-
Публикаций
4 514 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент smartmonkey
-
Разработку отменили же давным давно. 1С решила закрыть все проекты, включая 'Смерть шпионам", которую разработчики умудрились выпустить под другим названием и без поддержки 1С. Только вот с "Новым союзом" такое вряд-ли случится.
-
Анджей Сапковский меряется популярностью с играми серии The Witcher
smartmonkey ответил Del-Vey в теме Новости
А может это многоходовочка такая? Проджекты сговорились с Сапковским . Плохого пиара не бывает, так ещё и до следующей игры ого-го ждать, нужно как-то напоминать о вселенной и создавать новостной повод)) -
Долго вспоминал, что мне напоминает звуковой фон на Айе. Это ж Орлей из DAI! Решили сэкономить, видимо. Ещё мне приелся голос Эфры. Этот актёр озвучивал Тунона в Tyranny, Арториуса в Tales of Berseria и, если не ошибаюсь, одного из персонажей в Техномансере))
-
Я и не удивлён, особенно после последних новостей о том, что большая часть старичков, которая занималась лучшими играми студии, перешли в Ubisoft. Теперь выше середнячка не прыгнут.
-
Такое чувство, что знакомство Беседки со вселенной Fallout началось и закончилось этим роликом
-
inXile дали интервью RPGCodex и раскрыли подробности разработки Torment, Wasteland 2 и классических игр Interplay
smartmonkey ответил Del-Vey в теме Новости
Может быть и так, время покажет. Посмотрим, что будут представлять из себя добавленные компаньоны и как они доработают игру в целом. -
Silver опубликовал бета-версию перевода. Найти можно как на arcane coast, так и на форуме ZoG.
-
Я не удивлюсь, если выпуск бесплатных обновлений пошёл игре на пользу и она начала продаваться. Новости про плохие продажи были практически сразу после релиза, потом, кажется, новой информации не было. Игру до сих пор поддерживают и пообещали кучу нового летом, может всё не так плохо?
-
Сценарий для игры написал автор Spec Ops: The Line. И это отлично. Я бы не отказался от серьёзной истории и серьёзного конфликта. Такого там, как мне кажется, не будет. Но по крайней мере сюжетная линия должна быть увлекательной. Вероятно решили немножко отойти от своего подхода. В том же Titanfall 2 разработчики постоянно выпускают бесплатный контент.
-
Пропустил я что-то такое "событие"))
-
А, ну да, моя ошибка. Он же с командой работал над официальным переводом, потом их "киданули" и заказали у какой-то левой студии, ибо хотели увидеть его побыстрее. Но уже полгода прошло, а он, кажется, ещё и не появился.
-
Это инфа прежних лет, как я понимаю. Там есть и прошлогодние новости о старом русификаторе. Тут, кстати, Silver уже бету перевода обещает в скором времени. Он как раз BG2 EE переводил.
-
Тут обещают полноценный перенос перевода в скором времени.
-
inXile дали интервью RPGCodex и раскрыли подробности разработки Torment, Wasteland 2 и классических игр Interplay
smartmonkey ответил Del-Vey в теме Новости
Мде. У меня Нуменера вызывает такие же эмоции, как и MEA. Играть вроде можно, но всё такое кривое, собранное на отцепись, без души и любви к своей работе. Вот в PoE или Divinity, да даже в W2, чувствовалось, что разработчики с интересом подходили к своей работе. Да, проблем хватало. Да, многие обещания они так и не выполнили, но проделанный труд вызывал уважение. Здесь же полный пофигизм чувствуется во всём. Какая-то бета-версия. А больше всего меня разочаровала музыка. Такое чувство, что Морган написал пару музыкальных тем ещё во время сбора денег, которые тогда же и презентовали, а потом и вовсе не работал с игрой. Плохие продажи? Ну так игроки не дураки ведь, видят "заботу" о проекте. Если PoE постоянно патчили, дорабатывали, разработчики активно поддерживали связь с игроками, делились интересными подробностями, то здесь - пустота. Да, они вроде и выкатили один патч спустя месяц, но сами же не создают никаких новостных поводов и показывают полный пофигизм к своему детищу. -
Закончил с побочками на Эосе. Остались лишь какие-то квесты с радиопередатчиками Кетов и ещё подобная ерунда без маркеров, даже пробовать пройти эти квесты не хочу. По ощущениям - ещё более унылые задания, чем были во "Внутренних землях" DAI. Просканируй шесть чего-то, расставь шесть чего-то и так практически всё, что находилось. Порадовала лишь драка с Архитектором, но и в ней хотелось бы больше разнообразия. И это они так задания пересмотрели и вычленили всё, что раздражало в DAI? Посмотрю, что там на следующих планетах.
-
Я особо этим не интересовался, но вроде как демка никакого влияния на взлом не оказала. MEA и без демки быстро взломали. Единственный раз, когда демка послужила взлому, если не ошибаюсь, DEMD. Там хитрые люди переделали exe файл бесплатной "Бреши" и вмонтировали его в саму игру.
-
Было несколько раз такое там же, я интуитивно стрелял и использовал способности
-
В игре все базы кеттов такие багнутые, как электростанция на Эосе? Прошёл с пятого раза. Первые три раза у меня глючил таймер, когда нужно дождаться взлома двери. Время заканчивалось, дверь не открывалась и консоль снова становилась активной, как и таймер. Бгг. Помогла лишь загрузка до спуска на планету. А внутри станции столкнулся дважды с бесконечным количеством врагов. То есть я уже зачистил и отключил станцию, а враги появляются из воздуха в одной и той же точке. Если в самом начале это были обычные солдатики, то потом появилась даже эта здоровая хреновина-монстр, которую мы впервые встречаем на одном из аванпостов на Эосе. Потом эта хреновина появилась снова. Короче, я где-то минут пятнадцать отстреливал разных врагов, которые появлялись перед носом в одной и той же точке. Потом они, ха-ха, закончились. Жесть, какая-то.
-
Ну так с тех обещаний уже больше месяца прошло, а вспомнилось только сейчас Как правило, после релиза игры, она ещё месяц-другой из новостной ленты не уходит, постоянно что-то новое появляется. А тут - тишина.
-
Разработчики уже закончили патчить и обновлять игру, что-ли? Середина апреля, а новостей ноль. Такое чувство, что забили на игру окончательно. Да и патчей что-то не видать, W2 постоянно в новостях мелькал и патчи чуть ли не два раза в день выходили))
-
Там первая локация-остров за час пробегается. Она же стартовая, так квестов или какой-то другой активности практически ноль. Следующей идёт Морровинд, Морровинд и Морровинд. Это для контраста сделано, как мне кажется. Начинаем среди приевшихся Скайримовски пейзажей, а потом оказываемся на берегах Морровинда. А ты на каком сервере то играл? Надо было на американском начинать, если играть днём/вечером, то они все спят же. Свободно, пусто. А по поводу самой игры, там как таковой MMOшности и нет особо, просто первые локации обязывают ознакомиться с системой квестов, побочными занятиями и системой данджей. Поэтому там на каждом шагу игроки, а в подземельях их одновременно бегает по двадцать человек. В следующих локациях народа намного меньше, а они куда больше. Игроки встречаются довольно-таки редко, ибо можно идти куда угодно. Скопление народа лишь в городах бывает. Лично я закрыл на некоторые MMO условности глаза и играть стало куда интереснее, а основная сюжетная линия и вовсе происходит в отдельных для каждого игрока локациях.
-
Я не знаю, распространяются ли скидки на консольные версии игры и есть ли там GOLD издание. Но, если игра понравится, то советовал бы взять тебе именно золотое издание, а потом прикупить к нему обновление Morrowind. Так, вероятно, дешевле выйдет, если сейчас на консольные версии есть скидка, да и практические все вышедшие DLC буду в комплекте. Гильдия воров, тёмное братство, к примеру.
-
Мде. На ПК, как мне кажется, демо-версия имела бы больше смысла. Особенно после "оптимизона" Dishonored 2 на старте. Хы. А ведь может как раз таки из-за очередных фейлов с оптимизацией, игру на ПК то пощупать и не дают.
-
Новое видео Kingdom Come: Deliverance рассказывает об актёрах озвучивания и кат-сценах
smartmonkey ответил Del-Vey в теме Новости
Для начала надо разобраться, что они понимают под кат-сценами)) Быть может подразумевалось, что будет 3.5 часа динамичных кат-сцен со сражениями, какими-нибудь яркими событиями. А остальные диалоги будут иметь простенькую постановку а-ля Fallout 4?
