Перейти к содержанию

Allard

Хранители
  • Публикаций

    6 190
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Allard

  1. Где-то на собрании анонимных антисемитов чихнул Мел Гибсон.
  2. Ну что, пацаны, ждём микротранзакций, с последующими "ну-это-же-только-косметика" и "вы-ничего-не-понимаете-это-другое".
  3. Я бы пожелал им удачи, но они открестились от Криса, так что...
  4. Кстати да, Galaxy в последнее время работает из-под палки.
  5. Блин. Tyrants of the Moonsea фигнёй не страдает. То дерёшься с кучкой демонов, то с драконом, то в рандомной встрече на твоего сопартийца нападает хренов Артемис Энтрери.

  6. Характерный голос это одно, умение играть это другое. Допустим в первом Ведьмаке в том же Велераде я узнаю Кузнецова, но это уже ни разу не Геральт. Да и в Assassin's Creed 1-2 он озвучил Альтаира и Джованни Аудиторе, оба были разные - узнаваемые, но разные. Тут беда как раз в том, что его заставляют играть на определённый типаж, а народ потом считает что он ничего другого не умеет. А вот пример ещё одной роли Кузнецова, где его наверняка не так много людей узнало: Из более недавнего, где ему дали роль за пределами этого типажа, могу припомнить ещё Кея из Deus Ex: Mankind Divided, там я его тоже не сразу узнал.
  7. Блин, ты щас ржать будешь. Да, в англоязычной версии - Даг Кокл, англоязычный Гервант.
  8. Я: фейспалмлю каждый раз, когда кто-то говорит, что Кузнецов всегда играет Кузнецова и у него всегда выходит Геральт. 1С: делает игру с закосом под Ведьмака, в которой ГГ косит под Геральта и озвучивает его Кузнецов тем же голосом. Я:
  9. У меня Знание легенд никакущее, так что я бы всё равно не понял о чём речь.
  10. Да какая разница, кто над ним работал. Права принадлежат Беседке с потрохами, сырцы тоже.
  11. Ну, если говорить на полном серьёзе, то я БГ1 проходил в первый раз через много лет после её выхода, году... в 17-ом или 18-ом, не помню точно. И меня эти побочные локации не напрягали.
  12. Ну так в этом же и весь прикол. Исследовать всё это пространство, искать среди неизведанного без маркеров и указателей где что может быть. Разве это не круто?
  13. А я уж было обрадовался.
  14. Что ж... остаётся лишь пожелать им в следующий раз не косячить так сильно.
  15. Как правило играю за мужиков. За женского персонажа разве что КотОР перепроходил, и то по необходимости. Но было любопытно узнать, что Карт при таком прохождении раскрывается совсем с другой стороны.
  16. Я сейчас чувствую себя как бандит в Fallout, которому Выходец из Убежища прицельно критом по глазам долбанул из Магнума.
  17. Ага. Это была прямая линия, на которой было написано "Не, ну зуб даю будут патчи, пацаны!"
  18. Блин, занимательнейше выглядит. Вообще, надо бы мне уже распечатать реф-карту и начать как следует знакомство с Betrayal at Krondor.
  19. То есть больших изменений и исправлений, как обычно, можно не ждать.
  20. Если мне склероз с шизофренией не изменяет, там если её найти заранее, то потом когда это всплывает, в диалоге с Рексом возникает опция "Эй, слушай, а я тут вот эту фигню нашёл, не оно?". Припоминаю, что было такое. И если бы интерфейс игры не сделал это имя очень мелким, я бы его даже прочитал с первого раза. Лучше бы они его текстурой другого цвета наделили, право слово. Нет, буквально - взяли бы текстуру, тупо в фотошопе перекрасили в другие цвета, чтобы можно было понять, что это необычная скотина. Во всякой японщине типа метроидваний так и делают, когда надо одним ресурсом сделать сразу и босса и рядового врага. Дёшево и сердито. Ещё один вариант - делать его не обычным призраком, а полупрозрачным неписем - как те неудавшиеся Нереварины в Пещере Воплощения. Неписи "мусорными врагами" в Морровинде не являются, в них игрок обязательно заглянет хотя бы на предмет "нет ли там золотишка". А то так они могли бы с тем же успехом его и скрибом сделать. Опять-таки, моя основная претензия к реализации. Я об этом много раз писал и приводил сравнения с другими играми, которые делают то же самое, но лучше. Но справедливости ради, чисто маркеры без описаний как в Скайриме, где абсолютно никудышный журнал заданий, это тоже перебор переборович.
  21. Можно поставить шрифты побольше из вот этого архива (выберите шрифт нужного размера и скиньте в подпапку Override в директории игры).
  22. Не в этом дело. Дело в том, что всему своё время. Когда я хочу поблуждать - я блуждаю сам, и ни описания, ни маркеры меня не остановят. Но когда я хочу выполнить квест - я хочу выполнить квест. Я об этом ведь писал выше. Мне важно чтобы выбор когда блуждать и исследовать, а когда выполнять задание был за мной. Это уж не говоря о том, что в 99,9% поиск "в сделку не входит". Описания не сформулированы как "тебе надо что-то найти". Описания сформулированы как "это вон там". Из чего делается логичный вывод: задание не про поиск, место должно быть понятно сразу. Нет ничего зазорного в том, чтобы ожидать от игры прозрачности в таких случаях. Будь они все сформулированы как поиск, претензий бы не было, но это-то не так, а додумывать что "ну это подразумевается что на самом деле надо искать" это уже подгон реальности под игру. Странно. У меня с бронёй предка Рекса такого не было. Когда я её нашёл без него, я смог её сдать без лишних вопросов. Походу что-то багнуло. Я люблю и интересуюсь, но мне это не помогло. Одна из причин почему в квесте с Костегрызом я подумал, что данмерская крепость Когорун может быть той самой, после того как не нашёл его в пещерах, это потому что описание говорило, что нужное место на юго-востоке. Пещера на юге, там востока и нет почти, зато вот крепость как раз на юго-востоке. Вот и что делать, когда на клетке со слоном написано "верблюд"? А разве тот норд, что даёт квест, не рекомендует тебе проследить за ним откуда-нибудь с верхотуры? Навряд ли я бы сам в детстве додумался забраться на маяк и проследить за ним оттуда.
×