Перейти к содержанию

smartmonkey

Администраторы
  • Публикаций

    4 480
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент smartmonkey

  1. Это не Дориан, вообще не похоже. Это какое-то древнее зло. Голос точно другого актера. И Хоук не Хоук, просто актер тот же, но озвучивает иначе.
  2. Это они пригласили актёра озвучки Хоука кого-то озвучить ещё или это Хоук? Кусок про серых стражей, там актёр, который озвучивал Хоука.
  3. Где-то в комментах к трансляции проскакивало, что поляки добавили систему свиданий на манер четвёртой GTA. Это кто-то придумал в комментах, или реально такое где-то проговорили?
  4. Каноничный сиквел ELEX вижу я. А не то, что сделали пираньи по мотивам
  5. Ещё отмечу ужасную озвучку главной героини, хуже представить сложно. В том же Swansong герои действительно хорошо звучали, голоса запоминаются. А тут что-то совсем плохо.
  6. Короче, теперь точно ясно, что от старой версии ничего не осталось, кроме ассетов и города. Если ГГ теперь озвучен и выбор диалогов стал как в Ведьмаке 3, то вся глубокая диалоговая система и работа Мицоды ушли в мусорку. Озвученный ГГ не даст вообще теперь никакой особой возможности для отыгрыша, да и количество веток диалога будет минимально. Мне вообще не нравится, что я вижу. Им в этом направлении лучше Swansong развивать, где это как раз часть ролевой системы.
  7. А кто в титрах сценаристом и композитором значится? В интернете информации не нашёл. Это они авторов наняли новых, либо старые такие способные?
  8. Как только анонсировали игру, у меня уже был 150% кредит доверия и вера, что они сделают ещё лучше, чем было в Терминаторе. Судя по рецензии, так оно и вышло. Очень интересно, какую культовую вещь они выберут для следующей игры.
  9. smartmonkey

    Cyberpunk 2077

    Рецензенты писали, что Джонни преступно мало в дополнении, а на деле он появляется фактически в каждом задании, даже в заказах фиксеров, плюс ещё и прописан отлично. В заданиях побочных он скорее как юморной бро, а вот по сюжету с ним много сильных диалогов и по сути это развивает то, что он говорил в номере отеля в Пасифике. Самое главное, что вся эта ветка с Догтауном не смотрится как что-то инородное, а играется будто это восстановленный контент и прекрасно дополняет историю. Если задуматься, то дополнение явно писали лет пять назад, если Идрис говорил, что работал над игрой четыре года, а история сейчас стала ещё более злободневной, чем на момент написания. Из моментов, которые приятно порадовали: Последствия в заказах и побочках. Фактически после каждого задания, если сделать определённые выборы, можно действительно узнать про последствия, как с помощью смс, так и просто бродя по Догтауну, а в некоторых случаях и вовсе открываются мини-квесты эпилоги. Поляки заморочились на мелочах, которые делают мир живым. Рида можно найти на работе в клубе Дино, Эш радиоведущая тусуется в Пасифике (сам ещё не находил, читал в обсуждениях на реддите), на вечеринке могут присутствовать или отсутствовать многие персонажи, если Ви до них ещё "не добрался". Локации меняются после выполнения квестов (не проверял прям всё и не обращал внимание как с этим в основной игре, но, вроде, мир меняется?). К примеру, после выполнения задания в церкви, пациенты с улицы возвращаются обратно. Мини-боссы в заданиях фиксера. Не припомню таких в основной игре, а тут они приятно порадовали. Интересно, а как там с проверками на предыстории? У корпората их прям море, всё DLC будто под него и писали. Плюс ещё и нетраннерских штуки, у меня они на максимум вкачаны и тоже было море проверок, добавляющих диалоги. Если проходить иначе, там тоже что-то появляется или в целом мизер?
  10. smartmonkey

    Cyberpunk 2077

    Прошёл дополнение и прошёл все концовки. Ниже спойлеры как по концовке игры, так и по концовке дополнения. Как мне кажется, самая правильная концовка дополнения - Ви убивает Рида и отправляет Сойку на Луну. Почему? Рид, по сути, мёртв, Джонни правильно говорит, что рано или поздно он закончит самоубийством. И по итогу, если всё-же отдать ему Сойку, Рид до самого финала (включая новую концовку игры) не будет уверен, что поступил правильно. Если же избавить Рида от такой жизни, то концовка складывается вполне себе. Алекс жива и мы получаем с ней мини-квест прощание (во всех иных случаях она больше не появляется) + Сойка отправляется в космос и где-то там будет и Ви, если дойдёт до концовки с предложением голубоглазого полететь. Пока не понятно, будут ли в сиквеле вообще как-то учитываться концовки и будет ли что-то из них канонично, но уж больно интересны планы этого загадочного персонажа и то, что его привязали к одной из концовок Сойки. Да и в целом, если поддержать Рида, то финальная часть выглядит максимально инородно и Рид просто жалок. Поэтому лично для меня, самая эмоциональная концовка именно та, где мы идём против всех и помогаем Птичке, тогда и видим истинное лицо Майерс и всё то, что из себя представляет Рид.
  11. smartmonkey

    Cyberpunk 2077

    У меня так и не появилось)) Я даже ездил на квесты в разные концы города, медленно, чтобы радио дольше проработало, и всё равно ничего нет.
  12. smartmonkey

    Cyberpunk 2077

    Что-то у меня в это прохождение беда какая-то с дикторами на радио, будто их вырезали. Кто-нибудь сталкивался? В начале игры очень редко проскакивали какие-то высказывания Саши Грей на новой станции, а на обычных вообще ничего нет. Новостей, конспирологических выпусков и т.д., а в прошлые прохождения этого было достаточно часто. При том я много езжу на машине.
  13. smartmonkey

    Cyberpunk 2077

    А сколько примерно времени занимает прохождение этих развилок? Я пока только с Вудуистами закончил, и мне Сойка позвонила, но в Догтаун ещё не направлялся. У меня в этом прохождении пока ни одна из веток побочных не начата (Джуди, Панам и т.д.), прошёл их по основному сюжету, но на их личные задания ещё не направлялся. Думаю раньше в дополнение пойти, но не знаю, сильно ли много потеряю в плане диалогов с героями основной игры. Идрис Эльба на вечеринке в честь выхода сказал, что он уже 4 года работал с поляками над DLC. Теперь мне кажется, что это не переосмысленное новое DLC вместо двух других, а первое из двух DLC, которые планировались. Возможно, второе (если вспомнить различные утечки до релиза игры) планировалось про Луну. Как раз там и могли завезти масштаб уровня 'Кровь и Вино", но не судьба. Если они и правда 4 года назад начали делать дополнение, то явно это ровно то, что планировалось изначально. По поводу баз читал, что там даже обновляются они при повторной зачистке на манер The Division 2. Другие враги, записки, связанные с этим, и т.д.
  14. Работает ли? В 19-м году анонсировали, а сейчас 23-й заканчивается.
  15. Жаль, что создателя "Мистера Робота" нет среди команды. Было бы круто, если бы он сериалом занялся. Его подход, как мне кажется, подошёл бы для Cyberpunk. Молодцы поляки, серьёзно взялись за IP и медиа. Жаль, что у них не было возможности и прав заниматься тем же самым, но с Ведьмаком. Быть может, тогда бы не получили этот позор.
  16. smartmonkey

    Cyberpunk 2077

    Играл 4 часа, у меня нет никакой виньетки и я бы сам бомбил, так как в Ведьмаке она сильно мешала. Ни одного вылета, бага, нормально прошел встречу с Виктором. Кто-нибудь видел ещё виньетку на экране?
  17. smartmonkey

    Starfield

    Первая игра Тодда, которую не дропнул почти сразу. Играю, блин, с интересом. Забавно, что я что-то такое ожидал от OW Obsidian, но вышло это по итогу у Тодда. При том здешняя писанина у меня не вызывает желания скипать её, как в игре с которой сравниваю. Уже прогресс! Конечно, можно до многого придраться, да и та часть сюжета, что я уже прошёл, достаточно однотипна и скучна, но магия космоса творит чудеса. За побочки ещё толком не брался, сделал только пару по пути в первом городе. Кстати, ещё радует какая-никакая проработка даже третьестепенных героев (Лин и Хеллер), оказывается, их можно дальше не просто завербовать в команду, но и поболтать по душам, узнав про их жизнь. Не свойственная для игр Тодда проработка! В общем, первая игра Беседки, где я готов закрывать глаза на многое, потому что это ровно то, что я от них ожидал, без всякой ерунды и тупого юмора, как в Outer Worlds, где после первой планеты всё превращается в унылую наркоманию.
  18. В музыке слышу нотки Vampyr. Неужто опять тот же композитор? Похоже на то. По ролику - вполне ничего, поиграть можно. Жду.
  19. Ночью владельцам на почту пришлось письмо, что до конца месяца должны выпустить эту версию. Она следующая в очереди на релиз, потом XBOX.
  20. Напомните, кто за игрой следил, там нет концовки? Они планировали дополнения, а потом закрылись? Или просто игра вышла скучная и кривая, но финал имеет? Удивил релиз, конечно.
  21. smartmonkey

    Starfield

    Он со времён Dragon Age Origins и второй части занимается переделкой одной и той же музыки)) Я в Fallout 4 в поселениях ловил нотки из DA2, про остальное вообще молчу
  22. Вроде в трейлере появляется один из главных героев этой ветки в основном сюжете? Плюс подтвердили, что дополнение запускается уже после событий в том районе, значит, они сыграют роль.
  23. Да, подтвердили уже, что будет новая концовка.
  24. Сам удивился, что такое в интернет попало, тем более тут даже не отрывки на минуту, а полноценные видео.
  25. Его последняя игра по стерильности где-то на уровне Fallout 4, как мне кажется. То, что в игре больше диалогов, как бэ есть выборы и последствия (но такие, что интереса в них ноль, потому что плевать на всех персонажей и рассказываемые истории в квестах), не делает её менее стерильной, чем игру Тодда, где 10 квестов нормальных на всю игру и угробленная диалоговая система. Поэтому ничего не жду от сиквела, да и вообще от его участия в других разработках.
×