Перейти к содержанию

smartmonkey

Администраторы
  • Публикаций

    4 520
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент smartmonkey

  1. smartmonkey

    Banishers: Ghosts of New Eden

    Ещё, вроде, есть концовки с нарушением клятвы, которую даём Антеи. На это в диалогах в том числе намекают при определенных выборах. Интересно даже. Думаю к финалу будут сюрпризы. Да по трейлерам казалось, что вся игра будет как Greedfall. Одинаковые леса. Как стартовый биом в GoW. Странный маркетинг, будто игру специально закапывали.
  2. smartmonkey

    Banishers: Ghosts of New Eden

    Да сам факт, что здесь везде последовательность меняется, тем самым повышается реиграбельность, помимо самих выборов, которые тоже меняют квесты и ситуации, очень удивляет. Какой же издатель идиот, конечно. Мало того, что не видел вообще в обзорах таких упоминаний (подозреваю, что журналисты играли в игру как в Days Gone), так ещё и в маркетинге вообще не использовали все эти вещи крутые. Вон разработчики FF16 сказки рассказывали про игру, обещали квесты уровня Ведьмака, оказалось - враньё. А тут вот игра в которой все это есть и в которую играет максимум 10 тыс. человек на всех платформах. Я пока иду путем вознесения, но уже есть много намеков, что концовок и вариаций тут много в плане Антеи. Уже вижу, что игру можно будет потом и перепройти, мне кажется, что она дальше в линейность не скатится. И тем самым посмотреть, каким будет мир, если убить много народа.
  3. smartmonkey

    Banishers: Ghosts of New Eden

    У меня это уже 14й час игры был, когда мушкет получил. Странно, возможно ещё что-то расходится.
  4. smartmonkey

    Banishers: Ghosts of New Eden

    То есть ты пришел в лагерь, поговорил с Кейт и у тебя появились эти задания? Обалдеть. Получается, игра ещё и разные варианты генерирует расследований с разной последовательностью исследования локаций? Потому что у меня изучено все, что открыто, остальные локации в лесу под всякими элементами, которые не открыть. А выбор с охотником перед лагерем у нас с тобой сходится. А потом как у тебя пошло, когда по квесту сестры Кейт пошел? Развилки куда идти, были?
  5. smartmonkey

    Banishers: Ghosts of New Eden

    Мне кажется или игра ещё и относительно уникально генерирует последовательность историй? Читаю обсуждения в интернете, люди пишут, что у них в поселении охотников было 5 расследований в начале игры, а у меня 4 (повариха, кузнец, охотник в лесу и сестры), у кого-то ещё была повитуха, а я все облазил и такой истории не встречал. Я прошел только это поселение, поэтому под спойлером описание того, что было у меня: вышел из пещер, помог охотнику людоеду, не убивал его. Пришел в поселение, помог француженке, помог кузнецу, тоже никого не убивал. Двух сестер оставил в живых. Все открытые локации - исследовал, 10% пишет на карте. В поселении из персонажей была ещё девушка из племени, которое ушло из этих земель, женщина врач, которая просит себя так не называть, охранник моста, брат с сестрой на пригорке и какой то молодой парень, который карту брал. Я одолел костяного бича, не трогал систер, все раскрыл. Но где там была развилка куда идти? У меня только два выхода из локации было: старый, откуда пришел и новый, где поднимаемся в гору и видим вдалеке Нью-Иден. @Medwedius а какие там варианты развилки были в том месте у тебя? Просто я ещё читал, что там какие то ещё истории побочные были с какими-то травами в лесу стартовом и появлялись развилки, но у меня такого не было вовсе. @Del-Vey а твое прохождение этого куска отличалось?
  6. smartmonkey

    Banishers: Ghosts of New Eden

    Я очень удивлен, что они сделали такую большую игру. При этом она не ощущается такой бюджетной и стоящей на костылях, как Greedfall.
  7. smartmonkey

    Banishers: Ghosts of New Eden

    Ну да, большинство писали, что прошли основной сюжет за 20-30 часов, а с побочками так и вовсе 50, но я за 12 почти ничего не прошел, хотя то, что прошел, было насыщенным на события, как половина Vampyr.
  8. smartmonkey

    Banishers: Ghosts of New Eden

    Как Вы так быстро проходите? Я наиграл 12 часов и только прошел одно расследование с кузнецом и взялся за повариху, исследую все и вся, игра прям очень сильно затягивает, формула GoW в плане исследования работает отлично.
  9. smartmonkey

    Banishers: Ghosts of New Eden

    В прологе вообще ничего нет такого, мы изначально играть начинаем за главную героиню и смотрим на завязку её глазами, это очень крутой ход, потому что можно понять её мотивы и характер. Персонаж интересный, при том в диалогах регулярно проявляли расизм по отношению к ней, считая, что она служанка главного героя или ставили под сомнение её навыки из-за цвета кожи и пола. Как раз здраво показано, учитывая период и отношения людей.
  10. smartmonkey

    Banishers: Ghosts of New Eden

    Не помню, как обстояли дела на релизе Vampyr, но мне кажется, что этот раз с продвижением игры не заморачивались вообще. Судя по количеству играющих и вообще обсуждениям в интернете, пройдёт как минимум полгода, пока игра обретёт какую-то популярность. Даже знакомые, кто следит за игровыми новостями, фактически ничего не знают про эту игру. А я её ждал. Мне в целом очень понравилась Life is Strange на момент выхода, Vampyr при все своих недостатках был вполне нормальной игрой, я прошёл его на релизе, когда ещё не появился выбор сложности и были какие-то мелкие баги. Да, он был косым-кривым, механики не доработали должным образом, но атмосфера мрачного Лондона и в целом вампирский сеттинг - завлекали. Сюжет был слаб (хотя, сейчас полно игр и похуже), диалоги через один вызывали не только зевоту, но ещё и какое-то внутреннее отторжение. Как вишенка - действия главного героя. При первом прохождении на это не особо смотришь, но при попытке пройти повторно, уже бросается в глаза каждая нелепость. Так вот, если кто-то думает, что новая игра студии - это Vampyr 2.0, так нет, это Vampyr 10 Это cкачок и значимый прогресс, который можно сравнивать с тем, какими были игры Bioware. От KOTOR к Mass Effect. Буквально, не ожидал, что они смогут прыгнуть выше головы, особенно на фоне таких же бюджетных игр Spiders, где они только к Greedfall достигли какого-то ощутимого прогресса. Я поиграл не так много, как хотелось бы, прошёл только пролог. Но меня пока всё очень радует. 1. Отлично прописанные персонажи, диалоги, действия героев убедительны. Я за 4 наигранных часа не нашёл пока места, где бы мог придраться к повествованию или действиям героев. Кат-сцены наконец-то дошли до уровнях игр Bioware 2010-х годов. Как бы это смешно не звучало, но и это уже существенный прогресс, учитывая, что это не AAA. В плане сценария, прошлые игры студии теперь кажутся каким-то фанфиком студентов. Здесь прям всё четко выверенное, качественно прописанное, ничего лишнего, каждый персонаж запоминается. 2. Записки и различные внутриигровые тексты отлично написано, легко читаются и действительно раскрывают мир, их не хочется пропускать. 3. Шикарная озвучка и работа со звуком. Помните, когда-то озвучка в играх Bioware была знаком качества? Так тут как минимум не хуже, ощутимый прогресс, если сравнивать с тем, что было раньше. Актеры очень стараются, будто проживают роль. Особенно отмечу главного героя, актер старается не меньше, чем Кларк в RDR 2. Я просто в восторге от озвучки! В игре просто невероятное количество различных звуковых эффектов. Скрип досок, шелест ветра, стук капель дождя и т.д., не просто базовые вещи, которые есть в большинстве игр, а очень разнообразная звуковая палитра, которая создает отличную атмосферу. Обычно, я такое встречал только в эксклюзивах Sony. Звуковая команда очень заморочилась. 4. Особенно отмечу музыку. Я думал, что над ней опять работал Оливье Деривье, но оказалось... Тревор Моррис! Композитор сериала Vikings и DAI. И в этот раз он выложился по полной, музыка просто шедевр. В DAI было не так много сильных и запоминающих тем, да и в целом настроение музыки мне не сильно нравилось. Если помните музыку из миссии в замке Редклиф, где сломалось время, либо то, что было в финале Чужака, то здешняя музыка имеет подобный оттенок. Очень сильно дополняет атмосферу. Пример, к сожалению, прикрепить не могу, музыку из игры до сих никто не опубликовал. 5. Атмосфера и сеттинг доставляет, прям вспоминается "Сонная лощина". Ролики этого не передают, из-за великолепной работы со звуком и музыкой, проработкой окружения, очень погружаешься в мир игры, хочется просто всё детально изучать, никуда не спешить. Это не то, как работали Spiders в Greedfall, нарисовав симпатичный лес, но не наделив его "жизнью". Как писал выше, самый ближайший ориентир - игры Sony, вроде Цусимы и, собственно, перезапуска GoW, которым очень сильно тут вдохновлялись. Буду играть дальше. Я уверен, что дальше вылезет "бюджетность" в плане боевой системы и каких-то иных вещей, но в нарративном плане это очень сильная игра, особенно на фоне всего того, что сейчас выходит. Тут просто огромный шаг вперёд, захватывает сразу. Главное, не спешить и прочувствовать настроение игры, как в том же Last of Us или в новой A Plague Tale: Requiem, когда исследуешь каждый уголок, а не пробегаешь всё от миссии к миссии. И очень жаль, что из-за нулевого маркетинга она сейчас не на слуху, а из-за насыщенного на игры прошлого года, её ещё будут сравнивать с последними AAA хитами. При том, если бы она вышла во времена Greedfall, когда было игровое безрыбье, то она могла набрать огромную популярность. А как будет сейчас? Не понятно. Очень надеюсь, что оценки и положительные отзывы сыграют свою роль и постепенно игра получит свою заслуженную славу и продажи. Если сравнивать с Greedfall, который на момент выхода стал достаточно популярным, то он кажется совсем халтурным на фоне Banishers. Это тоже AA игра, без огромного бюджета, но тут реально видишь, что весь бюджет потрачен с умом и они постарались исправить все проблемы, которые люто раздражали в Vampyr. Рекомендую всем, кто относится к игре предвзято, просто взять и поиграть, поддержать разработчиков. Гарантирую, что получите удовольствие и оцените, сколько труда сил они вложили в игру, особенно на контрасте с Greedfall, который тоже был шагом вперёд для Spiders, но всё-равно остался достаточно "картонным", чтобы его хвалить.
  11. Он же в одном из интервью рассказывал про то, что добился в MD творческого контроля над игрой, участвовал в обсуждениях, оказывал влияние на разработку, диктовал какие-то условия. Подозреваю, что он был как кость в горле, поэтому им было проще делать новый Deus Ex без Элайаса/Дженсена. Да и в целом с ним больше связываться не хотели и на других проектах. У Дракса в Стражах голос максимально похожий на Адама Дженсена, вообще вначале подумал, что это Туфексис, но нет. Хотя могли позвать и его.
  12. Кстати, судя по ачивкам, игра (пока неясно, насколько это спойлер и будет ли это играть роль в сюжете?) находится в одной вселенной с Vampyr, ибо есть достижение на сбор записей братства святого Павла, а само достижение называется "Американский вампир".
  13. Странные впечатления. Вроде и более-менее норм боевая система, локация атмосферная, детализированная. Но я не ради этого ждал игру, а ради города, диалогов, атмосферы. А тут этого ничего и нет. Музыка, кстати, вполне в духе VtMB.
  14. smartmonkey

    Embracer Group отменила Deus Ex 5

    Лучше бы их Фил купил, так хотя бы МИНИМАЛЬНЫЙ был бы шанс что-то когда-то увидеть. Теперь шансов вообще нет, я не знаю, кто принимает такие тупые решения. У вас, блин, есть на руках культовая серия. Возьмите, хотя бы, сделайте ремастеры под текущее поколение а-ля Mass Effect Legendary. Каждая новость от этого издательства хуже другой. До последнего верил, что Deus Ex сокращения не затронут. Если у издательства нет денег на разработку Deus Ex, то на что есть? Когда уже Kingdom Come отменят?
  15. Кэрри Патель до этой игры как раз была сценаристом OW и главным сценаристом первого дополнения. Поэтому я игру в целом вообще не жду, Obsidian уже не может в интересные истории.
  16. smartmonkey

    Cyberpunk 2077

    Да, это самое явное место, где не хватает куска сюжета. И странно, что этот кусок не находили в файлах игры и про него не говорили разработчики. Вообще не помню информации про вырезанные сюжетные куски. Если проходить сюжет в иной последовательности, то Ви теряет сознание на выходе у Вудуистов в Пасифике, Джонни доводит его до своей комнаты с жетоном. И тогда это не вызывает никаких вопросов, т.к. места эти рядом. В другое прохождение у меня было как у тебя и это всё выглядело крайне нелепо. Там вообще много чего открывается, целая ветка с Бестией и Джонни (включая её задания как фиксера, которые на карте не отмечаются никак отдельно, просто появляется цепочка её заданий фиксерских), достаточно длинная сюжетка Керри Евродина и другие побочные задания связанные с группой Джонни, включая квест журналистки. И это всё можно просто пропустить, так как это всё открывается строго после получения финального квеста "По ком звонит колокол".
  17. Это не Дориан, вообще не похоже. Это какое-то древнее зло. Голос точно другого актера. И Хоук не Хоук, просто актер тот же, но озвучивает иначе.
  18. Это они пригласили актёра озвучки Хоука кого-то озвучить ещё или это Хоук? Кусок про серых стражей, там актёр, который озвучивал Хоука.
  19. Где-то в комментах к трансляции проскакивало, что поляки добавили систему свиданий на манер четвёртой GTA. Это кто-то придумал в комментах, или реально такое где-то проговорили?
  20. Каноничный сиквел ELEX вижу я. А не то, что сделали пираньи по мотивам
  21. Ещё отмечу ужасную озвучку главной героини, хуже представить сложно. В том же Swansong герои действительно хорошо звучали, голоса запоминаются. А тут что-то совсем плохо.
  22. Короче, теперь точно ясно, что от старой версии ничего не осталось, кроме ассетов и города. Если ГГ теперь озвучен и выбор диалогов стал как в Ведьмаке 3, то вся глубокая диалоговая система и работа Мицоды ушли в мусорку. Озвученный ГГ не даст вообще теперь никакой особой возможности для отыгрыша, да и количество веток диалога будет минимально. Мне вообще не нравится, что я вижу. Им в этом направлении лучше Swansong развивать, где это как раз часть ролевой системы.
  23. А кто в титрах сценаристом и композитором значится? В интернете информации не нашёл. Это они авторов наняли новых, либо старые такие способные?
  24. Как только анонсировали игру, у меня уже был 150% кредит доверия и вера, что они сделают ещё лучше, чем было в Терминаторе. Судя по рецензии, так оно и вышло. Очень интересно, какую культовую вещь они выберут для следующей игры.
  25. smartmonkey

    Cyberpunk 2077

    Рецензенты писали, что Джонни преступно мало в дополнении, а на деле он появляется фактически в каждом задании, даже в заказах фиксеров, плюс ещё и прописан отлично. В заданиях побочных он скорее как юморной бро, а вот по сюжету с ним много сильных диалогов и по сути это развивает то, что он говорил в номере отеля в Пасифике. Самое главное, что вся эта ветка с Догтауном не смотрится как что-то инородное, а играется будто это восстановленный контент и прекрасно дополняет историю. Если задуматься, то дополнение явно писали лет пять назад, если Идрис говорил, что работал над игрой четыре года, а история сейчас стала ещё более злободневной, чем на момент написания. Из моментов, которые приятно порадовали: Последствия в заказах и побочках. Фактически после каждого задания, если сделать определённые выборы, можно действительно узнать про последствия, как с помощью смс, так и просто бродя по Догтауну, а в некоторых случаях и вовсе открываются мини-квесты эпилоги. Поляки заморочились на мелочах, которые делают мир живым. Рида можно найти на работе в клубе Дино, Эш радиоведущая тусуется в Пасифике (сам ещё не находил, читал в обсуждениях на реддите), на вечеринке могут присутствовать или отсутствовать многие персонажи, если Ви до них ещё "не добрался". Локации меняются после выполнения квестов (не проверял прям всё и не обращал внимание как с этим в основной игре, но, вроде, мир меняется?). К примеру, после выполнения задания в церкви, пациенты с улицы возвращаются обратно. Мини-боссы в заданиях фиксера. Не припомню таких в основной игре, а тут они приятно порадовали. Интересно, а как там с проверками на предыстории? У корпората их прям море, всё DLC будто под него и писали. Плюс ещё и нетраннерских штуки, у меня они на максимум вкачаны и тоже было море проверок, добавляющих диалоги. Если проходить иначе, там тоже что-то появляется или в целом мизер?
×