-
Публикаций
4 480 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент smartmonkey
-
Карта игрового мира И новые видео
-
Могли бы уже расщедриться на последнего компаньона! Жлобы))
-
Кстати, забавный факт. Оказывается в 2013-м году анонсировали заглавную музыкальную тему третьей части. А к релизу она изменилась! Я не помню её в игре.
-
Как просрать всю музыку в MEA, официальный гайд.
-
Скорее не Уэсли Снайпс, а Дональд Гловер. Такое чувство, что именно под него персонажа делали и хотели позвать на озвучку, но не срослось.
-
Если не ошибаюсь, то Часовой город планировался как DLC ещё года полтора назад, до Morrowind'a. Но он вроде как выйдет отдельно и будет продаваться отдельно, наличие Morrowind'a не нужно.
-
Так они за пять лет ничего не сделали с толком. Всё какое-то кривое и полуработающее. Аванпосты без менеджмента - лишь для галочки. Там два-три одинаковых для каждой планеты квеста, вроде архитектора. Рядовые NPC и интерьеры помещений так и вовсе одинаковые для каждого аванпоста.
-
На концептах, кстати, есть раздел менеджмента поселений. Странно, что они его вырезали
-
Я вот как раз их попробовал пару часов назад. Прошёл задания безумного шляпника и Рас'а. Жаль, что короткие.
-
Вот, кстати, ещё интересное видео. Вроде как следующее DLC, после Morrowind.
-
Я ей пользовался лишь в тех случаях, где насильно заставляли по сюжету. А такое возникает постоянно. Почти любая поездка заканчивается тем, что нужно обезвредить кучу вражеской техники, либо "подкрасться" к очередному танку. А эпизоды в помещениях стали совсем короткими и блеклыми, к сожалению.
-
Прошёл основной сюжет, побочные задания не трогал. Сюжет - дерьмо. Совершенно унылая сюжетная линия, без каких-то ярких и запоминающихся эпизодов. Злодеев угробили. Всё такое тупое, что прям диву даёшься. Даже в Origins, которую делали посторонние люди, сюжетно всё на пять голов выше. А самый большой фейл - бэтмобиль. В предыдущих частях были классные локации (заводы, корабли, музеи) и большую часть времени мы проводили там. Всё остальное - забег по улочкам, поиск улик. Всё это было ярким и запоминающимся. Здесь же 70% игрового времени уходит на езду по городу и всякие идиотские задачки. Я бы на всё это мог закрыть глаза, если бы сюжетная линия вызывала хоть какой-то интерес. И в предыдущих частях была известна конечная цель, но сама история включала в себя различные маленькие зарисовки из жизни Готэма, тонну интересных персонажей и удачное чередование игровых механик. Здесь же Бэтмен преследует Пугало и Рыцаря Аркхема и постоянно остаётся в дураках. Очень плохо, когда я постоянно ловлю себя на мысли, что сценаристы просто растягивают игровое время всякой ерундой, которая не имеет сюжетной ценности. Я уж молчу, что действительно значимых локаций в духе прошлых игр - крайне мало. Вспоминается лишь полицейский участок, который интересно исследовать, дирижабли и киностудия. И это в той игре, где нам дали на изучение яркие и запоминающиеся районы города! Сколько ведь интересных зданий можно было привязать к сюжету, сколько историй рассказать! В итоге большую часть игры мы занимается "освоением" всяких вышек, мин, броневиков и от моей любимой составляющей этой серии не осталось совершенно ничего. Когда я прошёл MEA, то мне захотелось срочно поиграть в ME2. С AK аналогичная ситуация. Захотелось сыграть не в предыдущие две части, а в Origins. Там крайне удачно использовали все сильные стороны серии.
-
Сравнение TES 3 и TESO
-
Разработчики говорили, что эта локация будет самой большой в игре.
-
Переносят New-Vegas на Fallout 4. Локации, квесты и всё остальное. Пока готова лишь пара локаций. Вряд-ли доведут до конца.
-
Кстати, а ведь лицо у ГГ какое-то другое стало. Сам на себя не похож. Или мне показалось? Сейчас он мне этого актёра напоминает
-
Карта Вварденфелла
-
А разве это много? На Dishonored с дополнениями у меня ушло около 30 часов. А 12 маловато будет))