Перейти к содержанию

smartmonkey

Администраторы
  • Публикаций

    4 492
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент smartmonkey

  1. Мне нравилась его работа, Вега отлично вписался в команду Шепарда, да и Бык в партии с Дорианом вызывали улыбку. Очень жаль, что так сложилось.
  2. Я уж очень надеюсь, что до релиза сиквела выйдет уже многострадальная Dragon Age 4, где BioWare покажут, как нужно делать игры "в духе BioWare" и зададут уровень качества до выхода Witcher 4 (уровень может быть и в негативную сторону, учитывая тенденцию ) А то со слова в интервью звучит так, что BioWare они списали со счетов и ничего уже не будет, хотя мы уже уверенно приближаемся к часу икс.
  3. smartmonkey

    Состоялся анонс GreedFall II: The Dying World

    Пока 90% студий не могут выпустить новые игры, ожидаемые игры, Spiders умудрились сделать сиквел. Как то быстро. Может, полностью ассеты и т.д. заюзали повторно?
  4. Титанический труд!
  5. Вот это прям праздник какой то! Долгие годы отношение издателя к этим сериям вызывало лютую злость! А то, какой хлам (кроме Стражей и потенциальной FF) выпускают Сквары, как они последовательно сами гробят свои популярные серии, это просто убивало.
  6. Радует, что разные студии возвращаются к UE движку или переходят на него.
  7. И я им верю! В кои то веки они заткнулись и делают игру, а не спамят в твиттер про то, что делают шедевр, как раньше. Лично я считаю ремастер трилогии офигенным. На фоне того, что в той же GTA намудрили - ремастер первого Mass Effect прям шедевр. Поэтому да, кое-какое доверие Bioware заслужили. И да, я прям уже соскучился по играм Bioware, им бы DA 1-2 переиздать ещё для новых консолей и было бы отлично. В общем, хочу верить, что в этот раз они не подведут и выпустят именно то, что от них ждали долгие годы. И я в это верю, так как в EA сейчас Зампелла и его подручные генерируют интересные идеи и умудряются добиваться их реализации.
  8. Выглядит занимательно. Ранее про игры данной серии не слышал, думал, что кроме Persona команда ничего не выпускала. Спасибо за рецензию!
  9. На самом деле скептически к DLC отношусь, надеюсь, что там хоть как-то продвинут житие-бытие Эйвора. Мы то знаем конечную точку маршрута главного героя, но до сих пор не знаем, как и когда он к ней пришёл? Первые два дополнения пока не проходил, но, как я понимаю, там основной сюжет в современности никак не двигается (в отличие от того, что они делали в дополнениях Одиссеи) и хоть события Парижа происходят намного позже событий основной игры, это ни на что не влияет. Из миров представленных в основной игре, мне в целом понравился основной, а второй показался слишком однотипным, слишком много беготни. Надеюсь, что в новом дополнении они на совесть проработали всё.
  10. Тогда решительно не понятно, что они делали столько лет)) Надеюсь, что плотность квеста будет прям максимальная, раз в плане игрового мира изменений будет мало.
  11. Сложно найти большего ноунейма
  12. Кстати, а Джакса теперь озвучивает другой актер. Как-то это достаточно странно выглядит, неужели руководствовались принципом "и так сойдёт?"
  13. Крутой ролик, будто не пираньи делали. И графически игра как надо выглядит. Может и правда работу над ошибками проведут?
  14. Я считаю, что из RPG (про изометрические речь не идёт) самые лучшие, проработанные и просто атмосферные города получились именно в The Witcher. При том Вызима из первой части по атмосфере и густоте событий уделывает даже Новиград, где контента (для такого города) кот наплакал. А что предложила нам Bioware? Опять-таки речь не про изометрию. В DA-2 Киркволл была возможность сделать чем то вроде Вызимы, но вышло убожество (хотя игру горячо люблю). Денерим? Как раз таки там и не хватило возможности побродить вне пары мелких локаций. Про город из одной улицы в DAI я и вовсе молчу. Цирк... Куда интереснее побродить по городу, поискать квесты, секреты, прочувствовать атмосферу, а у Bioware всегда 2 улицы и пара домов. Что в KOTOR, что в ME, что в DA. Но как только дело касается унылых локаций, вроде эльфийских лесов, глубинных троп и всяких помоек, то тут у них просыпается гигантизм. Witcher не с кем конкурировать в плане проработки городов. Город из Готики 2 хоть и интересен, но маленький. В TES тоже 2 улицы и 5 домов. HZD и Меридиан - одни торговцы. А больше ничего в голову не приходит.
  15. Интересно теперь, кто отвечает за сценарий? Последние игры (как мне кажется, после ухода Авеллона) перестали радовать качеством сценария. Плюс все эти истории про то, что сценарий сиквела PoE переписывали ннацать раз. В общем, пока с трудом верю что выйдет крепкая история.
  16. В список всё же верю. Вспомнил, что в прошлой утечке слили God of War. Что тогда казалось явным фейком...
  17. Так дело то в том, что Мицода (если правильно помню), заявил, что не знает причин увольнения и для него это стало сюрпризом. Но какой же это сюрприз, если он знал про то, что происходит с игрой? Поэтому и появился такой вопрос.
  18. Мне ещё интересно, а не заслуженно ли уволили Мицоду? Мужик был ведущим сценаристом, он что, весь период времени, который разрабатывалась игра, не видел, что студия ничего толком не делает и обманывает Paradox? Как-то это странно очень. И не понятно, что там с билдами, которые они собирали. Был совсем старый, был получше. Не понятно, что они делали. С трудом верю, что Мицода не знал про происходящее и просто попал под горячую руку.
  19. smartmonkey

    Encased

    Разработчик: Dark Crystal Games Издатель: Prime Matter Платформы: PC Дата выпуска: 7 сентября 2021 года Тип RPG: пошаговая RPG Encased — пошаговая научно-фантастическая RPG. Игра для тех, кто любит Fallout, Divinity: Original Sin, Wasteland и Shadowrun. Принимай решения, сражайся, изучай аномалии, выживай, крафти и находи снаряжение в аномальной Зоне под Куполом, отрезанным от внешнего мира. Сразу после пролога герой окажется в открытом мире, доступном для исследования. Старого порядка больше нет. Пустошь разделена между пятью фракциями. Присоединись к одной из них или останься одиночкой и приготовься изменить будущее Купола и его обитателей. Стань движущей силой в масштабной истории, которая протекает до, во время и после апокалипсиса. Начни игру в одном из пяти подразделений корпорации, получи уникальные возможности, механики, варианты отыгрыша. Угрожай, убеждай и подкупай: диалоговая система игры предлагает море механик, и добиться своего можно разными путями. Сражайся по-умному: трать очки действия осторожно. Используй еду, стимуляторы и разные типы оружия, чтобы получить преимущество над врагом. Прокачивай героя: изучай десятки полезных навыков. Научись взламывать компьютеры, вышибать двери, разбирать механизмы и применять пирокинез. Исследуй и изучай: сканируй реликты, чтобы по крупицам раскрыть тайны технологий праотцов, путешествуй по пустыне и находи новые места, аномалии и группировки. Принимай значимые решения: заводи союзников и врагов, помни о том, что иногда компромиссы невозможны, а репутация решает всё. Чини и создавай: куй броню, строй крутые пушки и производи патроны. А также чини машины и готовь еду, без этого в пустоши не выжить.
  20. Откуда в Fallout 4 больше строчек, чем в Киберпанке? Если по ощущениям в Skyrim диалогов больше, чем в Fallout 4.
  21. Учитывая, что сейчас подобных игр маловато, все равно планирую поиграть, даже если основной сюжет вышел слабым.
  22. Звучит как идеальный сиквел, как... Готика 2. Главное, чтоб на качестве наполнения не схалтурили. В Elex откровенно проходных заданий практически не было, а в Risen 3, где разработчики так же обещали больше, лучше, насыщеннее - было много проходняка, уровня MMORPG. Квестов сделали очень много, а интересных было с десяток.
  23. Это был тяжёлый, но плодотворный месяц. Многое удалось реализовать, но нет предела совершенству. Надеюсь, что форумчане и гости оценят обновление RPG Nuke и сайт станет не менее востребованным среди постоянных пользователей, чем форум.
  24. Третью часть в целом и правда хорошо графически подтянули, текстуры прям шикарные.
×