-
Публикаций
4 480 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент smartmonkey
-
Nordic не молодая компания.
-
Ну так NPC своей жизнью живут. Может в нужник пошёл или ещё куда?
-
Около суток. Но сами моды ещё рано утром доступны были)) Думаю, разработчики потом и сами возможность сохраняться добавят.
-
Unlimited Saving mod Easy Lockpicking mod
-
Что-то я сомневаюсь, что хоть кто-то успел пройти игру за выходные полностью.
-
Потестил игру на своём древнем ПК (AMD Athlon X2 250, GeForce GTS 450 1 GB VRAM, 6GB RAM). И... игра отлично пошла на низких! При том, как мне кажется, можно даже что-то поставить среднее, мой древний ПК вполне себе вытягивает. Да, конечно, игра чутка фризит местами, но это не слишком заметно. Дистанцию прорисовки я даже увеличил и хуже не стало. Думаю, патчи подправят оптимизацию и утечки памяти, да всё будет отлично. Просадок FPS у меня не было. Побегал по первой деревушке, подрался со стражником и убегал от него через какие-то огороды)) Даже на низких настройках игра выглядит приятно и картинка явно лучше, чем на консолях. Текстур размытых, кстати, не увидел. Всё успевает прогружаться. Короче, если кто-то сомневался в оптимизации, но хотел поиграть - смело берите. Как видите, мой компьютер не то что не проходит под минималки, он вообще устарел во всех отношениях.
-
Без DRM в GOG игра выйдет 27 февраля.
-
Патч первого дня для Kingdom Come: Deliverance весит 23 гигабайта
smartmonkey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
С понедельника. Игру, кстати, уже активно стримят. -
Вполне может быть и так))
-
Чутка повангую: Гейдер планирует объединиться с Лейдлоу, недавно покинувшим Bioware и запилить собственную студию.
-
Дата выхода и новый видеодневник разработчиков Vampyr
smartmonkey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
5 июня? Они издеваются? -
Ага, любопытно. Если ты прав окажешься, то мне интересно на чём они тогда ацент будут делать при продвижении игры. Кроме классического "самый большой мир, самые лучше квесты и т.д.". Даже старина Тодд знает всё о "крючочках". В Skyrim - драконы, а в Fallout 4 - строительство. Был ещё вариант с "социальным взаимодействием" про которое рассказывали в утечках. Мол онлайн-локации, где игроки взаимодействуют между собой. Но и этот вариант при таком раскладе отпадает. Ну или они пойдут по пути GTA V и запилят Online отдельно. Штука приносит бешеные деньги, вряд-ли они откажутся от золотой жилы. Впрочем, если у них действительно что-то идёт не по плану, то действительно можно ожидать ацент на том, что это классическая игра от поляков, без микротранзакций, лутбоксов и всякой ерунды.
-
Я не особо знаком с настолкой. Но, как мне кажется, классовая система и возможность выбрать для себя определённую роль и отыгрывать её - ключевое. Да и в интервью это часто проговаривалось. Будет глупо, если от этого откажутся.
-
Divinity: Original Sin II заработала 85 миллионов долларов
smartmonkey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ларианы походу запраздновались. Где обещанный сюрприз-анонс в январе? Они обещали что-то интересное, но новостей - ноль. -
Что-то я шибко сомневаюсь, что они сделают фиксированного героя а-ля Геральт. А уж то, что уберут классы - тем более.
-
Amazon молодцы. "Игра престолов" заканчивается, а спинофф если и будет, то не скоро. У Нетфликса пока только один "Ведьмак" намечается. А Amazon аж на "Властелина колец" и "Конана" замахнулись. Чем больше конкуренции - тем лучше.
-
Obsidian зарегистрировала торговую марку The Outer Worlds
smartmonkey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Процитирую сам себя)) -
Kingdom Come: Deliverance доступна для предзаказа в GOG
smartmonkey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
В GOG игра выйдет 27 февраля. Написано на страничке игры.- 4 ответа
-
- 1
-
Новое видео Pillars of Eternity II посвящено графике
smartmonkey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Что-то я привык уже каждый месяц смотреть новое видео с этой девчонкой, что даже жалко, что скоро релиз и ролики прекратятся)) -
А что мешает их переместить в другую папку просто? Всегда сможешь вернуть.
-
Хитростью. Робот преследует игрока, а территория большая, там полно всяких монстров. Заводишь его в "засаду" и слегка ковыряешь мечом. С помощью джетпака прыгаешь на "забор" и пуляешь стрелами. Робот, как правило, пытается подняться к тебе, либо стреляет своей пукалкой. Но увернуться проблемы нет. К тому же, если зайти в преобразователь альбов (а робот слишком далеко и не мешает), то можно встретить ещё одного компаньона, который, как мне кажется, более эффективен в бою, чем Дурас. В деревне Берсерков был обязательный бой, если не выдал беглых альбов. И да, компаньон там вообще не помогает и полностью игнорирует вашу дуэль. Два удара - и ты труп, но увернуться ведь реально. Я прибил того берсерка мечом, даже не воспользовавшись луком. И ведь я не хардкорщик какой-то и в такую боевую систему и сам особо не умею! На последнем патче так вообще халяву сделали, когда я играл на релизе - не было такого. Теперь в настройках ведь отключается почти весь "хардкор". Даже трата "выносливости" на удар/отскок.
-
Я проходил территорию берсерков постепенно и проблем не испытывал вообще. Разве что в самом начале, когда Дурас вёл нас в город. Проснулось желание исследовать, отошёл в сторону - убили с одного удара. И я действительно не помню, чтобы в Gothic и Risen было иначе. Добравшись до города, первым делом я выполнил все квесты, что там были, потом вложившись в навыки, закупившись стрелами и каким-то щитом с мечом, пошёл изучать близлежащие окрестности и выполнять оставшиеся квесты Берсерков. И у меня ни разу не было проблем на их территории. Я спокойно убил робота возле преобразователя Альбов, да и других черепных монстров. Если бежать через всю карту не в самом начале, а хоть немного прокачавшись и купив хоть какое-то более-менее говнооружие, то и не нужно выпускать 100500 стрел. Проблемы минимальные были у меня лишь внизу, там где долина изгнанных. Враги брали количеством, но со второй-третьей попытки разобраться с ними смог. Вариантов хватает. Здесь много кто прошёл игру и как-то прорвался через этот "хардкор" и смог всё вдоволь исследовать. Да и когда было иначе? Первую половину игру тебя нагибают, а потом нагибаешь ты. Я вообще не вижу смысла переться с одного конца карты в другой или исследовать разные уголки мира в самом начале. Как по мне, первое время, как и в третьем Ведьмаке, нужно последовательно идти по квестам (ведь и в Witcher III полно врагов с черепом, которых тоже нужно ковырять по полчаса первое время, но во второй половине игры они уже труда не составляют, даже если ты до сих пор уровнем ниже).
-
Там боёвка слишком хардкорная. Целесообразна ли покупка?