Перейти к содержанию

smartmonkey

Администраторы
  • Публикаций

    4 487
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент smartmonkey

  1. smartmonkey

    Banishers: Ghosts of New Eden

    Не помню, как обстояли дела на релизе Vampyr, но мне кажется, что этот раз с продвижением игры не заморачивались вообще. Судя по количеству играющих и вообще обсуждениям в интернете, пройдёт как минимум полгода, пока игра обретёт какую-то популярность. Даже знакомые, кто следит за игровыми новостями, фактически ничего не знают про эту игру. А я её ждал. Мне в целом очень понравилась Life is Strange на момент выхода, Vampyr при все своих недостатках был вполне нормальной игрой, я прошёл его на релизе, когда ещё не появился выбор сложности и были какие-то мелкие баги. Да, он был косым-кривым, механики не доработали должным образом, но атмосфера мрачного Лондона и в целом вампирский сеттинг - завлекали. Сюжет был слаб (хотя, сейчас полно игр и похуже), диалоги через один вызывали не только зевоту, но ещё и какое-то внутреннее отторжение. Как вишенка - действия главного героя. При первом прохождении на это не особо смотришь, но при попытке пройти повторно, уже бросается в глаза каждая нелепость. Так вот, если кто-то думает, что новая игра студии - это Vampyr 2.0, так нет, это Vampyr 10 Это cкачок и значимый прогресс, который можно сравнивать с тем, какими были игры Bioware. От KOTOR к Mass Effect. Буквально, не ожидал, что они смогут прыгнуть выше головы, особенно на фоне таких же бюджетных игр Spiders, где они только к Greedfall достигли какого-то ощутимого прогресса. Я поиграл не так много, как хотелось бы, прошёл только пролог. Но меня пока всё очень радует. 1. Отлично прописанные персонажи, диалоги, действия героев убедительны. Я за 4 наигранных часа не нашёл пока места, где бы мог придраться к повествованию или действиям героев. Кат-сцены наконец-то дошли до уровнях игр Bioware 2010-х годов. Как бы это смешно не звучало, но и это уже существенный прогресс, учитывая, что это не AAA. В плане сценария, прошлые игры студии теперь кажутся каким-то фанфиком студентов. Здесь прям всё четко выверенное, качественно прописанное, ничего лишнего, каждый персонаж запоминается. 2. Записки и различные внутриигровые тексты отлично написано, легко читаются и действительно раскрывают мир, их не хочется пропускать. 3. Шикарная озвучка и работа со звуком. Помните, когда-то озвучка в играх Bioware была знаком качества? Так тут как минимум не хуже, ощутимый прогресс, если сравнивать с тем, что было раньше. Актеры очень стараются, будто проживают роль. Особенно отмечу главного героя, актер старается не меньше, чем Кларк в RDR 2. Я просто в восторге от озвучки! В игре просто невероятное количество различных звуковых эффектов. Скрип досок, шелест ветра, стук капель дождя и т.д., не просто базовые вещи, которые есть в большинстве игр, а очень разнообразная звуковая палитра, которая создает отличную атмосферу. Обычно, я такое встречал только в эксклюзивах Sony. Звуковая команда очень заморочилась. 4. Особенно отмечу музыку. Я думал, что над ней опять работал Оливье Деривье, но оказалось... Тревор Моррис! Композитор сериала Vikings и DAI. И в этот раз он выложился по полной, музыка просто шедевр. В DAI было не так много сильных и запоминающих тем, да и в целом настроение музыки мне не сильно нравилось. Если помните музыку из миссии в замке Редклиф, где сломалось время, либо то, что было в финале Чужака, то здешняя музыка имеет подобный оттенок. Очень сильно дополняет атмосферу. Пример, к сожалению, прикрепить не могу, музыку из игры до сих никто не опубликовал. 5. Атмосфера и сеттинг доставляет, прям вспоминается "Сонная лощина". Ролики этого не передают, из-за великолепной работы со звуком и музыкой, проработкой окружения, очень погружаешься в мир игры, хочется просто всё детально изучать, никуда не спешить. Это не то, как работали Spiders в Greedfall, нарисовав симпатичный лес, но не наделив его "жизнью". Как писал выше, самый ближайший ориентир - игры Sony, вроде Цусимы и, собственно, перезапуска GoW, которым очень сильно тут вдохновлялись. Буду играть дальше. Я уверен, что дальше вылезет "бюджетность" в плане боевой системы и каких-то иных вещей, но в нарративном плане это очень сильная игра, особенно на фоне всего того, что сейчас выходит. Тут просто огромный шаг вперёд, захватывает сразу. Главное, не спешить и прочувствовать настроение игры, как в том же Last of Us или в новой A Plague Tale: Requiem, когда исследуешь каждый уголок, а не пробегаешь всё от миссии к миссии. И очень жаль, что из-за нулевого маркетинга она сейчас не на слуху, а из-за насыщенного на игры прошлого года, её ещё будут сравнивать с последними AAA хитами. При том, если бы она вышла во времена Greedfall, когда было игровое безрыбье, то она могла набрать огромную популярность. А как будет сейчас? Не понятно. Очень надеюсь, что оценки и положительные отзывы сыграют свою роль и постепенно игра получит свою заслуженную славу и продажи. Если сравнивать с Greedfall, который на момент выхода стал достаточно популярным, то он кажется совсем халтурным на фоне Banishers. Это тоже AA игра, без огромного бюджета, но тут реально видишь, что весь бюджет потрачен с умом и они постарались исправить все проблемы, которые люто раздражали в Vampyr. Рекомендую всем, кто относится к игре предвзято, просто взять и поиграть, поддержать разработчиков. Гарантирую, что получите удовольствие и оцените, сколько труда сил они вложили в игру, особенно на контрасте с Greedfall, который тоже был шагом вперёд для Spiders, но всё-равно остался достаточно "картонным", чтобы его хвалить.
  2. Он же в одном из интервью рассказывал про то, что добился в MD творческого контроля над игрой, участвовал в обсуждениях, оказывал влияние на разработку, диктовал какие-то условия. Подозреваю, что он был как кость в горле, поэтому им было проще делать новый Deus Ex без Элайаса/Дженсена. Да и в целом с ним больше связываться не хотели и на других проектах. У Дракса в Стражах голос максимально похожий на Адама Дженсена, вообще вначале подумал, что это Туфексис, но нет. Хотя могли позвать и его.
  3. Кстати, судя по ачивкам, игра (пока неясно, насколько это спойлер и будет ли это играть роль в сюжете?) находится в одной вселенной с Vampyr, ибо есть достижение на сбор записей братства святого Павла, а само достижение называется "Американский вампир".
  4. Странные впечатления. Вроде и более-менее норм боевая система, локация атмосферная, детализированная. Но я не ради этого ждал игру, а ради города, диалогов, атмосферы. А тут этого ничего и нет. Музыка, кстати, вполне в духе VtMB.
  5. smartmonkey

    Embracer Group отменила Deus Ex 5

    Лучше бы их Фил купил, так хотя бы МИНИМАЛЬНЫЙ был бы шанс что-то когда-то увидеть. Теперь шансов вообще нет, я не знаю, кто принимает такие тупые решения. У вас, блин, есть на руках культовая серия. Возьмите, хотя бы, сделайте ремастеры под текущее поколение а-ля Mass Effect Legendary. Каждая новость от этого издательства хуже другой. До последнего верил, что Deus Ex сокращения не затронут. Если у издательства нет денег на разработку Deus Ex, то на что есть? Когда уже Kingdom Come отменят?
  6. Кэрри Патель до этой игры как раз была сценаристом OW и главным сценаристом первого дополнения. Поэтому я игру в целом вообще не жду, Obsidian уже не может в интересные истории.
  7. smartmonkey

    Cyberpunk 2077

    Да, это самое явное место, где не хватает куска сюжета. И странно, что этот кусок не находили в файлах игры и про него не говорили разработчики. Вообще не помню информации про вырезанные сюжетные куски. Если проходить сюжет в иной последовательности, то Ви теряет сознание на выходе у Вудуистов в Пасифике, Джонни доводит его до своей комнаты с жетоном. И тогда это не вызывает никаких вопросов, т.к. места эти рядом. В другое прохождение у меня было как у тебя и это всё выглядело крайне нелепо. Там вообще много чего открывается, целая ветка с Бестией и Джонни (включая её задания как фиксера, которые на карте не отмечаются никак отдельно, просто появляется цепочка её заданий фиксерских), достаточно длинная сюжетка Керри Евродина и другие побочные задания связанные с группой Джонни, включая квест журналистки. И это всё можно просто пропустить, так как это всё открывается строго после получения финального квеста "По ком звонит колокол".
  8. Это не Дориан, вообще не похоже. Это какое-то древнее зло. Голос точно другого актера. И Хоук не Хоук, просто актер тот же, но озвучивает иначе.
  9. Это они пригласили актёра озвучки Хоука кого-то озвучить ещё или это Хоук? Кусок про серых стражей, там актёр, который озвучивал Хоука.
  10. Где-то в комментах к трансляции проскакивало, что поляки добавили систему свиданий на манер четвёртой GTA. Это кто-то придумал в комментах, или реально такое где-то проговорили?
  11. Каноничный сиквел ELEX вижу я. А не то, что сделали пираньи по мотивам
  12. Ещё отмечу ужасную озвучку главной героини, хуже представить сложно. В том же Swansong герои действительно хорошо звучали, голоса запоминаются. А тут что-то совсем плохо.
  13. Короче, теперь точно ясно, что от старой версии ничего не осталось, кроме ассетов и города. Если ГГ теперь озвучен и выбор диалогов стал как в Ведьмаке 3, то вся глубокая диалоговая система и работа Мицоды ушли в мусорку. Озвученный ГГ не даст вообще теперь никакой особой возможности для отыгрыша, да и количество веток диалога будет минимально. Мне вообще не нравится, что я вижу. Им в этом направлении лучше Swansong развивать, где это как раз часть ролевой системы.
  14. А кто в титрах сценаристом и композитором значится? В интернете информации не нашёл. Это они авторов наняли новых, либо старые такие способные?
  15. Как только анонсировали игру, у меня уже был 150% кредит доверия и вера, что они сделают ещё лучше, чем было в Терминаторе. Судя по рецензии, так оно и вышло. Очень интересно, какую культовую вещь они выберут для следующей игры.
  16. smartmonkey

    Cyberpunk 2077

    Рецензенты писали, что Джонни преступно мало в дополнении, а на деле он появляется фактически в каждом задании, даже в заказах фиксеров, плюс ещё и прописан отлично. В заданиях побочных он скорее как юморной бро, а вот по сюжету с ним много сильных диалогов и по сути это развивает то, что он говорил в номере отеля в Пасифике. Самое главное, что вся эта ветка с Догтауном не смотрится как что-то инородное, а играется будто это восстановленный контент и прекрасно дополняет историю. Если задуматься, то дополнение явно писали лет пять назад, если Идрис говорил, что работал над игрой четыре года, а история сейчас стала ещё более злободневной, чем на момент написания. Из моментов, которые приятно порадовали: Последствия в заказах и побочках. Фактически после каждого задания, если сделать определённые выборы, можно действительно узнать про последствия, как с помощью смс, так и просто бродя по Догтауну, а в некоторых случаях и вовсе открываются мини-квесты эпилоги. Поляки заморочились на мелочах, которые делают мир живым. Рида можно найти на работе в клубе Дино, Эш радиоведущая тусуется в Пасифике (сам ещё не находил, читал в обсуждениях на реддите), на вечеринке могут присутствовать или отсутствовать многие персонажи, если Ви до них ещё "не добрался". Локации меняются после выполнения квестов (не проверял прям всё и не обращал внимание как с этим в основной игре, но, вроде, мир меняется?). К примеру, после выполнения задания в церкви, пациенты с улицы возвращаются обратно. Мини-боссы в заданиях фиксера. Не припомню таких в основной игре, а тут они приятно порадовали. Интересно, а как там с проверками на предыстории? У корпората их прям море, всё DLC будто под него и писали. Плюс ещё и нетраннерских штуки, у меня они на максимум вкачаны и тоже было море проверок, добавляющих диалоги. Если проходить иначе, там тоже что-то появляется или в целом мизер?
  17. smartmonkey

    Cyberpunk 2077

    Прошёл дополнение и прошёл все концовки. Ниже спойлеры как по концовке игры, так и по концовке дополнения. Как мне кажется, самая правильная концовка дополнения - Ви убивает Рида и отправляет Сойку на Луну. Почему? Рид, по сути, мёртв, Джонни правильно говорит, что рано или поздно он закончит самоубийством. И по итогу, если всё-же отдать ему Сойку, Рид до самого финала (включая новую концовку игры) не будет уверен, что поступил правильно. Если же избавить Рида от такой жизни, то концовка складывается вполне себе. Алекс жива и мы получаем с ней мини-квест прощание (во всех иных случаях она больше не появляется) + Сойка отправляется в космос и где-то там будет и Ви, если дойдёт до концовки с предложением голубоглазого полететь. Пока не понятно, будут ли в сиквеле вообще как-то учитываться концовки и будет ли что-то из них канонично, но уж больно интересны планы этого загадочного персонажа и то, что его привязали к одной из концовок Сойки. Да и в целом, если поддержать Рида, то финальная часть выглядит максимально инородно и Рид просто жалок. Поэтому лично для меня, самая эмоциональная концовка именно та, где мы идём против всех и помогаем Птичке, тогда и видим истинное лицо Майерс и всё то, что из себя представляет Рид.
  18. smartmonkey

    Cyberpunk 2077

    У меня так и не появилось)) Я даже ездил на квесты в разные концы города, медленно, чтобы радио дольше проработало, и всё равно ничего нет.
  19. smartmonkey

    Cyberpunk 2077

    Что-то у меня в это прохождение беда какая-то с дикторами на радио, будто их вырезали. Кто-нибудь сталкивался? В начале игры очень редко проскакивали какие-то высказывания Саши Грей на новой станции, а на обычных вообще ничего нет. Новостей, конспирологических выпусков и т.д., а в прошлые прохождения этого было достаточно часто. При том я много езжу на машине.
  20. smartmonkey

    Cyberpunk 2077

    А сколько примерно времени занимает прохождение этих развилок? Я пока только с Вудуистами закончил, и мне Сойка позвонила, но в Догтаун ещё не направлялся. У меня в этом прохождении пока ни одна из веток побочных не начата (Джуди, Панам и т.д.), прошёл их по основному сюжету, но на их личные задания ещё не направлялся. Думаю раньше в дополнение пойти, но не знаю, сильно ли много потеряю в плане диалогов с героями основной игры. Идрис Эльба на вечеринке в честь выхода сказал, что он уже 4 года работал с поляками над DLC. Теперь мне кажется, что это не переосмысленное новое DLC вместо двух других, а первое из двух DLC, которые планировались. Возможно, второе (если вспомнить различные утечки до релиза игры) планировалось про Луну. Как раз там и могли завезти масштаб уровня 'Кровь и Вино", но не судьба. Если они и правда 4 года назад начали делать дополнение, то явно это ровно то, что планировалось изначально. По поводу баз читал, что там даже обновляются они при повторной зачистке на манер The Division 2. Другие враги, записки, связанные с этим, и т.д.
  21. Работает ли? В 19-м году анонсировали, а сейчас 23-й заканчивается.
  22. Жаль, что создателя "Мистера Робота" нет среди команды. Было бы круто, если бы он сериалом занялся. Его подход, как мне кажется, подошёл бы для Cyberpunk. Молодцы поляки, серьёзно взялись за IP и медиа. Жаль, что у них не было возможности и прав заниматься тем же самым, но с Ведьмаком. Быть может, тогда бы не получили этот позор.
  23. smartmonkey

    Cyberpunk 2077

    Играл 4 часа, у меня нет никакой виньетки и я бы сам бомбил, так как в Ведьмаке она сильно мешала. Ни одного вылета, бага, нормально прошел встречу с Виктором. Кто-нибудь видел ещё виньетку на экране?
  24. smartmonkey

    Starfield

    Первая игра Тодда, которую не дропнул почти сразу. Играю, блин, с интересом. Забавно, что я что-то такое ожидал от OW Obsidian, но вышло это по итогу у Тодда. При том здешняя писанина у меня не вызывает желания скипать её, как в игре с которой сравниваю. Уже прогресс! Конечно, можно до многого придраться, да и та часть сюжета, что я уже прошёл, достаточно однотипна и скучна, но магия космоса творит чудеса. За побочки ещё толком не брался, сделал только пару по пути в первом городе. Кстати, ещё радует какая-никакая проработка даже третьестепенных героев (Лин и Хеллер), оказывается, их можно дальше не просто завербовать в команду, но и поболтать по душам, узнав про их жизнь. Не свойственная для игр Тодда проработка! В общем, первая игра Беседки, где я готов закрывать глаза на многое, потому что это ровно то, что я от них ожидал, без всякой ерунды и тупого юмора, как в Outer Worlds, где после первой планеты всё превращается в унылую наркоманию.
  25. В музыке слышу нотки Vampyr. Неужто опять тот же композитор? Похоже на то. По ролику - вполне ничего, поиграть можно. Жду.
×