-
Публикаций
4 480 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент smartmonkey
-
Поиграл немного в бету, оптимизация отличнейшая! Я ещё и в альфа-тестировании участвовал, так игра шла очень плохо, фризы постоянные, просадки FPS, но сейчас всё хорошо.
-
Новый сезон в 2018 году. Абидна!
- 21 ответ
-
- 1
-
Удивительно, но и про ПК версию не забыли. Уже доступен патч.
-
Сериал взял курс на мрачность, смотрю. Меня это даже радует, хорошая альтернатива "Пространству". Кстати, нашёл интересную фанатскую теорию Габриэль Лорка это Гарт Изарский из серии "Кого боги захотят наказать" (Whom Gods Destroy) в TOS. Полное имя Гарта не называлось. Говорилось лишь то, что он был самым прославленным капитаном Звёздного флота. Причём и военным (его победу в битве при Аксонаре изучают в академии ЗФ), так и исследователем (установил рекорд по нанесению на карту звёздных систем). Увы, но слава его закончилась, когда он получил смертельное ранение и был вылечен жителями планеты Антос IV, которые дали ему способность клеточного метаморфоза. Увы побочным результатом лечения стал полный сдвиг по фазе сочетающий в себе манию величия и психопатию. Первое что Гарт сделал вернувшись на свой корабль (название не указано) это приказал устроить геноцид спасшим его инопланетянам. За это он и был арестован и заключён в психушку. Звучит данная теория вполне правдоподобно и получилась бы мощная привязка к TOS.
-
Патч вчера вышел, патчноуты солидные, думаю уже всё исправили. И до этого два патча было.
-
Жаль, что мои опасения подтвердились. Понабрали каких-то девушек-фанаток с улицы писать сценарий, вот и весь результат. Такое чувство, что серию сознательно гробят.
-
Не, ну а что ты хочешь, если у них над SWTOR последний год работает четыре калеки? В этом году они даже традиционный аддон с крутым роликом не анонсировали, а выпускают раз в два месяца маленькие рейды с кат-сценами на 10 минут. При том эти рейды попилены на части. Всех опытных разработчиков отправили работать над Anthem, включая сценаристов. А меж тем Bioware какие-то тайные собрания проводят, можно даже на Хадсона посмотреть.
-
Почитал конструктивную критику (отрицательные отзывы) в стиме последних дней и оказалось, что кто-то всё-таки разочарован игрой и видит её проблемы. Надеюсь, что Larian учтут критику и доработают игру, ибо сейчас это действительно выглядит как ранний доступ. Если не зазнаются, конечно. А то кругом игре поют хвалебные оды и вауиграгода...
-
Что-то под конец игра конкретно так меня разочаровала. К сюжетной линии у меня претензий нет, как и к предысториям, персонажи отлично внедрены, развиваются на протяжении игры и всё вполне себе хорошо, особенно если сравнивать с первой частью. Но по-факту игра не такая уж и большая, как казалось в самом начале. А ещё сценаристы Larian забыли про побочные квесты, вообще. Я всё надеялся, что где-то там уже вот-вот появятся интересные истории, которые не имеют отношения к основной сюжетной линии, но ничего так и не нашёл. В игре полно мини-заданий, которые забивают дневник, но это не то, что я бы хотел видеть в такой игре. Всякие загадки со статуями, сундуки с магическими замками, алтари и прочее очень быстро надоедают (особенно если в каждом втором квесте баг). Всё, что похоже на нормальные квесты имеет прямое отношение к сюжету и если забить на решение всяких головоломок, то выясняется, что игру можно пройти за каких-нибудь двадцать часов. Эти мини-задания чаще всего бесполезны, ибо в награду можно получить очередной кусок брони или оружие, которые через час игры можно только выкинуть. Мне игра напоминает линейные JRPG, где кроме сюжетной линии и нет ничего, всё остальное - ерунда. Да, можно потратить час-два на прохождение квестов-головоломок и получить от этого удовольствие, но когда вся игра состоит из этого, то всё это быстро превращается в унылость. Ещё один существенный минус - взаимоотношения между членами отряда. Их просто нет. Сценаристы написали отличных компаньонов, но вся их активность и взаимодействие завязано на общении с главным героем, между собой они не общаются и не конфликтуют. И это крайне глупо, если учесть, что их линии пересекаются между собой. Ифан и Сибилла на протяжении первой половины игры идут по одной дорожке, ибо их личные квесты ведут к одним и тем же NPC, здесь напрашивается конфликт интересов, но его нет, персонажи буквально становятся в очередь на разговор. Всё это очень сильно портит впечатление от игры. Локаций мало, мир какой-то совсем камерный вышел. Когда я брался за игру, то ожидал увидеть родину ящеров, про которую так трепетно рассказывал Красный принц, либо какие-то интересные поселения гномов, они так и напрашиваются, но их нет. Вместо этого разработчики запихали всё в эти маленькие локации, получилась сборная солянка, напоминающая локации-зоны в MMO. Если брать в пример PoE или BG2, то там отлично передали на локациях различия культур, архитектуры и всякое разное. Чувствуется масштаб приключения. Вот серьёзно, что мешало Larian сделать хоть один полноценный город, наполненный побочными квестами и интересными местами? Был же Divinity 2, опыт у них есть. Достаточно странно смотрится Дрифтвуд, где кроме таверны, склада и казармы магистров ничего нет. Один заброшенный дом, который имеет отношение к сюжету, да и всё. Где же тогда живут все эти торговцы, рыболовы и прочий сброд? В подземельях и на втором этаже таверны?)) Хотя и Аркс, собственно, не лучше. Larian создали мёртвый мир, крепко привязанный к сюжетной линии. Он не живёт своей жизнью и в него очень сложно поверить. Увы. Такая же проблема была и у первой части.
-
Игра вышла, кстати. Оценки хорошие.
-
И ещё Я ещё и с магистром Рэймондом не понял. Я его убил на складе в чёрных копях, но недалеко от Аркса один из выживших магистров рассказал, что Рэймонд в городе и вполне себе командовал до прихода паладинов.
-
Мде, а я то думал, что тут вариативность есть и последствия.
-
Кстати, по поводу Аркса Если не выполнить квест паладинов в чёрных копях и не рассказать им о делишках магистров, то паладины всё-равно захватят Аркс?
-
Третья хорошая. Из Айзекса вышел отличный капитан. Но не радует, что больше интересных персонажей так и не завезли. На капитане и главной героине далеко не улететь, а все остальные совсем серые. Вообще серия чем-то "Пространство" напомнила. Даже один из актёров здесь засветился, я уж было подумал, что сейчас он скажет Майкл, что ему срочно нужно на Эрос))
-
Как попасть в академию на безымянно острове? Где она находится вообще? Не хочу выбирать сторону, ибо больше хочется перебить всех на острове)) Вопрос снят. Нашёл и разобрался.
-
Люблю такие неожиданные анонсы))
-
Ага, медленно идёт за NPC и ничего не происходит.
-
Минутка гнева! Как же меня бесят NPC, которые ходят кругами туда-сюда, сколько на них не кликай, но поговорить не выходит. С двадцатой попытки кое-как удаётся "достучаться" до персонажа, если получается его обогнать!
-
Голос рассказчика - дань уважения классике в лице настольных игр, вроде Dungeons & Dragons. И это очень круто, не хватает только кубика)) По поводу квестов, то они ближе к классике, опять-таки. Сейчас то все привыкли к линейным из точки A в точку Б историям, где каждое действие фиксируется в журнале и свобода как таковая отсутствует вовсе. Но я из тех, кто помнит Fallout 2, Arcanum и другие RPG, где игроку давалась лишь короткая заметка в журнале и во всём нужно было разбираться самому. Тем самым, игру можно пройти кучей разных способов, каждый игрок получит уникальный игровой опыт и спустя годы, как мне кажется, всегда найдётся что обсудить и узнать что-то новое!
-
Ну дык это для того, чтоб потом ещё и ПК версию продать с улучшенным графоном))
-
Двоякое впечатление от первых двух серий. Снято хорошо, денег не пожалели, но эти две серии прям тот самый Star Trek Абрамса, который и не Star Trek вовсе. Я надеялся, что сериал будет ближе к классике, но с другой стороны прекрасно понимаю, что времена сейчас другие и создатели попытались охватить максимальную аудиторию. Смотреть дальше обязательно буду, ибо одним "Пространством" сыт не будешь, а всё остальное, что выходило на ТВ последние годы - жуткий шлак. Главная героиня мне понравилась, эдакий Кирк . Ещё радует, что оставили классические звуки из TOS! Я примерно представляю куда дальше пойдёт сюжет и чего стоит ждать от ближайших серий. Надеюсь, что хотя бы во второй половине сезона, которая выйдет в следующем году, сериал станет про исследования, а не войнушку. А вообще, к сожалению, экшн-сцены из TOS они так и не переплюнули))
-
В восьмом сезоне сезоне три эпизода снимет Мигель Сапочник; Два эпизода достанутся Дэвиду Наттеру; Ну а финальным эпизодом займутся Дэвид Бениофф и Дэн Вайс.
-
Капец, конечно, сколько сценаристы работы проделали. Столько диалогов, вариаций, разговоров с живыми/мёртвыми, живностью, теги, предыстории. Впечатляет! Я как-то ожидал такое от Obsidian, но совсем не ожидал от Larian!