-
Публикаций
6 300 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Allard
-
SUDDENLY Потому как я все делаю по капризу, повинуясь ему я и вернулся к переводу КотОРа. Вопрос к вам, господа присяжные заседатели. Следует ли мне вдобавок к исправлениям что-то делать с диалогами, которые технически правильные, но звучат коряво и искусственно. Пример Оригинал: Duel ring? What are you talking about? Текущий перевод: Ринг дуэлей? О чем ты говоришь? Мой вариант Дуэльный ринг? Ты о чем? Смысл в том, чтобы диалоги выглядели более естественно.
-
Разработчик: N-Fusion Interactive Издатель: Square Enix Платформы: Android, iOS, PC Дата выпуска: 11 июля 2013 года Главный герой - Бен Саксон из унылой книжки.
-
Если верить обзору Спуни, тут еще повлияло то, что восьмая часть была... не самой удачной (впрочем не настолько неудачной, насколько была девятая). Странный ход. Раздавали бы седьмую, она самая культовая. С другой стороны эй, халява есть халява.
-
Чтобы найти в словах Гримми смысл, надо быть искателем престиж-класса.
-
Ну тут, будем честны, невелики стандарты. Сложно продать людям что-то, что с испокон веков было бесплатным. Решением получше было бы запустить модель а ля Патреон или на любой мод повесить возможность опционального платежа. И не забирать 75%. Тут ведь еще много подводных камней с совместимостью и прочим говном. Модули для NWN это вещи самодостаточные, отдельные кампании, но в Скайриме же все взаимосвязано и даже новая квестовая линия не обойдется без остальной игры. И если моды начнут вешать друг друга - не потому что они сами по себе бажные, а просто потому что взаимоисключающие - что тогда делать? Как это было реализовано - "Вежливо попросите моддера, чтобы поправил" - ну совсем не канает же. Заслуживают ли хорошие моддеры бабла? Безусловно. Но платные моды здесь были реализованы крайне хреново со всех сторон.
-
Джинна загнали в бутылку, по крайней мере на время. Система была ужасно непродумана и задавала опасный прецедент. У Valve все крайне хреново с модерацией, а мод SkyUI, который большинство считает обязательным переходил на платную основу. А теперь вообразите что такую же систему - продавать сделанные пользователями исправления - даже не хуже, а просто такую же - введут какие-нибудь конченые мрази вроде Ubisoft, ЕА или Warner Bros. Вот где был бы обокралипсис. Ну да, сообщество больше пятнадцати лет разрабатывало классные моды, но ТЕПЕРЬ! Теперь из-за того что модмейкерам не дали заработать для Валв деньжат, самим при этом получая ошметки - ТЕПЕРЬ они все сдадутся, пойдут клепать океаны говна, за которое и 10 рэ в базарный день никто не даст. Несмотря на то, что немало крутых модмейкеров с прохладцей отнеслось к идее и большинство модов и есть тот самый океан говна. OH THE HUMANITY!
-
Ну назови другого кандидата. Суть в том что Стиму нужен серьезный соперник.
-
Да, спасибо кэп, я в курсе, но по сравнению с остальными именно у ЕА хватит денег чтобы это сделать, им бы только приложить к этому мозг. И я не понимаю почему ты не хочешь чтобы Origin стал серьезным конкурентом стиму, потому что от этого в первую очередь выиграют пользователи.
-
Окей. Конечно благодарить моддеров это хорошая идея - на бумаге. Но на деле - 75% забирают Valve с издателем. 75%. Я, конечно, не эксперт, но это офигительно много, Valve это делают не для мододелов а для себя. - Деньги моддеры начинают получать когда им натечет сотняга баксов - то есть когда мод в целом заработает 400$. А таких будут считанные единицы если будут вообще. Нет, конечно, сейчас есть моды, у которых сотни миллиардов загрузок на одном воркшопе, но количество загрузок падет в очень, ОЧЕНЬ много раз как только в дело вступают деньги. Людей, которые смогут кормиться за счет своих модов будут, опять-таки, считанные единицы, если будут вообще. - Valve до сих пор притворяется будто на дворе 2004 год и возврат денег за цифровые покупки это вещь беспрецедентная и неслыханная - деньги можно вернуть в течение 24 часов с момента покупки. Обнаружили проблему после, как это часто бывает в больших играх вроде Скайрима? Пишите автору и надейтесь что он ее исправит. Контроль качества в Стиме, а точнее его отсутствие за последние два года стало притчей во языцех и хорошая игра с гринлайта или раннего доступа это всегда исключение, подтверждающее правило. Valve надо сделать что-нибудь капитально хорошее, потому что в последнее время изменения в политике Стима только расстраивают. Я серьезно болею за EA (GOG слишком хороши, чтобы привлечь ААА-игры) и хочу чтобы Origin начал наконец-то составлять стиму серьезную конкуренцию. Ибо зажрались. И только подумайте как это печально: я болею за EA. Что же касается мододелов и игроков, то и для тех и для других куда лучшим решением будет оставить номер кошелька для доната со стороны благодарного населения. Игроки будут давать только тем мододелам, которые этого реально заслуживают, а мододелы будут получать все и сразу, а не четвертушку и потом.
-
Лучше б уж в UMK3, чем в Trilogy.
-
Torment: Tides of Numenera разрабатывается на движке Pillars of Eternity
Allard ответил Del-Vey в теме Новости
Ну, учитывая родственные связи оригинальных Балды и Планешкафа, вполне логично. -
Орсимеров (они же орки) забыл. У Толкина орки были созданы в противоположность эльфам, тут же орками стало племя эльфов.
-
Итак, прошел. Минусы: Концовка слегонца того, так себе. То есть, финальная битва между Данте и вы-знаете-кем это прикольно, но то что сразу после нее, а также сцена как Данте Мундуса злил попортили впечатления. Коротковато вышло, шесть часов ушло на основную кампанию на нормале. Плюсы: Все остальное. Графон - да. Особенно окружение - уровни - мое почтение, красотища, да еще и красотища не статичная, а меняющаяся. Боевка может слегонца запутывать с тем какой триггер какую хреновину активирует, но тем не менее это добавляет еще один элемент, за которым нужно следить, да и к тому же выбор оружия из неплохого арсенала вполне удобен. Крюки и платформинг - хорошо. Сюжет, игровой мир, персонажи - лучшие в серии. Да, я это сказал. Да, я серьезен как морж. Музыка - больше одного боевого трека на всю игру. По-моему это автоматически означает, что DmC выигрывает. Сарсом, где мой Дефинитив на ПК?
-
Но хоть что-то же было. МП и кооп лично мне нафиг не нужны.
-
Учитывая что восьмому поколению уже полтора года, фраза "нестген" уже давно отжила свое. Кардинальных мегаскачков как с PS1 на PS2 или с PS2 на PS3 ожидать не стоило и не стоит, не будет их просто-напросто.
-
До свидания Battlefront, увидимся в следующий раз.
-
"Люк Скайуокер... Люк... Это имя я не слышал очень давно" "Вы его знаете?" "Конечно, это я" Была. "Сила сильна в моей семье - в моем отце, во мне... и в моей сестре" это из "Возвращения джедая".
-
Итак, сыграв в DMC HD Collection и ожидая DMC4:SE попробовал я DmC и... Да, нормалёк. На самом деле воспринимается как совершенно левая игра, так что проблем вообще нет никаких.
-
Моя теория При взрыве Панхеи половина повредилась и их заменили на более крутые, другая вырубилась.
-
Ну, хорошо что добро победило.
-
Главное чтобы не было как в прошлой части, где боевое прохождение вообще не нужно потому что за оглушение дают куда больше экспы (кстати, на заметку тем, кто хочет убивать людей, но при этом не хочет пропустить экспу - если сделать после оглушения контрольный в голову, то чувак умрет, а экспа останется).
-
Только вот беда: иногда протезы ставят не потому что человек захотел, а потому что ему руку оторвало при взрыве или типа того. Адам не по своей воле стал киборгом - он никогда об этом не просил. К тому же, после событий HR, которые кстати спойлер, спрос на услуги людей с приращениями сильно упал, как и мнение о самих киборгах в глазах населения, которому не нужны протезы. К тому же да, они по сути наркоманы и зависят от Нейропозина, вещества, которое, кстати, производится только одной корпорацией, а посему стоит недешево. Советую переиграть HR, квест "Меньшее зло" сразу после Милуоки-джанкшн. Без Нейропозина начнется отторжение, а это очень и очень больно.
-
Я для кого в соответствующей теме целый гайд нарисовал по тому, как его русицифицировать с текстом и звуком?
-
Хорошая попытка, но они все еще ублюдки.
- 3 ответа
-
- 4
-