Перейти к содержанию

smartmonkey

Администраторы
  • Публикаций

    4 492
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент smartmonkey

  1. smartmonkey

    Cyberpunk 2077

    А сколько примерно времени занимает прохождение этих развилок? Я пока только с Вудуистами закончил, и мне Сойка позвонила, но в Догтаун ещё не направлялся. У меня в этом прохождении пока ни одна из веток побочных не начата (Джуди, Панам и т.д.), прошёл их по основному сюжету, но на их личные задания ещё не направлялся. Думаю раньше в дополнение пойти, но не знаю, сильно ли много потеряю в плане диалогов с героями основной игры. Идрис Эльба на вечеринке в честь выхода сказал, что он уже 4 года работал с поляками над DLC. Теперь мне кажется, что это не переосмысленное новое DLC вместо двух других, а первое из двух DLC, которые планировались. Возможно, второе (если вспомнить различные утечки до релиза игры) планировалось про Луну. Как раз там и могли завезти масштаб уровня 'Кровь и Вино", но не судьба. Если они и правда 4 года назад начали делать дополнение, то явно это ровно то, что планировалось изначально. По поводу баз читал, что там даже обновляются они при повторной зачистке на манер The Division 2. Другие враги, записки, связанные с этим, и т.д.
  2. Работает ли? В 19-м году анонсировали, а сейчас 23-й заканчивается.
  3. Жаль, что создателя "Мистера Робота" нет среди команды. Было бы круто, если бы он сериалом занялся. Его подход, как мне кажется, подошёл бы для Cyberpunk. Молодцы поляки, серьёзно взялись за IP и медиа. Жаль, что у них не было возможности и прав заниматься тем же самым, но с Ведьмаком. Быть может, тогда бы не получили этот позор.
  4. smartmonkey

    Cyberpunk 2077

    Играл 4 часа, у меня нет никакой виньетки и я бы сам бомбил, так как в Ведьмаке она сильно мешала. Ни одного вылета, бага, нормально прошел встречу с Виктором. Кто-нибудь видел ещё виньетку на экране?
  5. smartmonkey

    Starfield

    Первая игра Тодда, которую не дропнул почти сразу. Играю, блин, с интересом. Забавно, что я что-то такое ожидал от OW Obsidian, но вышло это по итогу у Тодда. При том здешняя писанина у меня не вызывает желания скипать её, как в игре с которой сравниваю. Уже прогресс! Конечно, можно до многого придраться, да и та часть сюжета, что я уже прошёл, достаточно однотипна и скучна, но магия космоса творит чудеса. За побочки ещё толком не брался, сделал только пару по пути в первом городе. Кстати, ещё радует какая-никакая проработка даже третьестепенных героев (Лин и Хеллер), оказывается, их можно дальше не просто завербовать в команду, но и поболтать по душам, узнав про их жизнь. Не свойственная для игр Тодда проработка! В общем, первая игра Беседки, где я готов закрывать глаза на многое, потому что это ровно то, что я от них ожидал, без всякой ерунды и тупого юмора, как в Outer Worlds, где после первой планеты всё превращается в унылую наркоманию.
  6. В музыке слышу нотки Vampyr. Неужто опять тот же композитор? Похоже на то. По ролику - вполне ничего, поиграть можно. Жду.
  7. Ночью владельцам на почту пришлось письмо, что до конца месяца должны выпустить эту версию. Она следующая в очереди на релиз, потом XBOX.
  8. Напомните, кто за игрой следил, там нет концовки? Они планировали дополнения, а потом закрылись? Или просто игра вышла скучная и кривая, но финал имеет? Удивил релиз, конечно.
  9. smartmonkey

    Starfield

    Он со времён Dragon Age Origins и второй части занимается переделкой одной и той же музыки)) Я в Fallout 4 в поселениях ловил нотки из DA2, про остальное вообще молчу
  10. Вроде в трейлере появляется один из главных героев этой ветки в основном сюжете? Плюс подтвердили, что дополнение запускается уже после событий в том районе, значит, они сыграют роль.
  11. Да, подтвердили уже, что будет новая концовка.
  12. Сам удивился, что такое в интернет попало, тем более тут даже не отрывки на минуту, а полноценные видео.
  13. Его последняя игра по стерильности где-то на уровне Fallout 4, как мне кажется. То, что в игре больше диалогов, как бэ есть выборы и последствия (но такие, что интереса в них ноль, потому что плевать на всех персонажей и рассказываемые истории в квестах), не делает её менее стерильной, чем игру Тодда, где 10 квестов нормальных на всю игру и угробленная диалоговая система. Поэтому ничего не жду от сиквела, да и вообще от его участия в других разработках.
  14. smartmonkey

    Enderal

    Разработчик: SureAI Издатель: SureAI Платформы: PC Дата выпуска: 3 июля 2016 года Enderal — тотальная конверсия для The Elder Scrolls V: Skyrim. Действие происходит на отдалённом континенте Эндерал, представляющем созданный вручную погружающий открытый мир с джунглями, пустынями, лесами и горами — всё доступно игроку для исследования. Игра предлагает переделанную систему навыков, игровые механики и тёмную, психологическую и полностью озвученную сюжетную историю с реалистичными персонажами. Enderal разработан как некоммерческий продукт, и в него смогут поиграть все те, кто владеет лицензионной копией The Elder Scrolls V: Skyrim. Игра будет запускаться отдельно от основной игры.
  15. Ждём, когда игра выйдет из раннего доступа. Если они и правда планируют восстановить всё, что вырезали, и довести игру до того состояния, какой она планировалась, - это круто. Но ждать уже надоело, я бы с радостью уже вернулся в игру, но начинать играть, зная, что в следующих патчах может уже многое быть иначе, - пока не хочется.
  16. smartmonkey

    Для Marvel's Midnight Suns вышло DLC с Морбиусом

    На реддите читал в период релиза Венома, что разработчики на стриме говорили про какую-то совместную финальную миссию для всех DLC-персонажей, после выхода истории Шторм.
  17. smartmonkey

    Для Marvel's Midnight Suns вышло DLC с Морбиусом

    В каждом DLC по три сюжетных миссии, улучшения на базе, где-то 15-30 минут катсцен на персонажа, диалоги на базе, плюс новые враги появляются и в других побочных заданиях. Еще пишут прошедшие, что там единый сквозной сюжет свой, который связан с вампирами, а не самостоятельные истории.
  18. Интересный материал, я бы ещё добавил в список игру Кейси Хадсона. Вроде бы был какой-то анонс, что он делает аналог Mass Effect со своей новой студией.
  19. Решение, как считаю, верное. Музыка в DAI была вроде и неплохой. Но в целом как-то не подходила истории и вообще потеряла Dragon Age стиль, который задал прошлый композитор (мне очень нравилась музыка в Dragon Age 2, хоть и потом композитор ударился в самоповторы в Fallout 4 и т.д.). В "Чужаке" былая отменная музыка, но потом выяснилось, что в дополнении музыку писал не Тревор Моррис, а иные люди.
  20. После рецензий, что на базе там прям как в играх Bioware и Obsidian, игра прям стала интересовать.
  21. Они даже на озвучку (хотя бы частичную, как раньше) решили не тратиться? Если Сойер в каком-нибудь интервью скажет, что финансировал игру со своих накоплений, то меня это уже не удивит. И это мы ждали (по крайней мере я, когда появились слухи, что Сойер делает историческую RPG) все эти годы? Забавно, как Obsidian до покупки Microsoft выдавали игры каждые пару лет, некоторые были хуже, какие-то лучше, но игры были. И вот сейчас только это и та белиберда для пасса. Я понимаю, что у них не складывается с "убийцей Скайрима", OW2 и вовсе не жду. С деньгами Фила можно было прекрасно делать раз в 1,5 года по условной Tyranny, но выходит это... Игра-то, вероятно, будет вполне интересной. Но сам факт, что у неё реально буквально нулевое финансирование, что даже озвучки нет никакой, удивил.
  22. Интересно, появится ли Дориан в одном из эпизодов? Раз Кассандра и Лелиана появляются, то было бы неплохо.
  23. Графика мне смесь Fable 3 и первого Risen напоминает. Блеклая, будто освещения нет. Странное дело, разработчики этого не видят? Сегодня ещё геймплей Forspoken был и графически он выглядит тоже максимально убого.
  24. Вега как персонаж мне всегда нравился, идеально влился в команду Шепарда. Без него было бы чуть-чуть не то. С мнением в статье полностью согласен.
  25. Меня радует, что уже две студии выходцев из Bioware делают RPG в научно-фантастическом сеттинге. Притом доверие к Хадсону в одной студии и Олену и Карпишину в другой - есть. А вот к Дейли - не знаю. Мы его трудов так и не увидели. Перезапуск Anthem, которым он руководил, отменили. А DA4 вообще не понятно, что из себя представляет.
×