-
Публикаций
4 480 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент smartmonkey
-
Вариативность и правда впечатляет. Уровня Fallout 2, как минимум. Я могу хоть сейчас взять листик и набросать схемку взаимосвязи NPC в поселении берсерков. Способов закончить квест - уйма, при том можно и вовсе подвести всё так, что Рагнар точно не примет ГГ в берсерки)) В последних RPG было как? Есть квест и нам подкидывают два-три решения, особо и не влияющих на что-то вне данного квеста, здесь же всё взаимосвязано. Я Tyranny не проходил дальше первого акта, но что-то мне кажется, что ELEX и её уделывает в плане выборов/последствий. Кстати, крафт амулетов с навыком "Ювелир" достаточно полезная штука. Можно скрафтить пару амулетов с навыками, вроде "+2 убеждение" и чередовать их, когда есть необходимость в навыке, тем самым можно не вкладывать очки прокачки.
-
На ютубе появилось пять композиций из саунда игры. Музыка классная, а ведь со времён третьей части ничего запоминающегося и не было! В плане музыки, как мне кажется, ориентировались на третьего Ведьмака. Хотя и не только в плане музыки)) Assassin's Creed Origins tracklisting Assassin’s Creed Origins Main Theme Return of the Medjay Bayek of Siwa The Shimmering Sands The Battle of Krokodilopolis The Tongueless Land Legions of Blood Dead Kings and Living Gods Fire in the Duat Born of the Sun Winds Of Cyrene I Walk on Your Water The Order of Ancients Nomads of the White Desert Be My Eyes The Cracked Wall The Alexandrian Pleiad Desert Delirium Apep’s Vengeance Across the Dunes The Last Medjay Chthonic Invasion A Divided Land Ptolemy’s Lament The Hyena's Fire Moonlight on the Nile Ezio’s Family (Origins Version) Великолепнейший саунд. Особенно понравился трек "Nomads of the White Desert" (12:15) .
-
CD Projekt RED ответила на слухи об ужасной рабочей атмосфере
smartmonkey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Читал где-то недавно интервью с создателем вселенной, выдержка из него и на Нюке появлялась, кажется. Так он так классно про свой мир рассказывал, про коллекцию огнестрела у себя в доме, как он тщательно выверяет всякую мелочь, которая появляется в его вселенной и т.д., что я прям "потёк". Ну и наработки поляков он хвалит, звучало это довольно искренне, как по мне. -
Разве? У них в разработке была отдельная игра MMO во вселенной. Называлась Project Copernicus. А KoAR задумывалась как сингл-игра для продвижения будущей MMO.
-
Кстати, быть может кому-нибудь окажется полезным. У него толковые гайды.
-
О да, они это умеют! Взять тот же Unity, первая миссия достаточно камерная, всё работало у меня на отлично, выдавало около 30 FPS, чему я был крайне удивлён. Я её прошёл, добрался до города и всё. На самых низких получилось около 15-20 FPS, но тут игра показала, что мой ПК только выкинуть, ибо физика волос выдавала лютые перлы, как у каких-то одержимых дьяволом в "Сверхъестественном", да и гардероб персонажей подпрыгивал до потолка. Ну и NPC прогружались с опозданием, это уже косяк процессора, вероятно. С синдикатом понятно было с самого старта, что играть не выйдет, ибо такое чувство, что разработчики целенаправленно поставили какой-то блок на слабые системы, потому что при любых манипуляциях FPS не поднимался выше пятнадцати. Да, понятное дело, что мой двухъядерный ПК и одногиговую видеокарту пора выкидывать, но пока проблема такая только с последними играми Ubi. WD2 так и вовсе мой процессор не поддерживает, ибо разработчики не захотели делать патч с поддержкой SSE 4.1. Хотя, даже если бы и поддерживал, не факт, что поиграть бы вышло. А так, к слову, даже в Batman AC и Deus Ex MD после патчей поиграть нормально получилось, пусть и на средне-низких, но стабильно на 30 FPS. Не нравится мне подход Ubisoft с их типа-современными технологиями, тот же Frostbite выдаёт не менее крутую картинку с меньшими требованиями.
-
Жаль, конечно. Скорее всего я пролечу с игрой на своём ПК, ибо предыдущие части выдавали 10-15 FPS. И это при том, что The Division отлично работает, без каких-либо просадок, проблема лишь с прогрузкой текстур возникает, но она и на более сильных ПК встречается, ибо особенность движка. Да и судя по комментариям к новому south park - там такое даже с 2D графикой и то происходит. С другой стороны - игра не заточена сугубо под город и присутствует открытый мир, может они там что-то в этом плане оптимизируют? Понадеюсь, ибо игра всё больше и больше склонят к покупке!
-
Кстати, а не было инфы на каком движке игру делают. На том же, что и последние две игры или на движок The Division и AC пересадили?
-
Там же в игре ещё и романы есть, верно?)) Точно GOTY!
-
Проблема с сэйвами возникает из-за русских букв в имени пользователя Windows. Если английские, то проблем нет.
-
Про спойлер Утечка утечкой, но скрины были убедительные. Мне чем-то Uncharted напомнило.
-
Вот, кстати, ещё более детальная карта, но она в процессе заполнения.
-
Skyrim it’s not. Forget about killing dragons. The only bird you can kill at this point is a mutated chicken (which will fuck you up faster than you can say Dovahkiin if you aren't quick enough)
-
Первый патч Added Czech language support Spanish language selection issue fixed. Fixed crash on systems with min 18 virtual (logical) CPU cores Fixed a memory leak Crafting You can now upgrade shields. Bugfixes for socketing weapons. AI Improved awareness when sneaking. Improved navigation for NPCs and monsters. Better party behavior from NPCs. UI Missing icons added. Connection bugfixes. Bugfixes for the world map. Bugfixes for the skills display. Gameplay Bugfixes for item interactions. Sleep will now also replenish energy. Lock picks will break more often. Reduced fall damage with the jet pack. Appropriate behavior when you receive damage on a ladder. Additional slots for autosaves. Monster traps no longer have a focus. Cutscenes Slight optimization of cutscenes. Story Caja accompanies the player to all locations. Both PSI amplifiers are now distributed. Minor quest and display fixes. NPCs Aesthetic improvements to some armor. Improved control of dialogue gestures. Improved facial animations for women. Improved transitions for motion sequences. Combat Shields can now block ranged weapons. Improved targeting behavior from NPCs. Fixed the situation where companions were not helping with battle in certain situations. Grenades will now always ricochet off of obstacles. Ball lightning will now always jump to the next target. Dialogues Improved camera in dialogues. Improved placement of conversation partners. Text Updates and fixes. Engine Improved shadow mapping to sun position. Eliminated flickering mist when the camera was too close to obstacles. Subtitles are now deactivated by default when the same language is selected for voice and text. Пираньи молодцы, не ожидал, что так быстро патч подоспеет.
-
Нее, я на полном серьёзе. Как то так))
-
Там же можно сложность во время игры менять в настройках. При том там детальная настройка с кучей вариантов всего, начиная от мини-игр и заканчивая активностью врагов.
-
Если честно, то не впечатляет. Закрадывается подозрение, что вся сюжетка будет такой. Т.е. однотипная пальба на мультиплеерных картах, вкрапления других элементов, а весь сюжет будет подаваться строго в срежиссированных роликах, без каких-то скриптовых сценок, как и в Battlefield 1. А хотелось бы что-то в духе Wolfenstein, где помимо роликов были ещё и классные заскриптованные эпизоды. А ведь когда-то EA стояла у истоков всего этого со своей Medal of Honor!
-
Кстати, если кто-то вдруг заплутал в хабе берсерков, то взяв квест у Рагнара на помощь жителям поселения, можно в дневнике включить метки для этого задания, тем самым на карте будут видны все NPC, которым нужно помочь (квестодатели) и с поиском квестов проблем не будет. Да и вообще квесты Рагнара удобные, ибо дают стартовый маршрут для исследования.
-
Подробная карта игрового мира
-
Продажи ELEX хорошо идут, кстати. Уже более 40к копий в стиме продано, да и в GOG она в лидерах. Поляки те ещё тролли! Выкатили три части The Witcher, да с огромной скидкой и Ведьмак опять на первых местах, новинки не в состоянии конкурировать с Геральтом)) В стиме на ELEX более тысячи положительных отзывов за пару дней, а отрицательных довольно таки мало.
-
Как это нет? В большинстве рецензий, что я читал, пишут про какой-то крупный нейтральный-хаб, где мирно сосуществуют берсерки, клирики и изгои + беглые Альбы.