-
Публикаций
4 587 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент GrID
-
Создатели The Witcher 3 опубликовали первоапрельский ролик про Плотву
GrID ответил Del-Vey в теме Новости
Я не удивлюсь, если квест с обдолбанным Геральтом и говорящей Плотвой действительно окажется в дополнении =)- 3 ответа
-
- 6
-
Игры беседки всегда лежали в иной плоскости. Они не пытались в грандиозный сюжет и прочее, вполне открыто заявляя об упоре на эксплоринг и брожение. Что не делает их по факту менее унылыми, особенно последние игры. Но тут еще играет роль свобода модификаций, благодаря которой можно серьезно разнообразить игровой процесс. Т.е. как обычно за беседку все делают фанаты.
-
И я этого тренда не понимаю. На реализацию достойного открытого мира требуется ну огромное количество ресурсов и времени, а настолько полировать игру элементарно невыгодно (ведь за этот период можно выпустить три). Недаром он (в современной своей ипостаси) был уделом ММОшек, но там поверхностность не была значимым фактором, ибо все строится на взаимодействии живых игроков. Но какой дебил решил перенести ММО на сингловые начала мне решительно не понятно, ибо реализация оного скажем в DAI выглядела как продукт сношений Локи и Ангрбоды.
-
Вау, это же так ново. Постойте, нет. Да отношение к людям как к чужакам было даже в МЕ1. Возврат к истокам? Может и бесшовность мира сделают в виде лифтов вместо загрузочных экранов? =D На самом деле, открытый мир в Inquisition более чем сосал. И сделан был лишь для того, чтобы скрыть малую продолжительность сюжетки. В МЕ упор делался на пусть весьма линейное, но динамичное, пафосное повествование, и это вполне себе работало. Зачем изобретать диалоговое колесо?
-
Tyranny оказалась возрождённым Project North Carolina... и не только
GrID ответил Del-Vey в теме Новости
А что, собсно, мешает делать игру на основе 3.5 редакции, не обращая внимание на 4 и 5? -
На наемников плевать, серия слабая, но ЕА нынче щедра на перезапуски. Пятый Battlefield тоже не выглядит чем-то экстраординарным, думаю DICE уже давненько как минимум наработки вела по нему, да и в целом после третьей части революции особо ждать не приходится, все тоже, но в новых локациях.
-
А почему должен смущать? ЕА уже давненько думает, как бы возродить серию.
- 81 ответ
-
- 1
-
Выглядит чертовски интересно. Imperial Commando в первую очередь, но есть еще некий Battlefront singlpcamp, что тоже весьма любопытно. Ну и 5 батла.
-
DLC Far Harbor для Fallout 4 будет больше дополнения Shivering Isles
GrID ответил Del-Vey в теме Новости
Они и про размеры Fallout 4 так говорили, а вышло то, что вышло. -
Ну таки да, после тех повреждений, что он получил в битве с Кеноби о прежнем уровне никакой речи и не шло. На вики на тему костюма довольно много инфы, даже отдельный раздел об ограничениях и дискомфорте. хотя сейчас уже сложно сказать, что есть канон, а что нет. В любом случае, костюм требовал кардинальной смены стиля боя, вкладывая больше силы, но потеряв в скорости. Это не умаляет его крутости, но потенциала, которого мог достичь Энакин, он так никогда и не достиг, а костюм явно был несовершенен, даже во времена Гривуса были технологии лучше. Та же уязвимость Вейдера к электричеству была явно не случайной.
-
Мне кажется ты и прав, и не прав одновременно. Да, технический уровень является основной причиной различия боевки. Но Лукас, как я помню, изначально именно поэтому и начал снимать фильмы с 4 эпизода. И уже под сей факт и подстраивался канон. В плане съемки нединамичные драки обуславливались уровнем хореографической постановки, в плане истории вселенной - событиями в галактике. Бен был уже староват, Люк был самоучка без должного уровня подготовки, у Вейдера костюм был очень неудобный, что император сделал намеренно, и его силы и умений вполне хватало, чтобы нагонять страху и разбираться с кучками повстанцев, а джедаев как таковых уже и не было. Собственно и в седьмой части Абрамс логически продолжил данную схему, но вероятнее всего в рамках одного боя. Не сомневаюсь, что в следующих фильмах все выйдет на уровень оригинальной трилогии, если не лучше, так как нынешние технологии не в пример круче тех, что были в начале 2000ых.
-
Йода Люка силе учил, и то по вершкам прошелся. Бен его тоже особо поучить не успел, несколько часов полета на Соколе не в счет. Так что говорить о каком-то уровне относительно джедаев, которых тренировали обращению с мечом с самых малых лет, учили различным стилям и техникам не приходится. Разве что Люк голокроны нашел, но о сокращении их количества Император позаботился.
-
-
Ну так и второй герой, как я понимаю, был всего лишь вторым пилотом Лэндо в шестом фильме) Да и помимо фильмов истории этих персонажей в РВ были достаточно серьезно разработаны. А персонажей приквелов, думается, не увидим. Но, зная ЕА, не удивлюсь, если они посвятят этому делу отдельную игру.
-
Ну Гридо весьма известный персонаж. И его способности выглядят ничего так. Но все же мне на SP как-то жалко тратиться. А вот бесплатные карты реально офигенные - и пещеры на Хоте, и горящий Эндор. Они куда лучше, чем оригинальные.
-
Хы, скоро и дешево, мне нравится. Как с русским языком на старте не известно?
-
Ну, до первого Underground серия в принципе вся была довольно офигенной, начиная с самой первой части) Хотя Porsche, кстати, была одной из наиболее не вкатившей мне игр серии (не беря в расчет последние, разумеется, я о тру-нфс), наверное потому, что в свое время я ее как-то пропустил и ознакомился куда позже)
-
Во второй части была дерьмовейшая английская озвучка. Лучшей была польская, затем шла русская.
-
Сотрудник BioWare ходил в футболке с изображением нового IP на GDC
GrID ответил Del-Vey в теме Новости
Или такая -
Загрузки временами действительно довольно долгие бывают. Но такой ошибки вроде не было.
-
Полагаю, что тут просто модель из бумаги, проклеенная эпоксидкой и шпатлевкой сверху. При желании можно сделать без особых проблем, была бы развертка.
-
А что вообще плохого в шутках? Они тут даже не злые.
-
Это необоснованные выводы. Проще говоря, предположения. Фактической информации по игре слишком мало, чтобы о чем-то таком рассуждать. Тем более мы сейчас говорим об Обсидианах, которые вполне любят пробовать разные концепции, благо с деньгами у них сейчас проблем не должно быть.
-
Позиция имеет право на существование, но на мой взгляд не совсем. Как минимум был великолепный HP2010, который был именно настоящим олдскульным NFS, был расслабляющий концептуальный The RUN. Если говорить о последней NFS... Тюнинг классный. Ролики с живыми актерами норм. Гонки достаточно простые. Мультиплеер не к месту. Графика очень даже ничего. Город пустоват. В наличии пара неплохих песен в саундтреке, но в целом блекло, до уровня Underground'ов как до луны. Короче говоря, своих денег не стоит, а вот 10 часов, что дают по подписке Origin Access более чем достаточно чтобы покататься и наиграться.
-
В конце трейлера можно разглядеть несколько кадров. Выглядит даже интересней PoE.