Перейти к содержанию

smartmonkey

Администраторы
  • Публикаций

    4 487
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент smartmonkey

  1. smartmonkey

    ELEX

  2. smartmonkey

    Call of Duty: WWII

    Пффф, началооось...
  3. smartmonkey

    Mass Effect: Andromeda

    Скорее не Уэсли Снайпс, а Дональд Гловер. Такое чувство, что именно под него персонажа делали и хотели позвать на озвучку, но не срослось.
  4. smartmonkey

    The Elder Scrolls Online

    Если не ошибаюсь, то Часовой город планировался как DLC ещё года полтора назад, до Morrowind'a. Но он вроде как выйдет отдельно и будет продаваться отдельно, наличие Morrowind'a не нужно.
  5. smartmonkey

    Mass Effect: Andromeda

    Так они за пять лет ничего не сделали с толком. Всё какое-то кривое и полуработающее. Аванпосты без менеджмента - лишь для галочки. Там два-три одинаковых для каждой планеты квеста, вроде архитектора. Рядовые NPC и интерьеры помещений так и вовсе одинаковые для каждого аванпоста.
  6. smartmonkey

    Mass Effect: Andromeda

    На концептах, кстати, есть раздел менеджмента поселений. Странно, что они его вырезали
  7. smartmonkey

    Batman: Arkham Knight

    Я вот как раз их попробовал пару часов назад. Прошёл задания безумного шляпника и Рас'а. Жаль, что короткие.
  8. smartmonkey

    The Elder Scrolls Online

    Вот, кстати, ещё интересное видео. Вроде как следующее DLC, после Morrowind.
  9. smartmonkey

    Batman: Arkham Knight

    Я ей пользовался лишь в тех случаях, где насильно заставляли по сюжету. А такое возникает постоянно. Почти любая поездка заканчивается тем, что нужно обезвредить кучу вражеской техники, либо "подкрасться" к очередному танку. А эпизоды в помещениях стали совсем короткими и блеклыми, к сожалению.
  10. smartmonkey

    Batman: Arkham Knight

    Прошёл основной сюжет, побочные задания не трогал. Сюжет - дерьмо. Совершенно унылая сюжетная линия, без каких-то ярких и запоминающихся эпизодов. Злодеев угробили. Всё такое тупое, что прям диву даёшься. Даже в Origins, которую делали посторонние люди, сюжетно всё на пять голов выше. А самый большой фейл - бэтмобиль. В предыдущих частях были классные локации (заводы, корабли, музеи) и большую часть времени мы проводили там. Всё остальное - забег по улочкам, поиск улик. Всё это было ярким и запоминающимся. Здесь же 70% игрового времени уходит на езду по городу и всякие идиотские задачки. Я бы на всё это мог закрыть глаза, если бы сюжетная линия вызывала хоть какой-то интерес. И в предыдущих частях была известна конечная цель, но сама история включала в себя различные маленькие зарисовки из жизни Готэма, тонну интересных персонажей и удачное чередование игровых механик. Здесь же Бэтмен преследует Пугало и Рыцаря Аркхема и постоянно остаётся в дураках. Очень плохо, когда я постоянно ловлю себя на мысли, что сценаристы просто растягивают игровое время всякой ерундой, которая не имеет сюжетной ценности. Я уж молчу, что действительно значимых локаций в духе прошлых игр - крайне мало. Вспоминается лишь полицейский участок, который интересно исследовать, дирижабли и киностудия. И это в той игре, где нам дали на изучение яркие и запоминающиеся районы города! Сколько ведь интересных зданий можно было привязать к сюжету, сколько историй рассказать! В итоге большую часть игры мы занимается "освоением" всяких вышек, мин, броневиков и от моей любимой составляющей этой серии не осталось совершенно ничего. Когда я прошёл MEA, то мне захотелось срочно поиграть в ME2. С AK аналогичная ситуация. Захотелось сыграть не в предыдущие две части, а в Origins. Там крайне удачно использовали все сильные стороны серии.
  11. smartmonkey

    The Elder Scrolls Online

    Сравнение TES 3 и TESO
  12. smartmonkey

    The Elder Scrolls Online

    Разработчики говорили, что эта локация будет самой большой в игре.
  13. smartmonkey

    Fallout: New Vegas

    Переносят New-Vegas на Fallout 4. Локации, квесты и всё остальное. Пока готова лишь пара локаций. Вряд-ли доведут до конца.
  14. smartmonkey

    Middle-Earth: Shadow of War

    Кстати, а ведь лицо у ГГ какое-то другое стало. Сам на себя не похож. Или мне показалось? Сейчас он мне этого актёра напоминает
  15. smartmonkey

    The Elder Scrolls Online

    Карта Вварденфелла
  16. smartmonkey

    Dishonored 2

    А разве это много? На Dishonored с дополнениями у меня ушло около 30 часов. А 12 маловато будет))
  17. smartmonkey

    Dishonored 2

    Кстати, а что там с DLC? Времени порядочно прошло, а новостей мне не попадалось. Подумываю игру прикупить, но если будут дополнения, то лучше всё вместе бы купить, если игра такая короткая.
  18. smartmonkey

    Стражи Галактики 2

    Нет, это не новый сезон "Светлячка". Это просто кадр из "Стражей галактики" Даёшь новый фильм про Конана))
  19. smartmonkey

    Секретные Материалы

    Продлили на 11 сезон, хе-хе)) Всего-то полтора года прошло. Будет 10 серий. Съёмки начнутся летом.
  20. smartmonkey

    Mass Effect: Andromeda

    Вошёл во вкус)) На самом деле, если попробовать разобрать каждый элемент игры и почему он не работает, то можно и в пять страниц не уложиться!
  21. smartmonkey

    ELEX

  22. smartmonkey

    Mass Effect: Andromeda

    Всё. Закончил с игрой. Прошёл большую часть контента, пропуская лишь самые хреновые квесты, вроде поиска пяти трупов в серном бассейне на Кадаре)) Игра не стоит даже того, чтоб писать какой-то развёрнутый отзыв. Отмечу лишь то, что я ожидал увидеть и чего, конечно-же, так и не увидел. 1) Разработчики говорили, что у самого малообщительного персонажа в MEA будет в сто раз больше реплик, чем у самого разговорчивого в ME3. Соврали? Да! Как по мне, так разговоров ещё меньше, чем было в первой части. Почти все разговоры строго привязаны к развитию сюжета, как в предыдущих играх. Ну и к личным квестам, которые появляются, опять-таки, после прохождения сюжетных миссий. Только вот большую часть времени мы тратим на исследование планет и выполнение побочных квестов, поэтому вся активность на Буре останавливается до следующей сюжетной миссии. Это очень-очень глупо, ибо большая часть игры - побочные задания. В ME3 после каждой сюжетной миссии можно было конструктивно поговорить с любым членом команды, а после второстепенных вылазок, они перемещались по кораблю и разыгрывались всякие забавные диалоги. Было интересно. Да даже в DAI практически всю игру появлялись новые темы в разговоре с соратниками и всё развитие было более-менее удачно распределено по развитию истории. 2) Разработчикам понравился эпизод с Гаррусом на Цитаделе из третьей части, где они с Шепардом стреляли по бутылкам. Обещали, что такого будет больше. Сдержали обещание? Да! Буквально, блин. Запихали подобные эпизоды каждому из команды, только они выглядят совсем уж какой-то пародией. В DAI более удачно подводили итог развития отношений с соратниками, как по мне. 3) Разработчики заявляли, что внимательно следили за третьим ведьмаком и переняли квестовый опыт. Обещали интересные квесты. Где? 4) Аванпосты сделанные под копирку, где даже интерьеры и NPC одинаковые... 2017 год... игра в разработке пять лет! Ещё отмечу, что совершенно не понимаю их подхода к кат-сценам. Они то есть, то их нет. Часто это и вовсе не поддаётся логике. Какой-нибудь совсем уж побочный квест может начаться с обычного диалога, а продолжиться кат-сценой. Где логика? Побочная активность на планетах (то есть вся активность) сделана из рук вон плохо. Даже самые тупые побочные действия можно аппетитно запихать в игру и мотивировать их прохождение (Mad Max, Shadow of Mordor). Здесь же навалили кучу всяких одинаковых баз, аванпостов, различных развалин, а перспективность планеты высчитывает идиотским способом и их зачистка особо и не влияет на процент. Какая-то логика и целостность присутствует лишь на Хаварле и Воелде. Большая часть заданий имеет связь между собой и приводит к самому главному на планете. Враги очень-очень тупые, вся тактика в боевой системе пропала совсем. Они почему-то практически всегда выступают пушечным мясом, бегут прямо на Райдера и совсем редко пользуются укрытиями. А ежели в целом, то такое чувство, что до разработки дорвались те люди, чьи идеи нещадно браковали во время разработки трилогии. Во второй-третьей части отказались от многих идей первой, потому что они либо не работали, либо их Bioware не могли реализовать должным образом. В итоге в MEA наступили на все грабли, которые только были. Ещё забавно, что раньше маленькие хабы-коридоры можно было объяснить тем, что мощность консолей не позволяла сделать что-то большое, то сейчас это уже выглядит смешно, особенно после локаций третьего ведьмака. Интересно, а как бы распорядились мощностью нового поколения разработчики второй части? Они бы реализовали свои замыслы на полную, как мне кажется.
×