-
Публикаций
4 480 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент smartmonkey
-
А я чо-та Vampyr и... хе-хе... ELEX жду. Последнее время игр подобного рода крайне мало, после Ведьмака третьего и выкидыша в виде MEA и не было ничего.
-
Ага, а ещё и дополнение к Dishonored 2!
-
Я уже смутно помню первую часть особо, но точно помню, что затёр её до дыр. ОЧЕНЬ много играл в неё в компьютерных клубах, а потом, кажется, дома. Давно, конечно, дело было. Надеюсь, что будет такая же классная в плане боевой системы))
-
Слух: Bethesda работает над игрой по мотивам Game of Thrones
smartmonkey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вот, кстати, это первое о чём я подумал, вспоминая книги -
Слух: Bethesda работает над игрой по мотивам Game of Thrones
smartmonkey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я думаю, что над игрой если и работают, то не сама Беседка. Уже года три ходят слухи про RPG в космосе, думаю, они над ней и работают. А вот в качестве издателя, почему бы и нет? Может кто-то из их студий над игрой и работает, тогда есть вероятность, что со сценарием там будет получше. В том же TESO собрали отличную команду сценаристов. Да даже в примитивном (в плане сюжета) Dishonored 2, сюжет куда лучше, чем в играх Беседки. Можно предположить, что Мартин помогал в работе над сюжетом предполагаемой игры, но веры у меня в это нет, он уже даже для сериала сценарии давно не пишет, лишь катается по городам и странам и пишет книжку десятый год. -
Все диалоги Divinity: Original Sin II будут озвучены
smartmonkey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Приятно удивлён. Кстати, там в озвучке участвует множество актёров, которые работали над играми Bioware (Dragon Age/Mass Effect). -
35-минутное геймплейное видео
-
Я в полном восторге! Игра подарила столько впечатлений, полное погружение в мир, что даже Deus Ex не снилось! Прошёл за 12 часов. Здесь нет RPG элементов, боевой системы, но игра подкупает тем самым классическим киберпанком, которого мне так не хватало. Это ведь практически "Бегущий по лезвию"! "Пузатые" мониторы соседствуют с летающими машинами, неоновыми вывесками, секс-роботами, "фермами" по выращиванию органов и многим-многим другим. Атмосфера на десяточку, как и звуковое сопровождение. Композитору можно было смело отдавать работу над музыкой сиквела "Бегущего"! А ещё здесь одна из лучших озвучек, что были в играх. Настолько верный подбор голосов, что я диву даюсь, всё работает на атмосферу. Что из себя представляет игра? Главный герой в поисках сына отправляется в трущобы, где находит изуродованный труп (не сына), после чего происходит сбой в работе комплекса и начинается блокировка. У Лазарски нет связи с полицейским участком, покинуть комплекс он не может, тут и начинается игра. Мы в праве свободно перемещаться по многоэтажному комплексу, общаться с жильцами, проникать в некоторые квартиры, читать почту на компьютерах, собирать улики, иногда встречаются побочные задания. А ещё здесь есть аугментированный ветеран по имени Янус)) Исследование мест преступлений проходит с помощью двух анализов: органического и механического. Визуально всё это похоже на "детективные реконструкции" в последних играх про Бэтмена, впрочем всё это строго опционально и особой роли не играет, ибо всегда есть выбор, можно не возиться с уликами и попытаться опросить соседей. Эти жильцы отдельный разговор, игра даёт возможность не только задавать вопросы, но и порой вступать в полемику, выбирая вариант ответа)) При том квартир действительно много (три этажа + нулевой и подвал). Другая особенность игры - проникновение в сознание. Чтоб долго не описывать то, что там происходит, назову самое близкое - The Stanley Parable. Разработчики, как по мне, слегка переборщили с этой частью игры. Иногда такое проникновение занимает десять минут, а порой больше часа. Впрочем это объясняется сюжетно: Лазарски нарушает правило и проникает в сознание мёртвого человека. Но выглядит всё это чертовски круто, такого мастерского исполнения в играх я ещё не видел. Да и в кино, пожалуй, тоже! Помните стартовый эпизод из Batman: Arkham Knight в кафетерии? Так вот здесь вся игра полна такими вот классными и детализированными сценами. Движок у игры UE4 и выдаёт действительно красивую и живую картинку. Периодически игра подкидывает стелс-эпизоды, они лёгкие, но нагоняют достаточно саспенса. О сюжете я рассказывать не буду, он классический для киберпанка, концовка так и вовсе отличная. Впрочем, там несколько финалов и развилок, как я понял. Всем, кто любит Deus Ex и киберпанк в целом (а особенно "Бегущего по лезвию") - настоятельно (ОЧЕНЬ) рекомендую. Не присматривайтесь, просто купите и запускайте! Даже атмосфернейший Deus Ex не смог меня так погрузить в свой мир, как эта игра. Полное погружение! Моя оценка - 9 из 10 баллов. Всё-таки эпизоды в подсознании надо было сделать немножко короче. Надеюсь, что разработчики сделают ещё какую-нибудь игру в подобном сеттинге!
-
Жанр: Киберпанк, психологический хоррор Платформы: XBOX / PS4 / STEAM Разработчик: Bloober Team SA Издатель: Aspyr Дата выхода: 15 августа 2017 Что бы вы стали делать, если бы ваши страхи взломали? Год 2084. Ваше имя Дениэл Лазарски, и вы элитный частный детектив из отдела корпоративной полиции, известный как Observer и специализирующийся на взломе и проникновении в сознание подозреваемых. Однажды вы получаете таинственное сообщение от своего сына, высококлассного инженера всемогущей Chiron Corporation, и ваше расследование приводит вас в трущобы класса "C" Кракова. Ваше умение взламывать сознание преступников и их жертв позволяет оживлять их самые темные страхи. Как далеко вы сможете зайти в погоне за правдой? Главного героя озвучил Рутгер Хауэр (Бегущий по лезвию). Советую ознакомиться с материалом на DTF.
-
BioWare прекращает поддержку Mass Effect: Andromeda
smartmonkey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Извини, пропустил твоё сообщение. Думаю, следует подождать релиза Anthem/Dragon Age 4 и посмотреть на качество этих игр. Тогда и будет понятно, что дал уход Флинна и возвращение Хадсона, да и вообще последние действия EA в целом. -
BioWare прекращает поддержку Mass Effect: Andromeda
smartmonkey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вот что, а беготня по одним и тем же локациям меня практически не раздражала. Локации достаточно маленькие. Вспомни Техномансер и какой там ад в этом плане. Чтоб попасть в нужную локацию, нужно пробежаться практически по всем открытым))) В DA2 хотя бы быстрое перемещение между локациями работало, не нужно было бежать с одной в другую, чтоб попасть в третью. А уж про то, что каждый переход по локациям в Техномансере оживлял все врагов, так я вообще молчу. Поэтому не всё так плохо!)) -
Я уже который год хочу, чтоб они реализовали какое-нибудь диалоговое колесо в AC. Для такой игры оно было бы в самый раз!
-
Игровой процесс свежей версии Kingdom Come: Deliverance
smartmonkey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да я, допустим, даже не сомневался в реализме игры и данной ситуации в целом, хе-хе. В жизни всякое бывает. А те, кто считает, что это разработчики не углядели и баг какой-то, то зря вы так плохо думаете о них! -
BioWare прекращает поддержку Mass Effect: Andromeda
smartmonkey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Можно подумать, будто в офисах Bioware сидят представители EA с кнутами и контролируют каждый шаг. Мне кажется, что там стандартная отчётность о проделанной работе, каждый квартал собирают/проводят презентацию, отчитываются. Тем более, если вспомнить статью Котаку, то становится понятно, что разработчики страдали ерундой, не было должного руководства и взгляда на игру, тем самым всё собирали под конец как могли. Разве такое могло бы быть, если бы EA прям так сильно контролировала и руководила разработкой? Возможно им показывали наработки и пели хвалебные оды во время отчётов, а когда вскрылось, что игры как таковой нет - отправили карательную бригаду в лице Гэмбла, который и довёл всё до финала. Да и я уверен, что EA прекрасно понимали, что от MEA ничего путного ждать не стоит. Достаточно посмотреть на маркетинг, которого как-бэ и не было, я думаю в него даже и не вкладывались, всё ограничилось рядом роликов. Ролики, кстати, прекрасно показывали, что из себя представляет игра. Было понятно какого качества там анимация, ничего не скрывалось. Волновались бы за продажи, то вложились бы в исправление таких вот вещей, на которые жаловались со времён первого трейлера, а продвижение игры было бы куда более изящным. Но нет. EA изначально записала MEA в покойники и попыталась свести ущерб к минимуму. Это и объясняет, почему они решили расформировать подразделение, не выпускать новый контент и не убивать окончательно IP. Попытались бы исправить ситуацию - сделали бы только хуже, а так спустя пару лет, всё утрясётся и забудется и можно будет попробовать сделать новую игру. И я сомневаюсь, что EA прям такой тиранище, который не даёт разработчиком мыслить и работать самостоятельно, выдвигать свои идеи. Те же DICE как-то выбили возможность сделать Battlefield 1, хотя сто раз говорилось, что EA не видели в этой игре потенциала и хотели что-то другое. Был бы у MEA сильный руководитель и понимание того, что он хочет видеть игре, то даже под колпаком EA получилась бы годная игра. Но такого человека не было, увы. Если разработчики под гнётом EA не могли бы реализовать свои задумки и проталкивать новые идеи, то каждый год был бы самый банальнейший конвейер, как очередной CoD. Но если посмотреть на последние FIFA (сюжетный режим), Battlefield 1 (сеттинг), Titanfall 2 (первая-вторая часть делались не на Frostbite, а на собственном движке; отсутствие платных DLC) - видно, что многое решает разработчик и ему удаётся добиться своего. Короче, как я вижу всю ситуацию в целом: Флинн (предыдущий руководитель Bioware) и EA решили открыть новое подразделение Bioware, да не просто так, а с конкретной целью: получить серьёзные налоговые льготы. Чем больше студий - тем меньше нужно платить налогов (источник). Студию нужно было чем-то занять, поэтому им отдали разработку нового Mass Effect. EA дала денег, настояла на Frostbite и крайне модном тогда открытом мире. Потом уже начались проблемы. Первым делом разработчики не смогли справиться с движком, потом команду покинуло руководство, которое проталкивало всякие перелёты между планетами, генерируемые планеты и прочее. Прошло три года, EA заметили, что их кормят техническими демками всякой ерунды, вроде поездок на МАКО, а игры как таковой и нет, дело не движется, а Флинн ничего не предпринимает. Тогда они и взяли всё под свой полный контроль, посадили Гэмбла и он сделал игру за полтора года. EA понимали, что игра вышла хреновой и решили сэкономить на маркетинге и попытаться хоть как-то отбить затраты. Что в итоге? Этим можно объяснить расформирование студии и уход Флинна, возвращение Хадсона, перенос Anthem. То есть EA приняла конкретные меры, чтоб такая ситуация не повторилась. Если бы они действительно держали Bioware под полным контролем и следили за каждым их шагом, то таких бы фейлов не было и всё работало бы как часовой механизм. Я не говорю про качество игр, я говорю про процесс разработки. Я думаю, что во власти Флинна было нанять для работы над анимацией толковых специалистов, заставить нарисовать уникальные лица для азари. Если взять DAI, то дать больше времени и избавиться от дерьмовых гринд-квестов. Если бы его заботило качество последних игр, то он бы добился своего и дал нужные указания, даже под колпаком EA и мне бы не пришлось писать сотни постов с рассуждениями о последних фейлах Bioware)) -
BioWare прекращает поддержку Mass Effect: Andromeda
smartmonkey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Исполнительный вице-президент EA сообщил, что франшиза ME не заморожена и они попытаются найти способ достойно вернуть серию. -
По-факту можно придумать кучу крутых историй даже для приквела. Да, будут они другой тональности, но ME хорош и без глобальных конфликтов с жнецами. А по поводу концовок, то достаточно запереть толковых сценаристов в комнате на день-другой, так они и придумают убедительный вариант продолжения, как по мне. Впрочем рассуждать на эту тему бессмысленно, да и не факт, что эти самые "толковые сценаристы" будут участвовать. Впрочем, у них ещё остался Уикс и Фрид, первый работал над ME, уж если кого и подключать к процессу, так его. На счёт остальных - не знаю. Если посмотреть с другой стороны, то ME - это детище Хадсона и Карпишна. Оба в Bioware, почему бы и не поверить, что в этот раз смогут? В третьей части, как по мне, больше всех выложился Уикс, Карпишн уже не работал над игрой. В целом, старичков работавших над трилогией в Bioware осталось достаточно и хотелось бы верить в лучшее.
-
Как по мне, так про Андромеду забудут как страшный сон. Вижу два возможных варианта: 1) Приквел, который он изначально и хотел Хадсон делать; 2) Продолжение-перезапуск. Скипнут эдак тыщу лет, чтоб концовки никакой роли не играли и сделают новую игру в старой галактике. Почему бы и нет? Да и из письма прощального можно понять, что Андромеде конец, а Mass Effect как IP себя ещё покажет. В любом случае новый ME делать сейчас не будут, одни заняты новым IP, другие DA4. Вряд-ли раньше 2020 что-то узнаем. При том Bioware не привезли Anthem на Gamescom, хотя изначально была информация, что про него что-то расскажут. На презентации EA вообще Bioware проигнорировали. Явно с приходом Хадсона поменялся подход к продвижению игры, а может и вовсе её переделывают, ибо перенесли её на осень. Вряд-ли им сейчас будет дело до ME.
-
Ну а почему бы нет? Думаю, продажи будут на уровне последних игр студии, уже можно спокойно и следующую такую же игру пилить.
-
BioMutant - новая Action-RPG от бывших сотрудников Avalanche
smartmonkey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
- 4 ответа
-
- 1
-
Мде. Что-то шестая серия получилась крайне хреновой. И самое забавное, что режиссёром было не абы кто, а Алан Тейлор... уж от него таких просчётов в постановке я не ожидал. Показать Схватка с ходоками - явный пример просчёта постановщика, когда маленький сбой нарушил всю сцену и сделал всё это ещё более глупым, чем, возможно, было на бумаге)) Дайнерис приземляется возле героев, выжившие грузят связанного ходока на дракона, пытаются залезть сами. Что делает Джон? Ловит белку и бежит с шашкой на врага. Бред же! Почему-то кажется, что в сценарии было не так. Самое логичное, что могло бы быть: Джон Сноу отбивается от ходоков, пытаясь выиграть время, пока герои затягивают ходока на дракона. Но врагов слишком много, Сноу не успевает добежать обратно, а в этот момент подбивают дракона. Таким образом логика сцены и поведения Джона Сноу было бы куда более логичным. Но получили лютый бред, который выставляет персонажа идиотом. Мало того, что Сноу затупил, так ещё и дракона подбили из-за его глупости, хотя они могли бы успеть улететь. Меткий бросок копья на такую высоту так вообще какая-то лютая хрень. Да, понимаю, что у предводителей есть магические умения, вроде возможность воскрешать мёртвых и мёртвых драконов, но даже при этом весь этот бросок выглядел нелепо. Жреца слили тоже как-то глупо, надо было его угробить во время битвы, смотрелось бы куда более эффектно. А так... все остались живы, погибли лишь краснорубашечники. Ну и напоследок вспоминается тот замедленный эпизод, когда Джон Сноу стоит плечом к плечу с Джорахом и оглядывает поле битвы, прямо перед появлением дракона. Да, понимаю, что это сделано для эффекта. Но... бляха муха, была же битва бастардов, где Сапочник использовал такой же приём перед появлением подмоги. Неужели нельзя было обыграть всё это в динамике боя, яростной схватке? Эффект был бы такой же, без таких банальных повторений. Впрочем, я уже смутно помню битвы ранних сезонов, возможно это "фишка" каждого сражения в ИП. Позабавило и то, как они вытянули дракона. Ходоки, оказывается, мастера передвигаться в холодной воде. Появления дядюшки-спасителя Старков, как и таймскипы... даже комментировать не хочу. !!! Количество драконов !!! Одного убили, на втором улетели, а ещё один... куда он делся то? Мужик с копьём. Что он там забыл? Я понимаю, если бы в диалогах прозвучало, что там где-то пропали разведчики, то это было бы логично. Такое чувство, что Тейлор делал всё на от****сь. Даже если сам сценарий совершенно глупый, то всё можно было бы обставить куда лучше. Вышла какая-то совсем хреновая голливудщина, как по мне. Раньше всё подобное было мастерски поставлено, что и придраться не хотелось, а тут можно было сделать всё гораздо лучше и логичнее. Ну не верю я, что Джона Сноу сознательно выставили таким идиотом! Ну и о Дайнерис/Джоне И очередной разговор про то, что Джон влюблён в Дайнерис.. две серии назад об этом говорил Давос, а в этот раз Тирион. Только из этих "любовничков" постаралась лишь Кларк. В её взгляде что-то такое проявляется второй эпизод подряд, а Хэрингтон какой-то совсем дубовый (при том в сценах с рыжей он смотрелся убедительно), такое чувство, что актёру дали голые диалоги и не подсказали к чему идёт дело, а Кларк всё проспойлерили.
-
BioWare прекращает поддержку Mass Effect: Andromeda
smartmonkey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Не-а, ничего такого они не исправляли. Насколько я знаю, даже задания без маркеров и сбор ресурсов не починили, всё такое-же кривое. Я уж молчу, про одинаковые лица азари, которые надо было сразу переделывать с первым патчем.