Перейти к содержанию

GrID

Пользователи
  • Публикаций

    4 587
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные GrID


  1. Сейчас часто делают не прямые продолжения, а идейных наследников. Я конечно Арканум так ни разу и не прошел, но сама концепция мира и смесь магии с техникой - вот чем она интересна, и я не вижу каких-то препятствий взять все это и переложить на свои наработки.

    • Поддерживаю 1

  2. Да легко, собственно. Я и из первой части музыку не сказать что помню, но если слышу то сразу узнаю, что это из МЕ1. В отличие от других частей.

    Вот-вот. Вообще редко обращаю внимание на музыку в играх. И если обращаю, то как правило потому, что она адски не подходит под происходящее. Хорошая же мелодия сливается с общей картиной, органично дополняя ее и усиливая, но не перетягивая одеяло на себя.

    И та же мелодия суицидки офигенная, но только при соответствующих игровых событиях. А просто так я ее не вспомню. Да и из МЕ1 не вспомню, но там сама стилистика мелодий была очень узнаваемой, поэтому если услышу, то без проблем смогу распознать. С вышеуказанной же - в отрыве от всего остального - я едва ли определю, Масс Эффект тут или какой-нибудь Интерстеллар. 


  3.  

    Как только Геральт соглашается прийти на помощь княгине, он перемещается в Туссент — и начинается детективное расследование по всем канонам серии: надо общаться со свидетелями и искать следы и улики при помощи ведьмачьего чутья. Почти сразу выясняется, что убийца — разумное существо: ни один монстр не стал бы засовывать в горло жертвы кошелек, набитый монетами. Дальнейшее расследование показывает, что в деле замешаны вампиры. А еще через пару часов игры всех, кто читал книги ведьмачьего цикла, ждет приятный сюрприз: встреча с персонажем, который по официальной версии Сапковского давным-давно мертв.

     

    Вон оно как. Что же, буду рад видеть Кагыра снова в строю =D

    *cdprtrollface*


  4.  Анимация персонажей всех сортов и расцветок в классическом фоллауте, если не путаюсь, вообще из пластилина делана, с оцифровкой. 

    И они были охрененны. Но я вообще слабо понимаю, как при изометрической графике может что-то пугать, кроме разве что атмосферы. 


  5. А кто молчит? Стабильно каждые полгода в интернетах всплывает что-то связанное с MEA. Концепты, ролики, инсайдерская инфа, твиттеры разработчиков + на каждый E3 привозили ролик.

    Ну реально достоверной стоящей информации особо не было. Куча ранних концептов, но они редко отражают, что из себя игра в итоге будет представлять.

    Но после EA Play попрут новости, да так, что нас от них еще тошнить будет. Все-таки предрелизный пиар у ЕА и BioWare работает через жопу. Взять ту же DA:I. В принципе, большая часть сопартийцев вышла неплохими ребятами, достаточно интересными и не вызывающими отторжения. Но до релиза делался акцент совсем не на том, и казалось, что будет какой-то цирк уродов. Хотя с МЕ у них всегда было как-то поменьше перегибов, чем с DA, будем надеяться, что так и останется. 

×