-
Публикаций
4 487 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент smartmonkey
-
Скорее не Уэсли Снайпс, а Дональд Гловер. Такое чувство, что именно под него персонажа делали и хотели позвать на озвучку, но не срослось.
-
Если не ошибаюсь, то Часовой город планировался как DLC ещё года полтора назад, до Morrowind'a. Но он вроде как выйдет отдельно и будет продаваться отдельно, наличие Morrowind'a не нужно.
-
Так они за пять лет ничего не сделали с толком. Всё какое-то кривое и полуработающее. Аванпосты без менеджмента - лишь для галочки. Там два-три одинаковых для каждой планеты квеста, вроде архитектора. Рядовые NPC и интерьеры помещений так и вовсе одинаковые для каждого аванпоста.
-
На концептах, кстати, есть раздел менеджмента поселений. Странно, что они его вырезали
-
Я вот как раз их попробовал пару часов назад. Прошёл задания безумного шляпника и Рас'а. Жаль, что короткие.
-
Вот, кстати, ещё интересное видео. Вроде как следующее DLC, после Morrowind.
-
Я ей пользовался лишь в тех случаях, где насильно заставляли по сюжету. А такое возникает постоянно. Почти любая поездка заканчивается тем, что нужно обезвредить кучу вражеской техники, либо "подкрасться" к очередному танку. А эпизоды в помещениях стали совсем короткими и блеклыми, к сожалению.
-
Прошёл основной сюжет, побочные задания не трогал. Сюжет - дерьмо. Совершенно унылая сюжетная линия, без каких-то ярких и запоминающихся эпизодов. Злодеев угробили. Всё такое тупое, что прям диву даёшься. Даже в Origins, которую делали посторонние люди, сюжетно всё на пять голов выше. А самый большой фейл - бэтмобиль. В предыдущих частях были классные локации (заводы, корабли, музеи) и большую часть времени мы проводили там. Всё остальное - забег по улочкам, поиск улик. Всё это было ярким и запоминающимся. Здесь же 70% игрового времени уходит на езду по городу и всякие идиотские задачки. Я бы на всё это мог закрыть глаза, если бы сюжетная линия вызывала хоть какой-то интерес. И в предыдущих частях была известна конечная цель, но сама история включала в себя различные маленькие зарисовки из жизни Готэма, тонну интересных персонажей и удачное чередование игровых механик. Здесь же Бэтмен преследует Пугало и Рыцаря Аркхема и постоянно остаётся в дураках. Очень плохо, когда я постоянно ловлю себя на мысли, что сценаристы просто растягивают игровое время всякой ерундой, которая не имеет сюжетной ценности. Я уж молчу, что действительно значимых локаций в духе прошлых игр - крайне мало. Вспоминается лишь полицейский участок, который интересно исследовать, дирижабли и киностудия. И это в той игре, где нам дали на изучение яркие и запоминающиеся районы города! Сколько ведь интересных зданий можно было привязать к сюжету, сколько историй рассказать! В итоге большую часть игры мы занимается "освоением" всяких вышек, мин, броневиков и от моей любимой составляющей этой серии не осталось совершенно ничего. Когда я прошёл MEA, то мне захотелось срочно поиграть в ME2. С AK аналогичная ситуация. Захотелось сыграть не в предыдущие две части, а в Origins. Там крайне удачно использовали все сильные стороны серии.
-
Сравнение TES 3 и TESO
-
Разработчики говорили, что эта локация будет самой большой в игре.
-
Переносят New-Vegas на Fallout 4. Локации, квесты и всё остальное. Пока готова лишь пара локаций. Вряд-ли доведут до конца.
-
Кстати, а ведь лицо у ГГ какое-то другое стало. Сам на себя не похож. Или мне показалось? Сейчас он мне этого актёра напоминает
-
Карта Вварденфелла
-
А разве это много? На Dishonored с дополнениями у меня ушло около 30 часов. А 12 маловато будет))
-
Кстати, а что там с DLC? Времени порядочно прошло, а новостей мне не попадалось. Подумываю игру прикупить, но если будут дополнения, то лучше всё вместе бы купить, если игра такая короткая.
-
Нет, это не новый сезон "Светлячка". Это просто кадр из "Стражей галактики" Даёшь новый фильм про Конана))
-
Продлили на 11 сезон, хе-хе)) Всего-то полтора года прошло. Будет 10 серий. Съёмки начнутся летом.
-
Вошёл во вкус)) На самом деле, если попробовать разобрать каждый элемент игры и почему он не работает, то можно и в пять страниц не уложиться!
-
Всё. Закончил с игрой. Прошёл большую часть контента, пропуская лишь самые хреновые квесты, вроде поиска пяти трупов в серном бассейне на Кадаре)) Игра не стоит даже того, чтоб писать какой-то развёрнутый отзыв. Отмечу лишь то, что я ожидал увидеть и чего, конечно-же, так и не увидел. 1) Разработчики говорили, что у самого малообщительного персонажа в MEA будет в сто раз больше реплик, чем у самого разговорчивого в ME3. Соврали? Да! Как по мне, так разговоров ещё меньше, чем было в первой части. Почти все разговоры строго привязаны к развитию сюжета, как в предыдущих играх. Ну и к личным квестам, которые появляются, опять-таки, после прохождения сюжетных миссий. Только вот большую часть времени мы тратим на исследование планет и выполнение побочных квестов, поэтому вся активность на Буре останавливается до следующей сюжетной миссии. Это очень-очень глупо, ибо большая часть игры - побочные задания. В ME3 после каждой сюжетной миссии можно было конструктивно поговорить с любым членом команды, а после второстепенных вылазок, они перемещались по кораблю и разыгрывались всякие забавные диалоги. Было интересно. Да даже в DAI практически всю игру появлялись новые темы в разговоре с соратниками и всё развитие было более-менее удачно распределено по развитию истории. 2) Разработчикам понравился эпизод с Гаррусом на Цитаделе из третьей части, где они с Шепардом стреляли по бутылкам. Обещали, что такого будет больше. Сдержали обещание? Да! Буквально, блин. Запихали подобные эпизоды каждому из команды, только они выглядят совсем уж какой-то пародией. В DAI более удачно подводили итог развития отношений с соратниками, как по мне. 3) Разработчики заявляли, что внимательно следили за третьим ведьмаком и переняли квестовый опыт. Обещали интересные квесты. Где? 4) Аванпосты сделанные под копирку, где даже интерьеры и NPC одинаковые... 2017 год... игра в разработке пять лет! Ещё отмечу, что совершенно не понимаю их подхода к кат-сценам. Они то есть, то их нет. Часто это и вовсе не поддаётся логике. Какой-нибудь совсем уж побочный квест может начаться с обычного диалога, а продолжиться кат-сценой. Где логика? Побочная активность на планетах (то есть вся активность) сделана из рук вон плохо. Даже самые тупые побочные действия можно аппетитно запихать в игру и мотивировать их прохождение (Mad Max, Shadow of Mordor). Здесь же навалили кучу всяких одинаковых баз, аванпостов, различных развалин, а перспективность планеты высчитывает идиотским способом и их зачистка особо и не влияет на процент. Какая-то логика и целостность присутствует лишь на Хаварле и Воелде. Большая часть заданий имеет связь между собой и приводит к самому главному на планете. Враги очень-очень тупые, вся тактика в боевой системе пропала совсем. Они почему-то практически всегда выступают пушечным мясом, бегут прямо на Райдера и совсем редко пользуются укрытиями. А ежели в целом, то такое чувство, что до разработки дорвались те люди, чьи идеи нещадно браковали во время разработки трилогии. Во второй-третьей части отказались от многих идей первой, потому что они либо не работали, либо их Bioware не могли реализовать должным образом. В итоге в MEA наступили на все грабли, которые только были. Ещё забавно, что раньше маленькие хабы-коридоры можно было объяснить тем, что мощность консолей не позволяла сделать что-то большое, то сейчас это уже выглядит смешно, особенно после локаций третьего ведьмака. Интересно, а как бы распорядились мощностью нового поколения разработчики второй части? Они бы реализовали свои замыслы на полную, как мне кажется.
- 679 ответов
-
- 15
-