Перейти к содержанию

smartmonkey

Администраторы
  • Публикаций

    4 480
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент smartmonkey

  1. Вавра ведь ещё позавчера патч обещал, но что-то его так и нет, кажется. Я то думал, что GOG версия выйдет сразу с этим патчем, ан нет.
  2. А они разве довели его до рабочего состояния? Помнится, они приостановили работу из-за выхода Скайрима и не стали доделывать. Играть можно вроде, да, но там явно баг на баге и не всё перенесли.
  3. Их, думаю, эти рейтинги не особо волнуют. Пока у них есть дойная корова в лице FIFA и остальной спортивной линейки, вряд-ли их политика хоть как-то изменится.
  4. Ох. Этих модов-переносов уже столько наплодилось, а до релиза вряд-ли хоть один доберётся.
  5. smartmonkey

    Небольшие изменения на сайте

    База игр на сайт вернётся? Удобнее было ведь.
  6. Есть ещё такой ролик Здесь, кажись, его не было
  7. smartmonkey

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Какая разница? Сойер говорил, кажется, что можно будет выбрать всё в игре, если сохранения не осталось.
  8. smartmonkey

    Новые подробности GreedFall

    Они по каким-то причинам ещё и практически все геймплейные видео своих проектов вычистили. Где-то ещё остались, конечно. Но в большей массе всё удалили.
  9. smartmonkey

    Новое геймплейное видео Vampyr

    Да вот этим она и не нравится. Хотелось что-то более интересное и оригинальное. Тем более у них уже был опыт с Remember Me.
  10. Ну так я и не говорил, что он мошенник. Мошенники - это всякие Пети Молинье. А Фарго - бизнесмен, хитрый торгаш. Или это нормально, что деньги с кикстартера, которые шли на Нуменеру, были потрачены на разработку W2? В итоге W2 получила аж DC издание, а Нуменеру слепили из того, что было. Отвлёкся, не отвлёкся, а сути это не меняет. Фарго расставил приоритеты, ведь куда легче допилить W2 и попытаться на нём заработать, нежели действительно пытаться реализовать всё обещанное в Нуменере, тратить дополнительные средства и думать, как продвигать эту игру. Я не вижу в этой ситуации ничего нормального. Господи. Почему так сложно найти нормальных художников то? Их самих от их интерфейсов не воротит? Скрины прямиком из стима, они в топе скриншотов и из DC издания. Хорошо. Покажи мне действительно годные скриншоты с интересным окружением, а не парой моделек из unity магазина? Я не знаю, мне любопытно как выглядит Лос-Анджелес в данной игре и может художники действительно постарались там на совесть, но первая половина игры - визуальная халтура.
  11. Да, вики я не посмотрел. Но, ежели исходить из "других разработчиков-ветеранов, которые не могли найти себе место в индустрии нового времени" и взять в пример конкретные конкуренты RPG, то мы имеем: одну хорошую игру от Obsidian и ещё одну потенциально хорошую. Две хороших игры от Larian и две посредственных игры от Фарго. Можно провести опрос на форуме и подсчитать скольким действительно понравились его игры. При таком "отличном приёме", игра имеет 746 отрицательных отзывов в стиме, при том большая часть из них вполне себе конструктивная критика. Если брать положительные отзывы, то там чаще всего к недостаткам как-раз и относят текстовую составляющую и сюжет в целом. На ресурсе, который ты указал, всего 374 проголосовавших. Большая часть из которых - вложившиеся в проект. Я прекрасно помню первые часы релиза PoE, когда игру ещё не успели даже скачать, а сей ресурс заполняли положительные оценки поклонников. А на многих зарубежных форумах и реддите так вообще были целые разделы с агитацией поддержать Obsidian, проголосовав на сайте. Ещё отмечу, что даже Фарго признал провал игры. Ну и в в плане продаж она провалилась. Потому что там нет ничего, что заслуживало бы внимания. Эта игра не относится к "поломанным шедеврам". Ты то сам до конца прошёл игры Фарго? Я про себя и не говорил. Я не воспринимал игру как духовный наследник Fallout и совсем её не ждал. Потому и не чувствую себя обманутым. Но я прекрасно помню, что везде постоянно фигурировал Fallout. Фарго пригласил даже композитора Fallout Марка Моргана. Если бы игра действительно получилась отличной, а не куском говнокода, который люди Фарго правили ещё три года, да так и не удосужились нарисовать нормальные (не блевотные) арты и интерфейс, то сказать бы мне было нечего. Я говорю лишь о том, что эта реклама и использование PT и Fallout в целях сбора денег и есть та самая спекуляция на классике. Запрети Фарго использовать это, что у него останется? "Здрасте, я Фрайан Брарго, разработчик Wasteland и хочу сделать сиквел своей игры. Там постапокалипсис, все дела, дайте денег!". Нет, это не сработало бы. Но стоило ему вскользь задеть Fallout, Interplay, Марка Моргана и это создало отличный инфоповод. Я не спорю, что Obsidian спекулировали на классике в лице BG. Но в итоге они сделали хорошую игру, современную, понятную и удобную. У Фарго не олдскул, а что-то кривое с чем разработчики сами не смогли совладать. В этом вся и разница. Obsidian больше не нужно спекулировать на классике, если они выйдут собирать деньги. А Фарго пришлось мудрить с W3. Куда делась его любимая диалоговая система, почему игра стала больше походить на Fallout? Да потому что продать ещё раз что-то похожее и кривое, как W2 уже точно не вышло бы. Пришлось брать другим, то есть делать её ближе к популярной серии. Сужу исходя из его интервью и комментариев в твиттере и разных других площадках. Чувствуется же, что он прохладно относится к PoE. Просто есть разница между тем, как он выкладывался в KOTOR 2 и его работой в New Vegas/PoE. Авеллон хоть раз написал что-то посредственное? Каждый раз его история или персонаж чем-то, но выделяется. Просто чувствуется, когда он действительно заинтересован (тот же Фейн в Divinity OS 2) и когда он лишь делает свою работу (PoE, Prey). Он же, если я правильно помню, так и не написал обещанные PoE новеллы для вкладчиков. Если бы эта вселенная была ему так же близка, как KOTOR 2 или PT, то, думается, работу бы он сделал. И причина явно не в том, что он любит писать диалоги, а не новеллы. Как он, если я правильно помню, говорил в одном из интервью. Но да, это всё мои предположения. Мы на самом деле не знаем, что происходило в тот момент. Но знаем наверняка, что у разработчиков уже был на руках инструментарий Obsidian, то есть работы на старте им было намного меньше, нежели Сойеру и его команде. Но что в итоге? Мне почему-то кажется, что первый руководитель как раз и пытался реализовать всё то, что наобещали во время сбора денег, а Фарго не считал нужным вкладывать дополнительные силы в проект, ибо на тот момент у него хватало проблем с W2, а потом ещё и с "режиссёрской версией". В итоге руководителя попросили порезать, сократить и переосмыслить, это и послужило причиной ухода. Я уже не помню, кто именно был руководителем, но точно не новичок без опыта. Что мы имеем в итоге? В руках разработчиков был инструментарий и поддержка Obsidian, куча опытных RPG игроделов, но они так и не смогли сделать цельной игры. Она короткая, скучная и действительно выглядит как визуальная новелла. В то время как Obsidian смогли не только сделать PoE, но и выпустить два крупных дополнения, которые размером не меньше, чем вся Нуменера. Вавра, можно сказать, первопроходец. Он выпустил AAA игру в уникальном сеттинге с кучей уникальных фишек. У него не было на руках готового инструментария. Однако, игру он довёл до релиза. Да, техническая часть хромает, но это можно исправить. А что у Фарго? Нуменера точно не AAA проект, Obsidian дали им инструментарий и эти ребята точно не были первопроходцами, я уж молчу про большое количество именитых разработчиков, которые раньше как-то умудрялись делать кучу классных RPG в короткие сроки, а тут просрали всё, что было можно. Как так вышло то? Ну. Я сейчас ситуацию вижу так: Wasteland 2 выехал на хайпе и хорошо продался. Фарго был одним из первых, это сейчас конкуренция высока. Нуменера провалилась и совершенно не в состоянии конкурировать, Wasteland 3 уже ближе к Fallout и выглядит более конкурентоспособной. Один успех, один провал. Выйдут новые игры студии - посмотрим. В текущей ситуации, когда RPG стало очень много, а Obsidian и Larian на коне, нужно стараться куда лучше и на сырых играх выехать уже не выйдет. Не знаю, может я не дошёл до того момента, когда в игре появляются локации, которые интересно исследовать, а не пустыри с парой текстурок, взятых из Unity базы. Но, если посмотреть на скрины игры, то эти локации сходу вызывают отвращение. 1 2 3 4 5 Вот ей богу, смотреть на локации противно, не то что исследовать. В моём случае не было задранной планки ожиданий. Нуменеру я начал ждать лишь за пару месяцев до релиза. Тогда, помнится, перечитал все новости и был сильно удивлён, что в игре не осталось и половины обещанного. Но если бы она была действительно хорошей, то я бы не придал вырезанному значения. Но, увы, игра сама по себе слабая. Но это субъективно. Если брать действительно ожидаемую мной PoE, то единственным разочарованием было отсутствие интересной крепости. Она там вообще не нужна. Но это не испортило впечатлений и я считаю эту игру действительно хорошей.
  12. Ой, можно подумать, что он совершенно случайно полез в нишу олдскульных RPG в лучшие годы кикстартера. Где он был до этого? Пропал с радаров со времён The Bard’s Tale, а это 2005-й год. Что ему мешало попробовать себя вне RPG и, как ты говоришь, заняться мобильными играми? Нет, объявился он именно тогда, когда лучше всего можно было спекулировать на ностальгии. И именно этим он и занимался. Не умеет или не хочет? Сиквел Wasteland не собрал бы таких денег, если бы Фарго чётко проговорил и показал то, что он собирается делать. Но, как ты и сам говоришь, Фарго понесло. Я про это и говорю: он знает КАК проводить презентация и "триггеры" помогающие собирать бабло. Естественно, когда при сборе денег постоянно фигурирует Fallout и всякие интересные рассказы про будущую игру, рука так и тянется внести свой вклад. И из этого вытекает, что Фарго как раз и спекулирует на такой классике, как Fallout. Ибо Wasteland к моменту сбора денег мхом порос и про него все давно забыли, поэтому с тупой толпой бы такой вариант не сработал. Если бы Фарго не использовал Fallout-триггеры, то вложились бы в разработку лишь те, кто в этот Wasteland играл или те, кому такие игры близки. Спорно. Я не добрался до Лос-Анджелеса в Wasteland 2 и судить не буду, но Нуменеру прошёл на 80% и не могу сказать, что сценарий там прекрасен. Квестов и персонажей хороших там совсем мало, преимущественно одна унылота. Унылые компаньоны, унылая основная сюжетная линия, которую ругали практически все. Да, там попадаются действительно интересные квесты, впрочем, как и в других RPG. Но если смотреть в целом - поток сознания. В плане сценария игра проигрывает не только PT, но и последним играм Obsidian (PoE, Tyranny). Вся Нуменера выглядит как черновик. Именитые авторы быстро написали нужное количество строк и отдали в работу, ибо складывается впечатления, что они вообще ничего не вычитывали. Текст можно было сократить два-три раза и ничего бы не изменилось. Даже в PoE, где текста полно, он куда более уместен и читать его интересно. И дело не в механическом убогом переводе Нуменеры, а именно в качестве самого материала. В погоне за количеством, совершенно забыли про качество. Если бы я не знал, что над игрой работали именитые авторы, то решил бы, что на самом деле все тексты писали молодые авторы без опыта. И вообще ведь нет толком информации, кто что писал. Я думаю, что первоначальные планы привлечь всех именитых авторов закончились пшиком и большую часть текста писали несколько человек. Ибо я до сих пор не понимаю, как такое количество матёрых писателей написали такую халтуру, которая проигрывает PoE и Tyranny, где кроме Авеллона и не было ведь матёрых писателей. Преимущественно молодые ребята, которые не так давно были наняты Obsidian. Вот серьёзно, есть уверенность, что Митсода работает над будущими играми Фарго? Ну или Зитц? Я сомневаюсь, что огромный состав авторов не разбежался сразу после работы над Нуменерой. Я вижу всё так: есть та работа, которой гордишься и вкладываешь все силы (как VtMB для Митсоды), а есть та, которую ты сделал, потому что подписался (Как PoE для Авеллона). И мне кажется, что Нуменера как раз относится ко второму. Я лишь указываю, что в какой-то момент ситуация в студии могла измениться и вся работа стала делалаться на отцепись, абы быстрее закончить проект. И Нуменера выглядит именно так. Что будет в следующих их играх - посмотрим. Ну, окей. Игрушка не вписывалась в первоначальный концепт и от неё отказались вообще, но почему отказались то? Можно было ведь переписать ею по ходу разработки так, чтоб она вписывалась в концепт игры? В конце концов Игрушка была одной из целей и на неё собрали денег. Мне что-то кажется, что они её вообще не планировали. Когда обдумывали цели, просто кому-то пришло в голове, что это должно быть круто. Мол потом как-нибудь сложится и напишем. Но не сложилось. Думали, игроки забьют, но поднялась вонь и пришлось искать автора, который её напишет. О том, что получилось, судить не буду, так как в версию с Игрушкой не играл. Но вряд-ли что-то хорошее. Ну и ещё отмечу, что мы уже знаем о том, как Obsidian устраивали сбор денег для PoE, когда у них на руках не было практически ничего и о сценарии даже не было речи. Думаю, что с Нуменерой ситуация была не лучше, релизная версия это прекрасно показывает. Мне кажется, более правильным примером будут негры. Сохранения - мелочь. Вполне вероятно, что Варва просто прикрутит возможность включить классические сейвы, опционально. Но историчность он отстоял и не прогнулся. Да далеко ходить не надо, достаточно порыться на форуме Obsidian и посмотреть на взаимоотношения Сойера и игроков. Многие ведь жаловались на боёвку в PoE и своеобразную ролевую систему, Сойер конкретно общался, обсуждал, правил. Но придерживался своих взглядов и дорабатывал систему так, какой он её видел. Да, Варва налажал с обещанными масштабными сражениями, но в данном случае его можно понять. Сколько игр ты знаешь, где полным полно народа в кадре? AC Unity? Так им такие масштабы вылезли боком, что в последующих играх они всё изрядно порезали. Да, они смогли это хотя бы реализовать, но следует учесть, что над AC работают тысячи разработчиков и у них движок под это дело заточен с давних времён. Мне ещё вспоминается Hitman Absolution, где в какой-то мере в паре локаций тоже реализовали толпы народа. Ну и всё. Остальное - стратегии. По каким-то причинам Варва взял в работу именно движок Crytek, да ещё им пришлось переделывать большую его часть под свои нужды. Я не разбираюсь в технических тонкостях, но раз не получилось, значит действительно были какие-то серьёзные проблемы. В том же Prey на этом же движке графическая составляющая была изрядно порезана, да думаю, что не без причины. Вот если бы сейчас были какие-нибудь игры с кучей народа в кадре на манер AC Unity, то Варву можно было действительно обвинить, что он схалтурил. Но лично я ничего такого не видел, значит на то есть какие-то технические причины, если даже крупные команды разработчиков избегают масштабных баталий с сотнями персонажей в кадре. Это технические проблемы, который встречаются практически во всех новых играх. Их исправят. В релизной версии "Ведьмака 3" было не меньше проблем, которые большей частью исправили. В Divinity 2 OS вообще были забагованы 60% квестов. Но если посмотреть на всё остальное в этих играх - они сделаны на совесть и халтурой там не пахнет. А вот если посмотреть на Нуменеру - то она халтурна не только в техническом плане, а и в любом другом. Я считаю, что это не целенаправленный акцент на текстовой составляющей, а банальная разработка через задницу. Вот ей богу, если они такие молодцы, увлеклись и... случайно сделали текстовое приключение, почему тогда они так его не назвали? Если они вышли собирать деньги на полноценную RPG с сильной текстовой составляющей, то они должны были её и выпустить. В крайней случае, должны были продвигать игру как визуальную новеллу. Но нет, до самого релиза все ожидали полноценную RPG, а в итоге оказалось, что Фарго и его команда обосрались и за столько лет смогли сделать лишь игру с мёртвым миром, убогой ролевой составляющей и кучей унылого текста, где рука именитых авторов не чувствуется практически вообще. Ещё и жутко короткую. Да, вестимо в игре легче нарисовать ннцать кишкообразных (буквально) локаций, нежели создавать обещанные интересные хабы и места. Мне откровенно не нравится визуальная составляющая Нуменеры, портреты персонажей, интерфейс. Он лучше, чем в W2, но всё-равно отвратный. В играх Obsidian он куда более приятный с визуальной точки зрения. Да и удобнее он там, как по мне. Все эти косяки лишь показывают, что разработка шла через задницу. А не то, что разработчики такие творческие ребята, что увлеклись текстовой составляющей, а про всё остальное забыли. Если бы сюжет, диалоги, персонажи действительно были на уровне PT (а с таким количеством авторов ожидалось, что будет даже лучше), то вопросов нет, действительно увлеклись. Но в данном случае игра вся посредственна более, чем полностью. Да, согласен. Фарго действительно делает хорошее дело, но не для игроков. Он создал рабочие места для многих опытных именитых разработчиков, которые давно пропали с радаров. Только вот какой от этого толк для нас, игроков? Его олдскульные RPG скорее разочаровывают, нежели чем-то радуют. Минусы перевешивают плюсы и выглядит это как банальная спекуляция на классике и чувствах игроков. Obsidian действительно выкладываются по полной, как и Larian. В их игры приятно играть и их действительно ждёшь. Я шибко сомневаюсь, что следующие проекты Фарго будут лучшего качества, чем уже вышедшие. Ну и в том, что он сможет собрать деньги на что-то ещё. Да, моё узколобое мышление исходит из того, что я вижу перед глазами, а вижу я две посредственные игры. Если бы Фарго мог найти себя вне олдскульных RPG, то, думаю, он бы так и поступил. Времени было достаточно. Но нет, до своего возвращения в нишу олдскульных RPG о нём ничего не было слышно. Мобильные игры от Фарго? Не звучит же, какой-то ноунейм. Олдскульные RPG от великого Брайана Фарго, стоявшего у истоков? Дайте две! Потому и сработало. Если бы у него не было бизнес-хватки, то он бы давно прогорел. Я уж молчу про его гениальное решение, собирать деньги на W3 до релиза Нуменеры! Когда репутация ещё не была убита и имя Фарго не вызывало негатив.
  13. Фарго - хитрый торгаш. Он спекулирует на ностальгии, как и ряд других людей, которые вышли на кикстартер. Он хороший рассказчик и знает ЧТО и КАК нужно говорить, чтоб ему захотелось подкинуть денег на кикстартере. Но что в итоге? А в итоге мы имеем две очень посредственные и жутко кривые игры, которые запускать даже противно. Чувствуется полный пофигизм всех причастных к разработке. Да, вполне возможно, что на старте они действительно начинали разработку с воодушевлением, а потом доделали проекты на "и так сойдёт". Если посмотреть на Свена, Варву или Obsidian, то прекрасно видно, что они действительно благодарны за возможность сделать хорошие игры. И действительно отработали каждую копейку. Да, Divinity OS и PoE были полны багов на старте, а некоторые игровые моменты были достаточно спорными, но в итоге эти игры были отполированы со временем, а Larian пошли ещё дальше: выпустили EE издание и даже не пожалели денег на озвучку. А что сделал Фарго? Он лицо inXile Entertainment , руководитель, именно он виноват в конечном результате. Если бы он болел своими проектами, то вряд-ли бы допустил такую халтуру со стороны всех причастных. И я думаю, что он всё понимает и ему просто начхать. До сих пор вспоминаю как хитро они собрали деньги на W3, ведь я уверен, что после провала Нуменеры, они бы уже не смогли собрать необходимую сумму. Да, всегда есть вероятность, что следующие их игры будут лучшего качества, но лично я в это не верю. Для Фарго и причастных это просто бизнес. Они осваивают деньги, экономят на всём, что можно (интерфейс, арты и всякое разное в W2 явно заказывались у каких-то фрилансеров-студентов и выглядят ужасно) и выпускают просто посредственные игры. В то время как Obsidian и Larian такой халтуры не допускают. Думаю, все те, кто хотел сделать действительно хорошие игры и дорожили возможностью заниматься любимым делом, уже давно покинули студию. Ах да, мне ещё вспоминается история с вырезанными компаньонами в Torment: Tides of Numenera. Игрушка не добралась до релизной версии, а разработчики сказали, что она получилась откровенно плохой и смысла в данном компаньоне нет. Что в итоге? Игроки потребовали её вернуть, как и некоторые другие вырезанные вещи, inXile вернули. Быстренько написали и запихали в игру. Они не отстаивали свою точку зрения, а лишь сделали необходимый минимум, чтоб заткнуть недовольных вкладчиков. О чём тут говорить? Разработчикам пофиг. Тот же Свен, Сойер, Варва хрен прогнулись бы под недовольных, если какая-то идея или вещь им показалась бы лишней в игре. Они бы написали комментарий на пару страниц и популярно бы объяснили почему они не будут это делать. Это честно. И показывает, что они действительно любят своё детище. Поэтому, если говорить про inXile Entertainment, то лучше всего подойдёт выражение "рыба гниёт с головы". Я прекрасно понимаю, что Фарго назначает руководителей для каждого проекта и нужно в первую очередь спрашивать с них. Но и прекрасно понимаю, что тот же Свен, Сойер, Варва или Авеллон, хрен бы допустили такую халтурную работу и приняли бы необходимые меры, если бы были на месте Фарго. В интернете полно фоток Варвы, Свена и даже руководителя CDP до начала разработки и после. Все они выглядят изрядно уставшими, да ннацать лет старше. А Фарго? Фарго попивает напитки в коктейль-барах, разъезжает на феррари, да подумывает, как ещё подзаработать бабла (свой сервис цифровой дистрибуции с майнингом валюты),
  14. smartmonkey

    Новое геймплейное видео Vampyr

    Не нравится мне боевая система что-то совсем. Но вряд-ли она сильно изменится. А вот атмосфера классная. Жаль, что не весной релиз, а летом только. Поиграть жутко хочется!
  15. Лично для меня Фарго потерял весь кредит доверия, пока игра не релизнётся - даже загадывать не хочу какой она действительно получится. Делать презентации и продвигать свои игры они умеют, но на выходе чаще всего получается плохоиграбельный шлак.
  16. smartmonkey

    Новое геймплейное видео BioMutant

    Главное, чтоб мир не был пустым и унылым. Вселенная должна получиться интересной))
  17. smartmonkey

    Новые подробности Werewolf: Earth Blood

    Впадающий в ярость батя ирландец в поисках своего сына? Нужно звать на озвучку ГГ Лиама Нисона! Тут без вариантов!
  18. Тебе просто продали лук +100 к меткости. А в игре таких нет!
  19. Варва уже планирует DLC с женским персонажем.
  20. Видимо, народ соскучился по RPG с большим открытым миром и кучей возможностей. Кто-то, как мне кажется, ожидал что-то вроде Skyrim, а другие наигрались в "Ведьмака". Сейчас всё-равно ничего подобного нет, а спрос остался. Думаю, игра будет хорошо продаваться и дальше.
  21. smartmonkey

    Первое геймплейное видео Call of Cthulhu

    А выглядит, кстати, классно и довольно атмосферно!
×