Перейти к содержанию

smartmonkey

Администраторы
  • Публикаций

    4 480
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент smartmonkey

  1. Я считаю, что из RPG (про изометрические речь не идёт) самые лучшие, проработанные и просто атмосферные города получились именно в The Witcher. При том Вызима из первой части по атмосфере и густоте событий уделывает даже Новиград, где контента (для такого города) кот наплакал. А что предложила нам Bioware? Опять-таки речь не про изометрию. В DA-2 Киркволл была возможность сделать чем то вроде Вызимы, но вышло убожество (хотя игру горячо люблю). Денерим? Как раз таки там и не хватило возможности побродить вне пары мелких локаций. Про город из одной улицы в DAI я и вовсе молчу. Цирк... Куда интереснее побродить по городу, поискать квесты, секреты, прочувствовать атмосферу, а у Bioware всегда 2 улицы и пара домов. Что в KOTOR, что в ME, что в DA. Но как только дело касается унылых локаций, вроде эльфийских лесов, глубинных троп и всяких помоек, то тут у них просыпается гигантизм. Witcher не с кем конкурировать в плане проработки городов. Город из Готики 2 хоть и интересен, но маленький. В TES тоже 2 улицы и 5 домов. HZD и Меридиан - одни торговцы. А больше ничего в голову не приходит.
  2. Интересно теперь, кто отвечает за сценарий? Последние игры (как мне кажется, после ухода Авеллона) перестали радовать качеством сценария. Плюс все эти истории про то, что сценарий сиквела PoE переписывали ннацать раз. В общем, пока с трудом верю что выйдет крепкая история.
  3. В список всё же верю. Вспомнил, что в прошлой утечке слили God of War. Что тогда казалось явным фейком...
  4. Так дело то в том, что Мицода (если правильно помню), заявил, что не знает причин увольнения и для него это стало сюрпризом. Но какой же это сюрприз, если он знал про то, что происходит с игрой? Поэтому и появился такой вопрос.
  5. Мне ещё интересно, а не заслуженно ли уволили Мицоду? Мужик был ведущим сценаристом, он что, весь период времени, который разрабатывалась игра, не видел, что студия ничего толком не делает и обманывает Paradox? Как-то это странно очень. И не понятно, что там с билдами, которые они собирали. Был совсем старый, был получше. Не понятно, что они делали. С трудом верю, что Мицода не знал про происходящее и просто попал под горячую руку.
  6. smartmonkey

    Encased

    Разработчик: Dark Crystal Games Издатель: Prime Matter Платформы: PC Дата выпуска: 7 сентября 2021 года Тип RPG: пошаговая RPG Encased — пошаговая научно-фантастическая RPG. Игра для тех, кто любит Fallout, Divinity: Original Sin, Wasteland и Shadowrun. Принимай решения, сражайся, изучай аномалии, выживай, крафти и находи снаряжение в аномальной Зоне под Куполом, отрезанным от внешнего мира. Сразу после пролога герой окажется в открытом мире, доступном для исследования. Старого порядка больше нет. Пустошь разделена между пятью фракциями. Присоединись к одной из них или останься одиночкой и приготовься изменить будущее Купола и его обитателей. Стань движущей силой в масштабной истории, которая протекает до, во время и после апокалипсиса. Начни игру в одном из пяти подразделений корпорации, получи уникальные возможности, механики, варианты отыгрыша. Угрожай, убеждай и подкупай: диалоговая система игры предлагает море механик, и добиться своего можно разными путями. Сражайся по-умному: трать очки действия осторожно. Используй еду, стимуляторы и разные типы оружия, чтобы получить преимущество над врагом. Прокачивай героя: изучай десятки полезных навыков. Научись взламывать компьютеры, вышибать двери, разбирать механизмы и применять пирокинез. Исследуй и изучай: сканируй реликты, чтобы по крупицам раскрыть тайны технологий праотцов, путешествуй по пустыне и находи новые места, аномалии и группировки. Принимай значимые решения: заводи союзников и врагов, помни о том, что иногда компромиссы невозможны, а репутация решает всё. Чини и создавай: куй броню, строй крутые пушки и производи патроны. А также чини машины и готовь еду, без этого в пустоши не выжить.
  7. Откуда в Fallout 4 больше строчек, чем в Киберпанке? Если по ощущениям в Skyrim диалогов больше, чем в Fallout 4.
  8. Учитывая, что сейчас подобных игр маловато, все равно планирую поиграть, даже если основной сюжет вышел слабым.
  9. Звучит как идеальный сиквел, как... Готика 2. Главное, чтоб на качестве наполнения не схалтурили. В Elex откровенно проходных заданий практически не было, а в Risen 3, где разработчики так же обещали больше, лучше, насыщеннее - было много проходняка, уровня MMORPG. Квестов сделали очень много, а интересных было с десяток.
  10. Это был тяжёлый, но плодотворный месяц. Многое удалось реализовать, но нет предела совершенству. Надеюсь, что форумчане и гости оценят обновление RPG Nuke и сайт станет не менее востребованным среди постоянных пользователей, чем форум.
  11. Третью часть в целом и правда хорошо графически подтянули, текстуры прям шикарные.
  12. Как-то нет, не тот компаньон, которого возьму в группу при первом прохождении.
  13. Видимо, русская озвучка + озвучки для других регионов - это единственное, куда вложился новый владелец студии. Иных изменений или увеличения бюджета, если смотреть на геймплей, я не вижу.
  14. Любопытно, конечно, когда уже выяснится, кто будет доделывать игру.
  15. Озвучка, честно говоря, такая себе. Видимо, всё финансирование на Кузнецова ушло.
  16. Прям шикарно! 21 трек! Не ожидал, что он столько музыки для игры написал и она в игру не попала. Помню, что многие разбирали ресурсы игры и находили там музыку, которая в игре не использовалась, а оказывается, что это далеко не всё, что подготовил Шэффер. P.S. наткнулся ещё на парочку треков - прям отлично. Жаль даже, что оно в игру не попало, но чертовски приятно, спустя годы, когда игра пройдена десятки раз, получить к ней что-то новое.
  17. Забавно, что для ME5 Bioware выкатили полноценный тизер, оставив там множество намеков и сложилось впечатление, что они уже точно знают, что делают. И точно известно, что игрой занялись не так давно. А DA4? Сделали бы хотя бы один действительно информативный тизер, а не халтурку на коленке, которую они показали пару лет назад. Дневники? Веры мало, они и по MEA их делали, но в итоге оказалось, что у них не было четкого плана и понимания, что они хотят сделать. Вообще не понятно, что они там столько делают, сколько раз переделывали (помимо сливов Шрайера) и куда это приведёт, если они не могут ничего конкретно сказать и показать.
  18. Cамая ожидаемая игра, без шуток! Анонс, конечно, произошёл совсем не тогда, когда я предполагал. И в целом, если верить фан-форумам, разработчики планировали анонсировать игру аккурат перед выходом, когда она ТОЧНО будет готова. А не за год до релиза. Поэтому надеюсь и предполагаю, что релиз будет очень скоро.
  19. Это, пожалуй, даже к лучшему. Согласен, что в первой PoE была крайне атмосферная, подходящая к сеттингу музыка, действительно создающая атмосферу региона. И я правда ждал, что Белл сделает дальше. Думаю, что дай ему возможность - подарит шикарные саундтреки. Но нет, всё получилось наоборот. В сиквеле от этого ничего не осталось, хоть музыка и не раздражала. А вот в The Outer Worlds один из самых ужасных саундтреков, что я когда-либо слышал. Это надо было ещё очень постараться выполнить такую халтуру! Интересно, ему предложили место получше и он ушёл сам, либо Obsidian, теперь располагая бюджетами, решили отказаться от ручного композитора и нанимать для своих игр мастодонтов? Я думаю, скорее второе. Ну не представляю, как в потенциальной AAA RPG с замашкой на Skyrim будет играть унылота Белла, когда можно... с деньгами Microsoft можно всё
  20. Я думаю, что осенью у поляков сработает та самая "магия", которая вытаскивала Bioware в период кранчей. Всё это, конечно, плохо, но если CDPR действительно выкатит качественную версию своих последних игр и подкрепит это работой ннацати пиарщиков, которые уже явно провели работу над ошибками, то основная масса забудет про провальный релиз и студия вернется к нормальным показателям.
  21. CDPR которую мы потеряли
  22. Я читал. Т.е. только они до сих пор им ролики делают для анонса глав? Я думал, только эти они создавали, а после Morrowind ими занимался кто-то другой. По ощущениям, как-то они бюджетнее стали выглядеть. Для SWTOR-то уже ничего такого не делают, либо Bioware не заказывают.
×