-
Публикаций
4 480 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент smartmonkey
-
Ну, это как обычно. Таких петиций сейчас на все случаи жизни хватает. Раньше они хоть какой-то вес имели, а сейчас вызывают лишь хохот.
-
Народ, го подписывать петицию, кто-то создал! Have Disney strike Star Wars Episode VIII from the official canon.
-
Ну вот и я про это. Мне кажется, когда они начинали писать сезон, чёткого плана что делать у них не было и сочиняли они эту историю на ходу. В новом сезоне они исправились.
-
RPGNuke Awards 2017 — Самая ожидаемая RPG 2018 года
smartmonkey ответил Del-Vey в теме Свободное общение на тему RPG
Я ориентируюсь на что-то среднее между Mass Effect и The Division. Если туда завезут годный сюжет и минимум гринда, то с радостью поиграю)) А вот если сюжета там будет минимум, а гринда максимум - пошли они лесом. Всё-же туда созвали всех толковых сценаристов Bioware и пилят игру со времён Mass Effect 3. -
RPGNuke Awards 2017 — Самая ожидаемая RPG 2018 года
smartmonkey ответил Del-Vey в теме Свободное общение на тему RPG
1. Anthem - я люблю игры Bioware (за исключением двух последних) и действительно верю, что старая гвардия за все эти годы смогли сделать что-то путное. Ведь там сейчас практически все-все, кто работал над Mass Effect и KOTOR. Ну и возвращение Кейси Хадсона настраивает на нужный лад. 2. Vampyr - классный сеттинг, да и вообще игра мечты, что ли? Что-то такое всегда хотелось, особенно после десятка перепрохождений Маскарада. Уверен, что игра выйдет относительно хорошей. Хотя бы в плане истории. Если сценарий писали те люди, кто работал над их предыдущей игрой, то я ожидаю действительно крепкий сюжет и мощную драматургию. 3. Pillars of Eternity II: Deadfire - я люблю игры Obsidian и люблю PoE. 4. The Banner Saga 3 - соскучился по этой атмосфере, пробирающей до мурашек музыке и мне действительно интересно, чем всё это закончится. 5. Kingdom Come: Deliverance - я верю, что игра получится хорошей, но что-то меня всё-равно настораживает. Из остального: Pathfinder: Kingmaker и GreedFall. -
RPGNuke Awards 2017 — Персона года, компания года, разочарование года
smartmonkey ответил Del-Vey в теме Свободное общение на тему RPG
Для меня персона года - Бьёрн Панкратц. Мужик не только был главой разработки ELEX, но и написал большую часть сценария, а ещё выступил в роли композитора! Отличную работу мужик проделал! Ларианы, как по мне, ничего не заслужили. Да, Свен реально заряжает позитивной энергией, но я чувствую себя обманутым и всеобщего хайпа не разделяю. Фейл года - Torment: Tides of Numenera. Я очень ждал эту игру, поглощал с интересом всю инфу, что вываливали разработчики. А в итоге? Жутко кривая игра, сюжет посредственный, музыки преступно мало (4-5 тем, которые слили ещё в месяцы, когда собирали бабло на кикстартере). Я уж молчу про то, что большинство обещанного в игру не попало или попало после скандалов, но сделано на отцепись, абы вкладчики перестали плеваться ядом. Халтура во всём. Ещё этот конченный механический перевод. У меня даже от "промта" так бы глаза не кровоточили! Mass Effect Andromeda меня меньше расстроила. Уже на стадии продвижения и геймплейных роликов было видно, что ничего особенного ждать не стоит. При всех её косяках - добротные вещи в игре попадались и местами она действительно было интересной. -
RPGNuke Awards 2017 — Лучшая ролевая игра
smartmonkey ответил Del-Vey в теме Свободное общение на тему RPG
Для меня это ELEX. Я до конца пока её не прошёл ещё, но она мне жутко нравится. Прям как Fallout New Vegas и первый Witcher. Сейчас таких игр преступно мало. А после MEA и Fallout 4 - это то, что нужно. Пока одни "осваивали" движок, другие впихивали двадцать строительных DLC и защиту аванпостов, Пираньи сделали классическую RPG, которая на пять голов выше, чем AAA RPG последних лет. Действительно классные диалоги, вариативность, занятный сюжет и проработанный лор - это всё ELEX. От Пираний я такого не ожидал. Они действительно молодцы. А вот всеобщую любовь к Divinity OS 2 я не понимаю. За многие вещи разработчиков надо откровенно ругать и бить палкой, а то зазнаются ведь и не проведут работу над ошибками. - Взаимодействие между компаньонами? Не, нафиг надо. - Полноценные побочные квесты отсутствуют ВООБЩЕ. Одни загадки, мелкие задачки и всякая мусорная ерунда, которая забивает журнал и чаще всего висит там мёртвым грузом. - Нет ни одного полноценного хаба. Все локации прописаны сугубо под сюжетную линию и какой-то логики там нет. Лично мне это мешает погружаться в мир игры, когда разработчики не удосужились придать миру убедительности. Да, там есть деревушка, есть большой город, но всё, что там есть намертво привязано к сюжету. В Дирфуде (или как там его?) живёт куча народа, но в городке есть всего один полуразрушенный дом и таверна с гостиницей! - Акцент на боях. Да, диалогов стало больше, вариативность кое-какая присутствует (но чаще всего видимость), но во всём остальном, после Форта Радости всё превращается в зачистку локаций-биомов как в какой-нибудь MMO. - Мало локаций. Мне кажется, если Принц рассказывает нам про свою родину, то мы должны как минимум там побывать, но всё сводится к посещению посольства ящеров))) Ребят, игра ведь не TES или DA, где нам дают кучу информации про другие регионы и рано или поздно там мы побываем. Я привык, что если в Divinityподобных игра упоминается какое-то интересное место, то рано или поздно мы там побываем. Мне кажется, что у них было в планах это, но под конец начали резать свои планы ножницами. Особенно отмечу наглое враньё по поводу компаньонов. Если я правильно помню, то Свен рассказывал сказочки про то, что те компаьноны, которых мы не возьмём в партию, будут сами путешествовать по миру и решать свои вопросы, иногда переходить дорогу ГГ. Но, те кто игру прошёл, знает, что ничего подобного там нет. Да и взаимодействия никакого нет. Ларианы привязали личные истории к одним и тем же NPC, там постоянно возникает конфликт интересов, который игра совершенно игнорит. В итоге всё воспринимается как какая-то MMORPG а-ля SWTOR. Короче, меня от игры действительно бомбит. Да, там дохрена действительно хорошего, но на такие косяки я закрыть глаза не могу, это люто убивает всё погружение. -
Новое подразделение Take Two издаст игру Тима Кейна и Леонарда Боярского
smartmonkey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Думаю, это самый оптимальный вариант для Obsidian. Всякое лучше, чем Сони/Майкрософт, либо всякие сомнительные ребята, которые заграбастают права на IP и будут подгонять со сроками. -
Мне что-то кажется, что это будет сай-фай с какой-нибудь интересной фишкой. Фэнтези сейчас слишком много, а за постапокалипсис отдувается Fallout. Mass Effect вряд-ли будет конкурентом в ближайшие годы, а ничего похоже на данный момент и нет. Стимпанк/фэнтези/постапокалипсис - Кейн и Боярский уже имели с этим дело. Игра в городском сеттинге, а-ля Маскарад? Сомневаюсь. Киберпанк? Вряд-ли они туда полезли бы. Впрочем, всегда есть вероятность, что они придумали действительно что-то мощное на стыке разных сеттингов. Ребята умеют удивлять и вряд-ли это будет что-то классическое и банальное.
-
Синопсисы первых пяти серий 11×01: «My Struggle III» (Моя борьба III) Дата показа: 3 января (4 января в России) Автор сценария и режиссер: Крис Картер Жанр: мифология События эпизода происходят после шокирующего финала предыдущего сезона. Малдер и Скалли обнаруживают, что они не единственные, кто отчаянно ищет их потерянного сына Уильяма. От этого зависит судьба целого мира. 11×02: «This» (Это) Дата показа: 10 января (11 января в России) Автор сценария и режиссер: Глен Морган Жанр: шпионский триллер Старый друг обращается за помощью к Малдеру и Скалли с, казалось бы, невыполнимой просьбой, и раскрывает им страшную тайну. Комментарий: Эпизод посвящен Скиннеру и раскрывает его с неожиданной стороны. 11×03: «Plus One» (Плюс один) Дата показа: 17 января (18 января в России) Автор сценария: Крис Картер Режиссер: Кевин Хукс Приглашенная звезда: Карин Коновал Череда смертей, в которых жертвы погибали от рук своих собственных доппельгангеров*, выводит Малдера и Скалли на парочку близнецов, затеявших опасную игру. Комментарий: *доппельгангер — оборотень, способный с точностью воспроизводить облик и поведение того, кого он копирует; в литературе — двойник человека, появляющийся как тёмная сторона личности. 11×04: «The Lost Art of Forehead Sweat» (Забытое искусство испарин на лбу) Дата показа: 24 января (15 января в России) Автор сценария и режиссер: Дэрин Морган Приглашенная звезда: Брайан Хаски Жанр: черная комедия Исследуя истоки Эффекта Мандела*, когда большая группа людей возрождают в памяти альтернативную историю, Малдер и Скалли выясняют то, что можно считать возможным источником происхождения «Секретных материалов». Комментарий: *Эффект Манделы — совпадение у нескольких людей воспоминаний, противоречащих общепринятой истории мира. 11×05: «Ghouli» (Гуль*) Дата показа: 31 января (1 февраля в России) Автор сценария и режиссер: Джеймс Вонг Две девушки-подростка нападают друг на друга, будучи уверенными в том, что каждая из них — монстр. В ходе расследования Малдер и Скалли выясняют, что это дело может привести их к давно потерянному сыну, Уильяму. Комментарий: *Гуль — мифическое существо, оборотень в арабской, персидской и тюркской мифологии. Обычно изображается как существо с отвратительной внешностью и ослиными копытами, которые не исчезают при любых превращениях. Больше всего жду эпизод Дэрина Моргана! В том сезоне его серия была лучшей))
-
А-а, вот оно что)) Интуиция, хе-хе. Я что-то сразу предположил, что большинство игроков за первый орден пойдут и это более выгодный вариант))
-
Да мне кажется, что сериалы CW и то качеством сценария выше, чем это говно. Я вообще не понимаю как можно было придумать и написать такую лютую лажу. Матерных слов нет. А ведь когда-то я действительно верил, что уж что-то, а сценарий в игре будет отличным. Ха-ха. Кайросом клянусь, подгорает у меня знатно!
-
Прошёл я это дополнение за полтора часа. Полное убожество. Ей богу, попадись мне на глаза эти горе-писаки, я бы их избил! Весь сюжет - бессмысленная куча говна, штамп на штампе, а диалоги стали ещё глупее и напоминают мультики для детсадовцев. Всего три миссии: космическая битва, сражение на поверхности планеты и космическая битва/перестрелка внутри корабля. При том Motive намеренно растянули хронометраж всякой хренью, использование которой меня жутко вымораживает. Во второй миссии мы пробираемся через пару сотен врагов, попутно проверяя спасательные капсулы. Конечно же, первые две оказались пустыми. В последней же миссии нам нужно защищать компаньона, пока тот установит детонаторы. Чаще всего как это происходит? Минуты 2-3 мы обороняемся и идём дальше. Здесь же нужно обороняться, пока компаньон установит пять детонаторов! Установка каждого занимает 3 минуты. И ладно бы, если б этот процесс вызывал интерес, но локации унылые до ужаса, а болванчики-враги прут из всех щелей, постоянно срывая процесс установки. Таким образом, если сократить и сделать всё по уму, без искусственного затягивания, то дополнение можно было пройти за 25-30 минут, это с учётом роликов. И заканчивается вся эта хрень очередным "продолжение следует". А ещё это, пожалуй, самый бездарно написанный и поставленный сценарий на моей памяти. После такой лажи начинаешь с уважением относиться даже к MEA и Fallout 4. Но есть и положительная сторона: DICE накидали кучу халявных лутбоксов (в одном гарантированно выпадает фиолетовая карта), а за прохождение дополнения выдают замечательнейший ящик, который содержит 2000 тыс. кредитов и 200 деталей. Новые герои, кстати, открыты сразу и кредиты в них вкидывать не надо. Ещё и оптимизацию, кажись, подправили. По крайней мере утечки памяти и фризы пропали в сюжетной кампании. По поводу серьёзного спойлера нового фильма - я так и не понял где и что там спойлер. Да, фильм Абрамса я смотрел жопой с лютого бодунища и может что-то подзабылось, но ничего прям ваувотэтоспойлер я не увидел.
-
Планирую вечером пройти, если ничего не поменяется, а сейчас всё-равно техн.обслуживание серверов. Поделюсь потом впечатлениями, да и самому интересно, что там такое спойлерное. Мне кажется, что там не одна глава, а как минимум 3-4. Потому что 2 карты для сетевого режима или одна миссия столько вряд-ли бы весили. P.S. Патчноуты
-
На ПК обновление уже доступно. 10 ГБ качает, солидно.
-
Игру, кстати, перенесли на март.
-
Что-то многовато, не? Небось работают по схеме российского кинематографа - усваивают бюджет к себе в карман)) Бюджет "Защитников" на содержание этой армии точно ушёл!
-
Там ещё что-то должно было быть сегодня. Новые испытания 5 и 8 декабря, а сегодня какое-то "взрывное воскресенье", но ничего нет. Показать
-
Увы, но это пятничное задание, а нового ничего пока не было((
-
Ребят, а чо там за взрывное воскресенье сегодня? В планах оно есть, но в игре я что-то пока ничего не наблюдаю.
-
Не могу судить, ибо информации как таковой и нет, но если эта дама была продюсером и сценаристом "Защитников", т.е. совмещала руководящую/контролирующую и креативную работы, то это явный признак того, что она крайне хреново и на отцепись выполняет свои обязанности. С другой стороны - процесс сериалопроизводства та ещё задница и один человек похерить сериал чаще всего не в состоянии))) У них явно какие-то проблемы или перестановки случились, ибо после "Джессики Джонс" и второго сезона "Сорвиголовы" качество сериалов заметно упало, да и текучка шоураннеров началась. От шоураннера многое зависит ведь (Брайан Фуллер не даст соврать), поэтому вижу лишь два варианта: 1) Она действительно хороший специалист на все 100% подходящий проекту, поэтому её и пригласили; 2) Она удобный вариант для Нетфликса, человек, которого можно контролировать и который не будет отстаивать свои идеи, как тот же Фуллер. Он, кстати, покинул пост шоураннера "Американских богов", ситуация такая-же как и с "Дискавери" - канал не одобрил бюджет. Взять, к примеру, "Декстера". После второго сезона Showtime решили менять шоураннера каждый сезон, поэтому шоу так штормило. Один сезон хороший, потом два убогих, опять хороший, а потом сериал пробил дно в финале. Шоураннер четвёртого сезона (а я считаю его лучшим) сейчас работает над "Джессикой Джонс" и влияние этой дамы очень заметно. Или "Сверхъестественное", первые пять сезонов - шоураннер Крипке. Потом у руля стала Сара Гамбл, сериал пробил дно и её выкинули из проекта. Пришёл новый шоураннер - Джереми Карвер и постепенно вернул сериал в нужное русло. Посмотрим, короче. Сейчас информации мало совсем.
-
Последние 10 минут девятой серии, наверное, самое эффектное, что было в сериале вообще со времён ранних сезонов. Сцена на корабле - вершина Supernaturalпостановки. Просто отличная динамика, лютое напряжение и годные спецэффекты. Ничего нового, достаточно классический эпизод для многих фильмов/сериалов, но здесь сработал как надо)) Им, похоже, бюджет выделили куда больший, чем до этого, ибо серия на уровне 1-2 сезонов. Мрачно, эффектно, чувствуется, что съёмочная группа действительно отрабатывает каждую копейку бюджета. И это на 13-м то сезоне! Короче, пока с каждой серией всё лучше и лучше. Но, к сожалению, бюджет вряд-ли позволит должным образом поиграть с другими мирами, но стараются как могут. Как снимали финальную сцену. Спойлер! Дин и Сэм, похоже, оказались в парке юрского периода)) Следующая серия - пилот потенциального спиноффа, кстати. Подробности под катом. Спин-офф сериала «Сверхъестественное» обрел свое название - «Блудные сестры» («Wayward Sisters»), а так же некоторую сюжетную линию. Серия, которая станет пилотом для нового сериала, выйдет в эфир 19 января 2018 года, и мы встретимся не только с главными героинями нового шоу, но и некоторыми актерами, которые ранее снимались в «Сверхъестественном». Предлагаем вам прочитать, что известно на данный момент о спин-оффе. Название «Блудные сестры» («Wayward Sisters») отсылает нас к главной музыкальной теме «Сверхъестественного» — «Возвращайся, блудный сын» Kansas («Carry On Wayward Son»). В главных ролях спин-оффа снимутся Ким Родс в роли шерифа Джоди Миллс, Брианна Бакмастер в роли шерифа Донны Ханскам, Кэтрин Ньютон в роли Клэр Новак, Кэтрин Рамдин в роли Алекс Джонс, Кларк Бако в роли Пейшнс Тёрнер и Ядира Гевара-Прип в роли Кайи Ньювес. Они продолжат дело Винчестеров и будут бороться со злом. «Это уникальная возможность лучше раскрыть обширный мир "Сверхъестественного", в котором множество персонажей, проблем и возможных сюжетов остаются в тени», — прокомментировал шоураннер Эндрю Дабб. Хотя сериал будет очень похож на «Сверхъестественное», у них немало различий: например, действие «Блудных сестер» будет происходить не в дороге, а в городке Су-Фолс, что позволит полнее раскрыть взаимоотношения персонажей. В спин-оффе появятся множество разноплановых героев, как уже известные зрителям, так и незнакомки. К первым относится приемная дочь Джоди Алекс, которую Винчестеры спасли от вампиров, но и на новичков у авторов большие планы. Одной из них станет Пейшнс, которая обладает экстрасенсорными способностями, а также Кайя, подруга Клэр, которая умеет перемещаться между мирами во сне. Одним из главных вопросов, мучающих фанатов «Сверхъестественного», стало отсутствие Винчестеров. Почему Джоди и Клэр просто не позовут братьев на помощь? Очевидно, на это есть причина. Хотя мы знаем, что двери Джоди всегда открыты. Ну и, смотрю, решили не ждать релиза нового сезона на дисках, да залили в интернет дураковаляние из первой половины сезона)) Подводя итог: зря вы не смотрите "Сверхъестественное", там сейчас одна годнота!