-
Публикаций
4 480 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент smartmonkey
-
Кстати, а что там с DLC? Времени порядочно прошло, а новостей мне не попадалось. Подумываю игру прикупить, но если будут дополнения, то лучше всё вместе бы купить, если игра такая короткая.
-
Нет, это не новый сезон "Светлячка". Это просто кадр из "Стражей галактики" Даёшь новый фильм про Конана))
-
Продлили на 11 сезон, хе-хе)) Всего-то полтора года прошло. Будет 10 серий. Съёмки начнутся летом.
-
Вошёл во вкус)) На самом деле, если попробовать разобрать каждый элемент игры и почему он не работает, то можно и в пять страниц не уложиться!
-
Всё. Закончил с игрой. Прошёл большую часть контента, пропуская лишь самые хреновые квесты, вроде поиска пяти трупов в серном бассейне на Кадаре)) Игра не стоит даже того, чтоб писать какой-то развёрнутый отзыв. Отмечу лишь то, что я ожидал увидеть и чего, конечно-же, так и не увидел. 1) Разработчики говорили, что у самого малообщительного персонажа в MEA будет в сто раз больше реплик, чем у самого разговорчивого в ME3. Соврали? Да! Как по мне, так разговоров ещё меньше, чем было в первой части. Почти все разговоры строго привязаны к развитию сюжета, как в предыдущих играх. Ну и к личным квестам, которые появляются, опять-таки, после прохождения сюжетных миссий. Только вот большую часть времени мы тратим на исследование планет и выполнение побочных квестов, поэтому вся активность на Буре останавливается до следующей сюжетной миссии. Это очень-очень глупо, ибо большая часть игры - побочные задания. В ME3 после каждой сюжетной миссии можно было конструктивно поговорить с любым членом команды, а после второстепенных вылазок, они перемещались по кораблю и разыгрывались всякие забавные диалоги. Было интересно. Да даже в DAI практически всю игру появлялись новые темы в разговоре с соратниками и всё развитие было более-менее удачно распределено по развитию истории. 2) Разработчикам понравился эпизод с Гаррусом на Цитаделе из третьей части, где они с Шепардом стреляли по бутылкам. Обещали, что такого будет больше. Сдержали обещание? Да! Буквально, блин. Запихали подобные эпизоды каждому из команды, только они выглядят совсем уж какой-то пародией. В DAI более удачно подводили итог развития отношений с соратниками, как по мне. 3) Разработчики заявляли, что внимательно следили за третьим ведьмаком и переняли квестовый опыт. Обещали интересные квесты. Где? 4) Аванпосты сделанные под копирку, где даже интерьеры и NPC одинаковые... 2017 год... игра в разработке пять лет! Ещё отмечу, что совершенно не понимаю их подхода к кат-сценам. Они то есть, то их нет. Часто это и вовсе не поддаётся логике. Какой-нибудь совсем уж побочный квест может начаться с обычного диалога, а продолжиться кат-сценой. Где логика? Побочная активность на планетах (то есть вся активность) сделана из рук вон плохо. Даже самые тупые побочные действия можно аппетитно запихать в игру и мотивировать их прохождение (Mad Max, Shadow of Mordor). Здесь же навалили кучу всяких одинаковых баз, аванпостов, различных развалин, а перспективность планеты высчитывает идиотским способом и их зачистка особо и не влияет на процент. Какая-то логика и целостность присутствует лишь на Хаварле и Воелде. Большая часть заданий имеет связь между собой и приводит к самому главному на планете. Враги очень-очень тупые, вся тактика в боевой системе пропала совсем. Они почему-то практически всегда выступают пушечным мясом, бегут прямо на Райдера и совсем редко пользуются укрытиями. А ежели в целом, то такое чувство, что до разработки дорвались те люди, чьи идеи нещадно браковали во время разработки трилогии. Во второй-третьей части отказались от многих идей первой, потому что они либо не работали, либо их Bioware не могли реализовать должным образом. В итоге в MEA наступили на все грабли, которые только были. Ещё забавно, что раньше маленькие хабы-коридоры можно было объяснить тем, что мощность консолей не позволяла сделать что-то большое, то сейчас это уже выглядит смешно, особенно после локаций третьего ведьмака. Интересно, а как бы распорядились мощностью нового поколения разработчики второй части? Они бы реализовали свои замыслы на полную, как мне кажется.
- 681 ответ
-
- 15
-
Анджей Сапковский меряется популярностью с играми серии The Witcher
smartmonkey ответил Del-Vey в теме Новости
Ой, да Глуховский сам это для своего пиара сделал, блин)) Сейчас в каждой второй новостной ленте появится новость, что "Создатель Метро назвал Сапковского ублюдком", а на некоторых сайтах и вовсе напишут, что "разработчик Метро считает Сапковского ублюдком" -
Polygon обратились к BioWare с просьбой перестать делать игры с открытым миром. Прислушаются? Хотя, это вряд-ли поможет.
-
Разработку отменили же давным давно. 1С решила закрыть все проекты, включая 'Смерть шпионам", которую разработчики умудрились выпустить под другим названием и без поддержки 1С. Только вот с "Новым союзом" такое вряд-ли случится.
-
Анджей Сапковский меряется популярностью с играми серии The Witcher
smartmonkey ответил Del-Vey в теме Новости
А может это многоходовочка такая? Проджекты сговорились с Сапковским . Плохого пиара не бывает, так ещё и до следующей игры ого-го ждать, нужно как-то напоминать о вселенной и создавать новостной повод)) -
Долго вспоминал, что мне напоминает звуковой фон на Айе. Это ж Орлей из DAI! Решили сэкономить, видимо. Ещё мне приелся голос Эфры. Этот актёр озвучивал Тунона в Tyranny, Арториуса в Tales of Berseria и, если не ошибаюсь, одного из персонажей в Техномансере))
-
Я и не удивлён, особенно после последних новостей о том, что большая часть старичков, которая занималась лучшими играми студии, перешли в Ubisoft. Теперь выше середнячка не прыгнут.
-
Такое чувство, что знакомство Беседки со вселенной Fallout началось и закончилось этим роликом
-
inXile дали интервью RPGCodex и раскрыли подробности разработки Torment, Wasteland 2 и классических игр Interplay
smartmonkey ответил Del-Vey в теме Новости
Может быть и так, время покажет. Посмотрим, что будут представлять из себя добавленные компаньоны и как они доработают игру в целом. -
Silver опубликовал бета-версию перевода. Найти можно как на arcane coast, так и на форуме ZoG.
-
Я не удивлюсь, если выпуск бесплатных обновлений пошёл игре на пользу и она начала продаваться. Новости про плохие продажи были практически сразу после релиза, потом, кажется, новой информации не было. Игру до сих пор поддерживают и пообещали кучу нового летом, может всё не так плохо?
-
Сценарий для игры написал автор Spec Ops: The Line. И это отлично. Я бы не отказался от серьёзной истории и серьёзного конфликта. Такого там, как мне кажется, не будет. Но по крайней мере сюжетная линия должна быть увлекательной. Вероятно решили немножко отойти от своего подхода. В том же Titanfall 2 разработчики постоянно выпускают бесплатный контент.
-
Пропустил я что-то такое "событие"))
-
А, ну да, моя ошибка. Он же с командой работал над официальным переводом, потом их "киданули" и заказали у какой-то левой студии, ибо хотели увидеть его побыстрее. Но уже полгода прошло, а он, кажется, ещё и не появился.
-
Это инфа прежних лет, как я понимаю. Там есть и прошлогодние новости о старом русификаторе. Тут, кстати, Silver уже бету перевода обещает в скором времени. Он как раз BG2 EE переводил.
-
Тут обещают полноценный перенос перевода в скором времени.
-
inXile дали интервью RPGCodex и раскрыли подробности разработки Torment, Wasteland 2 и классических игр Interplay
smartmonkey ответил Del-Vey в теме Новости
Мде. У меня Нуменера вызывает такие же эмоции, как и MEA. Играть вроде можно, но всё такое кривое, собранное на отцепись, без души и любви к своей работе. Вот в PoE или Divinity, да даже в W2, чувствовалось, что разработчики с интересом подходили к своей работе. Да, проблем хватало. Да, многие обещания они так и не выполнили, но проделанный труд вызывал уважение. Здесь же полный пофигизм чувствуется во всём. Какая-то бета-версия. А больше всего меня разочаровала музыка. Такое чувство, что Морган написал пару музыкальных тем ещё во время сбора денег, которые тогда же и презентовали, а потом и вовсе не работал с игрой. Плохие продажи? Ну так игроки не дураки ведь, видят "заботу" о проекте. Если PoE постоянно патчили, дорабатывали, разработчики активно поддерживали связь с игроками, делились интересными подробностями, то здесь - пустота. Да, они вроде и выкатили один патч спустя месяц, но сами же не создают никаких новостных поводов и показывают полный пофигизм к своему детищу. -
Закончил с побочками на Эосе. Остались лишь какие-то квесты с радиопередатчиками Кетов и ещё подобная ерунда без маркеров, даже пробовать пройти эти квесты не хочу. По ощущениям - ещё более унылые задания, чем были во "Внутренних землях" DAI. Просканируй шесть чего-то, расставь шесть чего-то и так практически всё, что находилось. Порадовала лишь драка с Архитектором, но и в ней хотелось бы больше разнообразия. И это они так задания пересмотрели и вычленили всё, что раздражало в DAI? Посмотрю, что там на следующих планетах.