Перейти к содержанию

smartmonkey

Администраторы
  • Публикаций

    4 551
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент smartmonkey

  1. Призадумался я что-то. А что... если.... поляки анонсируют не долгожданный Киберпанк, а спинофф/продолжение "Ведьмака"? Просто пытаюсь представить, что будет и какова будет реакция. Был бы адъ)) Ну, инфа про выпуск игр а-ля Беседка была не так давно, вряд-ли планы изменились. Надеюсь на релиз в ближайшие полгода с момента анонса на E3.
  2. smartmonkey

    ELEX

    Спутники - крутые, да. Для Пираний огромный шаг вперёд. Развязка квеста Дураса очень понравилась. Квесты на мой взгляд, заметно падают качеством ближе к концу игры. Территория клириков достаточно унылая, как и их хаб. Банальные почтовые задания. У Изгоев таких заданий было меньше. Но, как мне кажется, лучше всего проработали Берсерков. Квесты самые интересные, интересная сюжетная привязка к главному герою. В любом случае, очень жду Elex 2. При всех проблемах - игра очень хорошая и мир действительно интересно исследовать.
  3. Ну во, новая редакция уже доступна для предзаказа, пора и за компьютерные игры взяться! (Надеюсь!)
  4. Ну вот и я про то. Если учесть, что Майами был достаточно добитым городом с добитой архитектурой и стиль зародился, грубо говоря, аккурат во время съёмок "Полиции Майами". Создатели сериала красили городские здания, вешали неоновые вывески и всякое разное, чтоб создать тот самый стиль. А потом это стало всё настолько популярным, что и все остальные стали придерживаться такого подхода при ремонте/строительстве. Поэтому, что-то уж совсем не канон!!!
  5. smartmonkey

    Black Geyser: Couriers of Darkness вышла на Kickstarter

    Ash of Gods хотя бы выглядит приятно глазу и рисовка не особо уступает Banner Saga. А здесь графика и детализация заметно уступает PoE.
  6. smartmonkey

    Black Geyser: Couriers of Darkness вышла на Kickstarter

    Ребята пытаются продать первую PoE дважды))
  7. Зур ща расскажет вам как он нарезал новый саундтрек из DA.
  8. Были размытые скрины с пресс-показа в начале года. Кто-то тайком сфоткал.
  9. Эти ребята перед каждой новой игрой обещают работу над ошибками провести. Что-то становится лучше, а что-то настолько ужасно, что перечёркивает плюсы. Техномансера не советую. Вспомните, как всю DA 2 нам приходилось бегать туда-сюда по приевшимся локациям, но там этот процесс был динамичен, а в Техномансере нет быстрого перемещения и всё это превращается в жуткую рутину. Как это работает? Покинув первый хаб, всю игру нам приходится возвращаться в 90% квестов обратно. Хаб полон врагов, вражеских КПП и каждый раз нужно убивать всех врагов. При том мы не можем перейти в нужную локацию хаба и нам нужно обойти все локации пешком, чтоб закрыть квест и потом таким же образом вернуться обратно. Это занимает в среднем 15-20 минут. Вся игра состоит из таких походов по одним и тем же локациям. Я даже до конца игру не прошёл, удалил её прямо перед финальным сражением, т.к. нужно было опять обойти все локации. Это очень-очень ужасно, а я ведь человек терпеливый. P.S. Нашёл свой обзор.
  10. Из всех работ Зура, мне действительно понравился саундтрек Dragon Age II. Он идеально передавал настроение Киркволла. В первой DAO есть запоминающиеся темы и да, они работают на атмосферу, но если послушать саудтрек Зура в других играх, то понимаешь, что он занимается банальным самоповтором. А эта композиция и правда напоминает началом DAO. И это не хорошо. Включишь Pathfinder: Kingmaker, послушаешь саунд и появится желание помочь Дункану победить архидемона, а не создавать королевство
  11. Увы, но такое вряд-ли когда-нибудь выйдет. Впрочем, если что-то изменится и DLC/аддоны будут популярны и хорошо продаваться, то к этому вернуться.
  12. Потихоньку издатели идут на GOG. Тот же 2K. Если Габен какую-то лютую фигню сморозит или зажрётся, то пойдут ещё охотнее. Ещё год назад на GOG современных игр и не было почти, сейчас всё чаще и чаще, включая крупные новинки.
  13. Думаю, они будут более насыщенными в плане контента, без всяких унылых побочных заданий, которых было полно в "Белом переходе" и дополнениях к Нью-Вегасу. Да и по отдельности они стоить будут дешевле, что плюс. На эту тему было уже много информации. Дополнения продаются не очень хорошо и вкладывать столько сил и времени, как в "Белый переход", смысла особого нет.
  14. Показать Даже картинка намекает.
  15. Ну дык, посмотрев на текущую ситуацию в реально мире, как-то уже не особо удивляет то, что придумали сценариста DE HR и MD. Их вариант будущего вполне убедителен. Я могу, конешне, привести в качестве примера гонения чародеев в "Ведьмаке 3", где такая же информационная война, чо.
  16. Думаю, эти DLC будут намного меньше, чем "Белый переход". Да и вообще, как-то скучно они выходят. Я ожидал, что Obsidian будут пилить их в течении года. Впрочем, оно и к лучшему. Надеюсь на скорый анонс нового Dvoika IP и такой же скорый релиз.
  17. Да лажа всё это. После анонса выяснится, что все эти слухи/типаутечки от мамкиной прессы и мамкиных блогеров - пустышка. Нам весь 2017-й вливали инфу, что у Киберпанка всё плохо, игры как таковой нет, всё переделывают, только-только написали новую версию движка и инструментарий, отказались от классов и бла-бла. Только поляки уже активно намекают на скорой анонс, да планируют УЖЕ в этом году вложиться в маркетинг, а если вспомнить их планы с релизом а-ля Беседка, то это точно перечёркивает 80% слухов и спекуляций. Как по мне, так мир вышел достаточно убедительным. Сейчас разве иначе? Информационные войны зомбируют как минимум 40% людей, а ведь в этих войнах главное обозначить "врага". Достаточно посмотреть на ситуацию в РФ, события в США времён Буша мл., либо на то, что происходит в евросоюзе из-за ряда беженцев. Вариант будущего, где аугментированных сделали козлами отпущения, мне кажется вполне убедительным. Людей можно убедить в чём угодно.
  18. Э-э, я хоть Fallout 4 до конца не прошёл, но там по сюжету ведь нас отправляют в самую-самую радиоактивную зону, не? Там без брони, кажется, вообще не обойтись.
  19. Предположение. Мне кажется, что на разных этапах разработки нужны разные разработчики и ряд специалистов остаются без работы. Впрочем, фиг его знает, как это в Obsidian работает. Вот не знаю. У Obsidian вообще утечек нет особо. Мы разве что узнали, что они над DLC к Tyranny работают. И всё. Obsidian не дураки, собаку съели. P.S. Не обламывай мои надежды! Я хочу побыстрее увидеть новую игру Obsidian! Если почитать последние весточки с реддита или твитты, то складывается впечатление, что игру полностью переделывают. Иначе нафига там нужна такая толпа сценаристов? А там уже практически все Bioware-авторы отметились. И это с учётом, что игра в разработке с 2012 года и над сценарием успел поработать даже Гейдер! Я думаю, что Bioware попытаются сделать какой-то сингл или более сюжетноориентированную игру. В этом раз по ушам поездить уже не выйдет.
  20. А я думаю, они её хотят сделать. Сейчас, как-бэ, если облажаются, студии уже точно абзац придёт. У Obsidian явно не только PoE и AAA в разработке, а как минимум ещё что-то. Сотрудников более чем дофига, занять их чем-то надо. Поэтому, вряд-ли релиз хрен знает когда будет.
  21. Дык дело в том, что оно практически так и получится. Беседка делает анонс на E3 и релизит игру осенью. Поляки обещали пойти тем же путём, а раз про "Киберпанк" столько разговоров, то релиз я бы ждал очень скоро. И Obsidian уже 4 года пилят свою новую AAA RPG и явно планируют её анонс на E3. И, как мне кажется, релиз явно будет в ближайшее время. Ах да, ещё и Anthem в начале 2019-го! Anthem вроде не в тему, но после записи Кейси Хадсона в блоге, начинает казаться, что они тоже пытаются сделать из Anthem Bioware-игру, а не что-то вроде The Division. Будет весело!
  22. Не знаю, какой смысл сейчас этим заниматься, если есть каноничная TESO. Где уже воссоздали добрую половину Нирна и выглядит всё это куда круче.
  23. Было бы круто, если бы под конец года вышел Cyberpunk, Starfield (или что там Беседка делает) и новый проект Obsidian! С точки зрения игрока - круто, можно наконец-то обмазаться кучей RPG, как в старые-добрые! Но с точки зрения конкуренции - самоубийство.
  24. Вот. Список всех сценаристов. Выделяется из них лишь Eric Baudoin, ибо успел поработать в Bioware, Black Isle, Obsidian (Kotor II, NWN2) и над Van Buren. Впрочем, что-то его опыт не помог. Все остальные сценаристы имеют в работах лишь Oblivion или Skyrim. Кто-то успел поработать и над Morrowind. Но других то работ нет! Ребятушки просто пришли в Беседку, да без опыта работы и их назначили заниматься этим делом, если верить вики. Страна должна знать своих "героев", короче.
×