Перейти к содержанию

GrID

Пользователи
  • Публикаций

    4 587
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент GrID

  1. GrID

    Fallout 4

    Да классический квест от беседки.
  2. GrID

    Deus Ex: Mankind Divided

    Игру перенесли. Игра выйдет 23 августа 2016 года для PC, Xbox One и PlayStation 4. По словам главы Eidos Montreal Дэвида Анфосси, данный перенос связан с тем, что разработчикам нужно дополнительное время для доработки проекта (с)
  3. GrID

    Star Wars: Battlefront

    Не наивность - опыт. У ЕА все как правило весьма предсказуемо. Если игра популярна - скидок на нее не будет очень долго (как с BF3 и BF4). Если продажи провалились, и играет народ не охотно - скидки появятся уже через пару месяцев (как с тем же Hardline было).
  4. GrID

    Star Wars: Battlefront

    Рано или поздно снизят. Баттлфилды на недавней распродаже можно было взять по вполне адекватной цене, включая премиумные версии.
  5. GrID

    Fallout 4

    Их, кстати, на мой взгляд, испортили. Они стали какие-то совсем не пугающие. Скорее надоедливые, так как чересчур живучие и постоянно отнимают здоровье.
  6. GrID

    Fallout 4

    Точно сказать не могу, но вроде до поры до времени ничего не закроется. Советую вступить, у Братства достаточно интересные задания, плюс можно быстро разжиться хорошей Т-60b. Штурмотроны - аццкие сотоны, однако.
  7. GrID

    Star Wars: Battlefront

    Даже хорошо, что оценки невысокие. Быстрее цену снизят.
  8. GrID

    Fallout 4

    Да я вообще холодным оружием в игре особо не интересуюсь. Из того что в инвентаре завалялось лучшие характеристики, вот и взял)
  9. GrID

    Fallout 4

    Yup, именно топор Грогнака я и использую =)
  10. GrID

    Чужой: Завет

    Мне бы таких наркотиков как у старикана.
  11. GrID

    Fallout 4

    Лазерное неплохо их валит. И, как приятный бонус, с синтов много патронов для лазера падает.
  12. GrID

    Fallout 4

    Мне нравится в СБ и с топором ходить, особенно на супермутантов и гулей. Весело, конечности во все стороны разлетаются)
  13. GrID

    Fallout 4

    Нет, просто не было нужного диалога. Впрочем, через какое-то время он появился и квест я сдал-таки.
  14. GrID

    Fallout 4

    Надо мейнквест повыполнять.У меня с патрулем другая проблема - я его сдать теперь не могу.
  15. GrID

    Fallout 4

    Вроде нет. Можно менять раскраску, можно функциональные улучшения прифигачить.
  16. Все равно стало куда удобней. Игра даже почти как РПГ воспринимается теперь.
  17. Да, в структуре своей к этому квесты как правило и сводятся. Вопрос в обертке. В Fallout 3 были интересные квесты в любопытной "обертке". Про Вегас я, опять-таки, просто промолчу. Да даже в Скайриме такие встречались. Здесь я пока их не видел. Пока. Ведьмак же - вообще случай отдельный. Там квесты типа пойди и убей были необходимы и их не хватало предыдущим частям серии. Потому что в этом по сути и заключалась работа ведьмака. Плюс в нем был сильный и большой сюжет, поэтому не было нужды пихать кучу мест для исследования. И без них выходило больше сотни часов игры спокойно. Полагаю в этом разница между нашим восприятием игр. Мне "люто доставляли" предыдущие игры Беседки (за исключением разве что Скайрима, он вышел весьма одноразовым, но неплохим). Вам - в их текущем виде. А RT попросту еще не ознакомился с игрой, как я понимаю, так что еще есть шанс наверстать упущенное =)
  18. Бро, я отдал за эту игру 1600р. Я добью ее по-любому, я заставлю ее отработать эти деньги сполна :D Опенворлд хороший, да. Правда мотивации исследовать как-то нет. Просто без эксплоринга делать вообще нечего. NPC мало, да и большая часть - тупые болванчики. Квесты, которые я пока встертил по большей части заключаются в "пойди туда, убей того, принеси то". Может их и стало больше чем в Fallout 3, но из тех, что я уже выполнял большинство качеством куда ниже. Про уровень Вегаса я и заикаться не буду. Сюжетные квесты конечно поинтересней, но пока все весьма шаблонно. Говорят, что вторая половина игры получше, буду надеяться. Да, большая часть минусов присуща играм Беседки и раньше. Впрочем, Скайрим я на релизе брал за 300р. Он эти деньги отработал с лихвой. Тут у нас просят уже куда более серьезную сумму, альтернативная стоимость которой - Ведьмак 3 со всеми DLC.
  19. GrID

    Fallout 4

    Манекены, кстати, весьма жутенькие в некоторых местах.
  20. GrID

    Fallout 4

    Ну не знаю тогда, уже уровень 17 наверное, тоже "нормальный", никаких особых проблем. Т.е. в игре достаточно много стимпаков и патронов для распространенных видов оружия. Порой бывают ситуации, когда становится жарковато, но как правило они решаются привнесением тактики вместо пути "переть напролом". Может у вас с шутерными механиками просто проблема? Враги двигаются, но особо проблем в них попасть не возникает. Опять же, есть VATS, хотя его имбовость по сравнению с предыдущими частями была серьезно уменьшена.
  21. GrID

    Fallout 4

    А уровень сложности какой?
  22. Не то чтобы у меня был интерес играть тупым персонажем, но... Дебилы должны страдать :D
  23. Меня вполне устраивала предыдущая система. Она была... Ролевая, черт возьми. У меня были полноценные диалоги, я знал, что я отвечу (здесь, честно говоря, не всегда вообще понятно, что скажет ГГ в итоге). Был смысл прокачивать навыки, так как я знал, что высокий уровень красноречия меня не раз выручит. В конце-концов у них был для примера New Vegas от Obsidian, который под их же руководством был выпущен, и который в этом плане практически идеален. Там любой навык имело смысл прокачивать, так как в определенной ситуации в результате ты мог попасть на его проверку. А мог не попасть. Пусть это упрощенная система, но она более жизненна и рациональна, чем то, что мы имеем сейчас. А именно, вопрос убеждения заключается лишь в том, придется тебе перезагрузиться перед диалоговой репликой два раза или пятнадцать. Браво, великолепная система убеждения, clap hands. Опять же, я не скажу что в целом новая система навыков хороша. Она какая-то... Бесполезная, что ли. Атрибуты имеет смысл прокачивать только чтобы взять определенный перк, в остальном они практически бесполезны. То, что у тебя интеллект на уровне единицы теперь не делает тебя имбецилом, разницы по сути ты вообще не заметишь по началу. Я всегда считал SPECIAL достаточно простой и изящной системой, не совсем понимаю, зачем было что-либо в ней кардинально менять. Я когда услышал про раздельную двухслойную броню тоже был заинтересован. Но в итоге реализация так себе - у нас есть слой бутафорской одежки + наручи/поножи и грудак. Разве что закрафтив все компоненты можно больше всяких бонусов получать, а так все равно в итоге получается выбор между сложением показателей всех компонентов и хар-к обычной брони. Не особо впечатлило, честно.
  24. Ох, привязались :D Согласен, сформулировал мысль через задницу, проехали. Я ведь и не говорю, что игра плохая. Нет, но она весьма средняя. Даже не выходя из рамки серии, в сравнении с теми же Fallout 3, не говоря о New Vegas, слишком много упрощений. Да и с тем же Скайримом, что уж точно не комплимент. Игра вышла такая, какая есть, и в принципе она мне нравится (не зря ведь я убил на нее уже 15 часов и планирую еще не менее 40-50)... Но слишком уж тут много вещей, которые цепляют глаз и которые могли бы быть реализованы лучше. Институт легендарных персонажей, кстати, та еще чушь. Понятно, зачем его ввели, но реализация, как бы сказать помягче... Сделана через то место, из которого я сегодня вытащил лазерный мушкет из трупа "легендарной" одичавшей собаки.
  25. Субъективно - это скидывать минусы игры на "этож игра от беседки". Какая разница, от кого игра, это не должно влиять на оценку игры. Тем более что игра достаточно нетипична для как раз таки беседки, и большинство нововведений ее и испортили. Когда та же Dragon Age Inquisition не оправдала ожиданий - никто не делал ей скидок, и были правы. Не стоит делать и для Fallout, тем более что пока список минусов у меня перевешивает список плюсов. Геймплей неплох, да. Не идеален, и до шутеров ААА-класса ему далеко, но по сравнению с той невнятной системой, что была раньше это уже серьезный шаг вперед. Интересный мир и эксплоринг - согалсен, с этим все хорошо. Я бы сказал, что едва ли не единственное, с чем все реально хорошо.... Из вышеозначенного как раз 5/10 выходит, то есть среднячок. Но, как я уже сказал, это предварительно, и судить до полного прохождения я не буду. Может сюжет вытянет, учитывая, что они урезали вариативность диалоговой системы почти до нуля, могут на хорошей сюжетной линии вывезти. Но пока все как-то разочаровывает. Игра затягивает, по большей части эксплорингом, но после нее какое-то пустое чувство остается, вообще ноль эмоций. Возможно именно поэтому все недостатки особенно бросаются в глаза.
×