-
Публикаций
4 480 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент smartmonkey
-
Э-э, Изгои же в пустынной части мира, верно? Исходя из отзывов - это высокоуровневая локация. А по поводу смертности NPC, то Пираньи сами говорили, что практически каждый первый может умереть, мол игра эта учитывает, ибо квесты вариативны (на самом деле я в это не верю). Но баланс надо править, да. Особенно забавно (если верить отзывам), как какой-то игрок попытался натравить пять бандитов (которые выносили его с одного удара) на тролля, а тот их уложил за пару секунд и здоровья совсем не потерял)) А по поводу ползунов, то я где-то уже натыкался на подобную жалобу, игроки писали, что на стрелы у данных монстров иммунитет или что-то в этом духе (и в это я не верю).
-
Кстати, достаточно дельная рецензия появилась.
-
Да я не спорю, что это выглядит глупо, но, видать, проблемы какие-то у них с реализацией дверей)) В Готике, кстати, двери были? Не помню уже.
-
А в предыдущих играх двери разве были? Я вот не помню что-то. Только в помещениях с чем-то ценным. По крайней мере в Risen. Угу, добрался до первого хаба берсерков и какое-то дубовое всё, даже что-то привычной симуляции жизни не вижу. Да, ящики тягают, что-то делают, но в том же Risen если приходишь в какое-то поселение, то там какие-то диалоги кругом, лампово всё так, а здесь сыровато. Ну и да, болванчиков безымянных слишком много. Я бы не сказал, что Пираньи обленились или скатились, они как-всегда собрали игру из всякого хлама, но тем не менее она увлекает и затягивает. Да и в стиме порядочно так положительных отзывов, хотя с релиза прошло двое суток, значит такие игры востребованы аудиторией. Лично я могу закрыть глаза на убогую анимацию, второсортный в визуальном плане мир, без каких-то уникальных идей и прочее. Главное, что фирменный подход всё-равно чувствуется. Я хоть и поиграл сравнительно мало, но к плюсам могу отнести: - Куда более осмысленные диалоги, нежели в Risen, да и юмора стало меньше. - Главный герой на старте вызывает интерес, ибо имеет предысторию. - В игре куча всяких записок, аудиозаписей и прочего, что мотивирует исследовать локации, как в том же Fallout 4. В предыдущих играх Пираний такого не было. - Музыка достаточно атмосферная и передаёт настроение мира, а самое главное - запоминается. Из всей трилогии Risen мне только главная тема третьей части запомнилась из меню. - Звук в целом стал намного лучше, окружение действительно ощущается.
-
Интересно, такие экшн-сцены будут подаваться в игре записанными роликами или кат-сценами на движке игры? В Battlefield 1 меня этот подход с роликами раздражал больше всего, ибо если вырезать ролики, то от сюжета ничего не останется, потому что это было единственным напоминанием, что я играю в сюжетном режиме, а не на карте с ботами. Надеюсь, что здесь они действительно что-то годное соорудили, а не типичный для Battlefield сингл-ужас. А вообще это трындец, имея на руках лицензию (настоящую золотую жилу) на ЗВ, давно можно было бы завалить рынок играми, а не доить один Battlefront и отменять сюжетно ориентированные игры, которые и без онлайн-элементов продались бы как горячие пирожки.
-
Гляньте, что на ПК выйдет 28 ноября. Это что-то типа Mass Effect? P.S. Задолбали уже эту треклятую Denovo в игры пихать, её ломают менее чем за сутки, даже Беседка от неё отказалась, а Сквары как всегда. Уж лучше бы в GOG игру выпустили!
-
Кстати, если верить отзывам, то здешняя локализация - фан-фик по мотивам игры. Т.е. для локализации брался английский текст, а он отличается от оригинального немецкого. В итоге персонажи не всегда говорят то, что было в оригинале и многое потерялось.
-
Я ещё не играл, но посмотрел на днях парочку стримов, так вроде всё как всегда: в самом начале игры встречаешь персонажа и он даёт тебе расклад о здешних порядках, при входе в хаб стражник рассказывает о делах поселения, дальше - бар. С этим там проблем нет, вроде.
-
Хы. Пираньи как всегда. Выпустили голую 1.0 версию игры. К слову, пресса месяц назад ещё играла в эту версию, там был косяк с сохранениями (в стиме жалуются, что нужно конфиг править, иначе они не работают) и всякие баги, вроде вылетов из игры при использовании гранат. Ничо не фиксили.
-
EA прикрыли Visceral Games. Игру по Star Wars будут переделывать. Что-то EA вошли во вкус, уже не по студии раз в несколько лет закрывают, а по две-три в год. Сколько их там осталось ещё?)) Будет смешно, если под НГ ещё и Bioware прикроют. EA сейчас думает куда приткнуть Эми Хэнниг.
- 81 ответ
-
- 1
-
Кстати, я понял, что мне напоминает Risen 2/3... этот мультсериал!
-
Если верить словам разработчиков, то они максимально дистанцировались от доброго/злого и однозначно злых здесь нет, каждая фракция преследуют свои интересы и игроки сами решает, кто для них "злодей". Про создание своей фракции... ничего такого не помню. но разработчики когда-то говорили про возможность организовать свой штаб, заселить туда компаньонов и т.д., есть ли это в игре - не знаю.
-
Креативный директор серии Dragon Age покинул BioWare
smartmonkey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Кстати, про петросянство... там ведь и годные шуточки проскакивали. В DA2 забавная система в диалогах: каждый акт игра учитывает те выборы в диалоговом колесе, что делает игрок. Т.е. если раз 5-6 в диалогах использовался Хоук-шутник, то большая часть диалогов в акте поменяется. Т.е. те реплики, что нельзя выбирать будут большей частью другие и соответствовать отыгрышу весельчака. Это генерирует забавные диалоги с Варриком/Изабеллой. Эта фишка распостраняется и на добродушного/жёсткого Хоука. В ME3 есть что-то подобное, кстати, даже с учётом двух вариантов ответа. Если делать перенос сохранений, то часть диалогов изменяется исходя из многочисленных выборов. Где-то на ютубе видел огроменный разбор всего этого, ибо в игре диалогов больше, чем в ME1/2 вместе взятых, просто почему-то эта фишка не афишировалась Bioware. При том я говорю не про последствия решений, вроде выживших персонажей, а про саму тональность диалогов, куча мелких изменений. -
Главный герой - Альб, его подставили свои и он чудом остался жив.
-
Там три фракции в которые можно вступить: клирики, берсерки и изгои. Альбы - злодеи и к ним вступить нельзя. Есть ещё бывшие альбы-беглецы, но фракцией они не являются.
-
Плохо видно, но вполне возможно))
-
Потому что движок поменяли. Новая часть сделана на движке The Division!
-
Трейлер Блин, ну нельзя же делать такой крутой трейлер! Там, кстати, Гитлер засветился.
-
Восьмой. Но советую пропустить 9 и 10-й сезоны, там не всё так радужно. А вот 11-й был лучшим со времён сезонов Крипке, его действительно стоит посмотреть, да и сюжетно всё понятно будет, ибо все его линии вытекают из финала пятого. Один из лучших сезонов, которым можно и ограничиться)) Я бы даже сказал, получилось более мощно, чем финальный сезон Крипке.
-
Это, кстати, одна из самых крупных проблем Risen 2-3. Там были читы-мушкеты и всякое разное, что боёвка через 5 часов игры превращалась в рутину. Первые 10-15 часов в каждом Risen были действительно интересными. Если вспомнить первую часть, то это занятный монастырь/бандитский лагерь, город и куча вполне себе интересных квестов. А вот под конец всё превращалось в унылый сбор двадцати частей чего-то там. Во втором Risen первые острова вызывали интерес, их было интересно исследовать, но под конец, опять-таки, игра превращалась в одноклеточное рубилово. Ну а в третьей части все локации проходились по одной и той-же схеме и духа исследований не было вообще. Но я не могу сказать, что эти игры прям совсем отстойные, свою порцию удовольствия получить от них вполне можно, просто каждый раз Пираньи под конец сдуваются. В Готику 1-2 я толком не играл, поэтому сравнить не могу. После прочтения рецензии сложилось мнение, что там какой-то нуб играл и он вполне мог "подцепить" на хвост другого Раптора)) На PS4 просадки FPS и редкие фризы, если я правильно понял. Но информации маловато пока.
-
Откуда такие клоуны-рецензенты берутся? Кусочек рецензии ELEX слишком сложный. Даже играя на самом легком уровне сложности, меня убивал каждый встречный. Первый бандит, с которым я столкнулся, убил меня примерно с двух ударов. Двенадцать часов спустя тот же бандит убьет меня с трёх ударов. Бои очень тяжёлые и я не знаю как вообще можно пройти игру на высоком уровне сложности. Покупка новой экипировки стоит столько денег, что вам может повезти, и вы сможете позволить себе оружие, которое увеличивает ваш урон всего на один пункт. Вы могли бы подумать, что можете убежать от большинства битв, но угадайте, что? Враги настолько безжалостны, что будут следовать за вами до конца земли. В какой-то момент я встретил динозавра Раптор и выяснил, что я слишком слаб, чтобы победить его. Я убегал от него, как мне кажется, пятнадцать минут. Мне казалось, что я оторвался и просто продолжил выполнять взятые квесты. Когда я собрался выполнять задание, угадайте, кто появился? Тот же Раптор, от которого я убегал пятнадцать минут назад, он все еще следовал за мной! И это происходит с каждым врагом, с которым я столкнулся. Мне пришлось бежать обратно в первую деревню и позволить деревенским охранникам убить моих преследователей. Оценка 3.0/10 Нормально это? Рецензент, походу, не знает что такое "Готика". Слишком сложна, значит игра говно))
-
Думаю, что с продажами всё будет хорошо. Заходил в steamspy в обед, так у ELEX было более 20 тысяч предзаказов. Цифра, как мне кажется, солидная. А ещё ведь есть GOG, где как минимум не меньше. Ну и консоли, само собой. Да и была на Нюке новость, что Пираньям уже выделили деньги на разработку сиквела, это всплыло в каких-то отчётах. У игры явно копеечный (по меркам современных игр) бюджет, маркетинг вряд-ли был слишком затратен, ибо его как такового и не было, команда разработчиков маленькая. Думаю, что в плюс они точно выйдут. Ну а тот факт, что солидные игровые издания до сих пор не опубликовали рецензий - радует, значит можно надеяться на какие-то конструктивные обзоры, а не тяп-ляп а-ля "Игромания" с рецензий на Tyranny, которую обзорщик прошёл за 7 часов.
-
Критикуют же преимущественно консольные версии, а про ПК пишут, что она на удивление ровная и багов мало. Но да, выкатили рецензии какие-то издания, про которое я вообще ничего не слышал. Именно они и ставят средние оценки. Особенно забавно, когда игру сравнивают с третьим ведьмаком или последними играми Беседки. Абы придраться. Судить о качестве игры я пока не могу, но тенденция меня не слишком радует. Практически все обзорщики закрыли глаза на кучу проблем Divinity 2 OS и после прохождения я не могу назвать рецензии объективными, а в ELEX ругают те вещи, которые Пираньи сделать иначе не в состоянии и не скрывали, что с этим есть проблемы (анимация, боевая система, относительно устаревшая графика). При том, если смотреть на старые записи геймплея и текущее состояние игры - видно же, что разработчики пытались максимально отполировать то, что было. В ELEX даже Вронницы завезли, надеюсь на встречу с кровавым бароном))
-
C каждой серией всё лучше и лучше!