-
Публикаций
4 480 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент smartmonkey
-
Глава BioWare прокомментировал перезапуск разработки Dragon Age 4
smartmonkey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ага, опять ннцать наборов брони, статуй и зановесок в стиле Кунари для очередного Скайхолда. Ну или наборы подарков для компаньонов а-ля DAO. Уж что-что, а Dragon Age всегда умудрялась "удивлять" своими DLC. Впрочем, уже вторую игру подряд, сюжетные дополнения оказываются в сто раз интереснее, чем основная игра. А в DAI так и вовсе концовку продали отдельно)) Мне уже интересно, чем они удивят в этот раз? -
Если судить по некоторым играм, вроде SWTOR ил Secret World - так и происходит. Ролевые сервера закрывают, объединяют с обычными или делают один большой общий сервер. Исключение, как мне кажется, только WoW. Но в неё я не играю.
-
Но их всё-равно там бесконечный поток, всех перебанить не выйдет.
-
Если почитать новости с момента релиза, то вырисовывается такая картина: большая часть игроков покинула игру, разработчики постоянно фейлятся и им приходиться извиняться перед игроками, из-за особенностей движка, разработка дополнений достаточно долгий процесс, а результат хреновый (одно уже вышло и все от него плевались, ибо вторично и слишком короткое) ну и многое-многое другое. Дела у игры крайне плохи. Ну и недавно ещё был материал, где всплыло, что игру полностью переделали за полтора года, поэтому она и вышла такой вторичной и выглядит как аддон к первой части. Тут уж как игру не перерабатывай, а игроки вряд-ли вернутся.
-
А оно всегда так. Иначе, только если играешь с друзьями и решаешь устроить какой-нибудь ролевый отыгрыш, но это бывает редко. Да практически в каждой второй MMO есть сервера для ролевого отыгрыша. Кто-то действительно отыгрывает, а остальные бегают, прыгают и юзают всякие непристойные анимации
-
Ну, пару лет назад Bioware купили же себе технологию для "создания живых миров". NPC дела делают, график своей есть и т.д. Но в MEA её не использовали, где-то же она точно проявится?
-
Тут как раз ситуация интересная вырисовывается: Destiny 2, считай, уже не конкурент, а пик популярности The Division прошёл. Новых подобных игр на горизонте пока нет, поэтому Anthem как раз и может занять эту нишу, если не допустят тех же ошибок, что их конкуренты. А своих покупателей игра в любом случае найдёт. Проблема лишь в том, что нужно удержать аудиторию на долгое время. Destiny 2 - не смогла, и уже считай труп. The Division - с относительным успехом.
-
А он окупился? Новостей ведь нет. И мы не знаем, сколько EA хотели на нём заработать. Разработка, быть может, окупилась - да. Но прибыли без микротранзакций он приносит намного-намного меньше. Плюс репутацию EA конкретно так подмочили, как и DICE. А ещё был MEA. В итоге, кому в 2017-м досталось больше всего? EA. В первой половине года всегда дружбно выстёбывали MEA, потом переключились на SWBII. Два громких AAA релиза, а на SWBII EA точно делали ставку, а что в итоге? Да тут всё предельно понятно: хотят внедрить всякую онлайн-ерунду, чтоб выкачивать из игроков деньги в новых играх. Насмотрелись на Ubisoft с их ACO, да решили сделать что-то подобное. А с SWTOR уже особо денег не заработать и обкатывать всякие идеи там смысла нет.
-
Я помню ту утечку, там говорилось именно не про мультиплеерные задания, а обычные миссии, внутри игры, где ты объединялся с другими игроками а-ля Anthem и выполнял эти задания. А к релизу это переросло в просто обычный мультиплеер.
-
Всё-таки в Bioware осталось дофига опытных разработчиков, которые работают там со времён KOTOR. Думаю, игра не провалится и будет относительно успешной. С другой стороны, залог успеха таких игр - постоянные обновления и нормальный контент. А это у Bioware не получалось даже со SWTOR за все годы её существования. А вот в EA нужно точно делать перестановки и снимать с должности текущих руководителей. Ведь уже и дураку понятно, что вся их политика оказалась провальной и нужен новый подход. Но нет, они продолжают копать себе яму. Я и не припомню столько фейлов за один год у других издателей, такое только у EA, как мне кажется, было.
-
Как по мне, самый идеальный вариант - такой, как в GTA V. Проработанный сингл сам по себе, а онлайн составляющая - отдельно. В итоге все довольны, а костыли онлайн-элементов не выпирают в сингл.составляющей практически вообще. А EA немножко в маразм упали. Их последние игры это явно показывают. Они что-то, как и Bioware, вообще не учатся на своих ошибках. Если бы не бабло со всяких FIFA, то пошли бы они уже по миру. Фейл на фейле, провал на провале. Куда акционеры смотрят? Я бы им и копейки бы больше не дал.
-
Интервью с ведущим сценаристом Vampire: The Masquerade — Bloodlines
smartmonkey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Спасибо! Но я на него не сержусь, лишь убедился, что кроме него, походу, больше не найдётся автора, который смог бы написать такие диалоги у малкавиан)) Вообще, Митсода забавный парень. Очень жаль, что у него так складывается карьера.- 4 ответа
-
- 4
-
Ну так их решение ясно отражает их наплевательское отношение к русскому сегменту. И это достаточно забавно, что команде, знающей русский язык, тяжело переводить материалы на русский и вообще как-то контактировать с аудиторией.
-
Вечно молодой. Трагедия Vampire: The Masquerade — Bloodlines
smartmonkey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Именно!)) Тоже, кстати, книжку почитывал во время загрузок. Забавный процесс был. Ещё, такие вот длинные загрузки, заставляли крайне осмотрительно подходить к прохождению квестов. Когда меня дважды превратили в пепел в картинной галерее, а потом ещё разок в схватке с охотником на складе, а каждая смерть сопровождалась очередной 10 минутной загрузкой, я стал крайне осмотрителен и пытался решать все конфликты мирным путём)) Впрочем, потом была канализация, и "порно-данж" в Голливуде, а к такому я готов не был)) Всё-равно, приятные воспоминания. -
Как мне кажется, любые материалы и переводы вполне уместны. Чем более разнообразен контент - тем лучше.
- 31 ответ
-
- 1
-
Вечно молодой. Трагедия Vampire: The Masquerade — Bloodlines
smartmonkey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
У каждого, кто застал игру в момент выхода, как мне кажется, будет своя удивительная история)) Я не нашёл игру в продаже, хотя Half-Life 2 появился сразу же после выхода. Cпустя кое-какое время ко мне приехали родственники и привезли диск с "Вампирами", пиратка + промтовский перевод. Но из-за фиговой оптимизации, играть было, мягко говоря, проблематично. На борту ПК было всего 256 МБ оперативной памяти и каждая загрузка в игре занимала минимум 10 минут))) Но даже в таких условиях оторваться от игры было крайне сложно. -
Seven: The Days Long Gone получила скидку и демо-версию
smartmonkey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Спасибо! Думаю, это уже получше, чем было на старте. На моём ПК, как мне кажется, будет вполне играбельно. -
Seven: The Days Long Gone получила скидку и демо-версию
smartmonkey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Оптимизон то подправили они? А то на старте, если верить отзывам, FPS проседал как в третьем Ведьмаке на болотах)) -
Экс-барабанщик Guns N' Roses напишет музыку для Cyberpunk 2077
smartmonkey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Интересно, а композитор The Witcher III тоже участвует? В том году была новость, что он напишет музыку для игры. Ещё в "утечках" проскакивала инфа, опять-таки, в том году, что поляки наняли каких-то диджеев для написания клубной музыки в игре. Короче, музыкальная составляющая должна быть интересной)) -
Спасибо за детальный отзыв. Сейчас уже понятно хоть, что из себя игра представляет.
-
А как там с RPG составляющей? Компаньоны, диалоги, квесты, вариативность? Есть что-нибудь?
-
Первая-вторая явно уже капитально устарели и браться за такое желания пока особого нет. Только уж при очень-очень подходящем для этого настроении, которого сейчас нет. Да и более новых игр целая куча не пройдена. В любом случае, третья часть - приквел. Тем самым, ознакомление с первой-второй частью строго по желанию. Просто, если эта игра чем-то близка к DAO, так было бы интересно поиграть, ибо последнее время не хватает таких Bioware-сюжетцев.
-
Видео-интервью и немного деталей Pillars of Eternity II: Deadfire
smartmonkey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Главное, чтоб качество квестов получше стало. В первой части совсем простенькие. -
Урок терпения. Vampire: The Masquerade — Bloodlines
smartmonkey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Так, а про Митсоду что-то после Нуменеры слышно? Последняя новость на сайте разработчика за 2016-й год, когда вышла их игра, ссылку на которую я оставил выше, дальше - тишина. Интересно, жива ли ещё студия? -
Ребят, как игра? Читал, что атмосферой и сюжетом она напоминает DAO? С серией не знаком вообще.