-
Публикаций
4 480 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент smartmonkey
-
Ещё одна картинка из твиттера.
-
+ Карпишн. Получается, что если в Bioware и остались ветераны, то все они заняты этой игрой. Фамилии капец, конечно)))
-
Ой, ну подумаешь стрелы из воздуха появляются! Это же ассасин и у него нет времени на такие мелочи))) А анимацию может и подправят. В Синдикате, кажется, нормально всё было. Здесь не хватает плавности, всё топорное какое-то.
-
Bethesda анонсировала инициативу Creation Club для Skyrim и Fallout 4
smartmonkey ответил Del-Vey в теме Новости
Из-за чего вы спорите, блин? Это всё такая мелочь! А ничего, что мы так и не увидели старину Тодда Говарда??? Ничего, что он не показал нам TES: Starfield??? Ничего, что он не рассказал о Radiant квестах нового поколения??? Странные вы. -
Из-за какой-то там забастовки вышло так, что главную героиню озвучивает другая актриса. Как по мне, так это огромной минус.
-
И я ничего интересного не вижу. Мир типично дубовый для AC. Все эти островки и домики сливаются в какую-то копировать-вставить кашу. Главный герой не впечатляет, да и уже сейчас пугает куча вопросиков на карте. Это, блин, вызывает ужас, после Ведьмака 3. Опять много всякой побочной ерунды добавлено, это уже сейчас бросается в глаза. Остаётся надеяться на относительно хороший сюжет... и Клеопарту как романтический интерес!
-
Включай с E3. Прямо сейчас игру показывают))
-
Ubisoft наконец-то поняла, как правильно показывать геймплей своих игр
-
Анонсировали первое DLC - Blade of Galadriel. Играть будем за девчонку из этого ролика.
-
Множество деталей приквела.
-
Не над всем же. Он только пару эпизодов написал, если не ошибаюсь. По крайней мере, всё самое интересное в SWTOR было именно в сюжете имперского агента, над которым он работал один.
-
А я всё жду полное издание, а они до сих пор новые DLC анонсируют. Достали))
-
Над игрой работает Дрю Карпишн и Александр Фрид (сюжетная линия имперского агента в SWTOR). Ну и целая куча других сценаристов, которых я не знаю. Sylvia Feketekuty Sam Maggs Jay Watamaniuk Mary Kirby Brianne Battye Ну и Дэвид Гейдер успел поучаствовать.
-
Анонсировали бооольшое дополнение. Страничка в стиме.
-
Вода водой.
-
В конце ролика показали два новых DLC. Их, как я понимаю, можно будет купить за кроны.
-
Я уверен, что этот сюжет планировался в качестве DLC для второй части. Но, видимо, они сообразили, что раз игра продалась плохо, они получили кучу гневных отзывов из-за ПК оптимизации, лучше сделать отдельную игру. Как по мне, так правильное решение!
-
Да там вообще всё какое-то вторичное, что прям диву даёшься.
-
Анонсировали приквел. Три эпизода. Первый выйдет в конце августа. Но я, конечно же, жду сиквел!
-
Ну, как вам геймплей? Меня не впечатлило. Используют уже приевшиеся штампы, вроде всяких взрывов и больших штуковин. Прорыва я никакого что-то не вижу. Если это их "прорыв" и ничего более крутого они показать не могут... то я даже не представляю, как они будут конкурировать с подобными играми. Тем более осенью 2018. Локации, кстати, по которым они пролетели - унылота. Уверен, что там будет типичный набор активностей (перебей врагов в пещере, перебей врагов в ущелье). А кроме пострелушек, видимо, ничего ждать не стоит. Намёков на годный сюжет или интересных персонажей - нет. Короче, они даже не удосужились показать те моменты, коими раньше их игры выделялись. Короче, как я и говорил, будем ждать DA4. (надо уже подписать этот смайлик как *Bioware*))
-
Прошёл игру дважды, распробовав разные варианты, но так и не пришёл к окончательному выводу . Игра качественная, проработанная и... короче, я игры такого рода очень люблю... Но чего-то ей не хватает. Она скорее похожа на затравку перед чем-то большим и более насыщенным. Я бы хотел увидеть побольше выживших и ярких эпизодов с ними. Другая проблема - вариативность в исследовании. Она есть, локации действительно интересные, но хотелось бы большей "замудрённости" (в пример приведу банк Палисейд в DEMD), где первые 15-20 минут достаточно сложно сообразить как удачнее пролезть на нужный этаж и сделать это максимально скрытно. В Prey весь поход по локациям шёл по инерции, соображалку включать приходилось крайне редко. К сюжету у меня претензий нет, особенно доставляет самый-самый финальный эпизод. Но, опять-таки, он ровный, продуманный и... всё. Написан как-будто по учебнику. Музыки мало, преступно мало. Самая большая проблема, что игра меня раздразнила и мне хочется ещё, желательно больше и вкуснее)) Чувствуется, что это был эдакий пробный забег, и то, что Arkane могут сделать лучше, если им дать поболее бюджета. Только вот продажи хреновые, увы.
-
Kotaku рассказали о сложностях разработки Mass Effect: Andromeda
smartmonkey ответил Del-Vey в теме Новости
Вот ещё интересные подробности от автора материала. Краткая выдержка: - Работа над сиквелом должна была начаться сразу же после релиза MEA. Никто не ожидал, что серию заморозят. Не ожидали и сокращений. - Студия в Монреале с каждым днём теряет всё больше сотрудников. - Автор не уверен на 100%, но ему кажется, что сюжетных DLC не стоит ждать вообще. -
Второй правдоподобнее))
-
Началось! Игру только анонсировали, а уже успели перенести с весны на осень