Перейти к содержанию

smartmonkey

Администраторы
  • Публикаций

    4 520
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент smartmonkey

  1. Мы не видим всей картины целиком, что тут рассуждать? Я могу попытаться посмотреть на всё со стороны Фергюса и ко. Но это домыслы, т.к .фактов у нас нет. Фергюс, Авеллон и ко. создали Obsidian. Но, как мы знаем, главная проблема студии - не создание игр, а попытка найти источники финансирования и заказы. Как это делается? Фергюс и ко. общаются с потенциальными инвесторами, издателями. То есть бегают от издателя к издателю, пытаясь выбить какой-нибудь контракт, который позволит Obsidian оставаться на плаву. Это действительно сложная работа, т.к. тебе приходиться принимать тяжёлые решения, если всё идёт не по плану. А у Obsidian такое было постоянно, лишь сейчас относительно спокойный промежуток времени, когда они не борются за выживание. И вот, вся эта работа руководства состоит из кучи весьма отвратных дел, да жополизаний издателям. Обеды, обсуждения, планёрки, отчётность и бла-бла, как и в любом другом бизнесе. Руководящие партнёры занимаются этим, потому что это их первостепенная обязанность. Они получают зарплату, какие-то премии, имеют определённые условия оговорённые в контракте. И тут есть Авеллон, который тоже руководитель, имеет равные права со всеми остальным из руководящего состава, но заниматься всей это руководящей рутиной не хочет. Фергюс и ко. бегают, прыгают, лижут задницу, а Авеллон отлынивает, пытается разрабатывать игры, хотя должен в первую очередь заниматься тем же, чем и другие руководители. Тут возникает вопрос, если они все руководители, почему они должны делать работу Авеллона? Как я уже сказал, мы не знаем их внутренней кухни и чем Авеллон им так насолил, что они поступили с ним с позиции "чисто бизнес, ничего личного", а не вошли в его ситуацию, как старые друзья-коллеги.
  2. Я разве говорю, что это хорошо? Я же написал, что ничего хорошего в этом нет. Это разве первая подобная история? Можно долго кричать, какие Фергюс и ко. уроды, всё человеческое им чуждо, но что от этого изменится, если в это мире деньги решают? Просто я не вижу причин удивляться такому исходу.
  3. Бизнес же. Возможно, благодаря такому подходу руководства, они ещё на плаву. Да, это плохо. Но всей картины целиком у нас нет. Ещё стоит отметить, что Авеллон же заключал какие контракты/договора, которые имеют юридическую силу. Вполне возможно, что своим увольнением он как раз что-то и нарушил, а руководство Obsidian это не устраивало. Мы же не знаем, что и как подписывал Авеллон в годы работы.
  4. smartmonkey

    Убийство NPC в Vampyr будет необратимым

    Да я уже привык постоянно клацать на F5 во время игр))
  5. Да ладно вам, Авеллон добрейшей души человек. С его фантазией, он мог подгадить Obsidian в любой момент и более изощрённо.. Как я писал выше, оптимальнее было это делать во время сбора денег на PoE II. Фергюс и ко. объявляются в интернетах и общении с пользователями, лишь в моменты, вроде анонса/релиза игры. А Авеллон всегда на связи, твиттит, общается на форумах, отвечает на письма, раздаёт интервью и никогда не поверю в какие-то корыстные мотивы с его стороны.
  6. Сейчас, небось, пресса-стервятники набегут и напишут кучу материалов, что Авеллон решил подгадить Obsidian аккурат к скорому релизу PoE II. Только Авеллон мог написать всё это и во время сбора денег на PoE II. Что имело бы такой же эффект. Потому, думаю, Авеллон ничего плохого не хотел и просто высказался, когда разговор зашёл на эту тему. Жаль, что так получилось с Авеллоном, но он справился. Obsidian в какой-то мере понять можно. Они и так долгие годы находились на грани закрытия и только-только стали на ноги, потому рвут и мечут, но тут согласен с Авеллоном - этика очень сильно хромает. Бизнес есть бизнес.
  7. smartmonkey

    Мир Дикого Запада

    Продлили на третий сезон. Формальность, но приятно.
  8. Они же не издают свои игры. Если новый IP и покажут, то под маркой издателя, либо в отдельный E3 день, вне основных панелей.
  9. smartmonkey

    Убийство NPC в Vampyr будет необратимым

    Если действительно часто, то будет хорошо. Как я понимаю, продолжительность игры будет на уровне второго "Ведьмака", ибо сомневаюсь, что они потянут вариативность и проработку NPC/локаций на 30-40 часов.
  10. smartmonkey

    Убийство NPC в Vampyr будет необратимым

    Вот, честно говоря, автосохранения, да без возможности ручного или быстрого - зло. Я понимаю, что механика и так будет интереснее, ибо выборы действительно будут что-то значить, но закончиться это может классической историей, когда разработчики введут возможность быстрого сохранения с одним из патчей. Эксперимент в KC показал, что многим такое не по душе.
  11. Понимаю. Согласен с hlar8605, если бы истории бэкеров как-то интегрировали в мир, чтоб они не выделялись на фоне всех остальных NPC, то эффект, думаю, был бы совершенной иной. Но их просто запихали по локациям. С другой стороны - весь мир, в общем-то, мёртвый. Вторая часть сразу удивляет тем, насколько живой стал мир. Корабль, бомбы и всякая-разная пиратская атрибутика - не моё. Я очень надеюсь, что в игре будут какие-нибудь нейтральные виды брони, ибо морское обмундирование мне не по душе.
  12. Музыку можно послушать в стримах игры. Их уже более, чем достаточно. Но их маркетинг меня напрягает. Larian больше старались.
  13. Лучше уж так, чем вообще нулевая реакция)) В первой части мир слишком мёртвый, а наличие NPC с бэкерским текстом ещё больше убивало атмосферу))
  14. Озвучка меча мне напомнила прекрасную, живую озвучку женских персонажей в VtMB. Очень качественно, как по мне.
  15. Этот ролик действительно крут. Особенно говорящий меч! Самое главное, что мир кажется живым, куча анимаций! Очень способствует погружению.
  16. Это уже не "Ведьмак" и можно без русской озвучки обойтись)) Впрочем, надеюсь, что они продолжат традицию приглашать на озвучку ГГ именитых актёров дубляжа. Зайцева бы! А ещё лучше, чтоб была возможность выбора голоса, а-ля тот же DAI. Где на выбор было два мужских/два женских. Дайте мне два варианта озвучки главного героя, хе-хе. Зайцев и Кузнецов!
  17. Хотелось бы увидеть такой мод для Нью-Вегаса. А то если серия модов, где квесты/диалоги/варианты решения восстановили, но по отдельности ставить муторно.
  18. smartmonkey

    Мир Дикого Запада

    Во второй серии второго сезона очень классная пасхалка (Blade Runner). Начало серии. Джавади не только заигрывает с музыкой Вангелиса, но ещё и жильё Бернарда очень напоминает квартиру Декард[т]а.
  19. Вряд-ли они будут теперь анонсировать несколько проектов сразу. Да и твиттер Киберпанка ожил в январе, как и недавние новости про маркетинговый бюджет. Сейчас интересен уже не сам "анонс" игры, а то, когда они планируют релиз и будут ли они придерживаться маркетинговой модели Bethesda.
  20. Призадумался я что-то. А что... если.... поляки анонсируют не долгожданный Киберпанк, а спинофф/продолжение "Ведьмака"? Просто пытаюсь представить, что будет и какова будет реакция. Был бы адъ)) Ну, инфа про выпуск игр а-ля Беседка была не так давно, вряд-ли планы изменились. Надеюсь на релиз в ближайшие полгода с момента анонса на E3.
  21. smartmonkey

    ELEX

    Спутники - крутые, да. Для Пираний огромный шаг вперёд. Развязка квеста Дураса очень понравилась. Квесты на мой взгляд, заметно падают качеством ближе к концу игры. Территория клириков достаточно унылая, как и их хаб. Банальные почтовые задания. У Изгоев таких заданий было меньше. Но, как мне кажется, лучше всего проработали Берсерков. Квесты самые интересные, интересная сюжетная привязка к главному герою. В любом случае, очень жду Elex 2. При всех проблемах - игра очень хорошая и мир действительно интересно исследовать.
  22. Ну во, новая редакция уже доступна для предзаказа, пора и за компьютерные игры взяться! (Надеюсь!)
  23. Ну вот и я про то. Если учесть, что Майами был достаточно добитым городом с добитой архитектурой и стиль зародился, грубо говоря, аккурат во время съёмок "Полиции Майами". Создатели сериала красили городские здания, вешали неоновые вывески и всякое разное, чтоб создать тот самый стиль. А потом это стало всё настолько популярным, что и все остальные стали придерживаться такого подхода при ремонте/строительстве. Поэтому, что-то уж совсем не канон!!!
  24. smartmonkey

    Black Geyser: Couriers of Darkness вышла на Kickstarter

    Ash of Gods хотя бы выглядит приятно глазу и рисовка не особо уступает Banner Saga. А здесь графика и детализация заметно уступает PoE.
  25. smartmonkey

    Black Geyser: Couriers of Darkness вышла на Kickstarter

    Ребята пытаются продать первую PoE дважды))
×