-
Публикаций
4 492 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент smartmonkey
-
EA предлагает поучаствовать в опросе о Mass Effect: Andromeda
smartmonkey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Всё просто: у Bioware грубо говоря три команды + была одна для MEA. Все опытные сотрудники, которые работали над старыми играми Bioware, не выпускали игр со времён ME3, сейчас они работают над "Гимном". Могу ли я сказать о них что-то плохое? Нет. В их работу поверить можно, ибо это та самая Bioware. Другое подразделение занимается DA и веры бы у меня в них особо уже не было, если бы не назначение Патрика Уикса, "Чужак" и сценарист-фрилансер, который работал над отличнейшей игрой и умеющий рассказывать истории, придумывать классные квесты. Хотелось бы верить, что они справятся в этот раз. И что остаётся? Разработчики SWTOR и команда делающая MEA. SWTOR давно уже слили в унитаз, при том сделало это не руководство Bioware, а те, кто остался у руля и не понимал как вообще работают MMO в последние годы (все, кто работал над SWTOR раньше, сейчас перешли на "Гимн", даже продюсеры). Разработчики MEA - это вообще не Bioware, да, там подтянули кого-то в помощь, Гэмбла вытянули для работы, но этого мало, если команда состояла из хрен пойми кого. И какое у меня должно быть мнение о Bioware, если главная команда не выпускала ничего со времён ME3? Я критикую DAI за многое, ещё за большее MEA, но прекрасно понимаю, что писать о том, что Bioware сдулись - смысла ноль, ибо это не одна команда. Вот если "Гимн" окажется фейлом, тогда спору нет, все подразделения обосрались, веры больше нет. А сейчас? Пока нет игры, не стоит окончательно их списывать. Или мне в каждом посте указывать то подразделение, которое я критикую? И дело не в том как хорошо или плохо дополняют EA и Bioware друг-друга, а в людях вроде Флинна, который запросто мог проконтролировать, чтоб в играх не было гринд-квестов, а за анимацию отвечали не левые люди. Полномочия, как мне кажется, он имел. При большом желании, можно отстоять свою позицию, даже если издатель упёрся рогом, тот же BF1, который вообще не рассматривали как потенциальную игру, вылез на свет как раз из-за решительно настроенных людей из DICE. А Флинн явно не справлялся с контролем - вот и результат. Я не верю в эти уходы по собственному желанию, вероятнее EA просто попросили его уйти. Как я уже говорил, чтоб игра удалась - должно быть единое представление о том, какой она должна быть. Если его нет - получается сборка какой-то хрени, как MEA. -
EA предлагает поучаствовать в опросе о Mass Effect: Andromeda
smartmonkey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ага, во всём виновата EA. Дали на разработку MEA пять лет, движок, специалистов из других студий, полную свободу действий... и что вышло? Наоборот чувствуется, что EA позволяет Bioware слишком много, а они страдают хренью, возможно именно поэтому и вернули Хадсона, для более качественного контроля. EA думают лишь о прибыли? Ну да. А остальные издатели нет? Ubisoft активно внедряет в свои игры онлайн составляющую и практически забила на классические сингл-игры, Беседка понимает, что большая часть модов для Fallout - строительство и выпускает ннацать DLC на эту тему, делая на этом деньги. Я говорю о том, что любой издатель ВСЕГДА думает о прибыли, потому что иначе они быстро загнутся. А винить EA в том, что Bioware скатились - бессмысленно. Да, часть вины лежит именно на них, но они хотя бы не проводят чудовищные эксперименты, как Сквары со своими IP. Да, много DLC, но их и в DAO было более чем много. В последних играх Bioware у меня претензий к DLC нет, истории чаще всего там интересные. Короче, разве можно винить EA в том, что они дали пять лет на разработку MEA, но разработчики лишь мечтали и рисовали перелёты между планетами по два года и процедурную генерацию планет встраивали? Был бы у игры толковый руководитель с самого начала, было бы чёткое представление о том, что там должно быть, так и проблем бы не было. Гэмбл такое представление имел, пришёл и реализовал какую-никакую игру, да за короткий срок. В DAI разработчики чётко понимали, что они делают и если вычленить гринд-составляющую, то получится вполне себе годная игра. Всё зависит от руководство Bioware и их контроля, а они положили полный болт на MEA, это ведь не EA заставляла кодить и рисовать индусов, это решалось внутри студии, если верить утечкам. Да и к моменту старта активной разработки, разработчики DAI разобрались с движком и реализовали все нужные функции, то есть работы программистам MEA было и того меньше. Вон при издательском контроле EA выпустили игру про первую мировую войну, внедрили сюжетную линию в SW Battlefront 2, профинансировали разработку потенциального кооперативного хита о побеге из тюрьмы... и все эти разработчики почему-то смогли и реализовывают свои идеи, а у Bioware фейл на фейле. Вон даже в FIFA второй год подряд будет сюжетный режим, где кат-сцены, колесо и прочее работает на совесть, не то что у MEA. Почему они могут, а Bioware нет? -
Всплывала пару лет назад новость, что Нетфликс планирует заказать какой-то киберпанк сериал по книжкам. Я сам удивлён, что они его уже снять успели)))
-
А русская локализация планируется?
-
Какой-то актёр, которого зовут Тим Нефф, участвует в работе над GTA 6 и RDR2!!!!!1111 На самом деле, надеюсь, что GTA будет не скоро и они где-то там корпят над сиквелом L.A. Noire.
-
Режиссёром последних двух эпизодов был крутой дядька Сапочник. Но его, почему-то, не позвали снимать в седьмом сезоне. Очень, блин, надеюсь, что это для того, что ему нужно готовиться к съёмкам финального сезона . Его эпизоды - лучшие за последние сезоны.
-
Я говорю скорее о манере подачи контента в этом открытом мире. Она осталась верна тому, что было в предыдущих частях. Поляки ведь ничего нового не изобретали, сделали просто больше и лучше. Всё-равно из-за привязки к уровню, большую часть игры приходится проходить в совсем уж жёсткой последовательности.
-
Да я бы не сказал, что в ведьмаке прям такой вот уж открытый мир. Фактически, вся их сюжетная линия и вообще всё повествование работает в духе предыдущих частей. Просто локации стали в десятки раз больше, а их наполнение не пострадало. Взять вторую часть, к примеру. Там в первой-второй главе достаточно объёмные локации (для того времени), квесты можно проходить в разной последовательности, а сюжет привязан к определённым местам и иначе быть не может. Так и в третьей части, ничего не изменилось. Разве что какой-нибудь ведьмачий заказ может вылезти сам по себе, если заехать не туда, куда нужно. Поляки самым верным путём пошли ведь. Не стали играться как Bioware c DAI, а сделали то, что делали и раньше, только объём увеличили, так ещё и протянули квесты практически по всем значимым локациям, к концу игры крайне проблематично найти места, куда тебя не заводил побочный/сюжетный квест. Всё как и прежде. В тех же играх Беседки с их открытым миром, можно пройти сюжет, квесты, а половину карты так и не исследовать.
- 21 ответ
-
- 4
-
-
BioWare рекламируют Anthem с помощью кукурузного поля
smartmonkey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Первой разве? Они же про осень 18-го говорили недавно. P.S. Музыка отличная. -
Ага, я о том же. Логическое продолжение линии персонажа, как по мне. Да и Хопкинсу по-прежнему будет где разыграться.
-
А я думаю, что он появится. Там на это были намёки, да и новых актёров-тяжеловесов в касте пока не анонсировали, а ведь по-факту из действительно заметных лицедеев, остался лишь Харрис. Остальные хоть и талантливые, но не того уровня. Ещё надеюсь, что вернётся начальник службы безопасности и девчонка из технического отдела. На это тоже были намёки.
-
Отличный трейлер, кстати! Примерно так, как я и ожидал, но надеюсь, что Нолан опять сможет удивить. Ну и отдельный плюс за Харриса, наконец-то годное DLC .
-
Разработчики же в интервью говорили (я когда-то скидывал ссылку), что игра профинансирована и выйдет при любом раскладе, т.е. бюджет у неё был. Выход на кикстартер это ЛИЧНАЯ инициатива разработчиков, они пожелали сделать больше, качественнее и реиграбельнее, ну ещё и реклама, чем плохо? Даже, если бы сбор денег провалился - пиар вполне хороший, а игра бы вышла всё-равно.
-
Чо-та уже почти два месяца прошло, а про DLC так и не рассказали. Такое чувство, что анонсировали его лишь для того, чтоб продать обновление на 5 МБ и сгладить очередной срач на эту тему. Похоже, что летом ждать уже ничего не стоит, а расскажут что-то не раньше конца августа, на геймсконе.
-
Показать Жесть. Я то думал, что при любом раскладе казнить его не успеют, а потом он сбежит во время осады и спасёт героя. А тут получается, что предателя можно казнить, так ещё и другой советник останется в живых. Уже прям интересно, что и как они реализуют во втором сезоне. Самый лёгкий вариант - создать новых главных героев, а оставшимся отдать малую часть игрового времени. Уж больно много вариаций.
-
Показать Э-э. В моём случае советником был не тот мужик, что все вопросы предлагал решать силой (не помню имён уже), а второй, который предлагал быть сдержанным в своих решениях. В конце мой советник героически собой пожертвовал, а спас меня как раз тот вояка-предатель, которого не успели казнить.
-
А нахрена тогда постить картинку в твиттере с цветами данной игры и только этой игры? Мде.
-
Показать При любом раскладе, если я правильно помню, именно этот вояка-предатель и спасает одного из выживших героев в конце? А вот казнь а-ля Нед Старк девчонки Форрестеров меня удивила, оказалось, что здесь действительно не видимость вариативности и она может остаться в живых. Только вся эта линия служит для фан-сервиса, я бы не сказал, что в сюжетном плане от этого есть толк. Хотя, опять-таки, самый сложный выбор - конец предпоследнего эпизода. Как по мне, так только там хорошо сработала драматургия. Два главных героя, обоим порядочно уделили времени и провели через классические "Мартинстори", а потом такая подлянка! Но что раздражает больше всего - каждый эпизод не чувствуется мини-историей, как в тех же "Ходячих", разработчики решили сделать сезон в духе HBO, один эпизод - классическая серия сериала, только мне с таким подходом и сериала хватает, а в игре такой дежурный набор сцен нормально не работает. Да, под конец становится понятна задумка сценаристов и это объясняет те места, где сюжет провисал. Всё-равно не очень здравая идея так рассказывать историю в Игре. Особенно, если не проходить эпизоды паком, а с перерывами в 2-3 месяца, как их выпускали, часто задерживая.
-
C открытием! Отличная работа, новый дизайн радует глаз и остался близок к старому-доброму.
-
На зарубежных сайтах на глаза в своё время попалась, но давно было, сейчас проблематично будет найти. Но даже если в плане сценария они напортачат в возможном продолжении "Волка", то атмосфера всё вытащит)) Английский там на уровне сериала, как и диалоги. У меня как раз на втором эпизоде русификатор глюканул, пришлось играть на английском, сложностей не возникло. Но по поводу офигенности игры - не совсем согласен. Первый и последний эпизод - замечательные, а всё что между - вода водой, в духе пятого сезона сериала. С другой стороны, там есть возможность отыграть эдаких Старков и поплатиться за это)) Хотя, выбор в предпоследнем эпизоде - лучший и самый жёсткий из тех, что были в играх данных ребят. Реально было сложно выбрать. Ну и Рамси Сноу, каждое его появление отличное. Удалась и Серсея. А вот Джон Сноу там для галочки, к сожалению. Все выборы идут на когда-нибудь потом. Но во второй сезон я с радостью сыграю. Концовка классная и будет интересно посмотреть на последствия выбора, вариативность там хорошая. Но, как всегда, она явно сойдёт на нет. А те персонажи, что могут выжить/умереть отойдут на второй план.
-
Вчера в новостях было, что анонсируют второй сезон Бэтмена и Игры престолов. А потом опубликовали это картинку, цветовая гамма точно к этим двум играм отношения не имеет. Как и вероятному второму сезону "Борды". Надеюсь, что я прав
-
Это они намекают на продолжение? Надеюсь, что так!