Перейти к содержанию

smartmonkey

Администраторы
  • Публикаций

    4 480
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент smartmonkey

  1. smartmonkey

    Сверхъестественное

    Тизер второй половины сезона. Интригующе. Ну и Бобби возвращается.
  2. Женским персонажем не проходил - не знаю. Вполне вероятно, что что-то "восстановили". В патчах за эти годы действительно много чего добавили, включая локации. Но локации там, в общем-то, ценности не представляют. В отеле, где предфинальная долгая битва с шабашом, добавили атриум. В особняке Джованни что-то изменилось. Доработали пирс Санта-Моники, теперь там можно погулять. Некоторых NPC вернули. У большинства осталась даже озвучка, которая лежала в файлах игры, но не использовалась. На входе в клуб "Исповедь" появился турникет, и даже строчка диалога с владельцем клуба с просьбой его убрать. Про такие детали есть целый материал, он будет опубликован на днях. Восстановили, вернее создали с нуля по кое-каким воспоминания Мистоды, квест "Ночь в библиотеке" и локации, которые к нему относились. Их упоминание сохранилось на картах автобусных остановок. Кофейня, табачная лавка. Концовка за Шабаш, кажется, появилась и осталась в plus версии. Шпаль обращался к Боярскому, кажется, за информацией и на основе его рассказов вернул её в игру. По крайней мере, всё это было в какой-то мере в файлах игры. "Ночь в библиотеке" я не проходил, как и не видел концовку за Шабаш. О качестве работы судить не буду. Но новые локации, как по мне, не ахти. Тот же атриум в отеле нафиг не сдался, а особняк Джованни и так одно из самых раздражающих мест в игре.
  3. Да там максимум очаровать можно всяких девчонок в клубах, да помирить пр должной сноровке, сестёр Воерман. Ну и так, по мелочи. А та девчонка, которую в больнице встречаем и можем напоить кровью, кажется, и без навыков убеждения, будет нам всякие ништяки в квартиру таскать и кровушкой угощать, после тяжёлых ночей на улицах))
  4. Да с огнестрелом проблем нет - достать его легко. А прокачка на стрельбу особо и не влияет, если она сама по себе убого в игре реализована. Проблема лишь в патронах и крови. Но, опять-таки, кровь и патроны поднакопить можно, если основательно пройтись по локациям и продать весь хлам. Другое дело, что первый раз спускаясь в канализацию, ты не ожидаешь, что это натуральные глубинные тропы, где на каждом шагу по ннацать здоровых монстров.
  5. В плане прокачки навыков - да. Но всегда можно схитрить, затариться патронами, кровью и более-менее улучшенной защитой. Хлама в игре много. Но вообще - да, канализация зло.
  6. Ага, помню как собачку нужно было спасти, а там вся локация заселена гекко, в том числе и "золотыми", Два раза меня убили, ибо запасов целебного порошка было мало, хоть и я облазил всю деревню. Потом я схитрил и вывел собаку окольными путями, но чот за такое решение сам себя не уважал и пошёл хладнокровно выпиливать по одному гекко за раз, попутно сохраняясь)) Это да, не какой-то там Fallout 3, где уже в самом начале игры можно пойти зачистить полицейский участок, битком забитый мутантами!
  7. Ага, мне сразу Arcanum вспомнился. Начало игры, а ворота на мосту охраняют бандиты. Договориться с ними тогда не вышло, ибо мой персонаж был не силён в красноречии, а боевых навыков не хватало. Раз шесть мне карикатурно надрали задницу, пришлось загружать ранний сейв и устраивать тренировку а-ля "Рокки" в первых локациях игры))
  8. Были-были, я это прекрасно помню. А потом поднялась буря и wesp5 стал пилить две версии. Я играл в basic, а потом и в plus версию. Номер не помню, 9.6 или 9.7, на критические баги не наткнулся, прошёл от и до. Единственное, что раздражало в plus версии - некоторые новые локации. Вроде кофейни или табачной лавки. Они связаны с квестом "Ночь в библиотеке", но это долгая история, о ней рассказано в одном из будущих материалов. Там же и информация о том, чем руководствуется wesp5 при создании контента. Кстати, по поводу концовки за Шабаш и "Библиотеки", Шпаль нашёл упоминание этого в файлах игры и обращался к Митсоде и Боярскому, и уже потом полез "восстанавливать" эти сюжетные линии, исходя из смутных воспоминаний разработчиков.
  9. Последние два раза проходил игру с патчами wesp5 и проблем у меня не было. Всё давно исправили и довели до ума. Тем более, у него две версии патча - basiс (где только исправление багов и ноль отсебятины), и plus, где новые локации и всяко разное. Проходил игру и так, и эдак. Если не хочется отсебятины, советую basic версию 9.9. Если хочется посмотреть на кое-что, что в игру не попало (а там действительно хватает ИМЕННО восстановленного контента, а не отсебятины), советую plus версию. А инфа про True Patch устарела. Этот конфликт давно решили и патч стал выходить в двух версиях. Ещё отмечу, что wesp5 поработал над оптимизацией и игра идёт отлично даже на новых ОС, вроде десятки.
  10. Сам патч на английском можно скачать здесь (последняя версия 9.9 за декабрь 2017-го), там, кстати, можно найти и русскую версию 9.8. Форум, где обитает wesp5 - здесь, там можно найти все патчноуты. Это на английском. За русифицированным патчем (в любой вариации, самой последней версии 9.9) рекомендую наведаться на рутрекер, там обитает автор перевода. Чейндж-лог последнего патча v9.9 [final], 14.01.2018/7.01.2018 ---- + Две возможности избежать большинства финальных сражений, см. прохождение. + Добавлена кровь в сцену казни; восстановлены модели в Chateau и на свалке. + Улучшено управление вращением камеры и SDK, спасибо Psycho-A. + Возвращён урон от Видения смерти, Суицида и Сверхъестественное поглощение. + Добавлена ловушка дверей в шорткате и улучшен пожарный выход в музее. + Исправлены руки при кастовании, истории кормления и эффект Жемчужины Дубая. + Восстановлены анимации Юки, отсутствующие звуки в храме и прыжок Чангов. + Исправлены баги в квестах о наркотиках Трипа и шаре плоти для Гэри. + Улучшены эффекты главного меню и клановые символы персонажей, спасибо IanW. + Выключатель в галерее Noir теперь рабочий; исправлен лаг частиц в гл. меню. + Добавлена гомосексуальная история для всех кланов и поправлена интро-сцена. + Музыка в Башне слышна только Малкавианам, также исправлены баги с правами. + Коппер теперь преследует Найнса в отеле Мармонт, если мы о нём рассказали. + Возможность спячки после туториала и перед складом, включая потерю крови. + Изменена история "Близость к Зверю" в связи с проблемами с волчьей формой. Скорректировано множество внутренних/наружных дверных ручек и фоновый экран. Предотвращено зависание кат-сцены с Ромеро, если активировано Присутствие. Из basic убраны доп. линии диалогов и потеря Человечности при краже кассы. Исправлены даты в записной книжке Ханны и прочие мелкие текстовые детали. Скрыты баги карт в хабе Санта-Моники, клинике, Леопольде, Luckee Star и др. Исправлены диалоги клерка с машиной, Лили, Бертрама, Юки, ЛаКруа и бандитов. Исправлена рука и звук Найнса в интро-ролике c Шабашем, спасибо DDLullu. Возвращено снаряжение пистолету и пофиксен баг в обучении, спасибо Malkav. Исправлено расположение Lotus Blossom на картах остановок в Чайнатауне. Исправлен звук телефона в Чайнатауне и восстановлен звук взрыва стены. Неофициальный патч от Wesp5: Патч от фан-сообщества с более глубоким исправлением ошибок и различными улучшениями. Исправляет большинство технических проблем - баги текстур, моделей и звуков, рендеринга, совместимость с актуальными ОС и др. Правит геймплейные ошибки - неработающие скрипты и диалоги, ошибки в квестах, игровой механике. Добавляет расширенную поддержку пользовательских модов. В версии "Plus" патч представляет собой подобие мода-расширения, где помимо вышеописанного (версия "Basic") восстанавливаются вырезанные/незавершённые разработчиками материалы - скрытые дилоговые ветки, истории, персонажи, побочные квесты, предметы, и даже целые уровни. Также версия правит баланс, механику и сложность в сторону реалистичности и соответствия World of Darkness, добавляет возможность получать новые дисциплины, изменяет расположение игровых предметов на более логичное (по мнению авторов патча) и немного улучшает визуальную составляющую. Патч поддерживается и регулярно обновляется. Русификация Неофициального патча от Psycho-A: Адаптация классического фан-перевода от Русской Борзой под изменения в патче с последующей глобальной корректировкой от автора (перевод новых фраз, улучшение стилистики, исправление неточностей и ошибок). В отличие от исходной версии, использует оригинальные шрифты игры и полноценно поддерживает кириллицу. Содержит также кириллический перевод компьютеров и субтитры к радио-передачам и всем репликам персонажей, не имеющим их ранее. Хотелось бы отметить, что версия 9.9 - труд, который начался сразу после релиза VtMB. Правок там тысячи, как и восстановленного контента. На форуме можно детальнее почитать про новые локации, восстановленные квесты и прочее. Но, тем, кто давно не играл, настоятельно рекомендую сыграть хоть раз с plus патчем wesp5.
  11. Если кто-то захочет поиграть с патчем wesp5 на русском языке, то он есть в интернете. Перевод качественный, постоянно обновляется, т.к. автор русификатора знаком с wesp5.
  12. Ага, было такое чувство, что я попал в какой-то классический голливудской боевик 80-х, где даже чит "GOD ON" не поможет)) Куча бессмысленной пальбы во все стороны, но локации всё-равно были чертовски атмосферны, как и фоновая музыка. Тык http://youtu.be/vJDwOK8Ke7Y
  13. Ничего, других сказочников в индустрии хватает))
  14. С этими ещё с третьей-четвёртой попытки справиться можно, даже играя за интеллигенцию)) Играя за Вентру, больше всего проблем у меня вызвала канализация, зачистка дома предфинальная (она чот вообще казалась бесконечной), ну и разборка с триадами.
  15. Да, чот я выдал Думается, в первое прохождение со всеми такая оказия случалась)) Как оказалось, местным монстрам было наплевать на разговорные таланты и очарование некоторых вампиров))
  16. Это да. Крысы и бомжи - не то лакомство, которое предпочитали мои последние вампиры. Крови под конец игры действительно не хватает и приходиться быть достаточно экономным, ещё и сволочным, что рушило мой отыгрыш. В самом начале игры я освободил девушку в морге Санта-Моники, а потом, когда кровь закончилась, мне пришлось искать альтернативу для мед-брата, ибо других мест, где можно купить любимый напиток, не было.
  17. Я в одно прохождение тоже вводил чит-код, но у меня все очки были вложены сугубо в разговорные навыки, а канализационные монстры вызывали такое отвращение, что махать кулаками или ножом, что-то не хотелось))) В последних патчах от wesp5, ввели возможность "проскочить" канализацию на манер мода для DAO, который позволял пропустить "Глубинные тропы". Но, вкачивать огнестрельное оружие и пользоваться им в игре - бесполезная затея. С такой реализацией, действительно эффективнее орудовать какой-нибудь катаной и юзать читерные абилки. Даже при низком уровне навыка, они достаточно эффективны)) Хотя вру, мне нравился арбалет. С русской мафией он справлялся на отлично))
  18. smartmonkey

    Subnautica

    А как сюжет подаётся? Аудиодневники, комментарии персонажа во время исследований? Есть что-нибудь подобное в игре, т.е. озвучка?
  19. smartmonkey

    Сверхъестественное

    http://youtu.be/xQRluLx7Wn4 Я тащусь от их "монстров недели" в этом сезоне.
  20. Я по дневникам разработчиков судил. Вероятно, после них и анонсируют дату.
  21. И Vampyr! Я уверен. что игра в конце марта выйдет, ещё до релиза PoE II!
  22. Я склоняюсь к тому, что те утечки инфы по игре были спланированы EA. Ибо они произошли сразу после внутренней презентации игры. И последующий уход Лейдлоу. Если верить тем утечкам, то в той концепции игры нет ничего уникального и способного конкурировать с другими крупными RPG последних лет. В играх Тодда есть какие-то уникальные особенности-крючки, которые постоянно срабатывают. Драконы, строительство и и т.д. Это играет важную роль. В Ведьмаке 3 - огромный мир с упором на сюжет и квесты. А что есть в DA4, если смотреть на ту инфу, что слили? Классический Bioware набор, ничего вау-это-круто-надо-брать. DAI выстрелила лишь потому, что на тот момент на новом поколении консолей было мало игр, а AAA RPG был вообще дефицит. А тут очередная часть популярной серии, офигенная графика, большой мир. Это сработало. Сейчас таким уже не удивить. Скорее всего это и послужило одной из причин, почему игру в текущем виде забраковали. И вполне вероятно, что сейчас они как раз и ищут такую вот наживку для игроков, которая сработает и будет приносить гарантированную прибыль. Сейчас популярна онлайн-составляющая в играх и взаимодействие между игроками. Вполне вероятно, что что-то такое они и разрабатывают. Но это не отменяет того факта, что DA всё-равно будет сюжетно-ориентированной. Конечно, если она вообще доберётся до релиза)))
  23. Ну, по-факту эта студия Bioware и не была. Они её создали, чтобы получить налоговые льготы. Все канонишные Bioware студии, которые и были, продолжают существовать.
  24. Одно радует: не будет Denuvo и сезонника. По крайней мере я честно скачаю пиратку для тестов и проверки оптимизона, а то что-то кажется, что с такими требованиями на оптимизацию вообще болт положили. Если не пойдёт - так и возиться не буду. А то что-то не хочется купить игру, которая будет валяться до двадцатого патча (а их столько, как мне кажется, и будет) или и вовсе не пойдёт до сборки нового ПК.
×