-
Публикаций
4 492 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент smartmonkey
-
В сети появились превью с первыми впечатлениями журналистов от Dragon's Dogma II
smartmonkey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Единственный новичок в команде с опытом - один из сценаристов Wasteland 3, вроде. Каких-то известных авторов либо с богатым опытом в команде вроде нет. У другого автора за плечами работа над последним Battlefield, где не было даже сюжетной кампании. Это беглый поиск по фамилиям, может, конечно, что-то и упустил. -
Разработчики Rise of the Ronin показали сражения с применением различных видов оружия
smartmonkey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Надеюсь, что так. А то до релиза две недели, а игра выглядит по их показам так же, как и предыдущие. Там ведь у них реально много чего, судя по превью, должно быть. Интересно посмотреть, как это реализовано, а они все про бои рассказывают, будто Nioh 3. -
Разработчики Rise of the Ronin показали сражения с применением различных видов оружия
smartmonkey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А нарративную составляющую или исследование мира, выборы и последствия показать не хотят? Эта студия не замечена ранее за серьезными сюжетными играми, везде был акцент на боевой системе - как я должен понять, что эта игра отличается от прошлых? -
Для меня правильная концовка за Сойку, правительство - мудаки, Рид - зомби, лучшее для него решение - пуля, это освобождение для него. Если он остаётся жив, то становится тенью самого себя, ещё и с рефлексией, а поступил ли он правильно? Эти его сомнения прям явно прослеживаются при последней встрече и в концовке спустя пару лет. Да и в этой концовке сам Ви становится тенью себя, променяв все на спасение. Поступки Сойки никак не оправдываю, но ее спасение для меня канон, потому что надо быть лучше, чем она, вопреки происходящему, пересилить. Только так, не иначе. Во-первых, тут фигурирует голубоглазый и луна, как и в одной из концовок игры. А это сильно интригует. Во-вторых, только при этом выборе выживает Алекс, а она милашка на фоне этих всех лицемеров и встреча с ней спустя некоторое время, её отношение к этой ситуации с Ридом, прям идеально ложится на то, как я воспринимаю эту историю. Плюс сам диалог с Джонни, когда Сойка улетает, это чуть ли ни самый сильный диалог с ним за всю игру. Я прошел на все концовки и только при таком варианте я спокоен. При иных выборах я себя чувствую не в своей тарелке, как и запутавшийся Рид. В общем, история сильная, поляки ещё могут в сюжеты, а концовка и персонажи всеми воспринимаются по-своему.
-
Когда я ее "облизывал", я ещё только до лагеря дошел на самом деле, игра ломается с точки зрения игрового процесса, после болот, где развилка. Что фермы, что форт - душные кишки, пещеры, постоянные спуски вглубь. Локации приятные, атмосферные, но кишки все портят. Именно тогда понимаешь, что враги уже новые не появятся, а основной сюжет в поселениях будет про... Им надо было более разнообразить каждый биом, но все силы угли на начало игры. Раньше бы я сказал, что вернусь к игре через год, но сейчас прям золотой период, когда релиз на релизе. Поэтому, не знаю, когда перепройду. Когда вышел Vampyr - игр почти не было. Но да, реиграбельность у игры на нуле, нужно много времени, чтобы забыть про кишки и пещеры. Там дальше такие ситуации, что хочется включить Фрэнка Касла. Это далеко. В форте, побочное расследование. У меня оно открылось после арки основного сюжета.
-
Я ещё не до конца прошёл игру, но если бы мог вернуться в прошлое и дать совет себе самому, то рекомендовал бы вообще не исследовать мир, а исследовать локации ровно тогда, когда нас ведёт туда какое-то задание. Как оказалось, 90% всех локаций служат какому-нибудь квесту, буквально. И если проходить по факту появления этого квеста, то игра в этом плане кажется не такой "душной". Я вот в начале просто взял и пошёл исследовать мельницу, разрушенный корабль и пляж. Это достаточно длинный кусок исследования. И это было зря, потому что меня потом туда трижды отправили по разным заданиям! Поэтому, если когда-будь захочу перепройти с другими выборами, то вообще исследовать не буду, а буду двигаться строго туда, куда ведут задания и только тогда, когда они ведут в локации. У меня осталась парочка расследований в районе Харроуз, остальные задания ведут в форт, а сюжет уже можно завершить, но я решил допройти побочки, после выхода патча, чтобы не нарваться на критических баг.
-
Поздравляю! Надеюсь, этот год будет насыщенным на RPG-игры и события.
-
Прошёл сюжетную часть в Харроузе, теперь путь лежит в форт на горе. К этому моменту уже начинает, конечно, приедаться боевая система, раздражать эти враги с "красным" эффектом, превращающиеся в гигантов, ну и проявляется схематичность построения мира. И, вроде бы, разработчики стараются максимально разнообразить локации, но в целом, искусственность мира даёт о себе знать. Пока не встретил на пути никаких NPC вне городов, да и сюрпризов не было. Но это, вероятно, уже мои придирки. В плане истории у меня никаких претензий нет, ветка губернатора понравилась, подземные локации, на удивление, пробежались быстро. Надеюсь, что в том патче, который сейчас тестируют разработчики, добавят возможность быстрого перемещения из любой точки, а не у костра. Это пока моя самая большая претензия к игре: возвращение в старые локации, без возможности быстро перейти из точки в точку прям люто раздражают. К примеру, вернулся я в первую локации, где были охотники (я начинал игру заново, пошёл путём воскрешения), прошёл побочный квест, а выше там есть корни и закрытая локация. Я уже получил возможность избавляться от корней, поэтому решил туда залезть. Только вот костер оттуда достаточно далеко, а лесной лагерь ещё дальше. Тем самым вся эта беготня, ползки, переходы туда-обратно раздражают неимоверно. Ладно, когда локация быстро пробегается, но не тут. Похожая история с кладбищем возле Харроуз. У меня там появилось побочное задание-последствие на кладбище, пришёл, исследовал, нужно провести обряд. НО! Для обряда нужно обратно вернуться в город, собрать вещи призрака. А костров рядом нет вообще, нужно минут 5 потратить, чтобы добежать до нужного места. В общем, зря они так. Первый раз, безусловно, исследовать локации интересно, но второй или третий уже вызывает всё раздражение. В побочных заданиях и квесте в Харроуз упоминается француз, который успешно выбрался и уплыл в Бостон. Интересно, это затравка на сиквел, дополнение или это ещё как-то сыграет роль в сюжете? Не понятно, зачем вообще это нужно. И ещё про побочный квест с охотниками из начала игры: я вернулся обратно расследовать туман, Ред пришёл к выводу, что это не призрак, а что-то иное. Но квест завершился, осталась интрига. Это как-то дальше раскроется?
-
Официально не подтверждали, но, видимо, да. Кузнец из лагеря охотников состоял в банде "Мокрых ботинок" в Лондоне, члены этой банды есть в Vampyr. Ну а братство в котором состоял священник и друг главных героев - в нем был и глава госпиталя, где работал Рид.
-
Там, вроде, побочная ветка про какого-то сына губернатора. Не могу найти уже, где читал. Поэтому не знаю, оно ли нет. Как 80 человек такую масштабную игру сделать смогли?
-
Ну, реально человек писал что там побочный квест ведёт в какие то шахты, где ещё контента на 5 часов, свои локации, костры и так далее. Андердарк местный. Отдельной картой.
-
А правда, что в игре ещё есть подземный мир со своими кострами и множеством локаций? Только от одного игрока такое слышал, сам не видел.
-
В интернете пишут, вроде, 16 из 24 историй в обоих вариантах.
-
@Del-Vey Нашел интервью разработчиков, они говорят, что над игрой работало 80 человек 5 лет и команду увеличили до 100 человек под конец разработки.
-
Вышел крупный патч для Warhammer 40000: Rogue Trader — он добавил новую озвучку и внёс массу улучшений
smartmonkey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А критические проблемы починили? Перестал следить за обновлениями с конца декабря. -
На зарубежных форумах пишут, что меняются квесты, квестодатели и т.д., вроде формируется исходя из того, кто лидер поселения. И это уже помимо того, что расследования тоже появляются каждое прохождения по разному. Я начал игру с начала и в лагере лесников, у меня другие расследования и ещё сходу появился торговец, которого не было первый раз.
-
Так и ситуация в которой они оказались, как и персонажи вокруг, не столь однозначна
-
Эта игра менее коридорная, чем GoW. И локации абсолютно разные. И контента (интересного), позхоже, не меньше, чем в Ведьмаке. Да, денег своих она однозначно стоит. Что за кривизна - без понятия. Для AA игры, которую делала маленькая команда 5 лет, это достойная работа. Да, я бы хотел, чтобы ГГ двигался, как в эксклюзивах Sony, потому что у меня только к этому претензия в плане анимаций, но... Я считаю (не помню, говорил ли когда-то такое про какую-нибудь игру?), что покупать и играть надо сейчас, не ждать скидок. Разработчиков надо поддержать, иначе вообще уже приятные игры сюрпризы закончатся. Deus Ex вон закопали, уже. Судя по достижениям (тем, что не скрыты спойлером), там ещё в Нью Идане будет много контента с призраками, как я понял. Игра размером с Witcher 3? А там ещё и полноценные побочки без расследований появляются? У меня лишь с походом к искательница висит, чтобы навык открыть. Больше пока не было.
-
Так то, что было здесь, то и было. 5-7 роликов + 1 интервью.
-
Так да. Вон A Plague Tale сиквел вышел, был на слуху, а эта игра просто мимо. И Greedfall они издавали, он вообще был самой продвигаемой игрой Spiders. А тут у них на руках самый настоящий Ведьмак, как игроки любят, а маркетинг нулевой. И это обидно. Студия сейчас, конечно, разрабатывают ещё какую то RPG, но я бы хотел теперь от этой команды Vampyr 2 в другом временном отрезке. С другой стороны, разработчики в интервью говорили, что игрой команда маленькая занималась 5 лет и расходы были оптимизированными, может для них хвост продаж и будет нормой.
-
Мне вот тоже кажется, что персонаж колеблется и по итогу потом и вовсе будет вариант с нарушением клятвы.
-
Это тот случай, когда игре навредил издатель с таким маркетингом нулевым. Я вообще не понимаю, как так вышло? Будто просто похоронили проект. А ведь игра грамотно сделана, видно, что долго анализировали другие игры, исправляли слабые стороны своих прошлых проектов и будто хотели попасть в аудиторию игр Sony. И если бы её издавали они, то я уверен, что это был бы 100% хит. У игры есть абсолютно всё, что бы стать хитом. Поэтому это вдвойне нелепо, что игра вообще прошла мимо всех. А дальше опять начнется насыщенный период на игры и про неё просто забудут.
-
Ещё, вроде, есть концовки с нарушением клятвы, которую даём Антеи. На это в диалогах в том числе намекают при определенных выборах. Интересно даже. Думаю к финалу будут сюрпризы. Да по трейлерам казалось, что вся игра будет как Greedfall. Одинаковые леса. Как стартовый биом в GoW. Странный маркетинг, будто игру специально закапывали.
-
Да сам факт, что здесь везде последовательность меняется, тем самым повышается реиграбельность, помимо самих выборов, которые тоже меняют квесты и ситуации, очень удивляет. Какой же издатель идиот, конечно. Мало того, что не видел вообще в обзорах таких упоминаний (подозреваю, что журналисты играли в игру как в Days Gone), так ещё и в маркетинге вообще не использовали все эти вещи крутые. Вон разработчики FF16 сказки рассказывали про игру, обещали квесты уровня Ведьмака, оказалось - враньё. А тут вот игра в которой все это есть и в которую играет максимум 10 тыс. человек на всех платформах. Я пока иду путем вознесения, но уже есть много намеков, что концовок и вариаций тут много в плане Антеи. Уже вижу, что игру можно будет потом и перепройти, мне кажется, что она дальше в линейность не скатится. И тем самым посмотреть, каким будет мир, если убить много народа.
-
У меня это уже 14й час игры был, когда мушкет получил. Странно, возможно ещё что-то расходится.