Перейти к содержанию

smartmonkey

Администраторы
  • Публикаций

    4 480
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент smartmonkey

  1. Ага, опять ннцать наборов брони, статуй и зановесок в стиле Кунари для очередного Скайхолда. Ну или наборы подарков для компаньонов а-ля DAO. Уж что-что, а Dragon Age всегда умудрялась "удивлять" своими DLC. Впрочем, уже вторую игру подряд, сюжетные дополнения оказываются в сто раз интереснее, чем основная игра. А в DAI так и вовсе концовку продали отдельно)) Мне уже интересно, чем они удивят в этот раз?
  2. Если судить по некоторым играм, вроде SWTOR ил Secret World - так и происходит. Ролевые сервера закрывают, объединяют с обычными или делают один большой общий сервер. Исключение, как мне кажется, только WoW. Но в неё я не играю.
  3. Но их всё-равно там бесконечный поток, всех перебанить не выйдет.
  4. Если почитать новости с момента релиза, то вырисовывается такая картина: большая часть игроков покинула игру, разработчики постоянно фейлятся и им приходиться извиняться перед игроками, из-за особенностей движка, разработка дополнений достаточно долгий процесс, а результат хреновый (одно уже вышло и все от него плевались, ибо вторично и слишком короткое) ну и многое-многое другое. Дела у игры крайне плохи. Ну и недавно ещё был материал, где всплыло, что игру полностью переделали за полтора года, поэтому она и вышла такой вторичной и выглядит как аддон к первой части. Тут уж как игру не перерабатывай, а игроки вряд-ли вернутся.
  5. А оно всегда так. Иначе, только если играешь с друзьями и решаешь устроить какой-нибудь ролевый отыгрыш, но это бывает редко. Да практически в каждой второй MMO есть сервера для ролевого отыгрыша. Кто-то действительно отыгрывает, а остальные бегают, прыгают и юзают всякие непристойные анимации
  6. Ну, пару лет назад Bioware купили же себе технологию для "создания живых миров". NPC дела делают, график своей есть и т.д. Но в MEA её не использовали, где-то же она точно проявится?
  7. Тут как раз ситуация интересная вырисовывается: Destiny 2, считай, уже не конкурент, а пик популярности The Division прошёл. Новых подобных игр на горизонте пока нет, поэтому Anthem как раз и может занять эту нишу, если не допустят тех же ошибок, что их конкуренты. А своих покупателей игра в любом случае найдёт. Проблема лишь в том, что нужно удержать аудиторию на долгое время. Destiny 2 - не смогла, и уже считай труп. The Division - с относительным успехом.
  8. А он окупился? Новостей ведь нет. И мы не знаем, сколько EA хотели на нём заработать. Разработка, быть может, окупилась - да. Но прибыли без микротранзакций он приносит намного-намного меньше. Плюс репутацию EA конкретно так подмочили, как и DICE. А ещё был MEA. В итоге, кому в 2017-м досталось больше всего? EA. В первой половине года всегда дружбно выстёбывали MEA, потом переключились на SWBII. Два громких AAA релиза, а на SWBII EA точно делали ставку, а что в итоге? Да тут всё предельно понятно: хотят внедрить всякую онлайн-ерунду, чтоб выкачивать из игроков деньги в новых играх. Насмотрелись на Ubisoft с их ACO, да решили сделать что-то подобное. А с SWTOR уже особо денег не заработать и обкатывать всякие идеи там смысла нет.
  9. Я помню ту утечку, там говорилось именно не про мультиплеерные задания, а обычные миссии, внутри игры, где ты объединялся с другими игроками а-ля Anthem и выполнял эти задания. А к релизу это переросло в просто обычный мультиплеер.
  10. Всё-таки в Bioware осталось дофига опытных разработчиков, которые работают там со времён KOTOR. Думаю, игра не провалится и будет относительно успешной. С другой стороны, залог успеха таких игр - постоянные обновления и нормальный контент. А это у Bioware не получалось даже со SWTOR за все годы её существования. А вот в EA нужно точно делать перестановки и снимать с должности текущих руководителей. Ведь уже и дураку понятно, что вся их политика оказалась провальной и нужен новый подход. Но нет, они продолжают копать себе яму. Я и не припомню столько фейлов за один год у других издателей, такое только у EA, как мне кажется, было.
  11. Как по мне, самый идеальный вариант - такой, как в GTA V. Проработанный сингл сам по себе, а онлайн составляющая - отдельно. В итоге все довольны, а костыли онлайн-элементов не выпирают в сингл.составляющей практически вообще. А EA немножко в маразм упали. Их последние игры это явно показывают. Они что-то, как и Bioware, вообще не учатся на своих ошибках. Если бы не бабло со всяких FIFA, то пошли бы они уже по миру. Фейл на фейле, провал на провале. Куда акционеры смотрят? Я бы им и копейки бы больше не дал.
  12. Спасибо! Но я на него не сержусь, лишь убедился, что кроме него, походу, больше не найдётся автора, который смог бы написать такие диалоги у малкавиан)) Вообще, Митсода забавный парень. Очень жаль, что у него так складывается карьера.
  13. Ну так их решение ясно отражает их наплевательское отношение к русскому сегменту. И это достаточно забавно, что команде, знающей русский язык, тяжело переводить материалы на русский и вообще как-то контактировать с аудиторией.
  14. Именно!)) Тоже, кстати, книжку почитывал во время загрузок. Забавный процесс был. Ещё, такие вот длинные загрузки, заставляли крайне осмотрительно подходить к прохождению квестов. Когда меня дважды превратили в пепел в картинной галерее, а потом ещё разок в схватке с охотником на складе, а каждая смерть сопровождалась очередной 10 минутной загрузкой, я стал крайне осмотрителен и пытался решать все конфликты мирным путём)) Впрочем, потом была канализация, и "порно-данж" в Голливуде, а к такому я готов не был)) Всё-равно, приятные воспоминания.
  15. Как мне кажется, любые материалы и переводы вполне уместны. Чем более разнообразен контент - тем лучше.
  16. У каждого, кто застал игру в момент выхода, как мне кажется, будет своя удивительная история)) Я не нашёл игру в продаже, хотя Half-Life 2 появился сразу же после выхода. Cпустя кое-какое время ко мне приехали родственники и привезли диск с "Вампирами", пиратка + промтовский перевод. Но из-за фиговой оптимизации, играть было, мягко говоря, проблематично. На борту ПК было всего 256 МБ оперативной памяти и каждая загрузка в игре занимала минимум 10 минут))) Но даже в таких условиях оторваться от игры было крайне сложно.
  17. Спасибо! Думаю, это уже получше, чем было на старте. На моём ПК, как мне кажется, будет вполне играбельно.
  18. Оптимизон то подправили они? А то на старте, если верить отзывам, FPS проседал как в третьем Ведьмаке на болотах))
  19. Интересно, а композитор The Witcher III тоже участвует? В том году была новость, что он напишет музыку для игры. Ещё в "утечках" проскакивала инфа, опять-таки, в том году, что поляки наняли каких-то диджеев для написания клубной музыки в игре. Короче, музыкальная составляющая должна быть интересной))
  20. smartmonkey

    SpellForce 3

    Спасибо за детальный отзыв. Сейчас уже понятно хоть, что из себя игра представляет.
  21. smartmonkey

    SpellForce 3

    А как там с RPG составляющей? Компаньоны, диалоги, квесты, вариативность? Есть что-нибудь?
  22. smartmonkey

    SpellForce 3

    Первая-вторая явно уже капитально устарели и браться за такое желания пока особого нет. Только уж при очень-очень подходящем для этого настроении, которого сейчас нет. Да и более новых игр целая куча не пройдена. В любом случае, третья часть - приквел. Тем самым, ознакомление с первой-второй частью строго по желанию. Просто, если эта игра чем-то близка к DAO, так было бы интересно поиграть, ибо последнее время не хватает таких Bioware-сюжетцев.
  23. Главное, чтоб качество квестов получше стало. В первой части совсем простенькие.
  24. smartmonkey

    Урок терпения. Vampire: The Masquerade — Bloodlines

    Так, а про Митсоду что-то после Нуменеры слышно? Последняя новость на сайте разработчика за 2016-й год, когда вышла их игра, ссылку на которую я оставил выше, дальше - тишина. Интересно, жива ли ещё студия?
  25. smartmonkey

    SpellForce 3

    Ребят, как игра? Читал, что атмосферой и сюжетом она напоминает DAO? С серией не знаком вообще.
×