Перейти к содержанию

smartmonkey

Администраторы
  • Публикаций

    4 480
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент smartmonkey

  1. smartmonkey

    The Elder Scrolls Online

    Увы Кстати, скоро два новых данжа за кроны)) Кстати, извиняюсь, то не скальный наездник, а какой-то клиффрейсер!
  2. smartmonkey

    The Elder Scrolls Online

    Я "ночным клинком" до этого играл, там более-менее гибкая прокачка и способности интерес вызывали, как там с другими классами - не знаю. "Хранителем" я ещё не разыгрался особо, но он универсален. Медведя, правда, сразу не призвать, нужно прокачивать ветку, первым доступен скальный наездник, хахах)) С другой стороны - система же гибкая. Можно создать мага, прокачать электрическую ветку и дать ему в руки меч, да надеть тяжёлые доспехи! Не факт, что его с двух пинков не положат, но разнообразие!
  3. smartmonkey

    The Elder Scrolls Online

    А-а, ты на тыщу убавил, а то я от цены офигевал)) Ну, сейчас приемлемо, такая же цена, как и на ПК до акции.
  4. smartmonkey

    The Elder Scrolls Online

    Это за обычный Upgrade без всяких шкурок для медведя и карт сокровищ? Да, не привыкну я к консольным ценам))
  5. smartmonkey

    The Elder Scrolls Online

    Ну, по крайней мере сейчас действует акция до восьмого числа и Morrowind можно взять подешевле)) Хотя, ты вроде на консоли играешь? Не знаю, есть ли там акция. Я просто играю так, как играл бы в сингл-часть. Да, бегают фоном игроки, да постоянно вылезают какие-то MMO костыли, но к этому уже буквально через час привыкаешь и идёшь исследовать мир, выполнять квесты. Тем более Вварденфелл отлично перенесли и передвигаться можно по памяти)) Всяко лучше, чем качать сборку текстур и пробиваться через диалоги оригинала)) И я, кстати, сам делал паузу с ранней весны этого года и не играл почти. Впрочем я и в сингл игры не могу долго играть, нужно паузу делать и пробовать что-то другое.
  6. smartmonkey

    The Elder Scrolls Online

    Поделись потом впечатлениями))
  7. smartmonkey

    The Elder Scrolls Online

    Всё-таки купил Morrowind и начал прохождение, до чего же крутое дополнение! В квестах появилась знатная такая вариативность и интрига, хотя и квесты оригинальной игры были достаточно высокого качества. Перед прибытием в Сейда Нин нам дают выбор: пройти обучение или сразу приплыть на остров. Обучение сделали новое и оно более интересное, нежели то, что было в оригинальной игре. Наш корабль захватывают работорговцы и берут ГГ в плен, дальше нам предстоит сбежать с острова, а в этом на помогает эльфийка из Мораг Тонг (если не ошибаюсь, то она появляется в ряде квестов в одной из локаций Пакта, где мы расследуем появление чумы). Обучение заканчивается побегом, после чего мы отмечаемся у губернатора-эльфийки в Сейда Нин (первым делом, машинально ха-ха, пошёл уносить всё ценное, что было в канцелярии, в том числе посетил дворик, где было кольцо Фаргота, в этот раз там "осколок"), квест заканчивается и мы свободны в своём праве исследовать мир, хотя уже на выходе нас поджидает стартовый сюжетный квест связанный с Вивеком. Так вот, пройдя обучение я решил, что мне следует попробовать новый класс, ибо изначально я взялся играть за мага. Пересоздал персонажа, пропустил обучение и сразу оказался в Сейда Нин. В этот раз мне не нужно было отмечаться у губернатора, но я опять (не могу себя заставить этого не делать!) полез обносить канцелярию, тут я был удивлён - губернатором была не эльфийка, а солидный мужик-эльф (под эльфами я подразумеваю данмеров, само собой). На улице я обнаружил квест, которого в тот запуск не было, начинался он возле маяка, где некая женщина данмер попросила помочь ей в расследовании саботажа (кто-то потушил маяк). В этой эльфийке я узнал ту самую губернаторшу из прошлого запуска. Интрига-интрига, хе-хе! Я опущу подробности квеста, но это было интереснейшее расследование, которое затронуло весь Сейда Нин, в том числе и дупло в ещё целом дереве, которое в будущем послужит тайником Фарготу. Было даже проникновение в покои губернатора и последующая за ней кража. Кстати, достаточно занятный стелс-эпизод! Механика, как я понимаю, перешла из "Гильдии воров". Прятаться можно не только за углами, но ещё и залезать во всякие бочки, лукошки и проч. Если провалить стелс - перезапуска не будет, придётся шинковать стражу и платить штраф. Закончив с расследованием, герой отправляется спасать рабов, именно на тот остров из обучения. Тем самым мы видим эти же события, но с другого ракурса. Становится понятно, куда делся мужик-губернатор, почему работорговцы настолько оборзели и многое другое. И это только первый квест! Отличнейшая история, которая провела через весь Сейда Нин и подарила кучу отсылок к оригинальной игре! На выходе из поселения меня ждал ещё один квест, который вёл в одну из ближайших гробниц, где засели Даэдра. В другой стороне - ещё один, но я пока решил сделать паузу. Ещё интереса ради поднялся на причал, где можно воспользоваться перевозкой на Силт-страйдере и поговорил с перевозчиком. Хе-хе, эти ребята по-прежнему кладезь полезной информации и просто житейской мудрости! Короче, пока я ОЧЕНЬ-ОЧЕНЬ доволен этим дополнением и оно уже сейчас окупает себя полностью. Столько эмоций, ностальгии и... а ведь это самое начало! Диву даюсь, что они так проработали обучение/отказ от обучения. А ведь дальше, как мне кажется, будет только лучше!
  8. smartmonkey

    Игра Престолов

    Да это всё идиотский таймскип. Раньше им меньше пользовались, а в таком количестве - глупо слишком. С одной стороны - хорошо, воды меньше, а с другой сезон можно было не резать и делать 10 серий, всё уместилось бы, как и раньше. Но, видимо, бюджет не резиновый, решили срезать, чтоб на финал хватило.
  9. smartmonkey

    Игра Престолов

    В последних сезонах ИП уже настолько хромая логика, что всякое может быть. Меня вот дико смущает флот Эурона, у него там что-ли кнопка "быстрого перемещения" есть? Реально альфа-самец! Сказал-сделал. Сегодня в Королевской Гавани, завтра вычислил и подкараулил свою родню, послезавтра спрашивает у Джейми как лучше "обхаживать" Серсею и в этот же день топит корабли безупречных . Переборщили они, конечно.
  10. smartmonkey

    Игра Престолов

    Я вообще не удивлюсь, если Серсея выпилит дракономать, а потом набегут белые ходоки и проч. и ей придётся объединиться со Сноу))
  11. Ладно-ладно, буду писать Anthem)) А формат - хороший. Так как большая часть обсуждений проходит именно в комментариях к новостям. Но я скучаю по новостям индустрии. А ещё было бы замечательно увидеть подобный материал на тему русской локализации "Киберпанка" и каких ошибок стоило бы избежать после "Ведьмака 3". Срачей мало))) А ежели по делу и серьёзно. То я бы хотел возвращения полноценных предысторий. В третьей части можно было выбирать свою предысторию в редких диалогах, но влияния это никакого не оказывало. А вот формат DAO сработал бы в Тевинтере как надо. Огромная почва для интересных историй! В DAO больше всех нравилась предыстория знатного человека Кусланда, его конфликт с Хоу. А в аддоне так и вовсе добавили в качестве компаньона его сынка, интересный персонаж и достаточно забавно было с ним путешествовать.
  12. А мне вот что-то кажется, что и в следующем году о DA 4 не заговорят. Если у них "Гимн" осенью выйдет только, то всё внимание отдадут ему. В том числе на следующей E3 и Gamescom.
  13. Кстати, вот вам ещё крутоты
  14. smartmonkey

    Игра Престолов

    Ну так только такой вариант и напрашивается и вероятнее всего придёт к этой мысли он ближе к финалу сезона, после очередной встречи с Бриенной, которая, как мне кажется, будет точно. Э-э, не надо его убивать, тычо. Хоть персонаж и завис в последних сезонах, но его злоключения в ранних сезонах жутко доставляли, я хочу побольше драмы, Николай ведь хороший актёр, тащит!
  15. smartmonkey

    Игра Престолов

    В финальной сцене шестого сезона в его взгляде было видно явное неодобрение, я то думал, что наконец-то движение начнётся, а воз и ныне там.
  16. smartmonkey

    BioWare Montreal станет частью EA Motive

    У Battlefront 2 одни из лучших сценаристов индустрии, вот не надо тут. Такие люди с сюжетом напортачить не могут.
  17. smartmonkey

    Игра Престолов

    Мне вообще кажется, что в Мать драконов добавили частичку безумия в этом сезоне, может всё будет не так радужно? Пока я вижу только, что у неё забрали читы и отдали их Серсее и Эйрону)) Но причина понятна: как их ещё объединить со Сноу? На что они в этом сезоне экономят так бюджет? Я думал, что на захват/оборону крепостей, но с этим разобрались за шесть минут)) Жалко старину Джораха! Приедет к Кхалиси, а там уже Джон Сноу)) Не везёт мужику... Ещё и с Джейми тянут резину, надеюсь к концу сезона будет какой-нибудь "прорыв",
  18. smartmonkey

    Интервью Джоша Сойера о Fallout: New Vegas

    Классное интервью! Спасибо за перевод))
  19. smartmonkey

    Бегущий по Лезвию 2049

    А-а, их уже двое было))
  20. smartmonkey

    Бегущий по Лезвию 2049

    Йохансон не справляется в одиночку, поэтому у фильма будет аж три композитора. Ханс Циммер и Бенджамин Уолфиш.
  21. smartmonkey

    The Elder Scrolls Online

    TESO без дополнений продают по акции за 300 р, а Morrowind update за 900. Либо можно взять то и то паком, если кому нужно. Я вот подумываю всё-таки докупить обновление до Morrowind.
  22. Всё просто: у Bioware грубо говоря три команды + была одна для MEA. Все опытные сотрудники, которые работали над старыми играми Bioware, не выпускали игр со времён ME3, сейчас они работают над "Гимном". Могу ли я сказать о них что-то плохое? Нет. В их работу поверить можно, ибо это та самая Bioware. Другое подразделение занимается DA и веры бы у меня в них особо уже не было, если бы не назначение Патрика Уикса, "Чужак" и сценарист-фрилансер, который работал над отличнейшей игрой и умеющий рассказывать истории, придумывать классные квесты. Хотелось бы верить, что они справятся в этот раз. И что остаётся? Разработчики SWTOR и команда делающая MEA. SWTOR давно уже слили в унитаз, при том сделало это не руководство Bioware, а те, кто остался у руля и не понимал как вообще работают MMO в последние годы (все, кто работал над SWTOR раньше, сейчас перешли на "Гимн", даже продюсеры). Разработчики MEA - это вообще не Bioware, да, там подтянули кого-то в помощь, Гэмбла вытянули для работы, но этого мало, если команда состояла из хрен пойми кого. И какое у меня должно быть мнение о Bioware, если главная команда не выпускала ничего со времён ME3? Я критикую DAI за многое, ещё за большее MEA, но прекрасно понимаю, что писать о том, что Bioware сдулись - смысла ноль, ибо это не одна команда. Вот если "Гимн" окажется фейлом, тогда спору нет, все подразделения обосрались, веры больше нет. А сейчас? Пока нет игры, не стоит окончательно их списывать. Или мне в каждом посте указывать то подразделение, которое я критикую? И дело не в том как хорошо или плохо дополняют EA и Bioware друг-друга, а в людях вроде Флинна, который запросто мог проконтролировать, чтоб в играх не было гринд-квестов, а за анимацию отвечали не левые люди. Полномочия, как мне кажется, он имел. При большом желании, можно отстоять свою позицию, даже если издатель упёрся рогом, тот же BF1, который вообще не рассматривали как потенциальную игру, вылез на свет как раз из-за решительно настроенных людей из DICE. А Флинн явно не справлялся с контролем - вот и результат. Я не верю в эти уходы по собственному желанию, вероятнее EA просто попросили его уйти. Как я уже говорил, чтоб игра удалась - должно быть единое представление о том, какой она должна быть. Если его нет - получается сборка какой-то хрени, как MEA.
  23. Ага, во всём виновата EA. Дали на разработку MEA пять лет, движок, специалистов из других студий, полную свободу действий... и что вышло? Наоборот чувствуется, что EA позволяет Bioware слишком много, а они страдают хренью, возможно именно поэтому и вернули Хадсона, для более качественного контроля. EA думают лишь о прибыли? Ну да. А остальные издатели нет? Ubisoft активно внедряет в свои игры онлайн составляющую и практически забила на классические сингл-игры, Беседка понимает, что большая часть модов для Fallout - строительство и выпускает ннацать DLC на эту тему, делая на этом деньги. Я говорю о том, что любой издатель ВСЕГДА думает о прибыли, потому что иначе они быстро загнутся. А винить EA в том, что Bioware скатились - бессмысленно. Да, часть вины лежит именно на них, но они хотя бы не проводят чудовищные эксперименты, как Сквары со своими IP. Да, много DLC, но их и в DAO было более чем много. В последних играх Bioware у меня претензий к DLC нет, истории чаще всего там интересные. Короче, разве можно винить EA в том, что они дали пять лет на разработку MEA, но разработчики лишь мечтали и рисовали перелёты между планетами по два года и процедурную генерацию планет встраивали? Был бы у игры толковый руководитель с самого начала, было бы чёткое представление о том, что там должно быть, так и проблем бы не было. Гэмбл такое представление имел, пришёл и реализовал какую-никакую игру, да за короткий срок. В DAI разработчики чётко понимали, что они делают и если вычленить гринд-составляющую, то получится вполне себе годная игра. Всё зависит от руководство Bioware и их контроля, а они положили полный болт на MEA, это ведь не EA заставляла кодить и рисовать индусов, это решалось внутри студии, если верить утечкам. Да и к моменту старта активной разработки, разработчики DAI разобрались с движком и реализовали все нужные функции, то есть работы программистам MEA было и того меньше. Вон при издательском контроле EA выпустили игру про первую мировую войну, внедрили сюжетную линию в SW Battlefront 2, профинансировали разработку потенциального кооперативного хита о побеге из тюрьмы... и все эти разработчики почему-то смогли и реализовывают свои идеи, а у Bioware фейл на фейле. Вон даже в FIFA второй год подряд будет сюжетный режим, где кат-сцены, колесо и прочее работает на совесть, не то что у MEA. Почему они могут, а Bioware нет?
  24. smartmonkey

    Игра Престолов

    Всплывала пару лет назад новость, что Нетфликс планирует заказать какой-то киберпанк сериал по книжкам. Я сам удивлён, что они его уже снять успели)))
×