Перейти к содержанию

smartmonkey

Администраторы
  • Публикаций

    4 551
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент smartmonkey

  1. smartmonkey

    Evil Genius 2

    Между прочим, года два-три назад, они уже выпускали новый Evil Genius. Только под видом facebook игры. Но вообще, конечно, радует! Я в своё время наиграться не мог, хоть она и была достаточно однообразной, а музыка до сих пор вспоминается. Надо пойти с Шоном Коннери парочку Бондов посмотреть, да прибить ностальгию))
  2. smartmonkey

    The Elder Scrolls Online

    C пятого по десятое июля всем игрокам будет доступен бесплатный преимум. Хороший шанс пройти какое-нибудь DLC.
  3. Ребят, ну это же всё субъективно. Спорить, как по мне, бесполезно. Лично я считаю, что Варрик в DAI совершенно лишний и бесполезный для истории персонаж. Разработчики сами признавались, что собирались убить его в последнем дополнении к DA2, но дополнение отменили. А по поводу истории в целом, оно же прекрасно видно, что её собирали на коленке. Видимо, они действительно застряли с технической составляющей, что на остальное времени особо и не хватило. Да, Корифей - дно. Да, квестов побочных нет. Но ведь сюжетные задания получились действительно достойными! Миссия с Редклиффе, сюжетная линия стражей (которая включает в себя Логейна/Алистера/Страуда на выбор) и финальная часть с Морриган и Флемет. Чем плохо? Разработчики MEA не смогли даже основную сюжетную линию наполнить интересными эпизодами. Большую часть времени мы бродили по одинаковым кораблям и постройкам. Именно в сюжетной линии MEA разнообразность локаций где-то на уровне DA II. В DAI каждая сюжетная миссия выглядела яркой, сочной и насыщенной кат-сценами. И ведь обе игры стали жертвами нового движка! И на обе игры можно смотреть как на демо-версию и презентацию возможностей движка. Только одни разработчики хоть как-то постарались, а другие не старались вовсе. Вот если бы "Чужак" был частью основной игры, а не продавался отдельно, то, думаю, претензий к сюжету DAI поубавилось бы. Естественно, остаётся куча вещей в сюжете, которые действительно выглядят глупо, но я уже и не всё помню, игру перепроходил весной того года.
  4. smartmonkey

    Dragon Age: Inquisition

    Вот вам загадка от Марка Дарры
  5. Да я всё больше склоняюсь к тому, что это туфта всё. Одно DLC точно будет, даже с позиции того, что работать над дополнительным контентом начинают ещё до релиза основной игры, чаще всего (а у Bioware так с последними играми и было, кажется). Не будут же они выкидывать контент на помойку? Через месяц, думаю, наверняка что-то анонсируют. Да книжка новая, действие которой происходит после событий сюжетной линии, должна в сентябре выйти, если дата верная.
  6. Майкл Гэмбл (продюсер) и тот уже прокомментировал. И более толковый комментарий другого продюсера. Я склонен верить, что что-то они точно делают.
  7. Я вот как раз на реддит полез и сообщение подправил, но ты оказался быстрее
  8. Фрейзер не знает, кто это такие. Да и на реддите уже разобрали по полочкам, что это фейковые личности.
  9. Я склоняюсь к тому, что это чья-то шутка. В духе "No Man Sky был ошибкой" в официальном твиттере. Или стёбом над новой игрой Дэвида Кейджа, опять-таки в твиттере. А то в сообщении прям расписали все факты, которые стали известны благодаря статье на kotaku. Да и странно, если они заморозили игру, то зачем было тратиться на доозвучку реплик мРайдера и Джаала в новом патче? Это же затраты, можно было прекрасно обойтись и без этого, если на MEA поставили крест. + пост опубликован не в рабочее время, а ночью, когда не проконтролируешь. Это у нас то день, а там люди в это время спят уже.
  10. Я вон недавно Андромеду всё-таки приобрёл, ибо не удивлюсь, если DLC всё-же будет и они в нём хотя как-то исправятся. А то я шибко сомневаюсь, что они прям жирный крест на серии поставили. Стали бы они в этом случае приглашать актёров на доозвучку романа мРайдера и Джаала? Явно что-то ещё будет. Да и после слива деталей разработки, я ещё больше убедился, что Bioware надо дать шанс. Спустя две игры, думаю, они наработали инструментарий и опыт работы с этим движком, значит техническая сторона не отнимет всё внимание, как было с DAI и MEA.
  11. Никто не будет делать игру в духе Инквизиции. Уж что-то, а все игры Bioware совершенно разные по своей задумке, даже если и хреновые в плане реализации. Исключением, частично, является MEA, но его на коленке собрали, взяв за основу наработки DAI. DAI и MEA - это попытка Bioware освоить новый для них движок. Они, хаха, не могли полгода инвентарь сделать и диалоговое колесо, что уж говорить про остальное? На момент выхода DAI было полнейшее оголодание по RPG, а уж тем более играм Bioware. Игра нового поколения, крутой графон, обещался мир как в Скайриме и проч. сделали своё дело, игру купили. Сейчас такой трюк не прокатит.
  12. Я не играл в последнее дополнение, лишь новости иногда мониторю. Знаю точно, что сюжетная линия завершилась, главный герой стал императором всего и вся и теперь скачет по планетам и гасит очаги сопротивления. Весь их новый контент - групповой. Всякие операции, новые боссы и планеты раз в полгода, где мы будем нести добро и справедливость. Тут уж они даже саму концепцию поломали, попробуй теперь расскажи какую-то новую историю или продолжи адекватно эту. Из плюсов - вернули Квина и дали возможность его убить.
  13. Крупное дополнение для Star Wars: The Old Republic они сейчас не разрабатывают, зуб даю. Мало того, что почти все сценаристы перешли работать над новым IP, включая Карпишна, так ещё и продюсера SWTOR забрали туда же, а на его место посадили какого-то опытного, но рядового сотрудника. Они сейчас активно работают над групповым контентом и даже опубликовали план работ на 2017-й год. Ничего крупного ждать не стоит в этот раз.
  14. smartmonkey

    Новый RPGNuke

    Вот, кстати, да. Тёмное приятнее, нежели каквездесветлое.
  15. smartmonkey

    The Elder Scrolls Online

    О_о, оказывается, что ведущим геймдизайнером ESO Morrowind был Дэвид Кук. Тот самый, что работал над Planescape.
  16. smartmonkey

    Kingdom Come: Deliverance

    Нового, конечно, мало. Но можно посмотреть на всякие мелочи (загрузочные экраны, меню и т.д.)
  17. smartmonkey

    Max Payne 3

    На днях, оказывается, фан-фильм вышел. Слышал о нём давным давно, но всё-таки досняли. Качество - хезе, не смотрел.
  18. smartmonkey

    The Elder Scrolls Online

    Интервью с композитором Morrowind (там же можно послушать музыку из дополнения)
  19. smartmonkey

    Pillars of Eternity выйдет на консолях

    Подразделение Парадоксов.
  20. smartmonkey

    The Elder Scrolls Online

    Угу. Новый класс, боевые зоны, которые только там и доступны. Но маловато будет. Я кронами в своё время затарился хорошо так, что мне на ближайшие пять кронных DLC точно хватит, ими, пожалуй, пока и ограничусь. Вот, кстати, информация по ним: Horns of the Reach Дополнение Horns of the Reach добавит в игру два подземелья (Bloodroot Forge и Falkreath Hold), а также множество увлекательнейших приключений, новые предметы, маски чудовищ и достижения. Дополнение Horns of the Reach можно будет приобрести в игровом магазине Crown Store. С выходом Horns of the Reach основная игра также получит (бесплатно!) значительное обновление. В нем будет новая карта для режима Battlegrounds (Arcane University) и новый комплект правил для Battlegrounds (Chaos Ball), а также новые дома, мебель, украшения, сундуки Crown Crates и праздничные предметы. Это обновление получат все игроки ESO (но только у обладателей Morrowind будет доступ к режиму Battlegrounds), даже без покупки Horns of the Reach. Скриншот. Clockwork City Исследуйте Clockwork City, где скрывается Сота Сил, в этом крупном новом дополнении к ESO. Силы даэдра снова взялись за работу — и ваша помощь нужна, чтобы предотвратить катастрофу. В дополнении Clockwork City будет более 10 часов нового контента, так что вам не придется скучать в конце года — к тому же, мы приготовили для вас несколько сюрпризов. Clockwork City — стандартное дополнение к основной игре и не требует покупки Morrowind. Скриншот
  21. smartmonkey

    The Elder Scrolls Online

    В Morrowind - 8 заданий основного сюжета - 4 задания побочной линии в Балморе - 5 заданий побочной линии в Садрит Море - 18 прочих побочных заданий - 5 направляющих заданий (перейти из точки А в точку Б) - 6 заданий в подземельях (вылазки, публичные подземелья и испытание) - 14 ежедневных заданий в Альд'руне (2 вида) - 12 ежедневных заданий в Вивеке (2 вида) Чо-та меня прям жаба душит покупать сейчас, хоть и ценник терпимый. Подожду лучше скидок годик-три. Маловато контента, честно говоря.
  22. Второй, третий Ведьмаки - да. А вот первый именно настолько мрачный, насколько это допустимо, как по мне. Уже, кстати, системные требования появились на страничке steam.
  23. smartmonkey

    Pillars of Eternity выйдет на консолях

    Ещё надо бы дровишек в тему Ведьмака 3 касательно озвучки подбросить, а то что-то подзатихло всё.
×