Перейти к содержанию

smartmonkey

Администраторы
  • Публикаций

    4 551
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент smartmonkey

  1. Только решили похоронить Age of Conan, как мне на почту пришло такое письмо: Показать Saga Server Opening Early 2018 In early 2018, we will be introducing a saga server to Age of Conan. A saga server is a unique server that is live for a limited period of time and comes with unique rewards for completing objectives. All players will start with a fresh, new character that will be transferred to Crom after the saga server’s live period ends, along with any earned rewards. Players will be able to claim rewards on a single character of their choosing. We’ll be releasing more details as the launch date draws closer. Until then, get ready for the Saga of Zath - launching in early 2018!
  2. smartmonkey

    Star Wars: Battlefront II

    Угу, для меня обычно это всё заканчивается перепрохождением KOTOR или забегом в SWTOR. После последнего пропадает всякое желание играть в игры по ЗВ)) Но да, хочется чего-то хорошего и нового, а не тот шлак, что в SW Battlefront II. Впрочем, он многим ведь понравился, оказывается. Отзывов положительных хватает, мол круто, динамично и без соплей
  3. Ну, если я правильно помню, она одна из самых популярных игр в своём жанре. И уже в раннем доступе себя окупила и начала приносить конкретную прибыль Funcom. Они были на грани банкротства, а сейчас, как видишь, могут позволить себе траты.
  4. Сейчас содержать команду переводчиков и смысла нет, там за последние два года только набор ачивок добавили, вроде)) Игра ещё и до релиза Exiles контент не получала. Вышло какое-то жутко кривое дополнение года три назад, при том платное. Остальное - мелочи, вроде каких-то испытаний, данджей или что-то в этом духе. Поэтому вряд-ли они и без Exiles на AoC силы бы тратили. В любом случае - игра жива, вряд-ли в ближайшие пять лет с ней что-то случится, а деньги кое-какие она всё-равно приносит. В тех слитых отчётах была информация, что в разработке две игры во вселенной Конана. Первая - Exiles, вторая - сюжетно-ориентированная. При том вторую хотели анонсировать сразу после выхода Exiles в ранний доступ, но дальше Funcom прифигели, что их выживалка оказалась курицей несущей золотые яйца и решили сконцентрироваться на ней вплоть до релиза в 2018-м, попутно вложив больше средств во вторую игру. Очень надеюсь, что со времён этих слитых отчётов мало что поменялось.
  5. smartmonkey

    ELEX

    Ну, наконец-то! Пора мне возвращаться и допроходить)) Пираньям бы кого для связи с игроками нанять, как Ларианам, а то между патчами полное молчание и нулевое взаимодействие с коммьюнити (разве что на немецком фан-форуме иногда разработчики появляются).
  6. Ага, живой труп, но уже 2018-й практически и все подобные мёртворождённые MMO давно закрылись)) AoC хоронят уже год шестой, наверное, а народ до сих пор играет. Я и сам раз в год игру устанавливаю, весной народа было полно (в том числе новичков на Тортаже). Игра, хоть и хреновая во многом, но подобных MMORPG так и не появилось. Да, обновления выходят раз в полтора-два года, но играть играют. Сливали же в январе этого года отчётности Funcom, там AoC на первом месте был по прибыли, до сих пор! Это сейчас её выживалка подвинула и перезапуск TSW. А про сингл. игру с сюжетом Funcom сами говорили перед запуском выживалки в раннем доступе и перезапуском TSW. Просто, перед тем как анонсировать игру, они хотят довести до ума Conan Exiles. Ранее постоянно всплывала инфа от разработчиков, что у них не одна игра по Конану в разработке. 8 мая 2018-го выйдет из раннего доступа. После этого можно ждать анонс новой игры по Конану.
  7. Была информация от представителей Funcom в каком-то интервью, что они сконцентрируются теперь на более мелких проектах, ибо большие их чуть не потопили. В целом они могут провернуть с Age of Conan такой же трюк, как и с Secret World. Недавно ведь игра перешла на f2p модель, весь контент стал бесплатен + обновили движок, добавили нон-таргет боевую систему и пилят новый контент. Кстати, этот Secret World Legends - самое близкое, что есть к VtMB среди игр. Весь сюжет и квесты писались под руководством и прямым участием Рагнара Тёрнквиста (Dreamfall Chapters и т.д.). При том реализовали они сейчас лишь малую часть написанного. Вот, кстати, одного из квестов. Головоломки попадаются там похлеще, чем в некоторых классических адвенчурах)) Ну и можно оценить качество диалогов и кат-сцен в целом. P.S. Если они и правда делают сингл RPG по Конану, то ОЧЕНЬ надеюсь, что пригласят ещё раз того композитора работавшего над музыкой для Age of Conan. Саунд атмосфернейший!
  8. Пролог Age of Conan (остров Тортаж) - полноценная сингл RPG на двадцать часов)) Ещё и полностью озвученная! Жаль, Funcom в остальной части игры так налажали, впрочем, мир всё-равно жутко атмосферным вышел. Если будут делать сингл игру, а они на это намекали, то буду очень рад!
  9. smartmonkey

    Общее обсуждение JRPG

    8 декабря вышла Tokyo Xanadu eX+. Кто-нибудь играл?
  10. Справа не Саревок часом?
  11. smartmonkey

    ELEX

    В сиквеле, глядишь, будут развивать свои идеи. Не всё ж в первой части реализовывать. Они и без этого огромную работу проделали, особенно если посмотреть на последние AAA RPG.
  12. smartmonkey

    Видоизменённый Углерод

    К сожалению, Мигель Сапочник работал не над всеми сериями. Вот полный список режиссёров: Энди Годдард («Каратель»), Ута Бризвитц («Чёрные паруса»), Питер Хор («Сорвиголова»), Ник Харран («Шерлок») и Алекс Грейвз («Родина»).
  13. smartmonkey

    Сверхъестественное

    Ну вот и я про это. Мне кажется, когда они начинали писать сезон, чёткого плана что делать у них не было и сочиняли они эту историю на ходу. В новом сезоне они исправились.
  14. Я ориентируюсь на что-то среднее между Mass Effect и The Division. Если туда завезут годный сюжет и минимум гринда, то с радостью поиграю)) А вот если сюжета там будет минимум, а гринда максимум - пошли они лесом. Всё-же туда созвали всех толковых сценаристов Bioware и пилят игру со времён Mass Effect 3.
  15. 1. Anthem - я люблю игры Bioware (за исключением двух последних) и действительно верю, что старая гвардия за все эти годы смогли сделать что-то путное. Ведь там сейчас практически все-все, кто работал над Mass Effect и KOTOR. Ну и возвращение Кейси Хадсона настраивает на нужный лад. 2. Vampyr - классный сеттинг, да и вообще игра мечты, что ли? Что-то такое всегда хотелось, особенно после десятка перепрохождений Маскарада. Уверен, что игра выйдет относительно хорошей. Хотя бы в плане истории. Если сценарий писали те люди, кто работал над их предыдущей игрой, то я ожидаю действительно крепкий сюжет и мощную драматургию. 3. Pillars of Eternity II: Deadfire - я люблю игры Obsidian и люблю PoE. 4. The Banner Saga 3 - соскучился по этой атмосфере, пробирающей до мурашек музыке и мне действительно интересно, чем всё это закончится. 5. Kingdom Come: Deliverance - я верю, что игра получится хорошей, но что-то меня всё-равно настораживает. Из остального: Pathfinder: Kingmaker и GreedFall.
  16. Для меня персона года - Бьёрн Панкратц. Мужик не только был главой разработки ELEX, но и написал большую часть сценария, а ещё выступил в роли композитора! Отличную работу мужик проделал! Ларианы, как по мне, ничего не заслужили. Да, Свен реально заряжает позитивной энергией, но я чувствую себя обманутым и всеобщего хайпа не разделяю. Фейл года - Torment: Tides of Numenera. Я очень ждал эту игру, поглощал с интересом всю инфу, что вываливали разработчики. А в итоге? Жутко кривая игра, сюжет посредственный, музыки преступно мало (4-5 тем, которые слили ещё в месяцы, когда собирали бабло на кикстартере). Я уж молчу про то, что большинство обещанного в игру не попало или попало после скандалов, но сделано на отцепись, абы вкладчики перестали плеваться ядом. Халтура во всём. Ещё этот конченный механический перевод. У меня даже от "промта" так бы глаза не кровоточили! Mass Effect Andromeda меня меньше расстроила. Уже на стадии продвижения и геймплейных роликов было видно, что ничего особенного ждать не стоит. При всех её косяках - добротные вещи в игре попадались и местами она действительно было интересной.
  17. Для меня это ELEX. Я до конца пока её не прошёл ещё, но она мне жутко нравится. Прям как Fallout New Vegas и первый Witcher. Сейчас таких игр преступно мало. А после MEA и Fallout 4 - это то, что нужно. Пока одни "осваивали" движок, другие впихивали двадцать строительных DLC и защиту аванпостов, Пираньи сделали классическую RPG, которая на пять голов выше, чем AAA RPG последних лет. Действительно классные диалоги, вариативность, занятный сюжет и проработанный лор - это всё ELEX. От Пираний я такого не ожидал. Они действительно молодцы. А вот всеобщую любовь к Divinity OS 2 я не понимаю. За многие вещи разработчиков надо откровенно ругать и бить палкой, а то зазнаются ведь и не проведут работу над ошибками. - Взаимодействие между компаньонами? Не, нафиг надо. - Полноценные побочные квесты отсутствуют ВООБЩЕ. Одни загадки, мелкие задачки и всякая мусорная ерунда, которая забивает журнал и чаще всего висит там мёртвым грузом. - Нет ни одного полноценного хаба. Все локации прописаны сугубо под сюжетную линию и какой-то логики там нет. Лично мне это мешает погружаться в мир игры, когда разработчики не удосужились придать миру убедительности. Да, там есть деревушка, есть большой город, но всё, что там есть намертво привязано к сюжету. В Дирфуде (или как там его?) живёт куча народа, но в городке есть всего один полуразрушенный дом и таверна с гостиницей! - Акцент на боях. Да, диалогов стало больше, вариативность кое-какая присутствует (но чаще всего видимость), но во всём остальном, после Форта Радости всё превращается в зачистку локаций-биомов как в какой-нибудь MMO. - Мало локаций. Мне кажется, если Принц рассказывает нам про свою родину, то мы должны как минимум там побывать, но всё сводится к посещению посольства ящеров))) Ребят, игра ведь не TES или DA, где нам дают кучу информации про другие регионы и рано или поздно там мы побываем. Я привык, что если в Divinityподобных игра упоминается какое-то интересное место, то рано или поздно мы там побываем. Мне кажется, что у них было в планах это, но под конец начали резать свои планы ножницами. Особенно отмечу наглое враньё по поводу компаньонов. Если я правильно помню, то Свен рассказывал сказочки про то, что те компаьноны, которых мы не возьмём в партию, будут сами путешествовать по миру и решать свои вопросы, иногда переходить дорогу ГГ. Но, те кто игру прошёл, знает, что ничего подобного там нет. Да и взаимодействия никакого нет. Ларианы привязали личные истории к одним и тем же NPC, там постоянно возникает конфликт интересов, который игра совершенно игнорит. В итоге всё воспринимается как какая-то MMORPG а-ля SWTOR. Короче, меня от игры действительно бомбит. Да, там дохрена действительно хорошего, но на такие косяки я закрыть глаза не могу, это люто убивает всё погружение.
  18. Думаю, это самый оптимальный вариант для Obsidian. Всякое лучше, чем Сони/Майкрософт, либо всякие сомнительные ребята, которые заграбастают права на IP и будут подгонять со сроками.
  19. Мне что-то кажется, что это будет сай-фай с какой-нибудь интересной фишкой. Фэнтези сейчас слишком много, а за постапокалипсис отдувается Fallout. Mass Effect вряд-ли будет конкурентом в ближайшие годы, а ничего похоже на данный момент и нет. Стимпанк/фэнтези/постапокалипсис - Кейн и Боярский уже имели с этим дело. Игра в городском сеттинге, а-ля Маскарад? Сомневаюсь. Киберпанк? Вряд-ли они туда полезли бы. Впрочем, всегда есть вероятность, что они придумали действительно что-то мощное на стыке разных сеттингов. Ребята умеют удивлять и вряд-ли это будет что-то классическое и банальное.
  20. smartmonkey

    Секретные Материалы

    Синопсисы первых пяти серий 11×01: «My Struggle III» (Моя борьба III) Дата показа: 3 января (4 января в России) Автор сценария и режиссер: Крис Картер Жанр: мифология События эпизода происходят после шокирующего финала предыдущего сезона. Малдер и Скалли обнаруживают, что они не единственные, кто отчаянно ищет их потерянного сына Уильяма. От этого зависит судьба целого мира. 11×02: «This» (Это) Дата показа: 10 января (11 января в России) Автор сценария и режиссер: Глен Морган Жанр: шпионский триллер Старый друг обращается за помощью к Малдеру и Скалли с, казалось бы, невыполнимой просьбой, и раскрывает им страшную тайну. Комментарий: Эпизод посвящен Скиннеру и раскрывает его с неожиданной стороны. 11×03: «Plus One» (Плюс один) Дата показа: 17 января (18 января в России) Автор сценария: Крис Картер Режиссер: Кевин Хукс Приглашенная звезда: Карин Коновал Череда смертей, в которых жертвы погибали от рук своих собственных доппельгангеров*, выводит Малдера и Скалли на парочку близнецов, затеявших опасную игру. Комментарий: *доппельгангер — оборотень, способный с точностью воспроизводить облик и поведение того, кого он копирует; в литературе — двойник человека, появляющийся как тёмная сторона личности. 11×04: «The Lost Art of Forehead Sweat» (Забытое искусство испарин на лбу) Дата показа: 24 января (15 января в России) Автор сценария и режиссер: Дэрин Морган Приглашенная звезда: Брайан Хаски Жанр: черная комедия Исследуя истоки Эффекта Мандела*, когда большая группа людей возрождают в памяти альтернативную историю, Малдер и Скалли выясняют то, что можно считать возможным источником происхождения «Секретных материалов». Комментарий: *Эффект Манделы — совпадение у нескольких людей воспоминаний, противоречащих общепринятой истории мира. 11×05: «Ghouli» (Гуль*) Дата показа: 31 января (1 февраля в России) Автор сценария и режиссер: Джеймс Вонг Две девушки-подростка нападают друг на друга, будучи уверенными в том, что каждая из них — монстр. В ходе расследования Малдер и Скалли выясняют, что это дело может привести их к давно потерянному сыну, Уильяму. Комментарий: *Гуль — мифическое существо, оборотень в арабской, персидской и тюркской мифологии. Обычно изображается как существо с отвратительной внешностью и ослиными копытами, которые не исчезают при любых превращениях. Больше всего жду эпизод Дэрина Моргана! В том сезоне его серия была лучшей))
  21. smartmonkey

    Star Wars: Battlefront II

    А-а, вот оно что)) Интуиция, хе-хе. Я что-то сразу предположил, что большинство игроков за первый орден пойдут и это более выгодный вариант))
  22. smartmonkey

    Star Wars: Battlefront II

    Да мне кажется, что сериалы CW и то качеством сценария выше, чем это говно. Я вообще не понимаю как можно было придумать и написать такую лютую лажу. Матерных слов нет. А ведь когда-то я действительно верил, что уж что-то, а сценарий в игре будет отличным. Ха-ха. Кайросом клянусь, подгорает у меня знатно!
  23. smartmonkey

    Star Wars: Battlefront II

    Прошёл я это дополнение за полтора часа. Полное убожество. Ей богу, попадись мне на глаза эти горе-писаки, я бы их избил! Весь сюжет - бессмысленная куча говна, штамп на штампе, а диалоги стали ещё глупее и напоминают мультики для детсадовцев. Всего три миссии: космическая битва, сражение на поверхности планеты и космическая битва/перестрелка внутри корабля. При том Motive намеренно растянули хронометраж всякой хренью, использование которой меня жутко вымораживает. Во второй миссии мы пробираемся через пару сотен врагов, попутно проверяя спасательные капсулы. Конечно же, первые две оказались пустыми. В последней же миссии нам нужно защищать компаньона, пока тот установит детонаторы. Чаще всего как это происходит? Минуты 2-3 мы обороняемся и идём дальше. Здесь же нужно обороняться, пока компаньон установит пять детонаторов! Установка каждого занимает 3 минуты. И ладно бы, если б этот процесс вызывал интерес, но локации унылые до ужаса, а болванчики-враги прут из всех щелей, постоянно срывая процесс установки. Таким образом, если сократить и сделать всё по уму, без искусственного затягивания, то дополнение можно было пройти за 25-30 минут, это с учётом роликов. И заканчивается вся эта хрень очередным "продолжение следует". А ещё это, пожалуй, самый бездарно написанный и поставленный сценарий на моей памяти. После такой лажи начинаешь с уважением относиться даже к MEA и Fallout 4. Но есть и положительная сторона: DICE накидали кучу халявных лутбоксов (в одном гарантированно выпадает фиолетовая карта), а за прохождение дополнения выдают замечательнейший ящик, который содержит 2000 тыс. кредитов и 200 деталей. Новые герои, кстати, открыты сразу и кредиты в них вкидывать не надо. Ещё и оптимизацию, кажись, подправили. По крайней мере утечки памяти и фризы пропали в сюжетной кампании. По поводу серьёзного спойлера нового фильма - я так и не понял где и что там спойлер. Да, фильм Абрамса я смотрел жопой с лютого бодунища и может что-то подзабылось, но ничего прям ваувотэтоспойлер я не увидел.
  24. smartmonkey

    Star Wars: Battlefront II

    Планирую вечером пройти, если ничего не поменяется, а сейчас всё-равно техн.обслуживание серверов. Поделюсь потом впечатлениями, да и самому интересно, что там такое спойлерное. Мне кажется, что там не одна глава, а как минимум 3-4. Потому что 2 карты для сетевого режима или одна миссия столько вряд-ли бы весили. P.S. Патчноуты
×