-
Публикаций
4 553 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент smartmonkey
-
Ещё год назад, был бы буквально ОЧЕНЬ рад, увидев такую карту. Рад был бы побродить и исследовать. Но сейчас - вообще желание нулевое. Тем более Ubi не CDProject, сомневаюсь, что наполнение мира будет реально интересным, а не состоять из одних и тех-же активностей и пары тройки побочных квестов на кусок локации. Хочется сюжетно ориентированной игры без гигантизма!
-
Не знаю, кому как. Я не люблю MMO и надолго меня в них не хватает, а в TESO играю как в обычную сингл RPG. Если закрыть глаза на MMO условности, вроде мельтешащих перед глазами игроков и проч., то играть вполне себе интересно. Стандартная версия, которая не включает дополнений, стоит сейчас не так уж и много.
-
Может причина и вовсе совсем простая? Сейчас же популярно делать ГГ женщин, а тут ещё и чернокожая. В самый раз Кстати да, разработчики ведь не так давно в каком-то интервью говорили, что Dishonored критиковали за женщин. Мол есть принцесса, а все остальные женские персонажи сплошь горничные, да проститутки. Разве что остаются ещё жёны влиятельных господ. Короче, прям беда.
-
Согласен. Я бы мог предположить, что у разработчиков была дельная причина так поступить и всё это оправданно в плане сюжета. Но, после глупейшего и банальнейшего сценария второй части, такие мысли в голову уже не приходят. Я и сам надеялся на старину Дауда.
-
Кстати, разработчики убрали систему хаоса. Теперь количество убийств не будет влиять на концовку + не нужно будет тратиться на склянки с маной, она будет восстанавливаться полностью. Ну и это дополнение полностью завершит эпоху Корво/Дауда и всех дворцовых переворотов. Если третья часть будет, то сюжет расскажет о другом временном отрезке и без этих героев.
-
А я вот не уверен уже, что Obsidian сделает Alpha Protocol 2 должным образом, если им предоставят возможность. Как я понимаю, большая часть разработчиков и "идейных вдохновителей" игры уже давно не работает в Obsidian. В том числе и Авеллон, Митсода, Гонзалез.
-
Ну так и сам сюжет смехотворно идиотский. Я бы сказал, что это такая фишка серии.
-
Шутки шутками, но сценарий в последнем сезоне реально на уровне их фильмов
-
Короче, лучшее что было в этом сезоне - Бронн. Был бы я руководителем HBO, то давно бы заказал спинофф о приключенях Бронна, Тириона и Подрика в борделях Вестероса
-
Второго сезона в этом году не будет, как и в следующем.
-
Короткометражка-приквел. Будет ещё две.
-
А я чо-та Vampyr и... хе-хе... ELEX жду. Последнее время игр подобного рода крайне мало, после Ведьмака третьего и выкидыша в виде MEA и не было ничего.
-
Ага, а ещё и дополнение к Dishonored 2!
-
Я уже смутно помню первую часть особо, но точно помню, что затёр её до дыр. ОЧЕНЬ много играл в неё в компьютерных клубах, а потом, кажется, дома. Давно, конечно, дело было. Надеюсь, что будет такая же классная в плане боевой системы))
-
Слух: Bethesda работает над игрой по мотивам Game of Thrones
smartmonkey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вот, кстати, это первое о чём я подумал, вспоминая книги -
Слух: Bethesda работает над игрой по мотивам Game of Thrones
smartmonkey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я думаю, что над игрой если и работают, то не сама Беседка. Уже года три ходят слухи про RPG в космосе, думаю, они над ней и работают. А вот в качестве издателя, почему бы и нет? Может кто-то из их студий над игрой и работает, тогда есть вероятность, что со сценарием там будет получше. В том же TESO собрали отличную команду сценаристов. Да даже в примитивном (в плане сюжета) Dishonored 2, сюжет куда лучше, чем в играх Беседки. Можно предположить, что Мартин помогал в работе над сюжетом предполагаемой игры, но веры у меня в это нет, он уже даже для сериала сценарии давно не пишет, лишь катается по городам и странам и пишет книжку десятый год. -
Все диалоги Divinity: Original Sin II будут озвучены
smartmonkey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Приятно удивлён. Кстати, там в озвучке участвует множество актёров, которые работали над играми Bioware (Dragon Age/Mass Effect). -
35-минутное геймплейное видео
-
Я в полном восторге! Игра подарила столько впечатлений, полное погружение в мир, что даже Deus Ex не снилось! Прошёл за 12 часов. Здесь нет RPG элементов, боевой системы, но игра подкупает тем самым классическим киберпанком, которого мне так не хватало. Это ведь практически "Бегущий по лезвию"! "Пузатые" мониторы соседствуют с летающими машинами, неоновыми вывесками, секс-роботами, "фермами" по выращиванию органов и многим-многим другим. Атмосфера на десяточку, как и звуковое сопровождение. Композитору можно было смело отдавать работу над музыкой сиквела "Бегущего"! А ещё здесь одна из лучших озвучек, что были в играх. Настолько верный подбор голосов, что я диву даюсь, всё работает на атмосферу. Что из себя представляет игра? Главный герой в поисках сына отправляется в трущобы, где находит изуродованный труп (не сына), после чего происходит сбой в работе комплекса и начинается блокировка. У Лазарски нет связи с полицейским участком, покинуть комплекс он не может, тут и начинается игра. Мы в праве свободно перемещаться по многоэтажному комплексу, общаться с жильцами, проникать в некоторые квартиры, читать почту на компьютерах, собирать улики, иногда встречаются побочные задания. А ещё здесь есть аугментированный ветеран по имени Янус)) Исследование мест преступлений проходит с помощью двух анализов: органического и механического. Визуально всё это похоже на "детективные реконструкции" в последних играх про Бэтмена, впрочем всё это строго опционально и особой роли не играет, ибо всегда есть выбор, можно не возиться с уликами и попытаться опросить соседей. Эти жильцы отдельный разговор, игра даёт возможность не только задавать вопросы, но и порой вступать в полемику, выбирая вариант ответа)) При том квартир действительно много (три этажа + нулевой и подвал). Другая особенность игры - проникновение в сознание. Чтоб долго не описывать то, что там происходит, назову самое близкое - The Stanley Parable. Разработчики, как по мне, слегка переборщили с этой частью игры. Иногда такое проникновение занимает десять минут, а порой больше часа. Впрочем это объясняется сюжетно: Лазарски нарушает правило и проникает в сознание мёртвого человека. Но выглядит всё это чертовски круто, такого мастерского исполнения в играх я ещё не видел. Да и в кино, пожалуй, тоже! Помните стартовый эпизод из Batman: Arkham Knight в кафетерии? Так вот здесь вся игра полна такими вот классными и детализированными сценами. Движок у игры UE4 и выдаёт действительно красивую и живую картинку. Периодически игра подкидывает стелс-эпизоды, они лёгкие, но нагоняют достаточно саспенса. О сюжете я рассказывать не буду, он классический для киберпанка, концовка так и вовсе отличная. Впрочем, там несколько финалов и развилок, как я понял. Всем, кто любит Deus Ex и киберпанк в целом (а особенно "Бегущего по лезвию") - настоятельно (ОЧЕНЬ) рекомендую. Не присматривайтесь, просто купите и запускайте! Даже атмосфернейший Deus Ex не смог меня так погрузить в свой мир, как эта игра. Полное погружение! Моя оценка - 9 из 10 баллов. Всё-таки эпизоды в подсознании надо было сделать немножко короче. Надеюсь, что разработчики сделают ещё какую-нибудь игру в подобном сеттинге!
-
Жанр: Киберпанк, психологический хоррор Платформы: XBOX / PS4 / STEAM Разработчик: Bloober Team SA Издатель: Aspyr Дата выхода: 15 августа 2017 Что бы вы стали делать, если бы ваши страхи взломали? Год 2084. Ваше имя Дениэл Лазарски, и вы элитный частный детектив из отдела корпоративной полиции, известный как Observer и специализирующийся на взломе и проникновении в сознание подозреваемых. Однажды вы получаете таинственное сообщение от своего сына, высококлассного инженера всемогущей Chiron Corporation, и ваше расследование приводит вас в трущобы класса "C" Кракова. Ваше умение взламывать сознание преступников и их жертв позволяет оживлять их самые темные страхи. Как далеко вы сможете зайти в погоне за правдой? Главного героя озвучил Рутгер Хауэр (Бегущий по лезвию). Советую ознакомиться с материалом на DTF.
-
BioWare прекращает поддержку Mass Effect: Andromeda
smartmonkey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Извини, пропустил твоё сообщение. Думаю, следует подождать релиза Anthem/Dragon Age 4 и посмотреть на качество этих игр. Тогда и будет понятно, что дал уход Флинна и возвращение Хадсона, да и вообще последние действия EA в целом. -
BioWare прекращает поддержку Mass Effect: Andromeda
smartmonkey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вот что, а беготня по одним и тем же локациям меня практически не раздражала. Локации достаточно маленькие. Вспомни Техномансер и какой там ад в этом плане. Чтоб попасть в нужную локацию, нужно пробежаться практически по всем открытым))) В DA2 хотя бы быстрое перемещение между локациями работало, не нужно было бежать с одной в другую, чтоб попасть в третью. А уж про то, что каждый переход по локациям в Техномансере оживлял все врагов, так я вообще молчу. Поэтому не всё так плохо!)) -
Я уже который год хочу, чтоб они реализовали какое-нибудь диалоговое колесо в AC. Для такой игры оно было бы в самый раз!
-
Игровой процесс свежей версии Kingdom Come: Deliverance
smartmonkey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да я, допустим, даже не сомневался в реализме игры и данной ситуации в целом, хе-хе. В жизни всякое бывает. А те, кто считает, что это разработчики не углядели и баг какой-то, то зря вы так плохо думаете о них!
