-
Публикаций
4 587 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент GrID
-
Если тебе не дает покоя шизофрения с диалогами, в настройках можно отключить пункт "двойные диалоги".
-
Да, эпоха нецифровых носителей информации уходит. Перебирайтесь в Стим, там есть печеньки скидки =)
-
Только не рассчитывай, что с Дивинити ты меньше чем за 50-60 часов управишься)
-
Мадора, или как ее там, уже в первом городе. Но, пожалуй, наемники будут полезнее, однако и до них дойдешь очень быстро.
-
Второй вариант - очень хорошая идея, кстати.
-
Забил на игру. Нет никакого желания в постоянно переделываемую недоделку играть. Может, к январю где-нибудь, ситуация стабилизируется. А пока думаю опять засесть за New Vegas. Даже в нем при релизе не было столько косяков, кстати.
-
Нос вроде изменился
-
Декольте, кстати, если мне не изменяет память, по канону быть не должно.
-
Наряд Трисс во второй части нравился больше. А так, она няшечка.
-
А сейчас у тебя какая должность?
-
Джим, будешь устраиваться? =)
-
Как там вообще игра в нынешнем состоянии, избавилась от проблем релизной версии?
-
Больше меня раздражают только новости по The Evil Within.
-
В общем, забью пока на прохождение. Все равно времени не особо сейчас, да и пока перевод и баги могут испортить впечатление.
-
Это когда надо уничтожить огромный кровавик и в Убежище постоянно летят фаерболлы и нельзя открывать новые порталы? Тогда надо идти и выпилить кровавик. Сначала идем влево, договариваясь/убивая непорочных, потом под инвизом через неуязвимых демонов рубим Тенебриевым мечем камень. Радость. Счастье. Играем дальше. Сомневаюсь, что Убежище может быть уничтожено, так как сюжет на нем завязан, но метеоритный дождь весьма раздражает, да и выполнять квест все равно придется.
-
Я первую жабу встретил, не смог убить, заплакал и вышел из игры =(
-
Я совсем немного побегал, но если это радиовышка в начале, то я страницы находил.
-
Не терпится посмотреть, что же там за монстры, а то они мне уже представляются так: XDD
-
Ну, Cloud же. Сейчас 90% продукции с таким словом в названии так или иначе связаны с "облачными" технологиями.
-
Пустыня была довольно сложная, но по большей части за счет уменьшения дальности ходов из-за песчаной бури. А так, пауки и адепты культа, да и паучья королева тоже, дрищи дрищами. Относительно современных игр - пожалуй.
-
Не помню сколько было перков, помню что взял его уже от безысходности, ибо ничего толкового больше не было. Но к тому времени я и так был машиной для убийств, так что какой-то выгоды не заметил. Более-менее сложная игра только первые уровней 10.
-
У меня под конец игры просто этих перков было по самую задницу, вкачивать уже не во что было. Вроде правда эти очки можно было в что-то другое перевести, но мне лень было, и так особо сложностей не испытывал.
-
У меня водник-воздушник был в основном хилером, ну и оглушал кого надо. А пиромант фигачил по площади, устраивая ад. Плюс два танка, которые может и не особо нужны были, но я смог сделать их чертовски эффективными.
-
Я видно особо удачливый был, так как ни разу не качая воровство с первого раза стянул все бозары, что были у охранников =D