Перейти к содержанию

smartmonkey

Администраторы
  • Публикаций

    4 551
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент smartmonkey

  1. Ну так тем более, какие могут быть претензии к Крису? Если бы он сам эту тему поднял, либо интервью дал, да парочку твиттов написал - ещё ладно. Подобрал бы удачное время. А тут просто разговор зашёл, надоели спекуляции. Вообще, если призадуматься, то в контрактах учредителей Obsidian вполне себе могут быть такие пункты изначально. И действую они в случае расторжения контракта. Это не редкость. Делается это для того, чтоб кто-то из отцов-основателей не захотел слиться в какой-то удобный момент, ибо условия жёсткие. У Авеллона выбора не было, нужно было уйти, вот тут все эти условия и сработали. Либо подписывай, либо возмещай финансы за свой уход. Авеллон выбрал второе. Почему Фергюс и ко. не захотели иначе? Бизнес. Да-да, бизнес есть бизнес. Создашь прецедент с одним, так им потом воспользуются другие. НО, опять-таки, это всё домыслы. Хоть и убедительные, как мне кажется.
  2. Я не читал оригинал. Получается, что кто-то начал эту тему, а Крис решил рассказать как есть? Ну дык тем более. Был бы это вброс и попытка саботировать Obsidian, то это бы всплыло в каком-нибудь интервью, либо ещё где. Но не на страницах обсуждения на форуме. Авеллон - добрый малый. Думаю, ему и самому не нравится, какой шум поднялся.
  3. Можно предположить, что Авеллон как-то нарушал условия контракта и был должен партнёрам конкретную сумму. Варианта было два: подписать этот "чудо-договор", где тебя лишают всего, но не платить эту конкретную сумму. Либо заплатить эту сумму и разойтись по-человечески. Чисто бизнес, чо. Авеллон выбрал второй вариант. Пришлось работать в поте лица, но сумму выплатил и бизнес-отношения с Obsidian закончились. Вот если Фергюс и ко. прокомментируют, если мы узнаем детали контракта Авеллона, что он там подписывал в годы работы, когда был партнёром и почему он был без козырей при увольнении, тогда и можно будет понять поступок Фергюса и ситуацию Авеллона. А сейчас - домыслы. Я уверен лишь в одном, что Авеллон рассказал эту историю просто потому, что в эту сторону пошли обсуждения на форуме. В специальный вброс с его стороны не верю. Почему? Как я уже писал тут дважды, такие вбросы нужно было делать на моменте сбора денег на PoE II. Толку было бы больше.
  4. Чувак, если ты креативщик, но твои друзья предлагают тебе создать фирму и ты идёшь соучредителем в руководящий состав, а не креативщиком, то какие обязанности ты обязан выполнять исходя из должности? Это же не мамкины бизнесмены. Ребята создали студию в 2003 году, продержались в самые ужасные периоды игровой индустрии, и до сих пор существуют. Без понимания бизнеса и его законов, хрен бы они остались на плаву. Я к тому, что это не гаражный разработчик, а серьёзная студия, где если ты занимаешь определённую должность, то и должен выполнять работу ей соответствующую. Почему Авеллон не покинул руководящий пост и отдался целиком разработке игр, если обязанности руководителя ему никогда не нравились? История полна пробелов.
  5. По крайней мере я не припомню подробностей руководящей работы Авеллона. Если я правильно помню, все эти сделки, вроде той с mail.ru, заключались Фергюсом и ко. Именно они искали способ спасти Obsidian.
  6. Кстати, да. Если бы Авеллона действительно кинули и в этом расторжении контракта было что-то не так, то он спокойно мог бы подать на Obsidian в суд. Но тут, видимо, есть куча нюансов, которых мы не знаем.
  7. Мы не видим всей картины целиком, что тут рассуждать? Я могу попытаться посмотреть на всё со стороны Фергюса и ко. Но это домыслы, т.к .фактов у нас нет. Фергюс, Авеллон и ко. создали Obsidian. Но, как мы знаем, главная проблема студии - не создание игр, а попытка найти источники финансирования и заказы. Как это делается? Фергюс и ко. общаются с потенциальными инвесторами, издателями. То есть бегают от издателя к издателю, пытаясь выбить какой-нибудь контракт, который позволит Obsidian оставаться на плаву. Это действительно сложная работа, т.к. тебе приходиться принимать тяжёлые решения, если всё идёт не по плану. А у Obsidian такое было постоянно, лишь сейчас относительно спокойный промежуток времени, когда они не борются за выживание. И вот, вся эта работа руководства состоит из кучи весьма отвратных дел, да жополизаний издателям. Обеды, обсуждения, планёрки, отчётность и бла-бла, как и в любом другом бизнесе. Руководящие партнёры занимаются этим, потому что это их первостепенная обязанность. Они получают зарплату, какие-то премии, имеют определённые условия оговорённые в контракте. И тут есть Авеллон, который тоже руководитель, имеет равные права со всеми остальным из руководящего состава, но заниматься всей это руководящей рутиной не хочет. Фергюс и ко. бегают, прыгают, лижут задницу, а Авеллон отлынивает, пытается разрабатывать игры, хотя должен в первую очередь заниматься тем же, чем и другие руководители. Тут возникает вопрос, если они все руководители, почему они должны делать работу Авеллона? Как я уже сказал, мы не знаем их внутренней кухни и чем Авеллон им так насолил, что они поступили с ним с позиции "чисто бизнес, ничего личного", а не вошли в его ситуацию, как старые друзья-коллеги.
  8. Я разве говорю, что это хорошо? Я же написал, что ничего хорошего в этом нет. Это разве первая подобная история? Можно долго кричать, какие Фергюс и ко. уроды, всё человеческое им чуждо, но что от этого изменится, если в это мире деньги решают? Просто я не вижу причин удивляться такому исходу.
  9. Бизнес же. Возможно, благодаря такому подходу руководства, они ещё на плаву. Да, это плохо. Но всей картины целиком у нас нет. Ещё стоит отметить, что Авеллон же заключал какие контракты/договора, которые имеют юридическую силу. Вполне возможно, что своим увольнением он как раз что-то и нарушил, а руководство Obsidian это не устраивало. Мы же не знаем, что и как подписывал Авеллон в годы работы.
  10. smartmonkey

    Убийство NPC в Vampyr будет необратимым

    Да я уже привык постоянно клацать на F5 во время игр))
  11. Да ладно вам, Авеллон добрейшей души человек. С его фантазией, он мог подгадить Obsidian в любой момент и более изощрённо.. Как я писал выше, оптимальнее было это делать во время сбора денег на PoE II. Фергюс и ко. объявляются в интернетах и общении с пользователями, лишь в моменты, вроде анонса/релиза игры. А Авеллон всегда на связи, твиттит, общается на форумах, отвечает на письма, раздаёт интервью и никогда не поверю в какие-то корыстные мотивы с его стороны.
  12. Сейчас, небось, пресса-стервятники набегут и напишут кучу материалов, что Авеллон решил подгадить Obsidian аккурат к скорому релизу PoE II. Только Авеллон мог написать всё это и во время сбора денег на PoE II. Что имело бы такой же эффект. Потому, думаю, Авеллон ничего плохого не хотел и просто высказался, когда разговор зашёл на эту тему. Жаль, что так получилось с Авеллоном, но он справился. Obsidian в какой-то мере понять можно. Они и так долгие годы находились на грани закрытия и только-только стали на ноги, потому рвут и мечут, но тут согласен с Авеллоном - этика очень сильно хромает. Бизнес есть бизнес.
  13. smartmonkey

    Мир Дикого Запада

    Продлили на третий сезон. Формальность, но приятно.
  14. Они же не издают свои игры. Если новый IP и покажут, то под маркой издателя, либо в отдельный E3 день, вне основных панелей.
  15. smartmonkey

    Убийство NPC в Vampyr будет необратимым

    Если действительно часто, то будет хорошо. Как я понимаю, продолжительность игры будет на уровне второго "Ведьмака", ибо сомневаюсь, что они потянут вариативность и проработку NPC/локаций на 30-40 часов.
  16. smartmonkey

    Убийство NPC в Vampyr будет необратимым

    Вот, честно говоря, автосохранения, да без возможности ручного или быстрого - зло. Я понимаю, что механика и так будет интереснее, ибо выборы действительно будут что-то значить, но закончиться это может классической историей, когда разработчики введут возможность быстрого сохранения с одним из патчей. Эксперимент в KC показал, что многим такое не по душе.
  17. Понимаю. Согласен с hlar8605, если бы истории бэкеров как-то интегрировали в мир, чтоб они не выделялись на фоне всех остальных NPC, то эффект, думаю, был бы совершенной иной. Но их просто запихали по локациям. С другой стороны - весь мир, в общем-то, мёртвый. Вторая часть сразу удивляет тем, насколько живой стал мир. Корабль, бомбы и всякая-разная пиратская атрибутика - не моё. Я очень надеюсь, что в игре будут какие-нибудь нейтральные виды брони, ибо морское обмундирование мне не по душе.
  18. Музыку можно послушать в стримах игры. Их уже более, чем достаточно. Но их маркетинг меня напрягает. Larian больше старались.
  19. Лучше уж так, чем вообще нулевая реакция)) В первой части мир слишком мёртвый, а наличие NPC с бэкерским текстом ещё больше убивало атмосферу))
  20. Озвучка меча мне напомнила прекрасную, живую озвучку женских персонажей в VtMB. Очень качественно, как по мне.
  21. Этот ролик действительно крут. Особенно говорящий меч! Самое главное, что мир кажется живым, куча анимаций! Очень способствует погружению.
  22. Это уже не "Ведьмак" и можно без русской озвучки обойтись)) Впрочем, надеюсь, что они продолжат традицию приглашать на озвучку ГГ именитых актёров дубляжа. Зайцева бы! А ещё лучше, чтоб была возможность выбора голоса, а-ля тот же DAI. Где на выбор было два мужских/два женских. Дайте мне два варианта озвучки главного героя, хе-хе. Зайцев и Кузнецов!
  23. Хотелось бы увидеть такой мод для Нью-Вегаса. А то если серия модов, где квесты/диалоги/варианты решения восстановили, но по отдельности ставить муторно.
  24. smartmonkey

    Мир Дикого Запада

    Во второй серии второго сезона очень классная пасхалка (Blade Runner). Начало серии. Джавади не только заигрывает с музыкой Вангелиса, но ещё и жильё Бернарда очень напоминает квартиру Декард[т]а.
  25. Вряд-ли они будут теперь анонсировать несколько проектов сразу. Да и твиттер Киберпанка ожил в январе, как и недавние новости про маркетинговый бюджет. Сейчас интересен уже не сам "анонс" игры, а то, когда они планируют релиз и будут ли они придерживаться маркетинговой модели Bethesda.
×