Перейти к содержанию

smartmonkey

Администраторы
  • Публикаций

    4 480
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент smartmonkey

  1. smartmonkey

    Dishonored 2

    Кстати, а что там с DLC? Времени порядочно прошло, а новостей мне не попадалось. Подумываю игру прикупить, но если будут дополнения, то лучше всё вместе бы купить, если игра такая короткая.
  2. smartmonkey

    Стражи Галактики 2

    Нет, это не новый сезон "Светлячка". Это просто кадр из "Стражей галактики" Даёшь новый фильм про Конана))
  3. smartmonkey

    Секретные Материалы

    Продлили на 11 сезон, хе-хе)) Всего-то полтора года прошло. Будет 10 серий. Съёмки начнутся летом.
  4. smartmonkey

    Mass Effect: Andromeda

    Вошёл во вкус)) На самом деле, если попробовать разобрать каждый элемент игры и почему он не работает, то можно и в пять страниц не уложиться!
  5. smartmonkey

    ELEX

  6. smartmonkey

    Mass Effect: Andromeda

    Всё. Закончил с игрой. Прошёл большую часть контента, пропуская лишь самые хреновые квесты, вроде поиска пяти трупов в серном бассейне на Кадаре)) Игра не стоит даже того, чтоб писать какой-то развёрнутый отзыв. Отмечу лишь то, что я ожидал увидеть и чего, конечно-же, так и не увидел. 1) Разработчики говорили, что у самого малообщительного персонажа в MEA будет в сто раз больше реплик, чем у самого разговорчивого в ME3. Соврали? Да! Как по мне, так разговоров ещё меньше, чем было в первой части. Почти все разговоры строго привязаны к развитию сюжета, как в предыдущих играх. Ну и к личным квестам, которые появляются, опять-таки, после прохождения сюжетных миссий. Только вот большую часть времени мы тратим на исследование планет и выполнение побочных квестов, поэтому вся активность на Буре останавливается до следующей сюжетной миссии. Это очень-очень глупо, ибо большая часть игры - побочные задания. В ME3 после каждой сюжетной миссии можно было конструктивно поговорить с любым членом команды, а после второстепенных вылазок, они перемещались по кораблю и разыгрывались всякие забавные диалоги. Было интересно. Да даже в DAI практически всю игру появлялись новые темы в разговоре с соратниками и всё развитие было более-менее удачно распределено по развитию истории. 2) Разработчикам понравился эпизод с Гаррусом на Цитаделе из третьей части, где они с Шепардом стреляли по бутылкам. Обещали, что такого будет больше. Сдержали обещание? Да! Буквально, блин. Запихали подобные эпизоды каждому из команды, только они выглядят совсем уж какой-то пародией. В DAI более удачно подводили итог развития отношений с соратниками, как по мне. 3) Разработчики заявляли, что внимательно следили за третьим ведьмаком и переняли квестовый опыт. Обещали интересные квесты. Где? 4) Аванпосты сделанные под копирку, где даже интерьеры и NPC одинаковые... 2017 год... игра в разработке пять лет! Ещё отмечу, что совершенно не понимаю их подхода к кат-сценам. Они то есть, то их нет. Часто это и вовсе не поддаётся логике. Какой-нибудь совсем уж побочный квест может начаться с обычного диалога, а продолжиться кат-сценой. Где логика? Побочная активность на планетах (то есть вся активность) сделана из рук вон плохо. Даже самые тупые побочные действия можно аппетитно запихать в игру и мотивировать их прохождение (Mad Max, Shadow of Mordor). Здесь же навалили кучу всяких одинаковых баз, аванпостов, различных развалин, а перспективность планеты высчитывает идиотским способом и их зачистка особо и не влияет на процент. Какая-то логика и целостность присутствует лишь на Хаварле и Воелде. Большая часть заданий имеет связь между собой и приводит к самому главному на планете. Враги очень-очень тупые, вся тактика в боевой системе пропала совсем. Они почему-то практически всегда выступают пушечным мясом, бегут прямо на Райдера и совсем редко пользуются укрытиями. А ежели в целом, то такое чувство, что до разработки дорвались те люди, чьи идеи нещадно браковали во время разработки трилогии. Во второй-третьей части отказались от многих идей первой, потому что они либо не работали, либо их Bioware не могли реализовать должным образом. В итоге в MEA наступили на все грабли, которые только были. Ещё забавно, что раньше маленькие хабы-коридоры можно было объяснить тем, что мощность консолей не позволяла сделать что-то большое, то сейчас это уже выглядит смешно, особенно после локаций третьего ведьмака. Интересно, а как бы распорядились мощностью нового поколения разработчики второй части? Они бы реализовали свои замыслы на полную, как мне кажется.
  7. Ой, да Глуховский сам это для своего пиара сделал, блин)) Сейчас в каждой второй новостной ленте появится новость, что "Создатель Метро назвал Сапковского ублюдком", а на некоторых сайтах и вовсе напишут, что "разработчик Метро считает Сапковского ублюдком"
  8. smartmonkey

    Mass Effect: Andromeda

    Polygon обратились к BioWare с просьбой перестать делать игры с открытым миром. Прислушаются? Хотя, это вряд-ли поможет.
  9. Разработку отменили же давным давно. 1С решила закрыть все проекты, включая 'Смерть шпионам", которую разработчики умудрились выпустить под другим названием и без поддержки 1С. Только вот с "Новым союзом" такое вряд-ли случится.
  10. А может это многоходовочка такая? Проджекты сговорились с Сапковским . Плохого пиара не бывает, так ещё и до следующей игры ого-го ждать, нужно как-то напоминать о вселенной и создавать новостной повод))
  11. smartmonkey

    Mass Effect: Andromeda

    Долго вспоминал, что мне напоминает звуковой фон на Айе. Это ж Орлей из DAI! Решили сэкономить, видимо. Ещё мне приелся голос Эфры. Этот актёр озвучивал Тунона в Tyranny, Арториуса в Tales of Berseria и, если не ошибаюсь, одного из персонажей в Техномансере))
  12. smartmonkey

    Guardians of the Galaxy

    Я и не удивлён, особенно после последних новостей о том, что большая часть старичков, которая занималась лучшими играми студии, перешли в Ubisoft. Теперь выше середнячка не прыгнут.
  13. Такое чувство, что знакомство Беседки со вселенной Fallout началось и закончилось этим роликом
  14. Может быть и так, время покажет. Посмотрим, что будут представлять из себя добавленные компаньоны и как они доработают игру в целом.
  15. smartmonkey

    Planescape: Torment

    Silver опубликовал бета-версию перевода. Найти можно как на arcane coast, так и на форуме ZoG.
  16. smartmonkey

    Star Wars: Battlefront II

    Я не удивлюсь, если выпуск бесплатных обновлений пошёл игре на пользу и она начала продаваться. Новости про плохие продажи были практически сразу после релиза, потом, кажется, новой информации не было. Игру до сих пор поддерживают и пообещали кучу нового летом, может всё не так плохо?
  17. smartmonkey

    Star Wars: Battlefront II

    Сценарий для игры написал автор Spec Ops: The Line. И это отлично. Я бы не отказался от серьёзной истории и серьёзного конфликта. Такого там, как мне кажется, не будет. Но по крайней мере сюжетная линия должна быть увлекательной. Вероятно решили немножко отойти от своего подхода. В том же Titanfall 2 разработчики постоянно выпускают бесплатный контент.
  18. smartmonkey

    Planescape: Torment

    Пропустил я что-то такое "событие"))
  19. smartmonkey

    Planescape: Torment

    А, ну да, моя ошибка. Он же с командой работал над официальным переводом, потом их "киданули" и заказали у какой-то левой студии, ибо хотели увидеть его побыстрее. Но уже полгода прошло, а он, кажется, ещё и не появился.
  20. smartmonkey

    Planescape: Torment

    Это инфа прежних лет, как я понимаю. Там есть и прошлогодние новости о старом русификаторе. Тут, кстати, Silver уже бету перевода обещает в скором времени. Он как раз BG2 EE переводил.
  21. smartmonkey

    Planescape: Torment

    Тут обещают полноценный перенос перевода в скором времени.
  22. Мде. У меня Нуменера вызывает такие же эмоции, как и MEA. Играть вроде можно, но всё такое кривое, собранное на отцепись, без души и любви к своей работе. Вот в PoE или Divinity, да даже в W2, чувствовалось, что разработчики с интересом подходили к своей работе. Да, проблем хватало. Да, многие обещания они так и не выполнили, но проделанный труд вызывал уважение. Здесь же полный пофигизм чувствуется во всём. Какая-то бета-версия. А больше всего меня разочаровала музыка. Такое чувство, что Морган написал пару музыкальных тем ещё во время сбора денег, которые тогда же и презентовали, а потом и вовсе не работал с игрой. Плохие продажи? Ну так игроки не дураки ведь, видят "заботу" о проекте. Если PoE постоянно патчили, дорабатывали, разработчики активно поддерживали связь с игроками, делились интересными подробностями, то здесь - пустота. Да, они вроде и выкатили один патч спустя месяц, но сами же не создают никаких новостных поводов и показывают полный пофигизм к своему детищу.
  23. smartmonkey

    Mass Effect: Andromeda

    Закончил с побочками на Эосе. Остались лишь какие-то квесты с радиопередатчиками Кетов и ещё подобная ерунда без маркеров, даже пробовать пройти эти квесты не хочу. По ощущениям - ещё более унылые задания, чем были во "Внутренних землях" DAI. Просканируй шесть чего-то, расставь шесть чего-то и так практически всё, что находилось. Порадовала лишь драка с Архитектором, но и в ней хотелось бы больше разнообразия. И это они так задания пересмотрели и вычленили всё, что раздражало в DAI? Посмотрю, что там на следующих планетах.
×