Перейти к содержанию

smartmonkey

Администраторы
  • Публикаций

    4 579
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент smartmonkey

  1. Сам патч на английском можно скачать здесь (последняя версия 9.9 за декабрь 2017-го), там, кстати, можно найти и русскую версию 9.8. Форум, где обитает wesp5 - здесь, там можно найти все патчноуты. Это на английском. За русифицированным патчем (в любой вариации, самой последней версии 9.9) рекомендую наведаться на рутрекер, там обитает автор перевода. Чейндж-лог последнего патча v9.9 [final], 14.01.2018/7.01.2018 ---- + Две возможности избежать большинства финальных сражений, см. прохождение. + Добавлена кровь в сцену казни; восстановлены модели в Chateau и на свалке. + Улучшено управление вращением камеры и SDK, спасибо Psycho-A. + Возвращён урон от Видения смерти, Суицида и Сверхъестественное поглощение. + Добавлена ловушка дверей в шорткате и улучшен пожарный выход в музее. + Исправлены руки при кастовании, истории кормления и эффект Жемчужины Дубая. + Восстановлены анимации Юки, отсутствующие звуки в храме и прыжок Чангов. + Исправлены баги в квестах о наркотиках Трипа и шаре плоти для Гэри. + Улучшены эффекты главного меню и клановые символы персонажей, спасибо IanW. + Выключатель в галерее Noir теперь рабочий; исправлен лаг частиц в гл. меню. + Добавлена гомосексуальная история для всех кланов и поправлена интро-сцена. + Музыка в Башне слышна только Малкавианам, также исправлены баги с правами. + Коппер теперь преследует Найнса в отеле Мармонт, если мы о нём рассказали. + Возможность спячки после туториала и перед складом, включая потерю крови. + Изменена история "Близость к Зверю" в связи с проблемами с волчьей формой. Скорректировано множество внутренних/наружных дверных ручек и фоновый экран. Предотвращено зависание кат-сцены с Ромеро, если активировано Присутствие. Из basic убраны доп. линии диалогов и потеря Человечности при краже кассы. Исправлены даты в записной книжке Ханны и прочие мелкие текстовые детали. Скрыты баги карт в хабе Санта-Моники, клинике, Леопольде, Luckee Star и др. Исправлены диалоги клерка с машиной, Лили, Бертрама, Юки, ЛаКруа и бандитов. Исправлена рука и звук Найнса в интро-ролике c Шабашем, спасибо DDLullu. Возвращено снаряжение пистолету и пофиксен баг в обучении, спасибо Malkav. Исправлено расположение Lotus Blossom на картах остановок в Чайнатауне. Исправлен звук телефона в Чайнатауне и восстановлен звук взрыва стены. Неофициальный патч от Wesp5: Патч от фан-сообщества с более глубоким исправлением ошибок и различными улучшениями. Исправляет большинство технических проблем - баги текстур, моделей и звуков, рендеринга, совместимость с актуальными ОС и др. Правит геймплейные ошибки - неработающие скрипты и диалоги, ошибки в квестах, игровой механике. Добавляет расширенную поддержку пользовательских модов. В версии "Plus" патч представляет собой подобие мода-расширения, где помимо вышеописанного (версия "Basic") восстанавливаются вырезанные/незавершённые разработчиками материалы - скрытые дилоговые ветки, истории, персонажи, побочные квесты, предметы, и даже целые уровни. Также версия правит баланс, механику и сложность в сторону реалистичности и соответствия World of Darkness, добавляет возможность получать новые дисциплины, изменяет расположение игровых предметов на более логичное (по мнению авторов патча) и немного улучшает визуальную составляющую. Патч поддерживается и регулярно обновляется. Русификация Неофициального патча от Psycho-A: Адаптация классического фан-перевода от Русской Борзой под изменения в патче с последующей глобальной корректировкой от автора (перевод новых фраз, улучшение стилистики, исправление неточностей и ошибок). В отличие от исходной версии, использует оригинальные шрифты игры и полноценно поддерживает кириллицу. Содержит также кириллический перевод компьютеров и субтитры к радио-передачам и всем репликам персонажей, не имеющим их ранее. Хотелось бы отметить, что версия 9.9 - труд, который начался сразу после релиза VtMB. Правок там тысячи, как и восстановленного контента. На форуме можно детальнее почитать про новые локации, восстановленные квесты и прочее. Но, тем, кто давно не играл, настоятельно рекомендую сыграть хоть раз с plus патчем wesp5.
  2. Если кто-то захочет поиграть с патчем wesp5 на русском языке, то он есть в интернете. Перевод качественный, постоянно обновляется, т.к. автор русификатора знаком с wesp5.
  3. Ага, было такое чувство, что я попал в какой-то классический голливудской боевик 80-х, где даже чит "GOD ON" не поможет)) Куча бессмысленной пальбы во все стороны, но локации всё-равно были чертовски атмосферны, как и фоновая музыка. Тык http://youtu.be/vJDwOK8Ke7Y
  4. Ничего, других сказочников в индустрии хватает))
  5. С этими ещё с третьей-четвёртой попытки справиться можно, даже играя за интеллигенцию)) Играя за Вентру, больше всего проблем у меня вызвала канализация, зачистка дома предфинальная (она чот вообще казалась бесконечной), ну и разборка с триадами.
  6. Да, чот я выдал Думается, в первое прохождение со всеми такая оказия случалась)) Как оказалось, местным монстрам было наплевать на разговорные таланты и очарование некоторых вампиров))
  7. Это да. Крысы и бомжи - не то лакомство, которое предпочитали мои последние вампиры. Крови под конец игры действительно не хватает и приходиться быть достаточно экономным, ещё и сволочным, что рушило мой отыгрыш. В самом начале игры я освободил девушку в морге Санта-Моники, а потом, когда кровь закончилась, мне пришлось искать альтернативу для мед-брата, ибо других мест, где можно купить любимый напиток, не было.
  8. Я в одно прохождение тоже вводил чит-код, но у меня все очки были вложены сугубо в разговорные навыки, а канализационные монстры вызывали такое отвращение, что махать кулаками или ножом, что-то не хотелось))) В последних патчах от wesp5, ввели возможность "проскочить" канализацию на манер мода для DAO, который позволял пропустить "Глубинные тропы". Но, вкачивать огнестрельное оружие и пользоваться им в игре - бесполезная затея. С такой реализацией, действительно эффективнее орудовать какой-нибудь катаной и юзать читерные абилки. Даже при низком уровне навыка, они достаточно эффективны)) Хотя вру, мне нравился арбалет. С русской мафией он справлялся на отлично))
  9. smartmonkey

    Subnautica

    А как сюжет подаётся? Аудиодневники, комментарии персонажа во время исследований? Есть что-нибудь подобное в игре, т.е. озвучка?
  10. smartmonkey

    Сверхъестественное

    http://youtu.be/xQRluLx7Wn4 Я тащусь от их "монстров недели" в этом сезоне.
  11. Я по дневникам разработчиков судил. Вероятно, после них и анонсируют дату.
  12. И Vampyr! Я уверен. что игра в конце марта выйдет, ещё до релиза PoE II!
  13. Я склоняюсь к тому, что те утечки инфы по игре были спланированы EA. Ибо они произошли сразу после внутренней презентации игры. И последующий уход Лейдлоу. Если верить тем утечкам, то в той концепции игры нет ничего уникального и способного конкурировать с другими крупными RPG последних лет. В играх Тодда есть какие-то уникальные особенности-крючки, которые постоянно срабатывают. Драконы, строительство и и т.д. Это играет важную роль. В Ведьмаке 3 - огромный мир с упором на сюжет и квесты. А что есть в DA4, если смотреть на ту инфу, что слили? Классический Bioware набор, ничего вау-это-круто-надо-брать. DAI выстрелила лишь потому, что на тот момент на новом поколении консолей было мало игр, а AAA RPG был вообще дефицит. А тут очередная часть популярной серии, офигенная графика, большой мир. Это сработало. Сейчас таким уже не удивить. Скорее всего это и послужило одной из причин, почему игру в текущем виде забраковали. И вполне вероятно, что сейчас они как раз и ищут такую вот наживку для игроков, которая сработает и будет приносить гарантированную прибыль. Сейчас популярна онлайн-составляющая в играх и взаимодействие между игроками. Вполне вероятно, что что-то такое они и разрабатывают. Но это не отменяет того факта, что DA всё-равно будет сюжетно-ориентированной. Конечно, если она вообще доберётся до релиза)))
  14. Ну, по-факту эта студия Bioware и не была. Они её создали, чтобы получить налоговые льготы. Все канонишные Bioware студии, которые и были, продолжают существовать.
  15. Одно радует: не будет Denuvo и сезонника. По крайней мере я честно скачаю пиратку для тестов и проверки оптимизона, а то что-то кажется, что с такими требованиями на оптимизацию вообще болт положили. Если не пойдёт - так и возиться не буду. А то что-то не хочется купить игру, которая будет валяться до двадцатого патча (а их столько, как мне кажется, и будет) или и вовсе не пойдёт до сборки нового ПК.
  16. Ага, опять ннцать наборов брони, статуй и зановесок в стиле Кунари для очередного Скайхолда. Ну или наборы подарков для компаньонов а-ля DAO. Уж что-что, а Dragon Age всегда умудрялась "удивлять" своими DLC. Впрочем, уже вторую игру подряд, сюжетные дополнения оказываются в сто раз интереснее, чем основная игра. А в DAI так и вовсе концовку продали отдельно)) Мне уже интересно, чем они удивят в этот раз?
  17. Если судить по некоторым играм, вроде SWTOR ил Secret World - так и происходит. Ролевые сервера закрывают, объединяют с обычными или делают один большой общий сервер. Исключение, как мне кажется, только WoW. Но в неё я не играю.
  18. Но их всё-равно там бесконечный поток, всех перебанить не выйдет.
  19. Если почитать новости с момента релиза, то вырисовывается такая картина: большая часть игроков покинула игру, разработчики постоянно фейлятся и им приходиться извиняться перед игроками, из-за особенностей движка, разработка дополнений достаточно долгий процесс, а результат хреновый (одно уже вышло и все от него плевались, ибо вторично и слишком короткое) ну и многое-многое другое. Дела у игры крайне плохи. Ну и недавно ещё был материал, где всплыло, что игру полностью переделали за полтора года, поэтому она и вышла такой вторичной и выглядит как аддон к первой части. Тут уж как игру не перерабатывай, а игроки вряд-ли вернутся.
  20. А оно всегда так. Иначе, только если играешь с друзьями и решаешь устроить какой-нибудь ролевый отыгрыш, но это бывает редко. Да практически в каждой второй MMO есть сервера для ролевого отыгрыша. Кто-то действительно отыгрывает, а остальные бегают, прыгают и юзают всякие непристойные анимации
  21. Ну, пару лет назад Bioware купили же себе технологию для "создания живых миров". NPC дела делают, график своей есть и т.д. Но в MEA её не использовали, где-то же она точно проявится?
  22. Тут как раз ситуация интересная вырисовывается: Destiny 2, считай, уже не конкурент, а пик популярности The Division прошёл. Новых подобных игр на горизонте пока нет, поэтому Anthem как раз и может занять эту нишу, если не допустят тех же ошибок, что их конкуренты. А своих покупателей игра в любом случае найдёт. Проблема лишь в том, что нужно удержать аудиторию на долгое время. Destiny 2 - не смогла, и уже считай труп. The Division - с относительным успехом.
  23. А он окупился? Новостей ведь нет. И мы не знаем, сколько EA хотели на нём заработать. Разработка, быть может, окупилась - да. Но прибыли без микротранзакций он приносит намного-намного меньше. Плюс репутацию EA конкретно так подмочили, как и DICE. А ещё был MEA. В итоге, кому в 2017-м досталось больше всего? EA. В первой половине года всегда дружбно выстёбывали MEA, потом переключились на SWBII. Два громких AAA релиза, а на SWBII EA точно делали ставку, а что в итоге? Да тут всё предельно понятно: хотят внедрить всякую онлайн-ерунду, чтоб выкачивать из игроков деньги в новых играх. Насмотрелись на Ubisoft с их ACO, да решили сделать что-то подобное. А с SWTOR уже особо денег не заработать и обкатывать всякие идеи там смысла нет.
  24. Я помню ту утечку, там говорилось именно не про мультиплеерные задания, а обычные миссии, внутри игры, где ты объединялся с другими игроками а-ля Anthem и выполнял эти задания. А к релизу это переросло в просто обычный мультиплеер.
×