Перейти к содержанию

GrID

Пользователи
  • Публикаций

    4 587
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные GrID


  1. Собственно, 20 заявленных часов о продолжительности ничего не говорят. Разработчики скорее занизят часы, чем завысят и потом будут выслушивать претензии. Последнее дополнение к ведьмаку вон тоже 10 часов ожидалось, а на деле вышло больше.


  2. В Divinity за 20 часов можно только первую локу пройти)

    Но цельного сюжета в этих 20 часах тоже будет не особо много. 

    20 часов - более чем достаточно для концентрированного проекта с приятным послевкусием. Опыт игр, типа Banner Saga говорит, что и 10 может хватить, но тут уже немного другая конъюнктура. Да и, скажем, DA:I я прошел за часов 35, включая большую часть квестов сопартийцев, а ведь там искусственное увеличение времени в виде огромных и унылых локаций. Так что временные показатели - это то, чем стоит мериться лишь в случае, когда ничего другого предложить не можешь.

    • Поддерживаю 6

  3. Fallout 2 - это фантастика.))

    Совсем другое время было.

     

    И как они будут оправдывать то, что человек такой должности сам, своими руками будет постоянно решать проблемы на местах, вместо того, чтобы клепать эдикты из своего кабинета?

    Ну политика стала кабинетной не так уж давно, а в былые времена руководящие должности во многой степени были военачальниками. 

    • Поддерживаю 2

  4. Не я, видимо.

     

    А рейтинги с тех пор ужесточились многократно. Теперь в фильме с PG-13 допускается лишь одна сцена с кровью и одно ругательство на весь фильм.

    =D

     

    Но вообще, расчлененка световыми мечами достаточно изящная, так что должно проканать. Хотелось бы посмотреть на нормальный стиль боя ситхов в виде аццкой резни, в духе описаний из книги про Плэгаса, например.


  5. А контракты хаттов выполняются в рамках уже существующих режимов или это отдельно?

    Там просто платишь определенную сумму (тысячи 2) и берешь контракт. Там ряд заданий типа "убей 15 человек выстрелом в голову" и т.п., за их выполнение открывается оружие, как я понял. Нечто аналогичное существовало и в Battlefield.


  6. теперь не будут. :D

     

    Это был спойлер, мазафака?
    1411449653816.jpg

    P.S. На самом деле сериальчик пора закрывать, поскольку он реально детский и унылый. Бывают крутые моменты, но редко, и как правило за счет старых персонажей из фильмов и войн клонов. Хотелось бы чего-нибудь уровня ВК.

    Кстати, ходили слухи о появлении Трауна в третьем сезоне вроде как.

    • Поддерживаю 1

  7. Думаю вот вернуться на днях, поиграть. Изменилось ли что-нибудь? 

    Довольно дофига. В частности в плане интерфейса. Теперь показывает, кто играет героем, кто в шагоходе и т.п. После смерти появилась возможность наблюдать за другими игроками. Как мне показалось произошел некоторый ребаланс оружия. Добавили контракты хаттов и за их выполнение оружие как я понял дают. Вроде новые спецоружия стали выпадать из подбираемых жетонов (во всяком случае я дизраптеров не помню раньше чтобы были). Две новые халявные карты. Ну, не беря в рассчет еще и вышедшее DLC для тех, кто купил Season Pass.


  8. Империя по приколу взрывала планеты, повстанцы - боевые станции, с населением едва ли не сравнимым с некоторыми планетами (и кучей гражданских служащих тоже), так что тут обе стороны всегда были хороши)

    P.S. Ну и пресс для мусора - это скорее пасхалка, тем более она явно еще появится.


  9. Ну это классическая фишка ЗВ, "вон те ребята хорошие, а те - зло, ЗЛО, ДА-ДА, ЗЛО, МАТЬ ЕГО, УНИЧТОЖАЮТ ПЛАНЕТЫ, УБИВАЮТ ДЕТЕЙ, НАСИЛУЮТ ДЕТЕЙ, ЕДЯТ ДЕТЕЙ И НАСИЛУЮТ ДРУГ ДРУГА ПОТОМУ ЧТО ОНИ ЗЛОООО".

    • Поддерживаю 1

  10. Все же началось, насколько я помню, с успеха Скайрима.

    Игры беседки всегда лежали в иной плоскости. Они не пытались в грандиозный сюжет и прочее, вполне открыто заявляя об упоре на эксплоринг и брожение. Что не делает их по факту менее унылыми, особенно последние игры. Но тут еще играет роль свобода модификаций, благодаря которой можно серьезно разнообразить игровой процесс. Т.е. как обычно за беседку все делают фанаты.


  11. Это тренд: если у тебя в игре не открытый мир, то ты горе-разработчик, ничтожество, и никто в твою игру играть не будет.

    И я этого тренда не понимаю. На реализацию достойного открытого мира требуется ну огромное количество ресурсов и времени, а настолько полировать игру элементарно невыгодно (ведь за этот период можно выпустить три). Недаром он (в современной своей ипостаси) был уделом ММОшек, но там поверхностность не была значимым фактором, ибо все строится на взаимодействии живых игроков. Но какой дебил решил перенести ММО на сингловые начала мне решительно не понятно, ибо реализация оного скажем в DAI выглядела как продукт сношений Локи и Ангрбоды.

×