Перейти к содержанию

smartmonkey

Администраторы
  • Публикаций

    4 551
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент smartmonkey

  1. Ну так их решение ясно отражает их наплевательское отношение к русскому сегменту. И это достаточно забавно, что команде, знающей русский язык, тяжело переводить материалы на русский и вообще как-то контактировать с аудиторией.
  2. Именно!)) Тоже, кстати, книжку почитывал во время загрузок. Забавный процесс был. Ещё, такие вот длинные загрузки, заставляли крайне осмотрительно подходить к прохождению квестов. Когда меня дважды превратили в пепел в картинной галерее, а потом ещё разок в схватке с охотником на складе, а каждая смерть сопровождалась очередной 10 минутной загрузкой, я стал крайне осмотрителен и пытался решать все конфликты мирным путём)) Впрочем, потом была канализация, и "порно-данж" в Голливуде, а к такому я готов не был)) Всё-равно, приятные воспоминания.
  3. Как мне кажется, любые материалы и переводы вполне уместны. Чем более разнообразен контент - тем лучше.
  4. У каждого, кто застал игру в момент выхода, как мне кажется, будет своя удивительная история)) Я не нашёл игру в продаже, хотя Half-Life 2 появился сразу же после выхода. Cпустя кое-какое время ко мне приехали родственники и привезли диск с "Вампирами", пиратка + промтовский перевод. Но из-за фиговой оптимизации, играть было, мягко говоря, проблематично. На борту ПК было всего 256 МБ оперативной памяти и каждая загрузка в игре занимала минимум 10 минут))) Но даже в таких условиях оторваться от игры было крайне сложно.
  5. Спасибо! Думаю, это уже получше, чем было на старте. На моём ПК, как мне кажется, будет вполне играбельно.
  6. Оптимизон то подправили они? А то на старте, если верить отзывам, FPS проседал как в третьем Ведьмаке на болотах))
  7. Интересно, а композитор The Witcher III тоже участвует? В том году была новость, что он напишет музыку для игры. Ещё в "утечках" проскакивала инфа, опять-таки, в том году, что поляки наняли каких-то диджеев для написания клубной музыки в игре. Короче, музыкальная составляющая должна быть интересной))
  8. smartmonkey

    SpellForce 3

    Спасибо за детальный отзыв. Сейчас уже понятно хоть, что из себя игра представляет.
  9. smartmonkey

    SpellForce 3

    А как там с RPG составляющей? Компаньоны, диалоги, квесты, вариативность? Есть что-нибудь?
  10. smartmonkey

    SpellForce 3

    Первая-вторая явно уже капитально устарели и браться за такое желания пока особого нет. Только уж при очень-очень подходящем для этого настроении, которого сейчас нет. Да и более новых игр целая куча не пройдена. В любом случае, третья часть - приквел. Тем самым, ознакомление с первой-второй частью строго по желанию. Просто, если эта игра чем-то близка к DAO, так было бы интересно поиграть, ибо последнее время не хватает таких Bioware-сюжетцев.
  11. Главное, чтоб качество квестов получше стало. В первой части совсем простенькие.
  12. smartmonkey

    Урок терпения. Vampire: The Masquerade — Bloodlines

    Так, а про Митсоду что-то после Нуменеры слышно? Последняя новость на сайте разработчика за 2016-й год, когда вышла их игра, ссылку на которую я оставил выше, дальше - тишина. Интересно, жива ли ещё студия?
  13. smartmonkey

    SpellForce 3

    Ребят, как игра? Читал, что атмосферой и сюжетом она напоминает DAO? С серией не знаком вообще.
  14. smartmonkey

    Урок терпения. Vampire: The Masquerade — Bloodlines

    Митсода это понял. Вот, что он говорит в интервью, которое появится на неделе: "В настоящее время, если у меня есть слово, то я, исключая всё, что, по моему мнению, не может быть завершено в установленные сроки. Дизайнеры должны работать ножницами, тем самым сокращая время на полировку игры, просто потому, что она создаёт много работы для всей команды разработчиков. К сожалению, как показывает мой опыт, слишком много людей в игровой индустрии не могут усвоить этот урок. Для RPG это особенно плохо, так как издатели и поклонники ожидают, что продолжительность игры будет от пятидесяти до миллиона часов, а такое почти невозможно отполировать."
  15. smartmonkey

    Урок терпения. Vampire: The Masquerade — Bloodlines

    Интересно, чем Митсода занят сейчас? Dead State, как я понимаю, не выстрелил особо. Зашёл в стим и вижу ещё одну игру от команды Dead State - PANIC at Multiverse High! Интересно, её Митсода писал?))) Обидно, что такой талантливейшей сценарист пропал с радаров.
  16. Да уже, как мне кажется, самое время активно продвигать её. Видосики пилить, интервью активно раздавать, какие-нибудь рассказы публиковать и т.д. Сойер в твиттере опубликовал пару фотографий. Как я понял, они собираются записать песни для игры. Наверное, на манер бардовских в DAI.
  17. Вышла не слишком удачно. Релизов слишком много было, затерялась в таком потоке. Потом, быть может, раскупят на распродажах. Только толку от этого уже мало.
  18. Ну, пока всё слухи. Поэтому можно и дальше верить в релиз под конец 2018-го))
  19. smartmonkey

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Как по мне, так лучшее исполнение))
  20. Просто в третьей и Нью-Вегасе разные цветовые фильтры. В третьей - зелёный, получилось более мрачно. А в Нью-Вегасе - жёлтый. Такая же особенность и у этих модов, которые переносят игры на движок четвёрки.
  21. Главное, чтоб опять не разыграли публику, как с The Undeground man. Пока мне кажется, что это очередной стёб от Мэддисона.
  22. Мне почему-то кажется, что игра по структуре будет ближе к GTA. Если сеттинг городской, да ещё и с наличием сельской местности, то иначе вряд-ли выйдет что-то реализовать. В привычном понимании квестовых хабов. Новиград хоть и был огромный по меркам других RPG, но всё-же классическим квестовым хабом с делением на районы, просто без загрузочных экранов. А здесь, как я понимаю, огромный город планируется. Впрочем, CDP в "Ведьмаке" контента не жалели, особенно в "КиВ", где были интересности на каждом шагу. А квестов даже больше, чем в полноценных играх других разработчиков.
  23. smartmonkey

    Ремейк System Shock не выйдет в 2018 году

    Спасибо, надо бы попробовать. Ибо что-то такое хочется, а нового Prey было мало))
×