-
Публикаций
4 543 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент smartmonkey
-
BioWare представила трейлер к запуску Dragon Age: The Veilguard
smartmonkey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я думаю, эта статистика не имеет никакого смысла. Во-первых, непонятно, из какого количества регионов берётся статистика (в каждом регионе steam DAV на разных местах в топах, где-то выше, где-то ниже), во-вторых - в топе, из которого берётся эта статистика, много фритуплейных игр. В-третьих, все вдруг забыли, что игра продаётся ещё на консолях, и в том же PSN в каждом регионе она на 1-3 месте по предзаказам (о чём радостно писал в твиттере сотрудник Bioware Джон Эпплер). А тот же Kingdom Come вообще почти в конце первой страницы, но панику никто не бьёт, и не надо говорить, что далеко до релиза. Игра была в конце (где-то третья страница) по предзаказам как и DAV, но DAV вылез на первые места, а Kingdom Come пока только в конец первой страницы. + добавьте к этому инсайды от зарубежных блогеров, что с продажами всё хорошо. Пруфы искать не буду, если интересоваться обсуждениями игры, то эта информация всплывала уже несколько раз. Поэтому можете хейтить, истекать желчью, надеяться на провал, но не дождётесь. Игра выстрелит, соберёт отличные отзывы, награды и будет хорошо продаваться P.S. С BG III cравнивать не нужно, это маркетинговый феномен, и он войдёт в учебники как маркетологи продали эту игру. К сожалению, это забытое искусство древних, и нынешние EA пиарщики в это не могут. А раньше ведь умели! Вспомните, как продвигали Anthem даже для RU региона. -
BioWare представила трейлер к запуску Dragon Age: The Veilguard
smartmonkey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
У меня сейчас нет возможности лезть и сравнивать, но мне кажется, что лица стали более детализированные и менее мультяшные. Махинация Bioware или исправление - узнаем на релизе. -
BioWare представила трейлер к запуску Dragon Age: The Veilguard
smartmonkey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Отличный трейлер (по эмоциям меньше берёт, чем с предзаказа который), но я теперь вижу работу над ошибками: мрачный тон, переработали лица персонажей (менее мультяшные), убрали раздражающие эффекты фиолетового и всё, что бесило. Позвали Валерия Леонтьева на мокап ГГ. Отлично же! Без шуток, игру жду. Я уверен, что в этот раз Bioware не подкачают и эта игра подарит мне сполна положительных эмоций и вернёт в 10-е, когда Bioware задавали тренды кинематографичных RPG! Вижу, что на Нюке большая часть форумчан настроены предвзято, и зря. Это то самое возвращение Bioware, которое вернёт их на пьедестал эпичных RPG с отменной постановкой! За что ямыони их и любили! P.S. Маленькое наблюдение: нам везде показывают только первый акт игры! Конкретно в этом трейлере разборка эпичная - это первый акт. Журналисты как раз рассказывали, что там и будет этот эпик из трейлеров. Второй и третий акты нам не показывали вообще и ничего не говорили. ДумайТЕ, какой эпик будет там! -
Я на момент маркетинга изначальной версии за авторством Мицоды старался не следить за игрой. Вопрос: а персонажи эти абсолютно новые или переработанные старые? Вроде харизматичные ребята.
-
DLC Void Shadows добавит в Warhammer 40000: Rogue Trader два новых класса
smartmonkey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Все-таки они молодцы, вижу работу над ошибками. Их подход делать дополнения как отдельные модули раздражал. А как часть игры - вполне круто.- 2 ответа
-
- 1
-
-
Авторы Baldur's Gate 3 подробнее рассказали о патче #7 — он всё же не будет последним
smartmonkey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Поскорее бы закончили. Решил дождаться финального патча, а он опять не финальный... -
Это ты про жуков, которые могут подчинять себе других инопланетных тварей? Терраморфов? Это, вроде, будет в ветке Авангарда. Я её как-раз сейчас начинаю, прохожу экскурсию в музее пока.
-
Пара вопросов прошедшим: 1. Это мне так везёт или напарники не особо фоном разговорчивы? Выглядит странно, когда мы идём за артефактом, натыкается первый раз на охотника, который нас поджидал, убиваем его, но напарник и слова не говорит, никакой реакции. Я от Тодда иного не ожидаю, но, может, всё-таки баг? 2. Когда выдаются квесты напарников? Я уже почти прошел основной сюжет, наиграл 20 часов, а квестами и не пахнет. Сара лишь рассказала про свою погибшую команду, Баррет дал какое-то задание на поход с ним к артефакту. Остальные - ничего. Это нужно с собой таскать их? Не понимаю, как там репутация работает. 3. Кто-нибудь отметил для себя какую-то последовательность, как интереснее проходить контент? А то я прошел только квесты в Атлантисе и 80% сюжета. Все достаточно посредственное. Но, как правило, хвалят то, что я не проходил.
-
Апокрифы Fallout: обзор телесериала от Криса Авеллона. Часть 1
smartmonkey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Спасибо за перевод! Титаническая работа проделана, читаю с интересом, хоть во многом и не согласен. -
Новые детали и кадры геймплея GreedFall II из превью от IGN — в сиквеле изменили боевую систему
smartmonkey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Надо запустить, посмотреть. Куплена, но так и не качал. -
Новые детали и кадры геймплея GreedFall II из превью от IGN — в сиквеле изменили боевую систему
smartmonkey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Андрасте, что это за ужас? Если до этого с каждой игрой они прогрессировали, то тут сходу какая-то лажа. Анимация ходьбы стала ещё хуже. Персонаж буквально будто с инородным предметом в заднице передвигается. А бой? Мне не казалась интересной их боевая система в первой части, но то, что я вижу сейчас, вообще отбивает желание даже пробовать. На консолях я вообще не знаю, как это должным образом реализовать. Учитывая, что даже в консольных версиях Dragon Age боевая система полностью отличалась от той, что была у ПК версии. Графика лучше не стала. Неужели нельзя было просто сделать ещё одну игру, чуть доработав всё? У нас есть пример Banishers, где разработчики Vampyr сделали огромный шаг вперёд во всём (но наломав новых дров). А здесь? Они думают, что такое заинтересует игроков? Нуууу, не знаю. Для тактики у нас есть Divinity и BG3, где десятилетиями Свен полировал движок, а за пианино с абилками можно идти в 14-ю FF или WoW. -
Работать, думаю, будет. Они этот сайт обновляют до сих пор (даже русскую версию) и что-то там корректируют, включая дизайн. Игроки отслеживают.
-
Авторы Kingdom Come: Deliverance II рассказали о системе развития, оптимизации и других особенностях
smartmonkey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Звучит как грамотное развитие сильных сторон оригинала и работа над ошибками. Если в этот раз будет эталонный консольный порт, то я сильно удивлюсь. -
Да что забавно, у них сейчас лучшие сценаристы и лучшие истории получаются в cпиноффе Judgmnet, а Yakuza как-то, по ощущениям, топчется на месте. Не знаю, те же там сценаристы или кто-то ещё им помогает, но там к сюжетам не придраться. Сильные истории от и до.
-
Larian не будет разрабатывать Baldur's Gate 4 или DLC для третьей части
smartmonkey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Подозреваю, что у Свена с ними какой-то конфликт, поэтому планы изменились, а не просто по воле сердца и идейным убеждениям. Сам Свен в интервью IGN говорит, что они уже работали над DLC, плюс и намёки оставляли. А теперь категорически не будут работать с IP правообладателя. Ещё и недавние новости-слухи про то, что Свен как-то участвует в делах по продаже активов Dungeons & Dragons, но ему не хватает денег. В общем, почему-то кажется, что здесь произошло что-то cвязанное с жадностью правообладателя, нечисто тут что-то. Свен уж больно категорично мосты рубит, что даже классического финального издания можно не ждать. Я об этом сейчас думал, что если бы Свен дал свой движок, инструментарий и все технологии, на которых сделали BG3, то это ускорило бы разработку любых других игр во вселенной. А если ничего этого нет, то нужно всё с нуля делать другой команде, а это сейчас вряд ли кто-то вывезет, Свен две игры к этому шёл.- 21 ответ
-
- 7
-
-
-
Да, согласен, игре бы в целом не помешало более сложное расследование, чтобы нужно было как-то подумать головой, а не просто пройтись от точки к точки. Но, к сожалению, механику расследования только в играх про Шерлока развили, да в L.A. Noire. А для остальных игр пока вершиной является то, что создали в играх про Бэтмена и Ведьмаке. По сути, этот поиск по следам или "чутье" кочует из игры в игру под видом расследований.
-
Проблема с бюджетом, видимо. Вавре приходится подрабатывать в Яндекс такси.
-
Утекло уже, что его делает студия, которая работала над прошлой частью.
-
Я бы хотел ещё одну игру с Редом, чтоб каноном была концовка с вознесением, а сам Ред был укушен вампиром и дожил до другой эпохи ГГ Vampyr достаточно дубовый, а вот Ред норм мужик, хорошая замена Геральту.
-
Может, игра копейки стоила по меркам индустрии, раз издатель вообще не тратился на маркетинг? Мне вообще кажется, что они накрутили просмотры на рекламных видео у себя на канале
-
Есть ролик в игре на манер того, что было в Deus Ex MD с пересказом событий HR. Игра начинается сразу после концовки первой части, буквально через некоторое время после флешбека объясняют, как они попали в эту область. Игра пока на 10 из 10. На фоне 16-й FF это прям огромный технический скачок для японцев. Как Ведьмак 3 на фоне Ведьмак 2 в плане построения мира и масштаба происходящего. Мир большой, богатый на детали, исследовать одно удовольствие, хоть это и достаточно стандартный открытый мир в плане активностей, который видели сто раз, но он такой уютный, что хочется залезть в каждый угол. Порадовало диалоговое колесо на манер Bioware, позволяет узнать больше полезной информации + ещё и даёт выбор в общении с компаньонами. Ну и даже стартовый город уделывает по детализации всё то, что видели в первой части FF VII, когда выбегаешь на чокобо на трассу, прям мурашки пробегают от музыки и эпичных локаций на горизонте. + ещё как минимум шикарно, что все компаньоны, которые не участвуют в бою, путешествуют с Клаудом, ездят на чокобо, участвуют в диалогах, а не исчезают как в Tales Of. Но я слишком хорошо настроен к игре, первая часть в первое прохождение мне не понравилась, а потом я попробовал ещё раз, дошёл до главы с ночным городом, где начиналась какая-то Yakuza и дальше уже как-то всё зацепило, что готов был закрыть глаза на унылые главы, вроде канализации или однотипных этажей реакторов. Персонажи как родные, а тут ещё и диалог на диалоге, какие-то забавные моменты, просто очень уютная игра.
-
Добро пожаловать в клуб!
-
В PSN сейчас скидка на полное издание для PS5, обновленное, первой части. Я так и не понял по обзорам и отзывам, что там с сюжетом, квестами, озвучкой и т.д. Одни пишут, что похоже Готику, другие пишут, что там мизер сюжета, диалоги вообще не озвучены и игра вообще про другое. Пробовал смотреть геймплейные ролики, но нормальных с финальным изданием обновленным практически нет, где можно длительный отрезок посмотреть геймплея и сделать выводы.
-
Новый видеодневник Rise of the Ronin посвящён сюжету, выбору и персонажам
smartmonkey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Что-то Зур со своей музыкой задолбал, такой удобный композитор, что его везде зовут?- 3 ответа
-
- 2
-
-
Создатели Bloodlines 2 рассказали о геймплее и способностях клана Бруха
smartmonkey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А почему в меню игры на скриншоте нет журнала квестов? Это точно RPG?
