-
Публикаций
6 190 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Allard
-
Датамайнеры: CD Projekt RED готовится перерабатывать Cyberpunk 2077
Allard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вот то-то и оно. -
Где-то на собрании анонимных антисемитов чихнул Мел Гибсон.
- 3 ответа
-
- 1
-
Датамайнеры: CD Projekt RED готовится перерабатывать Cyberpunk 2077
Allard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну что, пацаны, ждём микротранзакций, с последующими "ну-это-же-только-косметика" и "вы-ничего-не-понимаете-это-другое". -
Создатели Dying Light работают над AAA RPG в открытом мире
Allard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я бы пожелал им удачи, но они открестились от Криса, так что...- 4 ответа
-
- 2
-
Первые бесплатные DLC выйдут для Cyberpunk 2077 вместе с патчем 1.3
Allard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Кстати да, Galaxy в последнее время работает из-под палки. -
Блин. Tyrants of the Moonsea фигнёй не страдает. То дерёшься с кучкой демонов, то с драконом, то в рандомной встрече на твоего сопартийца нападает хренов Артемис Энтрери.
-
Возвращение Айвара — трейлер третьего героя King's Bounty II
Allard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Характерный голос это одно, умение играть это другое. Допустим в первом Ведьмаке в том же Велераде я узнаю Кузнецова, но это уже ни разу не Геральт. Да и в Assassin's Creed 1-2 он озвучил Альтаира и Джованни Аудиторе, оба были разные - узнаваемые, но разные. Тут беда как раз в том, что его заставляют играть на определённый типаж, а народ потом считает что он ничего другого не умеет. А вот пример ещё одной роли Кузнецова, где его наверняка не так много людей узнало: Из более недавнего, где ему дали роль за пределами этого типажа, могу припомнить ещё Кея из Deus Ex: Mankind Divided, там я его тоже не сразу узнал. -
Возвращение Айвара — трейлер третьего героя King's Bounty II
Allard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Блин, ты щас ржать будешь. Да, в англоязычной версии - Даг Кокл, англоязычный Гервант. -
Возвращение Айвара — трейлер третьего героя King's Bounty II
Allard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я: фейспалмлю каждый раз, когда кто-то говорит, что Кузнецов всегда играет Кузнецова и у него всегда выходит Геральт. 1С: делает игру с закосом под Ведьмака, в которой ГГ косит под Геральта и озвучивает его Кузнецов тем же голосом. Я: -
Продюсер Dragon Age заявил, что не жалеет о курсе развития серии
Allard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
У меня Знание легенд никакущее, так что я бы всё равно не понял о чём речь. -
Да какая разница, кто над ним работал. Права принадлежат Беседке с потрохами, сырцы тоже.
-
Продюсер Dragon Age заявил, что не жалеет о курсе развития серии
Allard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну, если говорить на полном серьёзе, то я БГ1 проходил в первый раз через много лет после её выхода, году... в 17-ом или 18-ом, не помню точно. И меня эти побочные локации не напрягали.- 21 ответ
-
- 1
-
Продюсер Dragon Age заявил, что не жалеет о курсе развития серии
Allard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну так в этом же и весь прикол. Исследовать всё это пространство, искать среди неизведанного без маркеров и указателей где что может быть. Разве это не круто?- 21 ответ
-
- 3
-
А я уж было обрадовался.
-
BioMutant разошлась тиражом в один миллион копий и вышла в плюс
Allard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Что ж... остаётся лишь пожелать им в следующий раз не косячить так сильно.- 2 ответа
-
- 1
-
Новости индустрии: аналитики выявили, какими персонажами играют мужчины и женщины
Allard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Как правило играю за мужиков. За женского персонажа разве что КотОР перепроходил, и то по необходимости. Но было любопытно узнать, что Карт при таком прохождении раскрывается совсем с другой стороны. -
Первые бесплатные DLC выйдут для Cyberpunk 2077 вместе с патчем 1.3
Allard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я сейчас чувствую себя как бандит в Fallout, которому Выходец из Убежища прицельно критом по глазам долбанул из Магнума. -
Call of Saregnar обзавелась новым трейлером и страничкой в Steam
Allard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да пошёл ты -
CD Projekt RED рассказала о нововведениях грядущего патча 1.3 для Cyberpunk 2077
Allard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ага. Это была прямая линия, на которой было написано "Не, ну зуб даю будут патчи, пацаны!" -
Call of Saregnar обзавелась новым трейлером и страничкой в Steam
Allard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Блин, занимательнейше выглядит. Вообще, надо бы мне уже распечатать реф-карту и начать как следует знакомство с Betrayal at Krondor. -
CD Projekt RED рассказала о нововведениях грядущего патча 1.3 для Cyberpunk 2077
Allard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
То есть больших изменений и исправлений, как обычно, можно не ждать. -
Слух: Bethesda открыла студию для создания ремейков и ремастеров
Allard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Если мне склероз с шизофренией не изменяет, там если её найти заранее, то потом когда это всплывает, в диалоге с Рексом возникает опция "Эй, слушай, а я тут вот эту фигню нашёл, не оно?". Припоминаю, что было такое. И если бы интерфейс игры не сделал это имя очень мелким, я бы его даже прочитал с первого раза. Лучше бы они его текстурой другого цвета наделили, право слово. Нет, буквально - взяли бы текстуру, тупо в фотошопе перекрасили в другие цвета, чтобы можно было понять, что это необычная скотина. Во всякой японщине типа метроидваний так и делают, когда надо одним ресурсом сделать сразу и босса и рядового врага. Дёшево и сердито. Ещё один вариант - делать его не обычным призраком, а полупрозрачным неписем - как те неудавшиеся Нереварины в Пещере Воплощения. Неписи "мусорными врагами" в Морровинде не являются, в них игрок обязательно заглянет хотя бы на предмет "нет ли там золотишка". А то так они могли бы с тем же успехом его и скрибом сделать. Опять-таки, моя основная претензия к реализации. Я об этом много раз писал и приводил сравнения с другими играми, которые делают то же самое, но лучше. Но справедливости ради, чисто маркеры без описаний как в Скайриме, где абсолютно никудышный журнал заданий, это тоже перебор переборович. -
Слух: Bethesda открыла студию для создания ремейков и ремастеров
Allard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Не в этом дело. Дело в том, что всему своё время. Когда я хочу поблуждать - я блуждаю сам, и ни описания, ни маркеры меня не остановят. Но когда я хочу выполнить квест - я хочу выполнить квест. Я об этом ведь писал выше. Мне важно чтобы выбор когда блуждать и исследовать, а когда выполнять задание был за мной. Это уж не говоря о том, что в 99,9% поиск "в сделку не входит". Описания не сформулированы как "тебе надо что-то найти". Описания сформулированы как "это вон там". Из чего делается логичный вывод: задание не про поиск, место должно быть понятно сразу. Нет ничего зазорного в том, чтобы ожидать от игры прозрачности в таких случаях. Будь они все сформулированы как поиск, претензий бы не было, но это-то не так, а додумывать что "ну это подразумевается что на самом деле надо искать" это уже подгон реальности под игру. Странно. У меня с бронёй предка Рекса такого не было. Когда я её нашёл без него, я смог её сдать без лишних вопросов. Походу что-то багнуло. Я люблю и интересуюсь, но мне это не помогло. Одна из причин почему в квесте с Костегрызом я подумал, что данмерская крепость Когорун может быть той самой, после того как не нашёл его в пещерах, это потому что описание говорило, что нужное место на юго-востоке. Пещера на юге, там востока и нет почти, зато вот крепость как раз на юго-востоке. Вот и что делать, когда на клетке со слоном написано "верблюд"? А разве тот норд, что даёт квест, не рекомендует тебе проследить за ним откуда-нибудь с верхотуры? Навряд ли я бы сам в детстве додумался забраться на маяк и проследить за ним оттуда.