Перейти к содержанию

smartmonkey

Администраторы
  • Публикаций

    4 551
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент smartmonkey

  1. smartmonkey

    CD Projekt RED приедет на E3

    Ага, любопытно. Если ты прав окажешься, то мне интересно на чём они тогда ацент будут делать при продвижении игры. Кроме классического "самый большой мир, самые лучше квесты и т.д.". Даже старина Тодд знает всё о "крючочках". В Skyrim - драконы, а в Fallout 4 - строительство. Был ещё вариант с "социальным взаимодействием" про которое рассказывали в утечках. Мол онлайн-локации, где игроки взаимодействуют между собой. Но и этот вариант при таком раскладе отпадает. Ну или они пойдут по пути GTA V и запилят Online отдельно. Штука приносит бешеные деньги, вряд-ли они откажутся от золотой жилы. Впрочем, если у них действительно что-то идёт не по плану, то действительно можно ожидать ацент на том, что это классическая игра от поляков, без микротранзакций, лутбоксов и всякой ерунды.
  2. smartmonkey

    CD Projekt RED приедет на E3

    Я не особо знаком с настолкой. Но, как мне кажется, классовая система и возможность выбрать для себя определённую роль и отыгрывать её - ключевое. Да и в интервью это часто проговаривалось. Будет глупо, если от этого откажутся.
  3. Ларианы походу запраздновались. Где обещанный сюрприз-анонс в январе? Они обещали что-то интересное, но новостей - ноль.
  4. smartmonkey

    CD Projekt RED приедет на E3

    Что-то я шибко сомневаюсь, что они сделают фиксированного героя а-ля Геральт. А уж то, что уберут классы - тем более.
  5. smartmonkey

    Amazon снимет сериал по франшизе "Конан"

    Amazon молодцы. "Игра престолов" заканчивается, а спинофф если и будет, то не скоро. У Нетфликса пока только один "Ведьмак" намечается. А Amazon аж на "Властелина колец" и "Конана" замахнулись. Чем больше конкуренции - тем лучше.
  6. В GOG игра выйдет 27 февраля. Написано на страничке игры.
  7. Что-то я привык уже каждый месяц смотреть новое видео с этой девчонкой, что даже жалко, что скоро релиз и ролики прекратятся))
  8. smartmonkey

    Серия The Legend of Heroes

    А что мешает их переместить в другую папку просто? Всегда сможешь вернуть.
  9. smartmonkey

    ELEX

    Хитростью. Робот преследует игрока, а территория большая, там полно всяких монстров. Заводишь его в "засаду" и слегка ковыряешь мечом. С помощью джетпака прыгаешь на "забор" и пуляешь стрелами. Робот, как правило, пытается подняться к тебе, либо стреляет своей пукалкой. Но увернуться проблемы нет. К тому же, если зайти в преобразователь альбов (а робот слишком далеко и не мешает), то можно встретить ещё одного компаньона, который, как мне кажется, более эффективен в бою, чем Дурас. В деревне Берсерков был обязательный бой, если не выдал беглых альбов. И да, компаньон там вообще не помогает и полностью игнорирует вашу дуэль. Два удара - и ты труп, но увернуться ведь реально. Я прибил того берсерка мечом, даже не воспользовавшись луком. И ведь я не хардкорщик какой-то и в такую боевую систему и сам особо не умею! На последнем патче так вообще халяву сделали, когда я играл на релизе - не было такого. Теперь в настройках ведь отключается почти весь "хардкор". Даже трата "выносливости" на удар/отскок.
  10. smartmonkey

    ELEX

    Я проходил территорию берсерков постепенно и проблем не испытывал вообще. Разве что в самом начале, когда Дурас вёл нас в город. Проснулось желание исследовать, отошёл в сторону - убили с одного удара. И я действительно не помню, чтобы в Gothic и Risen было иначе. Добравшись до города, первым делом я выполнил все квесты, что там были, потом вложившись в навыки, закупившись стрелами и каким-то щитом с мечом, пошёл изучать близлежащие окрестности и выполнять оставшиеся квесты Берсерков. И у меня ни разу не было проблем на их территории. Я спокойно убил робота возле преобразователя Альбов, да и других черепных монстров. Если бежать через всю карту не в самом начале, а хоть немного прокачавшись и купив хоть какое-то более-менее говнооружие, то и не нужно выпускать 100500 стрел. Проблемы минимальные были у меня лишь внизу, там где долина изгнанных. Враги брали количеством, но со второй-третьей попытки разобраться с ними смог. Вариантов хватает. Здесь много кто прошёл игру и как-то прорвался через этот "хардкор" и смог всё вдоволь исследовать. Да и когда было иначе? Первую половину игру тебя нагибают, а потом нагибаешь ты. Я вообще не вижу смысла переться с одного конца карты в другой или исследовать разные уголки мира в самом начале. Как по мне, первое время, как и в третьем Ведьмаке, нужно последовательно идти по квестам (ведь и в Witcher III полно врагов с черепом, которых тоже нужно ковырять по полчаса первое время, но во второй половине игры они уже труда не составляют, даже если ты до сих пор уровнем ниже).
  11. smartmonkey

    Kingdom Come: Deliverance

    Там боёвка слишком хардкорная. Целесообразна ли покупка?
  12. smartmonkey

    Сверхъестественное

    Тизер второй половины сезона. Интригующе. Ну и Бобби возвращается.
  13. Женским персонажем не проходил - не знаю. Вполне вероятно, что что-то "восстановили". В патчах за эти годы действительно много чего добавили, включая локации. Но локации там, в общем-то, ценности не представляют. В отеле, где предфинальная долгая битва с шабашом, добавили атриум. В особняке Джованни что-то изменилось. Доработали пирс Санта-Моники, теперь там можно погулять. Некоторых NPC вернули. У большинства осталась даже озвучка, которая лежала в файлах игры, но не использовалась. На входе в клуб "Исповедь" появился турникет, и даже строчка диалога с владельцем клуба с просьбой его убрать. Про такие детали есть целый материал, он будет опубликован на днях. Восстановили, вернее создали с нуля по кое-каким воспоминания Мистоды, квест "Ночь в библиотеке" и локации, которые к нему относились. Их упоминание сохранилось на картах автобусных остановок. Кофейня, табачная лавка. Концовка за Шабаш, кажется, появилась и осталась в plus версии. Шпаль обращался к Боярскому, кажется, за информацией и на основе его рассказов вернул её в игру. По крайней мере, всё это было в какой-то мере в файлах игры. "Ночь в библиотеке" я не проходил, как и не видел концовку за Шабаш. О качестве работы судить не буду. Но новые локации, как по мне, не ахти. Тот же атриум в отеле нафиг не сдался, а особняк Джованни и так одно из самых раздражающих мест в игре.
  14. Да там максимум очаровать можно всяких девчонок в клубах, да помирить пр должной сноровке, сестёр Воерман. Ну и так, по мелочи. А та девчонка, которую в больнице встречаем и можем напоить кровью, кажется, и без навыков убеждения, будет нам всякие ништяки в квартиру таскать и кровушкой угощать, после тяжёлых ночей на улицах))
  15. Да с огнестрелом проблем нет - достать его легко. А прокачка на стрельбу особо и не влияет, если она сама по себе убого в игре реализована. Проблема лишь в патронах и крови. Но, опять-таки, кровь и патроны поднакопить можно, если основательно пройтись по локациям и продать весь хлам. Другое дело, что первый раз спускаясь в канализацию, ты не ожидаешь, что это натуральные глубинные тропы, где на каждом шагу по ннацать здоровых монстров.
  16. В плане прокачки навыков - да. Но всегда можно схитрить, затариться патронами, кровью и более-менее улучшенной защитой. Хлама в игре много. Но вообще - да, канализация зло.
  17. Ага, помню как собачку нужно было спасти, а там вся локация заселена гекко, в том числе и "золотыми", Два раза меня убили, ибо запасов целебного порошка было мало, хоть и я облазил всю деревню. Потом я схитрил и вывел собаку окольными путями, но чот за такое решение сам себя не уважал и пошёл хладнокровно выпиливать по одному гекко за раз, попутно сохраняясь)) Это да, не какой-то там Fallout 3, где уже в самом начале игры можно пойти зачистить полицейский участок, битком забитый мутантами!
  18. Ага, мне сразу Arcanum вспомнился. Начало игры, а ворота на мосту охраняют бандиты. Договориться с ними тогда не вышло, ибо мой персонаж был не силён в красноречии, а боевых навыков не хватало. Раз шесть мне карикатурно надрали задницу, пришлось загружать ранний сейв и устраивать тренировку а-ля "Рокки" в первых локациях игры))
  19. Были-были, я это прекрасно помню. А потом поднялась буря и wesp5 стал пилить две версии. Я играл в basic, а потом и в plus версию. Номер не помню, 9.6 или 9.7, на критические баги не наткнулся, прошёл от и до. Единственное, что раздражало в plus версии - некоторые новые локации. Вроде кофейни или табачной лавки. Они связаны с квестом "Ночь в библиотеке", но это долгая история, о ней рассказано в одном из будущих материалов. Там же и информация о том, чем руководствуется wesp5 при создании контента. Кстати, по поводу концовки за Шабаш и "Библиотеки", Шпаль нашёл упоминание этого в файлах игры и обращался к Митсоде и Боярскому, и уже потом полез "восстанавливать" эти сюжетные линии, исходя из смутных воспоминаний разработчиков.
  20. Последние два раза проходил игру с патчами wesp5 и проблем у меня не было. Всё давно исправили и довели до ума. Тем более, у него две версии патча - basiс (где только исправление багов и ноль отсебятины), и plus, где новые локации и всяко разное. Проходил игру и так, и эдак. Если не хочется отсебятины, советую basic версию 9.9. Если хочется посмотреть на кое-что, что в игру не попало (а там действительно хватает ИМЕННО восстановленного контента, а не отсебятины), советую plus версию. А инфа про True Patch устарела. Этот конфликт давно решили и патч стал выходить в двух версиях. Ещё отмечу, что wesp5 поработал над оптимизацией и игра идёт отлично даже на новых ОС, вроде десятки.
  21. Сам патч на английском можно скачать здесь (последняя версия 9.9 за декабрь 2017-го), там, кстати, можно найти и русскую версию 9.8. Форум, где обитает wesp5 - здесь, там можно найти все патчноуты. Это на английском. За русифицированным патчем (в любой вариации, самой последней версии 9.9) рекомендую наведаться на рутрекер, там обитает автор перевода. Чейндж-лог последнего патча v9.9 [final], 14.01.2018/7.01.2018 ---- + Две возможности избежать большинства финальных сражений, см. прохождение. + Добавлена кровь в сцену казни; восстановлены модели в Chateau и на свалке. + Улучшено управление вращением камеры и SDK, спасибо Psycho-A. + Возвращён урон от Видения смерти, Суицида и Сверхъестественное поглощение. + Добавлена ловушка дверей в шорткате и улучшен пожарный выход в музее. + Исправлены руки при кастовании, истории кормления и эффект Жемчужины Дубая. + Восстановлены анимации Юки, отсутствующие звуки в храме и прыжок Чангов. + Исправлены баги в квестах о наркотиках Трипа и шаре плоти для Гэри. + Улучшены эффекты главного меню и клановые символы персонажей, спасибо IanW. + Выключатель в галерее Noir теперь рабочий; исправлен лаг частиц в гл. меню. + Добавлена гомосексуальная история для всех кланов и поправлена интро-сцена. + Музыка в Башне слышна только Малкавианам, также исправлены баги с правами. + Коппер теперь преследует Найнса в отеле Мармонт, если мы о нём рассказали. + Возможность спячки после туториала и перед складом, включая потерю крови. + Изменена история "Близость к Зверю" в связи с проблемами с волчьей формой. Скорректировано множество внутренних/наружных дверных ручек и фоновый экран. Предотвращено зависание кат-сцены с Ромеро, если активировано Присутствие. Из basic убраны доп. линии диалогов и потеря Человечности при краже кассы. Исправлены даты в записной книжке Ханны и прочие мелкие текстовые детали. Скрыты баги карт в хабе Санта-Моники, клинике, Леопольде, Luckee Star и др. Исправлены диалоги клерка с машиной, Лили, Бертрама, Юки, ЛаКруа и бандитов. Исправлена рука и звук Найнса в интро-ролике c Шабашем, спасибо DDLullu. Возвращено снаряжение пистолету и пофиксен баг в обучении, спасибо Malkav. Исправлено расположение Lotus Blossom на картах остановок в Чайнатауне. Исправлен звук телефона в Чайнатауне и восстановлен звук взрыва стены. Неофициальный патч от Wesp5: Патч от фан-сообщества с более глубоким исправлением ошибок и различными улучшениями. Исправляет большинство технических проблем - баги текстур, моделей и звуков, рендеринга, совместимость с актуальными ОС и др. Правит геймплейные ошибки - неработающие скрипты и диалоги, ошибки в квестах, игровой механике. Добавляет расширенную поддержку пользовательских модов. В версии "Plus" патч представляет собой подобие мода-расширения, где помимо вышеописанного (версия "Basic") восстанавливаются вырезанные/незавершённые разработчиками материалы - скрытые дилоговые ветки, истории, персонажи, побочные квесты, предметы, и даже целые уровни. Также версия правит баланс, механику и сложность в сторону реалистичности и соответствия World of Darkness, добавляет возможность получать новые дисциплины, изменяет расположение игровых предметов на более логичное (по мнению авторов патча) и немного улучшает визуальную составляющую. Патч поддерживается и регулярно обновляется. Русификация Неофициального патча от Psycho-A: Адаптация классического фан-перевода от Русской Борзой под изменения в патче с последующей глобальной корректировкой от автора (перевод новых фраз, улучшение стилистики, исправление неточностей и ошибок). В отличие от исходной версии, использует оригинальные шрифты игры и полноценно поддерживает кириллицу. Содержит также кириллический перевод компьютеров и субтитры к радио-передачам и всем репликам персонажей, не имеющим их ранее. Хотелось бы отметить, что версия 9.9 - труд, который начался сразу после релиза VtMB. Правок там тысячи, как и восстановленного контента. На форуме можно детальнее почитать про новые локации, восстановленные квесты и прочее. Но, тем, кто давно не играл, настоятельно рекомендую сыграть хоть раз с plus патчем wesp5.
  22. Если кто-то захочет поиграть с патчем wesp5 на русском языке, то он есть в интернете. Перевод качественный, постоянно обновляется, т.к. автор русификатора знаком с wesp5.
  23. Ага, было такое чувство, что я попал в какой-то классический голливудской боевик 80-х, где даже чит "GOD ON" не поможет)) Куча бессмысленной пальбы во все стороны, но локации всё-равно были чертовски атмосферны, как и фоновая музыка. Тык http://youtu.be/vJDwOK8Ke7Y
×