-
Публикаций
4 480 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент smartmonkey
-
@Del-Vey Нашел интервью разработчиков, они говорят, что над игрой работало 80 человек 5 лет и команду увеличили до 100 человек под конец разработки.
-
Вышел крупный патч для Warhammer 40000: Rogue Trader — он добавил новую озвучку и внёс массу улучшений
smartmonkey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А критические проблемы починили? Перестал следить за обновлениями с конца декабря. -
На зарубежных форумах пишут, что меняются квесты, квестодатели и т.д., вроде формируется исходя из того, кто лидер поселения. И это уже помимо того, что расследования тоже появляются каждое прохождения по разному. Я начал игру с начала и в лагере лесников, у меня другие расследования и ещё сходу появился торговец, которого не было первый раз.
-
Так и ситуация в которой они оказались, как и персонажи вокруг, не столь однозначна
-
Эта игра менее коридорная, чем GoW. И локации абсолютно разные. И контента (интересного), позхоже, не меньше, чем в Ведьмаке. Да, денег своих она однозначно стоит. Что за кривизна - без понятия. Для AA игры, которую делала маленькая команда 5 лет, это достойная работа. Да, я бы хотел, чтобы ГГ двигался, как в эксклюзивах Sony, потому что у меня только к этому претензия в плане анимаций, но... Я считаю (не помню, говорил ли когда-то такое про какую-нибудь игру?), что покупать и играть надо сейчас, не ждать скидок. Разработчиков надо поддержать, иначе вообще уже приятные игры сюрпризы закончатся. Deus Ex вон закопали, уже. Судя по достижениям (тем, что не скрыты спойлером), там ещё в Нью Идане будет много контента с призраками, как я понял. Игра размером с Witcher 3? А там ещё и полноценные побочки без расследований появляются? У меня лишь с походом к искательница висит, чтобы навык открыть. Больше пока не было.
-
Так то, что было здесь, то и было. 5-7 роликов + 1 интервью.
-
Так да. Вон A Plague Tale сиквел вышел, был на слуху, а эта игра просто мимо. И Greedfall они издавали, он вообще был самой продвигаемой игрой Spiders. А тут у них на руках самый настоящий Ведьмак, как игроки любят, а маркетинг нулевой. И это обидно. Студия сейчас, конечно, разрабатывают ещё какую то RPG, но я бы хотел теперь от этой команды Vampyr 2 в другом временном отрезке. С другой стороны, разработчики в интервью говорили, что игрой команда маленькая занималась 5 лет и расходы были оптимизированными, может для них хвост продаж и будет нормой.
-
Мне вот тоже кажется, что персонаж колеблется и по итогу потом и вовсе будет вариант с нарушением клятвы.
-
Это тот случай, когда игре навредил издатель с таким маркетингом нулевым. Я вообще не понимаю, как так вышло? Будто просто похоронили проект. А ведь игра грамотно сделана, видно, что долго анализировали другие игры, исправляли слабые стороны своих прошлых проектов и будто хотели попасть в аудиторию игр Sony. И если бы её издавали они, то я уверен, что это был бы 100% хит. У игры есть абсолютно всё, что бы стать хитом. Поэтому это вдвойне нелепо, что игра вообще прошла мимо всех. А дальше опять начнется насыщенный период на игры и про неё просто забудут.
-
Ещё, вроде, есть концовки с нарушением клятвы, которую даём Антеи. На это в диалогах в том числе намекают при определенных выборах. Интересно даже. Думаю к финалу будут сюрпризы. Да по трейлерам казалось, что вся игра будет как Greedfall. Одинаковые леса. Как стартовый биом в GoW. Странный маркетинг, будто игру специально закапывали.
-
Да сам факт, что здесь везде последовательность меняется, тем самым повышается реиграбельность, помимо самих выборов, которые тоже меняют квесты и ситуации, очень удивляет. Какой же издатель идиот, конечно. Мало того, что не видел вообще в обзорах таких упоминаний (подозреваю, что журналисты играли в игру как в Days Gone), так ещё и в маркетинге вообще не использовали все эти вещи крутые. Вон разработчики FF16 сказки рассказывали про игру, обещали квесты уровня Ведьмака, оказалось - враньё. А тут вот игра в которой все это есть и в которую играет максимум 10 тыс. человек на всех платформах. Я пока иду путем вознесения, но уже есть много намеков, что концовок и вариаций тут много в плане Антеи. Уже вижу, что игру можно будет потом и перепройти, мне кажется, что она дальше в линейность не скатится. И тем самым посмотреть, каким будет мир, если убить много народа.
-
У меня это уже 14й час игры был, когда мушкет получил. Странно, возможно ещё что-то расходится.
-
То есть ты пришел в лагерь, поговорил с Кейт и у тебя появились эти задания? Обалдеть. Получается, игра ещё и разные варианты генерирует расследований с разной последовательностью исследования локаций? Потому что у меня изучено все, что открыто, остальные локации в лесу под всякими элементами, которые не открыть. А выбор с охотником перед лагерем у нас с тобой сходится. А потом как у тебя пошло, когда по квесту сестры Кейт пошел? Развилки куда идти, были?
-
Мне кажется или игра ещё и относительно уникально генерирует последовательность историй? Читаю обсуждения в интернете, люди пишут, что у них в поселении охотников было 5 расследований в начале игры, а у меня 4 (повариха, кузнец, охотник в лесу и сестры), у кого-то ещё была повитуха, а я все облазил и такой истории не встречал. Я прошел только это поселение, поэтому под спойлером описание того, что было у меня: вышел из пещер, помог охотнику людоеду, не убивал его. Пришел в поселение, помог француженке, помог кузнецу, тоже никого не убивал. Двух сестер оставил в живых. Все открытые локации - исследовал, 10% пишет на карте. В поселении из персонажей была ещё девушка из племени, которое ушло из этих земель, женщина врач, которая просит себя так не называть, охранник моста, брат с сестрой на пригорке и какой то молодой парень, который карту брал. Я одолел костяного бича, не трогал систер, все раскрыл. Но где там была развилка куда идти? У меня только два выхода из локации было: старый, откуда пришел и новый, где поднимаемся в гору и видим вдалеке Нью-Иден. @Medwedius а какие там варианты развилки были в том месте у тебя? Просто я ещё читал, что там какие то ещё истории побочные были с какими-то травами в лесу стартовом и появлялись развилки, но у меня такого не было вовсе. @Del-Vey а твое прохождение этого куска отличалось?
-
Я очень удивлен, что они сделали такую большую игру. При этом она не ощущается такой бюджетной и стоящей на костылях, как Greedfall.
-
Ну да, большинство писали, что прошли основной сюжет за 20-30 часов, а с побочками так и вовсе 50, но я за 12 почти ничего не прошел, хотя то, что прошел, было насыщенным на события, как половина Vampyr.
-
Как Вы так быстро проходите? Я наиграл 12 часов и только прошел одно расследование с кузнецом и взялся за повариху, исследую все и вся, игра прям очень сильно затягивает, формула GoW в плане исследования работает отлично.
-
В прологе вообще ничего нет такого, мы изначально играть начинаем за главную героиню и смотрим на завязку её глазами, это очень крутой ход, потому что можно понять её мотивы и характер. Персонаж интересный, при том в диалогах регулярно проявляли расизм по отношению к ней, считая, что она служанка главного героя или ставили под сомнение её навыки из-за цвета кожи и пола. Как раз здраво показано, учитывая период и отношения людей.
-
Не помню, как обстояли дела на релизе Vampyr, но мне кажется, что этот раз с продвижением игры не заморачивались вообще. Судя по количеству играющих и вообще обсуждениям в интернете, пройдёт как минимум полгода, пока игра обретёт какую-то популярность. Даже знакомые, кто следит за игровыми новостями, фактически ничего не знают про эту игру. А я её ждал. Мне в целом очень понравилась Life is Strange на момент выхода, Vampyr при все своих недостатках был вполне нормальной игрой, я прошёл его на релизе, когда ещё не появился выбор сложности и были какие-то мелкие баги. Да, он был косым-кривым, механики не доработали должным образом, но атмосфера мрачного Лондона и в целом вампирский сеттинг - завлекали. Сюжет был слаб (хотя, сейчас полно игр и похуже), диалоги через один вызывали не только зевоту, но ещё и какое-то внутреннее отторжение. Как вишенка - действия главного героя. При первом прохождении на это не особо смотришь, но при попытке пройти повторно, уже бросается в глаза каждая нелепость. Так вот, если кто-то думает, что новая игра студии - это Vampyr 2.0, так нет, это Vampyr 10 Это cкачок и значимый прогресс, который можно сравнивать с тем, какими были игры Bioware. От KOTOR к Mass Effect. Буквально, не ожидал, что они смогут прыгнуть выше головы, особенно на фоне таких же бюджетных игр Spiders, где они только к Greedfall достигли какого-то ощутимого прогресса. Я поиграл не так много, как хотелось бы, прошёл только пролог. Но меня пока всё очень радует. 1. Отлично прописанные персонажи, диалоги, действия героев убедительны. Я за 4 наигранных часа не нашёл пока места, где бы мог придраться к повествованию или действиям героев. Кат-сцены наконец-то дошли до уровнях игр Bioware 2010-х годов. Как бы это смешно не звучало, но и это уже существенный прогресс, учитывая, что это не AAA. В плане сценария, прошлые игры студии теперь кажутся каким-то фанфиком студентов. Здесь прям всё четко выверенное, качественно прописанное, ничего лишнего, каждый персонаж запоминается. 2. Записки и различные внутриигровые тексты отлично написано, легко читаются и действительно раскрывают мир, их не хочется пропускать. 3. Шикарная озвучка и работа со звуком. Помните, когда-то озвучка в играх Bioware была знаком качества? Так тут как минимум не хуже, ощутимый прогресс, если сравнивать с тем, что было раньше. Актеры очень стараются, будто проживают роль. Особенно отмечу главного героя, актер старается не меньше, чем Кларк в RDR 2. Я просто в восторге от озвучки! В игре просто невероятное количество различных звуковых эффектов. Скрип досок, шелест ветра, стук капель дождя и т.д., не просто базовые вещи, которые есть в большинстве игр, а очень разнообразная звуковая палитра, которая создает отличную атмосферу. Обычно, я такое встречал только в эксклюзивах Sony. Звуковая команда очень заморочилась. 4. Особенно отмечу музыку. Я думал, что над ней опять работал Оливье Деривье, но оказалось... Тревор Моррис! Композитор сериала Vikings и DAI. И в этот раз он выложился по полной, музыка просто шедевр. В DAI было не так много сильных и запоминающих тем, да и в целом настроение музыки мне не сильно нравилось. Если помните музыку из миссии в замке Редклиф, где сломалось время, либо то, что было в финале Чужака, то здешняя музыка имеет подобный оттенок. Очень сильно дополняет атмосферу. Пример, к сожалению, прикрепить не могу, музыку из игры до сих никто не опубликовал. 5. Атмосфера и сеттинг доставляет, прям вспоминается "Сонная лощина". Ролики этого не передают, из-за великолепной работы со звуком и музыкой, проработкой окружения, очень погружаешься в мир игры, хочется просто всё детально изучать, никуда не спешить. Это не то, как работали Spiders в Greedfall, нарисовав симпатичный лес, но не наделив его "жизнью". Как писал выше, самый ближайший ориентир - игры Sony, вроде Цусимы и, собственно, перезапуска GoW, которым очень сильно тут вдохновлялись. Буду играть дальше. Я уверен, что дальше вылезет "бюджетность" в плане боевой системы и каких-то иных вещей, но в нарративном плане это очень сильная игра, особенно на фоне всего того, что сейчас выходит. Тут просто огромный шаг вперёд, захватывает сразу. Главное, не спешить и прочувствовать настроение игры, как в том же Last of Us или в новой A Plague Tale: Requiem, когда исследуешь каждый уголок, а не пробегаешь всё от миссии к миссии. И очень жаль, что из-за нулевого маркетинга она сейчас не на слуху, а из-за насыщенного на игры прошлого года, её ещё будут сравнивать с последними AAA хитами. При том, если бы она вышла во времена Greedfall, когда было игровое безрыбье, то она могла набрать огромную популярность. А как будет сейчас? Не понятно. Очень надеюсь, что оценки и положительные отзывы сыграют свою роль и постепенно игра получит свою заслуженную славу и продажи. Если сравнивать с Greedfall, который на момент выхода стал достаточно популярным, то он кажется совсем халтурным на фоне Banishers. Это тоже AA игра, без огромного бюджета, но тут реально видишь, что весь бюджет потрачен с умом и они постарались исправить все проблемы, которые люто раздражали в Vampyr. Рекомендую всем, кто относится к игре предвзято, просто взять и поиграть, поддержать разработчиков. Гарантирую, что получите удовольствие и оцените, сколько труда сил они вложили в игру, особенно на контрасте с Greedfall, который тоже был шагом вперёд для Spiders, но всё-равно остался достаточно "картонным", чтобы его хвалить.
-
Исполнитель роли Адама Дженсена: «Eidos просила меня перестать говорить о Deus Ex»
smartmonkey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Он же в одном из интервью рассказывал про то, что добился в MD творческого контроля над игрой, участвовал в обсуждениях, оказывал влияние на разработку, диктовал какие-то условия. Подозреваю, что он был как кость в горле, поэтому им было проще делать новый Deus Ex без Элайаса/Дженсена. Да и в целом с ним больше связываться не хотели и на других проектах. У Дракса в Стражах голос максимально похожий на Адама Дженсена, вообще вначале подумал, что это Туфексис, но нет. Хотя могли позвать и его. -
Блогер рассказал о сражениях в Banishers: Ghosts of New Eden и показал эксклюзивные кадры геймплея
smartmonkey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Кстати, судя по ачивкам, игра (пока неясно, насколько это спойлер и будет ли это играть роль в сюжете?) находится в одной вселенной с Vampyr, ибо есть достижение на сбор записей братства святого Павла, а само достижение называется "Американский вампир". -
Paradox показала геймплей новой версии Bloodlines 2
smartmonkey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Странные впечатления. Вроде и более-менее норм боевая система, локация атмосферная, детализированная. Но я не ради этого ждал игру, а ради города, диалогов, атмосферы. А тут этого ничего и нет. Музыка, кстати, вполне в духе VtMB. -
Лучше бы их Фил купил, так хотя бы МИНИМАЛЬНЫЙ был бы шанс что-то когда-то увидеть. Теперь шансов вообще нет, я не знаю, кто принимает такие тупые решения. У вас, блин, есть на руках культовая серия. Возьмите, хотя бы, сделайте ремастеры под текущее поколение а-ля Mass Effect Legendary. Каждая новость от этого издательства хуже другой. До последнего верил, что Deus Ex сокращения не затронут. Если у издательства нет денег на разработку Deus Ex, то на что есть? Когда уже Kingdom Come отменят?
-
Obsidian показала геймплей Avowed и объявила окно релиза игры
smartmonkey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Кэрри Патель до этой игры как раз была сценаристом OW и главным сценаристом первого дополнения. Поэтому я игру в целом вообще не жду, Obsidian уже не может в интересные истории.- 41 ответ
-
- 5
-
Да, это самое явное место, где не хватает куска сюжета. И странно, что этот кусок не находили в файлах игры и про него не говорили разработчики. Вообще не помню информации про вырезанные сюжетные куски. Если проходить сюжет в иной последовательности, то Ви теряет сознание на выходе у Вудуистов в Пасифике, Джонни доводит его до своей комнаты с жетоном. И тогда это не вызывает никаких вопросов, т.к. места эти рядом. В другое прохождение у меня было как у тебя и это всё выглядело крайне нелепо. Там вообще много чего открывается, целая ветка с Бестией и Джонни (включая её задания как фиксера, которые на карте не отмечаются никак отдельно, просто появляется цепочка её заданий фиксерских), достаточно длинная сюжетка Керри Евродина и другие побочные задания связанные с группой Джонни, включая квест журналистки. И это всё можно просто пропустить, так как это всё открывается строго после получения финального квеста "По ком звонит колокол".