращаться в 90% квестов обратно. Хаб полон врагов, вражеских КПП и каждый раз нужно убивать всех врагов. При том мы не можем перейти в нужную локацию хаба и нам нужно обойти все локации пешком, чтоб закрыть квест и потом таким же образом вернуться обратно. Это занимает в среднем 15-20 минут. Вся игра состоит из таких походов по одним и тем же локациям. Я даже до конца игру не прошёл, удалил её прямо перед финальным сражением, т.к. нужно было опять обойти все локации. Это очень-очень ужасно, а я ведь человек терпеливый. P.S. Нашёл свой обзор.
  24. Из всех работ Зура, мне действительно понравился саундтрек Dragon Age II. Он идеально передавал настроение Киркволла. В первой DAO есть запоминающиеся темы и да, они работают на атмосферу, но если послушать саудтрек Зура в других играх, то понимаешь, что он занимается банальным самоповтором. А эта композиция и правда напоминает началом DAO. И это не хорошо. Включишь Pathfinder: Kingmaker, послушаешь саунд и появится желание помочь Дункану победить архидемона, а не создавать королевство
  25. Увы, но такое вряд-ли когда-нибудь выйдет. Впрочем, если что-то изменится и DLC/аддоны будут популярны и хорошо продаваться, то к этому вернуться.
×