-
Публикаций
4 520 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент smartmonkey
-
Откуда такие клоуны-рецензенты берутся? Кусочек рецензии ELEX слишком сложный. Даже играя на самом легком уровне сложности, меня убивал каждый встречный. Первый бандит, с которым я столкнулся, убил меня примерно с двух ударов. Двенадцать часов спустя тот же бандит убьет меня с трёх ударов. Бои очень тяжёлые и я не знаю как вообще можно пройти игру на высоком уровне сложности. Покупка новой экипировки стоит столько денег, что вам может повезти, и вы сможете позволить себе оружие, которое увеличивает ваш урон всего на один пункт. Вы могли бы подумать, что можете убежать от большинства битв, но угадайте, что? Враги настолько безжалостны, что будут следовать за вами до конца земли. В какой-то момент я встретил динозавра Раптор и выяснил, что я слишком слаб, чтобы победить его. Я убегал от него, как мне кажется, пятнадцать минут. Мне казалось, что я оторвался и просто продолжил выполнять взятые квесты. Когда я собрался выполнять задание, угадайте, кто появился? Тот же Раптор, от которого я убегал пятнадцать минут назад, он все еще следовал за мной! И это происходит с каждым врагом, с которым я столкнулся. Мне пришлось бежать обратно в первую деревню и позволить деревенским охранникам убить моих преследователей. Оценка 3.0/10 Нормально это? Рецензент, походу, не знает что такое "Готика". Слишком сложна, значит игра говно))
-
Думаю, что с продажами всё будет хорошо. Заходил в steamspy в обед, так у ELEX было более 20 тысяч предзаказов. Цифра, как мне кажется, солидная. А ещё ведь есть GOG, где как минимум не меньше. Ну и консоли, само собой. Да и была на Нюке новость, что Пираньям уже выделили деньги на разработку сиквела, это всплыло в каких-то отчётах. У игры явно копеечный (по меркам современных игр) бюджет, маркетинг вряд-ли был слишком затратен, ибо его как такового и не было, команда разработчиков маленькая. Думаю, что в плюс они точно выйдут. Ну а тот факт, что солидные игровые издания до сих пор не опубликовали рецензий - радует, значит можно надеяться на какие-то конструктивные обзоры, а не тяп-ляп а-ля "Игромания" с рецензий на Tyranny, которую обзорщик прошёл за 7 часов.
-
Критикуют же преимущественно консольные версии, а про ПК пишут, что она на удивление ровная и багов мало. Но да, выкатили рецензии какие-то издания, про которое я вообще ничего не слышал. Именно они и ставят средние оценки. Особенно забавно, когда игру сравнивают с третьим ведьмаком или последними играми Беседки. Абы придраться. Судить о качестве игры я пока не могу, но тенденция меня не слишком радует. Практически все обзорщики закрыли глаза на кучу проблем Divinity 2 OS и после прохождения я не могу назвать рецензии объективными, а в ELEX ругают те вещи, которые Пираньи сделать иначе не в состоянии и не скрывали, что с этим есть проблемы (анимация, боевая система, относительно устаревшая графика). При том, если смотреть на старые записи геймплея и текущее состояние игры - видно же, что разработчики пытались максимально отполировать то, что было. В ELEX даже Вронницы завезли, надеюсь на встречу с кровавым бароном))
-
C каждой серией всё лучше и лучше!
-
В стиме уже более 20к предзаказавших игру. Хорошие цифры? Не слежу за статистикой, как правило. В GOG, думаю, даже больше будет. Эмбарго спадёт после семи вечера, кстати. Интересно будет почитать рецензии, ибо пока только немецкая доступна за сентябрь, там игру расхваливают.
-
BioWare испытывала трудности при разработке Dragon Age: Inquisition
smartmonkey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну так а я ж про что)) Хождение по мукам, как мне кажется, закончилось. Впрочем, узнаем мы это наверняка лишь после релиза Anthem. -
Первые детали дополнений для South Park: The Fractured But Whole
smartmonkey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Это ж Ubisoft, у них первые AC в стиме до сих пор стоят как новые AAA игры -
BioWare испытывала трудности при разработке Dragon Age: Inquisition
smartmonkey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А у них выбор был? Все игры EA уже давным давно используют этот движок. Если смотреть в перспективу - решение правильное. Сейчас то инструментарий точно готов и подходит под любые игры. В FIFA используют диалоговое колесо Bioware, инструментарий NFS пригодится в других играх, где появятся автомобили и многое-многое другое. -
Креативный директор серии Dragon Age покинул BioWare
smartmonkey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Работала эта система так-же как ведьмачий медальон во второй части. Только в Ведьмаке оно понятно и уместно, а здесь абракадабра. -
Картер прописал его в одном из эпизодов, но Патрик занят в другом сериале - "Скорпион" и планы пришлось скорректировать. Но сезон ещё до конца не отснят и есть вероятность, что Роберт всё-таки появится.
-
Мощно стартанули, не ожидал прям. Эдакая перезагрузка сериала, без фальши и наигранности. Джек - отличный. Редкий случай, когда не сэкономили на натурных съёмках, очень красивые пейзажи, давненько такого не было. А музыка! Такое чувство, что композитора поменяли. Хотелось бы верить, что они в очередной раз не включат чит-режим и выдержат тон первой серии.
-
Креативный директор серии Dragon Age покинул BioWare
smartmonkey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну так он уже свою работу выполнил, об этом ещё в интервью говорилось месяца два назад. В плане сценария там, похоже, готово уже всё. Какие-то правки/доработки он всё-равно вносить будет. -
Креативный директор серии Dragon Age покинул BioWare
smartmonkey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Может и увидим ещё, если и оставшиеся старички не побегут. -
Креативный директор серии Dragon Age покинул BioWare
smartmonkey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Выскажу предположение. Bioware провели какое-то большое собрание, потом произошла утечка информации о DA 4, теперь уход Лейдлоу. Быть может на том собрании показывали DA4, но что-то кому-то не понравилось, поэтому EA устроили типа-утечку, чтоб посмотреть на мнение аудитории, а то и вовсе заставили что-то переделывать. Лейдлоу надоело, он решил уйти? Вот если Уикс уйдёт, то звоночек будет действительно тревожный. -
Ага, я видел отзывы в стиме, но большинство конструктивными назвать не выходит. Тем более во многих рецензиях писали, что первый акт - тупая гриндильня с минимумом нового, а со второго акта уже чувствуется, что это правильный сиквел. А большинство отзывов написаны спустя 3-5 часов игры, вряд-ли за это время игроки добрались до второго акта. Даже Логвинов по игре проехался не дойдя до второго акта. Что я хочу от игры? Нормальный мир, который интересно исследовать а не площадку для битв с орками + ну и толковых побочных заданий, а не собирательства и освобождения всяких рабов.
-
В игру завезли какие-нибудь интересные побочные задания? Или за пределами основного сюжета ничего не поменялось? Собирательство, "работа" с орками и ничего нового?
-
Посох Bethesda
- 2 042 ответа
-
- 12
-
-
Марк Дарра про бордели в DA4 А здесь начались бурные обсуждения этого твитта, аж на 30 страниц к текущему моменту.
-
Уже который день, кстати, фотка Авеллона в новости настроение поднимает)) Идеально подобрана!
-
Вот кому нужно вводить выбор ориентации, так это Larian. Ребята что-то вообще без тормозов в Divinity OS 2
-
Джиллиан Андерсон покинет шоу после 11-го сезона. FOX пока не обсуждали 12-й сезон, но вполне вероятно, что продолжение будет и без её участия. Духовны вряд-ли соскочит, сейчас у него и проектов на ТВ нет больше.
-
Выглядит убедительно. Тем более недавно было какое-то крупное собрание в Bioware, присутствовал Хадсон и Дарра. Да и после подобных утечек по MEA, которые оказались на 90% правдивыми... В целом выглядит как работа над ошибками. Я могу даже поверить в большой город а-ля Новиград, была же инфа пару лет назад, что Bioware приобрели какую-то технологию для создания жизнедеятельности NPC, я думал, что она будет использоваться в MEA, но там ничего подобного не было. По поводу более личной истории а-ля DA2 - верю. Если доведут до ума - будет классно, ибо мне куда интереснее играть кем-то вроде заготовленного Хоука/Шепарда, нежели унылым инквизитором, где поломан всякий толковый отыгрыш. А вот Салас - звучит глупо))
