-
Публикаций
4 587 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент GrID
-
Лучшим действием в данной ситуации будет заткнуться и прекратить оффтоп. Сам факт разведения дилемм по поводу нужности высказывания мнений об играх в теме о трейлере DA:I - это даже не свой устав в чужом монастыре, это попытка продать в нем пылесос, уж простите дерьмовую аналогию.
-
Уж лучше чем образ одноглазого заседателя пайратбэя или школьницы-яойщицы, скупающей игры Bioware в б-гомерзком Origin. Нет, пусть ПК лучше ассоциируется с тем, что подняло рынок ПК с колен и приблизило его в глазах тех же издателей к нормальной игровой платформе.
-
Я, как пекарь, знаю, что достаточно подождать до очередной сезонной распродажи стима, и все эти новые игры будут стоить на ней те же 16 баксов. А те, что стоили 16 - 9.
-
Спорно. За 16 баксов можно взять и хорошую игру, не тратя деньги на всякую посредственность.
-
Но и минусы - это не какое-то высшее оскорбление, это просто несогласие с вашим мнением. И да, люди на этом форуме имеют право их свободно ставить. То, что человек, отписавшийся выше, спорол какую-то глупость (а он тоже минусы получил, собственно), не уменьшает радикализм вашего. Более того, он сказал, что не видит в игре ничего, достойного его денег. А вы высказали свою позицию как абсолютную истину. Как-то так.
-
Очевидно, что за необоснованное, очень категоричное сравнение вы получили соответствующую оценку. Тем более, прикрылись "десятками причин". Десятки - это ноль. А слова без аргументов характеризуются одним нелицеприятным словом.
-
Ну, не совсем оно говно. Если не брать в расчет топорность боевки, коей и оригинал славился, и закрыть глаза на абсолютно однообразные локации (аж три штуки на всю игру!) мы получаем не такую уж плохую игру... ЕСЛИ! Если бы они закончили ее на моменте с Аришоком. Это был можно сказать логический финал истории Хоука, который типа там "пацан к успеху шел и кой чего добился". А вот еще одна глава дальше - полный алогичный бред, значительно портящий впечатление от всего остального. Опять же, им нужны были нормальные персонажи, как в оригинале. Чтобы они были разные, чтобы с ними было интересно поговорить, узнать их историю. А мы получили два фансервисных педика для маленьких школьниц, одну шлюху и еще кучку абсолютно скучных занимателей свободного места в лагере. После тех же Винн, Лелианы, Шейлы и Огрена из ДАО эти "короли РПГ" могли бы хоть чуточку постараться соответствовать себе же. Вот я тоже хотел бы на этом внимание акцентировать. Соответствовать чужой вселенной, особенно проработанной и доскональной, значительно труднее, чем забацать "свое Средиземье с блекджеком и кунари". А ведь в том же ведьмаке действия ГГ находят весьма реальное отражение на мире, а не "вместо эльфов у нас в бой побегут оборотни". Я в целом одобряю стремление создать свою вселенную, но чтобы она стала самобытной им нужно сменить курс, а ЕА это не позволит. Все же две игры, противоречащих друг другу, немного туалетного чтива от Гейдера и кучка сопливых яой-фанфиков фанатов отнюдь не идут на пользу лору.
-
Mealla Довольно сомнительные аргументы. Как уже говорилось, это разные игры, и приведенное в ваших доводах - типичные аспекты партийной РПГ, соответственно, если в Ведьмаке они не нужны - это не делает его хуже или некачественнее. Опять же, посмотрите на штат и ресурсы принадлежащей ЕА пивоварни и независимой команды проджектов. При том масштаб ведьмака, судя по всему будет поболее, и графика красивее (несмотря на достоинства Frostbite 3). Я проходил обе части Ведьмака этой осенью, сейчас прошел ДАО и заканчиваю Пробуждение. Все эти игры мне нравятся. Они абсолютно непохожи. У них у всех куча недостатков. Но, должен заметить, в Ведьмаке я не так сильно замечал все эти огрехи, за отличным сюжетом в котором единственная оценка твоему поведению - это ты сам. В ДАО с этим проблема, а все из за системы одобрения от которой надо давно избавиться. При этом, в ДА отличные сопартийцы. По сути, ради них одних и стоит терпеть устаревшую графику, разнообразную, но несколько топорную боевку и огромнодлинные "кишки" локаций. Сюжет тут звезд с неба не хватает. Пробуждение - другое дело. Оно хорошее, но забагованное. Увы, биовары, делая что-то менее линейное чем очередное спасение мира, сквозь пальцы глядят на кучу ошибок, и это после 5 патчей. Впрочем, опять же, и ведьмак по-началу был жутко глючным (помню загрузки по 10 минут, о ужас). На Инквизицию у меня большие надежды, так как ничего не ждал от игры после второй части. Однако пока она выглядит удивительно неплохо.
-
Ну это как раз, думается мне, нормально, учитывая рассказ Лелианы в первой части о орлейской даме с живыми птицами в волосах.
-
Наркоманка какая-то. Ну серьезно. В первой части у нее был образ... Таинственный, что ли. Это делало ее интересной. А тут...
-
Это не Морриган, я надеюсь?
-
Ой, не драматизируй.
-
На официальном сайте Baldur's Gate появился таинственный счётчик
GrID ответил Del-Vey в теме Новости
Таймер до очередного истязания над серией. -
О первой части ты говорил примерно то же, не?
-
Окей, я просто не особо слежу за игрой.
-
Винс же сюда частенько заглядывает? Может есть шансы как-то скооперироваться сообществом там?
-
Может уже спрашивали, но, будет ли в игре к официальному релизу русский язык?
-
Юплэй как симпатичная девочка-паралитик в кресле-каталке. А стим это скорее брутальный бородатый мужик.
-
Судя по роликам, неоновые штуки в ночное время должны быть очешуительно красивы =)
-
Купил уже, ага. Все же Бигби чертовски крутой сукин сын. Радует, что игры у Telltale получаются... Разносторонними. То есть, если во втором сезоне TWD еще больше делается упор на моральные выборы, то тут скорее на историю и персонажей. Жаль что перевод третьего эпизода еще ждать. Я конечно спокойно могу играть и на английском, но пройдя два на русском это как-то не комильфо.
-
Во, перевод от трушного Лоста появился.
-
Я что-то второй эпизод забросил. Как то скучновато Элизабет играть.
-
Да, у Фокса слышна английская речь, хоть и тихо. У меня это сейчас ассоциируется с озвучкой HIMYM от Куража. Когда один мужской голос, но при этом все эмоции персонажей отлично передаются.