Перейти к содержанию

smartmonkey

Администраторы
  • Публикаций

    4 520
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент smartmonkey

  1. Интересно, а композитор The Witcher III тоже участвует? В том году была новость, что он напишет музыку для игры. Ещё в "утечках" проскакивала инфа, опять-таки, в том году, что поляки наняли каких-то диджеев для написания клубной музыки в игре. Короче, музыкальная составляющая должна быть интересной))
  2. smartmonkey

    SpellForce 3

    Спасибо за детальный отзыв. Сейчас уже понятно хоть, что из себя игра представляет.
  3. smartmonkey

    SpellForce 3

    А как там с RPG составляющей? Компаньоны, диалоги, квесты, вариативность? Есть что-нибудь?
  4. smartmonkey

    SpellForce 3

    Первая-вторая явно уже капитально устарели и браться за такое желания пока особого нет. Только уж при очень-очень подходящем для этого настроении, которого сейчас нет. Да и более новых игр целая куча не пройдена. В любом случае, третья часть - приквел. Тем самым, ознакомление с первой-второй частью строго по желанию. Просто, если эта игра чем-то близка к DAO, так было бы интересно поиграть, ибо последнее время не хватает таких Bioware-сюжетцев.
  5. Главное, чтоб качество квестов получше стало. В первой части совсем простенькие.
  6. smartmonkey

    Урок терпения. Vampire: The Masquerade — Bloodlines

    Так, а про Митсоду что-то после Нуменеры слышно? Последняя новость на сайте разработчика за 2016-й год, когда вышла их игра, ссылку на которую я оставил выше, дальше - тишина. Интересно, жива ли ещё студия?
  7. smartmonkey

    SpellForce 3

    Ребят, как игра? Читал, что атмосферой и сюжетом она напоминает DAO? С серией не знаком вообще.
  8. smartmonkey

    Урок терпения. Vampire: The Masquerade — Bloodlines

    Митсода это понял. Вот, что он говорит в интервью, которое появится на неделе: "В настоящее время, если у меня есть слово, то я, исключая всё, что, по моему мнению, не может быть завершено в установленные сроки. Дизайнеры должны работать ножницами, тем самым сокращая время на полировку игры, просто потому, что она создаёт много работы для всей команды разработчиков. К сожалению, как показывает мой опыт, слишком много людей в игровой индустрии не могут усвоить этот урок. Для RPG это особенно плохо, так как издатели и поклонники ожидают, что продолжительность игры будет от пятидесяти до миллиона часов, а такое почти невозможно отполировать."
  9. smartmonkey

    Урок терпения. Vampire: The Masquerade — Bloodlines

    Интересно, чем Митсода занят сейчас? Dead State, как я понимаю, не выстрелил особо. Зашёл в стим и вижу ещё одну игру от команды Dead State - PANIC at Multiverse High! Интересно, её Митсода писал?))) Обидно, что такой талантливейшей сценарист пропал с радаров.
  10. Да уже, как мне кажется, самое время активно продвигать её. Видосики пилить, интервью активно раздавать, какие-нибудь рассказы публиковать и т.д. Сойер в твиттере опубликовал пару фотографий. Как я понял, они собираются записать песни для игры. Наверное, на манер бардовских в DAI.
  11. Вышла не слишком удачно. Релизов слишком много было, затерялась в таком потоке. Потом, быть может, раскупят на распродажах. Только толку от этого уже мало.
  12. Ну, пока всё слухи. Поэтому можно и дальше верить в релиз под конец 2018-го))
  13. smartmonkey

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Как по мне, так лучшее исполнение))
  14. Просто в третьей и Нью-Вегасе разные цветовые фильтры. В третьей - зелёный, получилось более мрачно. А в Нью-Вегасе - жёлтый. Такая же особенность и у этих модов, которые переносят игры на движок четвёрки.
  15. Главное, чтоб опять не разыграли публику, как с The Undeground man. Пока мне кажется, что это очередной стёб от Мэддисона.
  16. Мне почему-то кажется, что игра по структуре будет ближе к GTA. Если сеттинг городской, да ещё и с наличием сельской местности, то иначе вряд-ли выйдет что-то реализовать. В привычном понимании квестовых хабов. Новиград хоть и был огромный по меркам других RPG, но всё-же классическим квестовым хабом с делением на районы, просто без загрузочных экранов. А здесь, как я понимаю, огромный город планируется. Впрочем, CDP в "Ведьмаке" контента не жалели, особенно в "КиВ", где были интересности на каждом шагу. А квестов даже больше, чем в полноценных играх других разработчиков.
  17. smartmonkey

    Ремейк System Shock не выйдет в 2018 году

    Спасибо, надо бы попробовать. Ибо что-то такое хочется, а нового Prey было мало))
  18. smartmonkey

    Ремейк System Shock не выйдет в 2018 году

    Они ответственно к делу подошли. Считай, новую игру делают. То, что они прогресс (солидный!) показывают - хорошо, это доказывает, что они действительно знают, что делают и время пойдёт на пользу. Но всё-равно обидно, поиграть уже хочется, а в оригинал не хочу.
  19. smartmonkey

    Ремейк System Shock не выйдет в 2018 году

    Я и не верил в скорый релиз. Видно же, что они не спешат.
  20. Если игру покажут на этой E3, но релизнут в каком-нибудь 2020-м, то это противоречит прошлогоднему интервью, где руководитель CDP сказал, что они собираются продвигать свои игры в духе Беседки. Т.е. релиз через полгода после полноценной презентации. И я бы ещё отметил, что поляки очень быстро работают. "Кровь и Вино" за год собрали. Размерами с полноценную игру.
  21. Так а где тот новый IP Larian, что они разрабатывать должны были? А то выходцы есть, а игры нет. Так бы потом появились очередные бывшие разработчики чего-то там.
  22. smartmonkey

    Nier: Automata

    Моддер добавил в NieR: Automata больше гигабайта улучшенных текстур
  23. В идеале надо бы как с Fallout 4. Анонс на E3, релиз поздней осенью)) Поляки, кажется, как раз так и планировали. Т.е. приводили в пример Беседку.
×