-
Публикаций
4 553 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент smartmonkey
-
Мне игра и самому интересна, но уверенности, что проект дойдёт до релиза не было что-то вообще .
-
Я вообще удивлён, что проект к релизу подбирается, а не идёт по стопам Demons Age))
-
Funcom купят права на Конана, Соломона Кейна и других героев Роберта Говарда
smartmonkey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Только решили похоронить Age of Conan, как мне на почту пришло такое письмо: Показать Saga Server Opening Early 2018 In early 2018, we will be introducing a saga server to Age of Conan. A saga server is a unique server that is live for a limited period of time and comes with unique rewards for completing objectives. All players will start with a fresh, new character that will be transferred to Crom after the saga server’s live period ends, along with any earned rewards. Players will be able to claim rewards on a single character of their choosing. We’ll be releasing more details as the launch date draws closer. Until then, get ready for the Saga of Zath - launching in early 2018! -
Угу, для меня обычно это всё заканчивается перепрохождением KOTOR или забегом в SWTOR. После последнего пропадает всякое желание играть в игры по ЗВ)) Но да, хочется чего-то хорошего и нового, а не тот шлак, что в SW Battlefront II. Впрочем, он многим ведь понравился, оказывается. Отзывов положительных хватает, мол круто, динамично и без соплей
-
Funcom купят права на Конана, Соломона Кейна и других героев Роберта Говарда
smartmonkey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну, если я правильно помню, она одна из самых популярных игр в своём жанре. И уже в раннем доступе себя окупила и начала приносить конкретную прибыль Funcom. Они были на грани банкротства, а сейчас, как видишь, могут позволить себе траты. -
Funcom купят права на Конана, Соломона Кейна и других героев Роберта Говарда
smartmonkey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Сейчас содержать команду переводчиков и смысла нет, там за последние два года только набор ачивок добавили, вроде)) Игра ещё и до релиза Exiles контент не получала. Вышло какое-то жутко кривое дополнение года три назад, при том платное. Остальное - мелочи, вроде каких-то испытаний, данджей или что-то в этом духе. Поэтому вряд-ли они и без Exiles на AoC силы бы тратили. В любом случае - игра жива, вряд-ли в ближайшие пять лет с ней что-то случится, а деньги кое-какие она всё-равно приносит. В тех слитых отчётах была информация, что в разработке две игры во вселенной Конана. Первая - Exiles, вторая - сюжетно-ориентированная. При том вторую хотели анонсировать сразу после выхода Exiles в ранний доступ, но дальше Funcom прифигели, что их выживалка оказалась курицей несущей золотые яйца и решили сконцентрироваться на ней вплоть до релиза в 2018-м, попутно вложив больше средств во вторую игру. Очень надеюсь, что со времён этих слитых отчётов мало что поменялось. -
Ну, наконец-то! Пора мне возвращаться и допроходить)) Пираньям бы кого для связи с игроками нанять, как Ларианам, а то между патчами полное молчание и нулевое взаимодействие с коммьюнити (разве что на немецком фан-форуме иногда разработчики появляются).
-
Funcom купят права на Конана, Соломона Кейна и других героев Роберта Говарда
smartmonkey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ага, живой труп, но уже 2018-й практически и все подобные мёртворождённые MMO давно закрылись)) AoC хоронят уже год шестой, наверное, а народ до сих пор играет. Я и сам раз в год игру устанавливаю, весной народа было полно (в том числе новичков на Тортаже). Игра, хоть и хреновая во многом, но подобных MMORPG так и не появилось. Да, обновления выходят раз в полтора-два года, но играть играют. Сливали же в январе этого года отчётности Funcom, там AoC на первом месте был по прибыли, до сих пор! Это сейчас её выживалка подвинула и перезапуск TSW. А про сингл. игру с сюжетом Funcom сами говорили перед запуском выживалки в раннем доступе и перезапуском TSW. Просто, перед тем как анонсировать игру, они хотят довести до ума Conan Exiles. Ранее постоянно всплывала инфа от разработчиков, что у них не одна игра по Конану в разработке. 8 мая 2018-го выйдет из раннего доступа. После этого можно ждать анонс новой игры по Конану. -
Funcom купят права на Конана, Соломона Кейна и других героев Роберта Говарда
smartmonkey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Была информация от представителей Funcom в каком-то интервью, что они сконцентрируются теперь на более мелких проектах, ибо большие их чуть не потопили. В целом они могут провернуть с Age of Conan такой же трюк, как и с Secret World. Недавно ведь игра перешла на f2p модель, весь контент стал бесплатен + обновили движок, добавили нон-таргет боевую систему и пилят новый контент. Кстати, этот Secret World Legends - самое близкое, что есть к VtMB среди игр. Весь сюжет и квесты писались под руководством и прямым участием Рагнара Тёрнквиста (Dreamfall Chapters и т.д.). При том реализовали они сейчас лишь малую часть написанного. Вот, кстати, одного из квестов. Головоломки попадаются там похлеще, чем в некоторых классических адвенчурах)) Ну и можно оценить качество диалогов и кат-сцен в целом. P.S. Если они и правда делают сингл RPG по Конану, то ОЧЕНЬ надеюсь, что пригласят ещё раз того композитора работавшего над музыкой для Age of Conan. Саунд атмосфернейший! -
Funcom купят права на Конана, Соломона Кейна и других героев Роберта Говарда
smartmonkey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Пролог Age of Conan (остров Тортаж) - полноценная сингл RPG на двадцать часов)) Ещё и полностью озвученная! Жаль, Funcom в остальной части игры так налажали, впрочем, мир всё-равно жутко атмосферным вышел. Если будут делать сингл игру, а они на это намекали, то буду очень рад! -
8 декабря вышла Tokyo Xanadu eX+. Кто-нибудь играл?
-
Справа не Саревок часом?
-
В сиквеле, глядишь, будут развивать свои идеи. Не всё ж в первой части реализовывать. Они и без этого огромную работу проделали, особенно если посмотреть на последние AAA RPG.
-
К сожалению, Мигель Сапочник работал не над всеми сериями. Вот полный список режиссёров: Энди Годдард («Каратель»), Ута Бризвитц («Чёрные паруса»), Питер Хор («Сорвиголова»), Ник Харран («Шерлок») и Алекс Грейвз («Родина»).
-
Ну вот и я про это. Мне кажется, когда они начинали писать сезон, чёткого плана что делать у них не было и сочиняли они эту историю на ходу. В новом сезоне они исправились.
-
RPGNuke Awards 2017 — Самая ожидаемая RPG 2018 года
smartmonkey ответил Del-Vey в теме Свободное общение на тему RPG
Я ориентируюсь на что-то среднее между Mass Effect и The Division. Если туда завезут годный сюжет и минимум гринда, то с радостью поиграю)) А вот если сюжета там будет минимум, а гринда максимум - пошли они лесом. Всё-же туда созвали всех толковых сценаристов Bioware и пилят игру со времён Mass Effect 3. -
RPGNuke Awards 2017 — Самая ожидаемая RPG 2018 года
smartmonkey ответил Del-Vey в теме Свободное общение на тему RPG
1. Anthem - я люблю игры Bioware (за исключением двух последних) и действительно верю, что старая гвардия за все эти годы смогли сделать что-то путное. Ведь там сейчас практически все-все, кто работал над Mass Effect и KOTOR. Ну и возвращение Кейси Хадсона настраивает на нужный лад. 2. Vampyr - классный сеттинг, да и вообще игра мечты, что ли? Что-то такое всегда хотелось, особенно после десятка перепрохождений Маскарада. Уверен, что игра выйдет относительно хорошей. Хотя бы в плане истории. Если сценарий писали те люди, кто работал над их предыдущей игрой, то я ожидаю действительно крепкий сюжет и мощную драматургию. 3. Pillars of Eternity II: Deadfire - я люблю игры Obsidian и люблю PoE. 4. The Banner Saga 3 - соскучился по этой атмосфере, пробирающей до мурашек музыке и мне действительно интересно, чем всё это закончится. 5. Kingdom Come: Deliverance - я верю, что игра получится хорошей, но что-то меня всё-равно настораживает. Из остального: Pathfinder: Kingmaker и GreedFall. -
RPGNuke Awards 2017 — Персона года, компания года, разочарование года
smartmonkey ответил Del-Vey в теме Свободное общение на тему RPG
Для меня персона года - Бьёрн Панкратц. Мужик не только был главой разработки ELEX, но и написал большую часть сценария, а ещё выступил в роли композитора! Отличную работу мужик проделал! Ларианы, как по мне, ничего не заслужили. Да, Свен реально заряжает позитивной энергией, но я чувствую себя обманутым и всеобщего хайпа не разделяю. Фейл года - Torment: Tides of Numenera. Я очень ждал эту игру, поглощал с интересом всю инфу, что вываливали разработчики. А в итоге? Жутко кривая игра, сюжет посредственный, музыки преступно мало (4-5 тем, которые слили ещё в месяцы, когда собирали бабло на кикстартере). Я уж молчу про то, что большинство обещанного в игру не попало или попало после скандалов, но сделано на отцепись, абы вкладчики перестали плеваться ядом. Халтура во всём. Ещё этот конченный механический перевод. У меня даже от "промта" так бы глаза не кровоточили! Mass Effect Andromeda меня меньше расстроила. Уже на стадии продвижения и геймплейных роликов было видно, что ничего особенного ждать не стоит. При всех её косяках - добротные вещи в игре попадались и местами она действительно было интересной. -
RPGNuke Awards 2017 — Лучшая ролевая игра
smartmonkey ответил Del-Vey в теме Свободное общение на тему RPG
Для меня это ELEX. Я до конца пока её не прошёл ещё, но она мне жутко нравится. Прям как Fallout New Vegas и первый Witcher. Сейчас таких игр преступно мало. А после MEA и Fallout 4 - это то, что нужно. Пока одни "осваивали" движок, другие впихивали двадцать строительных DLC и защиту аванпостов, Пираньи сделали классическую RPG, которая на пять голов выше, чем AAA RPG последних лет. Действительно классные диалоги, вариативность, занятный сюжет и проработанный лор - это всё ELEX. От Пираний я такого не ожидал. Они действительно молодцы. А вот всеобщую любовь к Divinity OS 2 я не понимаю. За многие вещи разработчиков надо откровенно ругать и бить палкой, а то зазнаются ведь и не проведут работу над ошибками. - Взаимодействие между компаньонами? Не, нафиг надо. - Полноценные побочные квесты отсутствуют ВООБЩЕ. Одни загадки, мелкие задачки и всякая мусорная ерунда, которая забивает журнал и чаще всего висит там мёртвым грузом. - Нет ни одного полноценного хаба. Все локации прописаны сугубо под сюжетную линию и какой-то логики там нет. Лично мне это мешает погружаться в мир игры, когда разработчики не удосужились придать миру убедительности. Да, там есть деревушка, есть большой город, но всё, что там есть намертво привязано к сюжету. В Дирфуде (или как там его?) живёт куча народа, но в городке есть всего один полуразрушенный дом и таверна с гостиницей! - Акцент на боях. Да, диалогов стало больше, вариативность кое-какая присутствует (но чаще всего видимость), но во всём остальном, после Форта Радости всё превращается в зачистку локаций-биомов как в какой-нибудь MMO. - Мало локаций. Мне кажется, если Принц рассказывает нам про свою родину, то мы должны как минимум там побывать, но всё сводится к посещению посольства ящеров))) Ребят, игра ведь не TES или DA, где нам дают кучу информации про другие регионы и рано или поздно там мы побываем. Я привык, что если в Divinityподобных игра упоминается какое-то интересное место, то рано или поздно мы там побываем. Мне кажется, что у них было в планах это, но под конец начали резать свои планы ножницами. Особенно отмечу наглое враньё по поводу компаньонов. Если я правильно помню, то Свен рассказывал сказочки про то, что те компаьноны, которых мы не возьмём в партию, будут сами путешествовать по миру и решать свои вопросы, иногда переходить дорогу ГГ. Но, те кто игру прошёл, знает, что ничего подобного там нет. Да и взаимодействия никакого нет. Ларианы привязали личные истории к одним и тем же NPC, там постоянно возникает конфликт интересов, который игра совершенно игнорит. В итоге всё воспринимается как какая-то MMORPG а-ля SWTOR. Короче, меня от игры действительно бомбит. Да, там дохрена действительно хорошего, но на такие косяки я закрыть глаза не могу, это люто убивает всё погружение. -
Новое подразделение Take Two издаст игру Тима Кейна и Леонарда Боярского
smartmonkey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Думаю, это самый оптимальный вариант для Obsidian. Всякое лучше, чем Сони/Майкрософт, либо всякие сомнительные ребята, которые заграбастают права на IP и будут подгонять со сроками. -
Мне что-то кажется, что это будет сай-фай с какой-нибудь интересной фишкой. Фэнтези сейчас слишком много, а за постапокалипсис отдувается Fallout. Mass Effect вряд-ли будет конкурентом в ближайшие годы, а ничего похоже на данный момент и нет. Стимпанк/фэнтези/постапокалипсис - Кейн и Боярский уже имели с этим дело. Игра в городском сеттинге, а-ля Маскарад? Сомневаюсь. Киберпанк? Вряд-ли они туда полезли бы. Впрочем, всегда есть вероятность, что они придумали действительно что-то мощное на стыке разных сеттингов. Ребята умеют удивлять и вряд-ли это будет что-то классическое и банальное.
-
Синопсисы первых пяти серий 11×01: «My Struggle III» (Моя борьба III) Дата показа: 3 января (4 января в России) Автор сценария и режиссер: Крис Картер Жанр: мифология События эпизода происходят после шокирующего финала предыдущего сезона. Малдер и Скалли обнаруживают, что они не единственные, кто отчаянно ищет их потерянного сына Уильяма. От этого зависит судьба целого мира. 11×02: «This» (Это) Дата показа: 10 января (11 января в России) Автор сценария и режиссер: Глен Морган Жанр: шпионский триллер Старый друг обращается за помощью к Малдеру и Скалли с, казалось бы, невыполнимой просьбой, и раскрывает им страшную тайну. Комментарий: Эпизод посвящен Скиннеру и раскрывает его с неожиданной стороны. 11×03: «Plus One» (Плюс один) Дата показа: 17 января (18 января в России) Автор сценария: Крис Картер Режиссер: Кевин Хукс Приглашенная звезда: Карин Коновал Череда смертей, в которых жертвы погибали от рук своих собственных доппельгангеров*, выводит Малдера и Скалли на парочку близнецов, затеявших опасную игру. Комментарий: *доппельгангер — оборотень, способный с точностью воспроизводить облик и поведение того, кого он копирует; в литературе — двойник человека, появляющийся как тёмная сторона личности. 11×04: «The Lost Art of Forehead Sweat» (Забытое искусство испарин на лбу) Дата показа: 24 января (15 января в России) Автор сценария и режиссер: Дэрин Морган Приглашенная звезда: Брайан Хаски Жанр: черная комедия Исследуя истоки Эффекта Мандела*, когда большая группа людей возрождают в памяти альтернативную историю, Малдер и Скалли выясняют то, что можно считать возможным источником происхождения «Секретных материалов». Комментарий: *Эффект Манделы — совпадение у нескольких людей воспоминаний, противоречащих общепринятой истории мира. 11×05: «Ghouli» (Гуль*) Дата показа: 31 января (1 февраля в России) Автор сценария и режиссер: Джеймс Вонг Две девушки-подростка нападают друг на друга, будучи уверенными в том, что каждая из них — монстр. В ходе расследования Малдер и Скалли выясняют, что это дело может привести их к давно потерянному сыну, Уильяму. Комментарий: *Гуль — мифическое существо, оборотень в арабской, персидской и тюркской мифологии. Обычно изображается как существо с отвратительной внешностью и ослиными копытами, которые не исчезают при любых превращениях. Больше всего жду эпизод Дэрина Моргана! В том сезоне его серия была лучшей))
-
А-а, вот оно что)) Интуиция, хе-хе. Я что-то сразу предположил, что большинство игроков за первый орден пойдут и это более выгодный вариант))
-
Да мне кажется, что сериалы CW и то качеством сценария выше, чем это говно. Я вообще не понимаю как можно было придумать и написать такую лютую лажу. Матерных слов нет. А ведь когда-то я действительно верил, что уж что-то, а сценарий в игре будет отличным. Ха-ха. Кайросом клянусь, подгорает у меня знатно!
