-
Публикаций
4 579 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент smartmonkey
-
Вполне может быть и так))
-
Чутка повангую: Гейдер планирует объединиться с Лейдлоу, недавно покинувшим Bioware и запилить собственную студию.
-
Дата выхода и новый видеодневник разработчиков Vampyr
smartmonkey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
5 июня? Они издеваются? -
Ага, любопытно. Если ты прав окажешься, то мне интересно на чём они тогда ацент будут делать при продвижении игры. Кроме классического "самый большой мир, самые лучше квесты и т.д.". Даже старина Тодд знает всё о "крючочках". В Skyrim - драконы, а в Fallout 4 - строительство. Был ещё вариант с "социальным взаимодействием" про которое рассказывали в утечках. Мол онлайн-локации, где игроки взаимодействуют между собой. Но и этот вариант при таком раскладе отпадает. Ну или они пойдут по пути GTA V и запилят Online отдельно. Штука приносит бешеные деньги, вряд-ли они откажутся от золотой жилы. Впрочем, если у них действительно что-то идёт не по плану, то действительно можно ожидать ацент на том, что это классическая игра от поляков, без микротранзакций, лутбоксов и всякой ерунды.
-
Я не особо знаком с настолкой. Но, как мне кажется, классовая система и возможность выбрать для себя определённую роль и отыгрывать её - ключевое. Да и в интервью это часто проговаривалось. Будет глупо, если от этого откажутся.
-
Divinity: Original Sin II заработала 85 миллионов долларов
smartmonkey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ларианы походу запраздновались. Где обещанный сюрприз-анонс в январе? Они обещали что-то интересное, но новостей - ноль. -
Что-то я шибко сомневаюсь, что они сделают фиксированного героя а-ля Геральт. А уж то, что уберут классы - тем более.
-
Amazon молодцы. "Игра престолов" заканчивается, а спинофф если и будет, то не скоро. У Нетфликса пока только один "Ведьмак" намечается. А Amazon аж на "Властелина колец" и "Конана" замахнулись. Чем больше конкуренции - тем лучше.
-
Obsidian зарегистрировала торговую марку The Outer Worlds
smartmonkey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Процитирую сам себя)) -
Kingdom Come: Deliverance доступна для предзаказа в GOG
smartmonkey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
В GOG игра выйдет 27 февраля. Написано на страничке игры.- 4 ответа
-
- 1
-
-
Новое видео Pillars of Eternity II посвящено графике
smartmonkey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Что-то я привык уже каждый месяц смотреть новое видео с этой девчонкой, что даже жалко, что скоро релиз и ролики прекратятся)) -
А что мешает их переместить в другую папку просто? Всегда сможешь вернуть.
-
Хитростью. Робот преследует игрока, а территория большая, там полно всяких монстров. Заводишь его в "засаду" и слегка ковыряешь мечом. С помощью джетпака прыгаешь на "забор" и пуляешь стрелами. Робот, как правило, пытается подняться к тебе, либо стреляет своей пукалкой. Но увернуться проблемы нет. К тому же, если зайти в преобразователь альбов (а робот слишком далеко и не мешает), то можно встретить ещё одного компаньона, который, как мне кажется, более эффективен в бою, чем Дурас. В деревне Берсерков был обязательный бой, если не выдал беглых альбов. И да, компаньон там вообще не помогает и полностью игнорирует вашу дуэль. Два удара - и ты труп, но увернуться ведь реально. Я прибил того берсерка мечом, даже не воспользовавшись луком. И ведь я не хардкорщик какой-то и в такую боевую систему и сам особо не умею! На последнем патче так вообще халяву сделали, когда я играл на релизе - не было такого. Теперь в настройках ведь отключается почти весь "хардкор". Даже трата "выносливости" на удар/отскок.
-
Я проходил территорию берсерков постепенно и проблем не испытывал вообще. Разве что в самом начале, когда Дурас вёл нас в город. Проснулось желание исследовать, отошёл в сторону - убили с одного удара. И я действительно не помню, чтобы в Gothic и Risen было иначе. Добравшись до города, первым делом я выполнил все квесты, что там были, потом вложившись в навыки, закупившись стрелами и каким-то щитом с мечом, пошёл изучать близлежащие окрестности и выполнять оставшиеся квесты Берсерков. И у меня ни разу не было проблем на их территории. Я спокойно убил робота возле преобразователя Альбов, да и других черепных монстров. Если бежать через всю карту не в самом начале, а хоть немного прокачавшись и купив хоть какое-то более-менее говнооружие, то и не нужно выпускать 100500 стрел. Проблемы минимальные были у меня лишь внизу, там где долина изгнанных. Враги брали количеством, но со второй-третьей попытки разобраться с ними смог. Вариантов хватает. Здесь много кто прошёл игру и как-то прорвался через этот "хардкор" и смог всё вдоволь исследовать. Да и когда было иначе? Первую половину игру тебя нагибают, а потом нагибаешь ты. Я вообще не вижу смысла переться с одного конца карты в другой или исследовать разные уголки мира в самом начале. Как по мне, первое время, как и в третьем Ведьмаке, нужно последовательно идти по квестам (ведь и в Witcher III полно врагов с черепом, которых тоже нужно ковырять по полчаса первое время, но во второй половине игры они уже труда не составляют, даже если ты до сих пор уровнем ниже).
-
Там боёвка слишком хардкорная. Целесообразна ли покупка?
-
Тизер второй половины сезона. Интригующе. Ну и Бобби возвращается.
-
Ретроспектива Vampire: The Masquerade — Bloodlines от Eurogamer
smartmonkey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Женским персонажем не проходил - не знаю. Вполне вероятно, что что-то "восстановили". В патчах за эти годы действительно много чего добавили, включая локации. Но локации там, в общем-то, ценности не представляют. В отеле, где предфинальная долгая битва с шабашом, добавили атриум. В особняке Джованни что-то изменилось. Доработали пирс Санта-Моники, теперь там можно погулять. Некоторых NPC вернули. У большинства осталась даже озвучка, которая лежала в файлах игры, но не использовалась. На входе в клуб "Исповедь" появился турникет, и даже строчка диалога с владельцем клуба с просьбой его убрать. Про такие детали есть целый материал, он будет опубликован на днях. Восстановили, вернее создали с нуля по кое-каким воспоминания Мистоды, квест "Ночь в библиотеке" и локации, которые к нему относились. Их упоминание сохранилось на картах автобусных остановок. Кофейня, табачная лавка. Концовка за Шабаш, кажется, появилась и осталась в plus версии. Шпаль обращался к Боярскому, кажется, за информацией и на основе его рассказов вернул её в игру. По крайней мере, всё это было в какой-то мере в файлах игры. "Ночь в библиотеке" я не проходил, как и не видел концовку за Шабаш. О качестве работы судить не буду. Но новые локации, как по мне, не ахти. Тот же атриум в отеле нафиг не сдался, а особняк Джованни и так одно из самых раздражающих мест в игре.- 31 ответ
-
- 2
-
-
Ретроспектива Vampire: The Masquerade — Bloodlines от Eurogamer
smartmonkey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да там максимум очаровать можно всяких девчонок в клубах, да помирить пр должной сноровке, сестёр Воерман. Ну и так, по мелочи. А та девчонка, которую в больнице встречаем и можем напоить кровью, кажется, и без навыков убеждения, будет нам всякие ништяки в квартиру таскать и кровушкой угощать, после тяжёлых ночей на улицах)) -
Ретроспектива Vampire: The Masquerade — Bloodlines от Eurogamer
smartmonkey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да с огнестрелом проблем нет - достать его легко. А прокачка на стрельбу особо и не влияет, если она сама по себе убого в игре реализована. Проблема лишь в патронах и крови. Но, опять-таки, кровь и патроны поднакопить можно, если основательно пройтись по локациям и продать весь хлам. Другое дело, что первый раз спускаясь в канализацию, ты не ожидаешь, что это натуральные глубинные тропы, где на каждом шагу по ннацать здоровых монстров.- 31 ответ
-
- 2
-
-
Ретроспектива Vampire: The Masquerade — Bloodlines от Eurogamer
smartmonkey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
В плане прокачки навыков - да. Но всегда можно схитрить, затариться патронами, кровью и более-менее улучшенной защитой. Хлама в игре много. Но вообще - да, канализация зло. -
Ретроспектива Vampire: The Masquerade — Bloodlines от Eurogamer
smartmonkey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ага, помню как собачку нужно было спасти, а там вся локация заселена гекко, в том числе и "золотыми", Два раза меня убили, ибо запасов целебного порошка было мало, хоть и я облазил всю деревню. Потом я схитрил и вывел собаку окольными путями, но чот за такое решение сам себя не уважал и пошёл хладнокровно выпиливать по одному гекко за раз, попутно сохраняясь)) Это да, не какой-то там Fallout 3, где уже в самом начале игры можно пойти зачистить полицейский участок, битком забитый мутантами! -
Ретроспектива Vampire: The Masquerade — Bloodlines от Eurogamer
smartmonkey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ага, мне сразу Arcanum вспомнился. Начало игры, а ворота на мосту охраняют бандиты. Договориться с ними тогда не вышло, ибо мой персонаж был не силён в красноречии, а боевых навыков не хватало. Раз шесть мне карикатурно надрали задницу, пришлось загружать ранний сейв и устраивать тренировку а-ля "Рокки" в первых локациях игры))- 31 ответ
-
- 1
-
-
Реанимируя Vampire: The Masquerade — Bloodlines. История разработки
smartmonkey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Были-были, я это прекрасно помню. А потом поднялась буря и wesp5 стал пилить две версии. Я играл в basic, а потом и в plus версию. Номер не помню, 9.6 или 9.7, на критические баги не наткнулся, прошёл от и до. Единственное, что раздражало в plus версии - некоторые новые локации. Вроде кофейни или табачной лавки. Они связаны с квестом "Ночь в библиотеке", но это долгая история, о ней рассказано в одном из будущих материалов. Там же и информация о том, чем руководствуется wesp5 при создании контента. Кстати, по поводу концовки за Шабаш и "Библиотеки", Шпаль нашёл упоминание этого в файлах игры и обращался к Митсоде и Боярскому, и уже потом полез "восстанавливать" эти сюжетные линии, исходя из смутных воспоминаний разработчиков. -
Реанимируя Vampire: The Masquerade — Bloodlines. История разработки
smartmonkey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Последние два раза проходил игру с патчами wesp5 и проблем у меня не было. Всё давно исправили и довели до ума. Тем более, у него две версии патча - basiс (где только исправление багов и ноль отсебятины), и plus, где новые локации и всяко разное. Проходил игру и так, и эдак. Если не хочется отсебятины, советую basic версию 9.9. Если хочется посмотреть на кое-что, что в игру не попало (а там действительно хватает ИМЕННО восстановленного контента, а не отсебятины), советую plus версию. А инфа про True Patch устарела. Этот конфликт давно решили и патч стал выходить в двух версиях. Ещё отмечу, что wesp5 поработал над оптимизацией и игра идёт отлично даже на новых ОС, вроде десятки.
