-
Публикаций
6 360 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Allard
-
Дэвид Гейдер хочет сделать RPG по мотивам Star Wars вместе с Крисом Авеллоном
Allard ответил Del-Vey в теме Новости
Лучшее сотрудничество, на которое способен сейчас Гейдер это мыть полы в офисе Обсидиан.- 46 ответов
-
- 10
-
-
-
Ну с другой стороны в первом Dragon Age и Айнон Зур и разнообразие во все поля, а саундтрек дрянь-дрянью.
-
Размером, например. Крупный аддон это когда по продолжительности он может поспорить с полноценными играми. Три-четыре часа это ну ни разу не крупный аддон.
-
Всегда ждал еще одну возможность использовать эту картинку
-
Nixxes займутся разработкой PC-версии Deus Ex: Mankind Divided
Allard ответил Del-Vey в теме Новости
Ну, Nixxes с незапамятных времен делает порты для игр Eidos. Как минимум с 1999 года, так что тут все в поряде.- 1 ответ
-
- 4
-
-
Детективный режим и детективные миссии в Ориджине были клевыми, боевка все такая же хорошая, есть Дефстроук, музон, дизайны персонажей. Конечно, с ними есть и баги, но что делать. Ах, да, чуть не забыл. В "Холодном сердце" есть самый крутой бэткостюм в истории самых крутых бэткостюмов.
-
SUDDENLY Потому как я все делаю по капризу, повинуясь ему я и вернулся к переводу КотОРа. Вопрос к вам, господа присяжные заседатели. Следует ли мне вдобавок к исправлениям что-то делать с диалогами, которые технически правильные, но звучат коряво и искусственно. Пример Оригинал: Duel ring? What are you talking about? Текущий перевод: Ринг дуэлей? О чем ты говоришь? Мой вариант Дуэльный ринг? Ты о чем? Смысл в том, чтобы диалоги выглядели более естественно.
-
Разработчик: N-Fusion Interactive Издатель: Square Enix Платформы: Android, iOS, PC Дата выпуска: 11 июля 2013 года Главный герой - Бен Саксон из унылой книжки.
-
Если верить обзору Спуни, тут еще повлияло то, что восьмая часть была... не самой удачной (впрочем не настолько неудачной, насколько была девятая). Странный ход. Раздавали бы седьмую, она самая культовая. С другой стороны эй, халява есть халява.
-
Чтобы найти в словах Гримми смысл, надо быть искателем престиж-класса.
-
Ну тут, будем честны, невелики стандарты. Сложно продать людям что-то, что с испокон веков было бесплатным. Решением получше было бы запустить модель а ля Патреон или на любой мод повесить возможность опционального платежа. И не забирать 75%. Тут ведь еще много подводных камней с совместимостью и прочим говном. Модули для NWN это вещи самодостаточные, отдельные кампании, но в Скайриме же все взаимосвязано и даже новая квестовая линия не обойдется без остальной игры. И если моды начнут вешать друг друга - не потому что они сами по себе бажные, а просто потому что взаимоисключающие - что тогда делать? Как это было реализовано - "Вежливо попросите моддера, чтобы поправил" - ну совсем не канает же. Заслуживают ли хорошие моддеры бабла? Безусловно. Но платные моды здесь были реализованы крайне хреново со всех сторон.
-
Джинна загнали в бутылку, по крайней мере на время. Система была ужасно непродумана и задавала опасный прецедент. У Valve все крайне хреново с модерацией, а мод SkyUI, который большинство считает обязательным переходил на платную основу. А теперь вообразите что такую же систему - продавать сделанные пользователями исправления - даже не хуже, а просто такую же - введут какие-нибудь конченые мрази вроде Ubisoft, ЕА или Warner Bros. Вот где был бы обокралипсис. Ну да, сообщество больше пятнадцати лет разрабатывало классные моды, но ТЕПЕРЬ! Теперь из-за того что модмейкерам не дали заработать для Валв деньжат, самим при этом получая ошметки - ТЕПЕРЬ они все сдадутся, пойдут клепать океаны говна, за которое и 10 рэ в базарный день никто не даст. Несмотря на то, что немало крутых модмейкеров с прохладцей отнеслось к идее и большинство модов и есть тот самый океан говна. OH THE HUMANITY!
-
Ну назови другого кандидата. Суть в том что Стиму нужен серьезный соперник.
-
Да, спасибо кэп, я в курсе, но по сравнению с остальными именно у ЕА хватит денег чтобы это сделать, им бы только приложить к этому мозг. И я не понимаю почему ты не хочешь чтобы Origin стал серьезным конкурентом стиму, потому что от этого в первую очередь выиграют пользователи.
-
Окей. Конечно благодарить моддеров это хорошая идея - на бумаге. Но на деле - 75% забирают Valve с издателем. 75%. Я, конечно, не эксперт, но это офигительно много, Valve это делают не для мододелов а для себя. - Деньги моддеры начинают получать когда им натечет сотняга баксов - то есть когда мод в целом заработает 400$. А таких будут считанные единицы если будут вообще. Нет, конечно, сейчас есть моды, у которых сотни миллиардов загрузок на одном воркшопе, но количество загрузок падет в очень, ОЧЕНЬ много раз как только в дело вступают деньги. Людей, которые смогут кормиться за счет своих модов будут, опять-таки, считанные единицы, если будут вообще. - Valve до сих пор притворяется будто на дворе 2004 год и возврат денег за цифровые покупки это вещь беспрецедентная и неслыханная - деньги можно вернуть в течение 24 часов с момента покупки. Обнаружили проблему после, как это часто бывает в больших играх вроде Скайрима? Пишите автору и надейтесь что он ее исправит. Контроль качества в Стиме, а точнее его отсутствие за последние два года стало притчей во языцех и хорошая игра с гринлайта или раннего доступа это всегда исключение, подтверждающее правило. Valve надо сделать что-нибудь капитально хорошее, потому что в последнее время изменения в политике Стима только расстраивают. Я серьезно болею за EA (GOG слишком хороши, чтобы привлечь ААА-игры) и хочу чтобы Origin начал наконец-то составлять стиму серьезную конкуренцию. Ибо зажрались. И только подумайте как это печально: я болею за EA. Что же касается мододелов и игроков, то и для тех и для других куда лучшим решением будет оставить номер кошелька для доната со стороны благодарного населения. Игроки будут давать только тем мододелам, которые этого реально заслуживают, а мододелы будут получать все и сразу, а не четвертушку и потом.
-
Лучше б уж в UMK3, чем в Trilogy.
-
Torment: Tides of Numenera разрабатывается на движке Pillars of Eternity
Allard ответил Del-Vey в теме Новости
Ну, учитывая родственные связи оригинальных Балды и Планешкафа, вполне логично. -
Орсимеров (они же орки) забыл. У Толкина орки были созданы в противоположность эльфам, тут же орками стало племя эльфов.
-
Итак, прошел. Минусы: Концовка слегонца того, так себе. То есть, финальная битва между Данте и вы-знаете-кем это прикольно, но то что сразу после нее, а также сцена как Данте Мундуса злил попортили впечатления. Коротковато вышло, шесть часов ушло на основную кампанию на нормале. Плюсы: Все остальное. Графон - да. Особенно окружение - уровни - мое почтение, красотища, да еще и красотища не статичная, а меняющаяся. Боевка может слегонца запутывать с тем какой триггер какую хреновину активирует, но тем не менее это добавляет еще один элемент, за которым нужно следить, да и к тому же выбор оружия из неплохого арсенала вполне удобен. Крюки и платформинг - хорошо. Сюжет, игровой мир, персонажи - лучшие в серии. Да, я это сказал. Да, я серьезен как морж. Музыка - больше одного боевого трека на всю игру. По-моему это автоматически означает, что DmC выигрывает. Сарсом, где мой Дефинитив на ПК?
-
Но хоть что-то же было. МП и кооп лично мне нафиг не нужны.
-
Учитывая что восьмому поколению уже полтора года, фраза "нестген" уже давно отжила свое. Кардинальных мегаскачков как с PS1 на PS2 или с PS2 на PS3 ожидать не стоило и не стоит, не будет их просто-напросто.
-
До свидания Battlefront, увидимся в следующий раз.
-
"Люк Скайуокер... Люк... Это имя я не слышал очень давно" "Вы его знаете?" "Конечно, это я" Была. "Сила сильна в моей семье - в моем отце, во мне... и в моей сестре" это из "Возвращения джедая".
-
Итак, сыграв в DMC HD Collection и ожидая DMC4:SE попробовал я DmC и... Да, нормалёк. На самом деле воспринимается как совершенно левая игра, так что проблем вообще нет никаких.