Перейти к содержанию

Allard

Хранители
  • Публикаций

    6 192
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Allard

  1. Allard

    Новые оценки Divinity: Original Sin

    А я вот ненавижу это ощущение. Кому-то оно может и нравится, а на меня оно давит. Как вон в Дарк Соулс попробовал сыграть - что происходит, кто я, где я, что делать, какие кнопки управления что делают, нифига непонятно. В Фоллаутах у меня кстати его не было, а вот в БГ по-страшному. Хорошо хоть в этот раз предупрежден.
  2. Allard

    PlayStation

    Гендиректор отчитывается перед советом директоров - акционерами и инвесторами, на деньги которых игры и делаются. И если прибыль не на уровне или перерасход, то его турнут. В каких угодно реалиях. БГ делался под давлением на молодую студию со стороны Интерплея и под присмотром Black Isle, KotOR делался во-первых по тогда уже устоявшемуся Стандартному Сюжету #1, во-вторых под давлением LucasArts, в-третьих под не меньшим давлением со стороны Microsoft, потому что временный эксклюзив на Xbox. DA2 и ME3 это не пример плохого влияния конкуренции. Это уже скорее обратный пример - крупный издатель, именитая студия и хорошо продающиеся франшизы. Тут уже как раз наоборот обрезались углы у углов, а для компенсации внедрялась всякая хрень, которая хорошо работала в других продуктах, вроде долбаного колеса и устоявшегося главного героя или мультиплеера. При отсутствии конкуренции платформодержателю ничего не мешает установить непомерно высокую цену лицензии, жесткие рамки договоров, "будете в играх делать то что мы скажем" и так далее. Такая хрень была с Nintendo Entertainment System - конкуренции в США у нее почти не было, поэтому они творили что хотели. В результате компаниям запрещалось сотрудничать с конкурентами на определенный срок, им нужно было выпускать определенное количество игр, не больше, была жесткая цензура на все и вся и так далее, и тому подобное. В шестнадцатибитную эру прилетает стильная, модная, молодая Сега и переманивает немалое количество издателей более мягкими условиями, а также приманивает новичков, которые не могли сотрудничать с Nintendo. К началу 32-битной эры Сега обрюзжает и тут прилетает стильная, модная, молодая Сони и делает то же самое. А в эру PS2 был стильный, модный, молодой Microsoft. Хреново, что начиная ни в HD-эру, ни в нашу эру нет нового конкурента, который растряс бы рынок. Хотя разве что ПК из могилы поднялся. Я тебе еще более мрачную картинку сейчас нарисую. Помнишь всю ту хрень, о которой говорили когда только анонсировали Хуан? Все это дерьмо с DRM и прочее? Они это отменили только потому что Сони не стала этого делать и есть мнение, и не только мое, что Сони не стала этого делать после того как все отреагировали на Хуан. Вот тебе пример положительной работы конкуренции в действии. А будь монополия, было бы все это помноженное на десять.
  3. Allard

    PlayStation

    Остальной совет директоров, требующий урезания бюджетов и закрытия студий за ненадобностью рисковать и экспериментировать, выбора-то у людей все равно нет. А ты думаешь будет лучше?
  4. Allard

    PlayStation

    Четвертое поколение (оно же Великая консольная война) считается одним из величайших, а там на сцене были Sega Mega Drive, Super Nintendo, PC Engine/Turbo GrafX 16, Atari Jaguar а также всякие ноунеймы типа Pioneer Laser Active, Philips CD-i и Super A'Can.
  5. Allard

    PlayStation

    История показывает, что компании, которые исключительно "намереваются создавать игры", долго не живут. Эльх, ну ты меня удивляешь, право слово. Это бизнес. Да, конечно, мы все любим художников, но правда в том, что художнику тоже надо что-то есть. И чудесная сторона всего этого в том, что бизнес не отменяет искусство. Леонардо да Винчи и Микеланджело все свои работы делали на заказ и за немалые деньги, становятся ли они от этого худшими художниками? В конце концов, это в инди-сцене можно следовать за мечтой, разрабатывать исключительно ради искусства, но AAA-индустрия потому и называется индустрией, что там все решают деньги. Бюджеты у современных игр - мама не горюй. Поэтому как бы я не любил Сони, нам нужен Майкрософт. Пусть дальше живет и консолит. Чтобы Сони не расслаблялась. От Нинтендо вот давно пора избавиться.
  6. Я думаю, об этом неизвестно даже его разработчикам. Изначально там должны были быть сюжет, персонажи, интерактивные фичи и тому подобное, но это с самого первого дня был шутер. Просто это должен был быть более современный шутер, чем был.
  7. Allard

    PlayStation

    При отсутствии конкуренции обрезаются углы у углов и все делается, мягко говоря, спустя рукава. Нафига фёст-пати игроделам стараться и выдавать Ластофасы, когда весь рынок принадлежит им? Вот именно, что незачем. А уж про такие мелочи жизни как качество околоигровых услуг, цены и прочее я вообще молчу. Жесткая конкуренция - лучший мотиватор для того чтобы делать по-настоящему хорошие игры, именно тогда производители вкладывают в разработку деньги и талант.
  8. *пожимает плечами* Я с ними согласен что цену заломили - не та страна, где можно за игры столько спрашивать, за и цена в регионе снижена не вдвое, а на четверть, но и пиратить не собираюсь. Просто играть не буду. Года через три подешевеет раз пять, тогда и будет разговор.
  9. Ну зачем так радикально. Есть же стим с его ежесекундными распродажами, хумбель-бундели всякие и иже с ними. Жить можно. Я за Ведьмака второго штуки не пожалел, но полторы не заплачу ни за одну игру на ПК, даже если денег куры не клюют, это дело принципа, а уж от ЕА, в дефолтной комлпектации - да я лучше в макдаке себе какой-нибудь сердечный приступ (штук десять биг тейсти) куплю.
  10. Он реально что-то полезное говорит или этой хренью заниматься чисто ради ролеплея? Вот в первый раз он мне кроме как "меня послал Логэйн" ничего толкового не сказал, после чего начал предлагать дружбу. Зачем мне каждый раз проходить через эту фигню, если там все равно ничего толкового нет? Я вообще про Логэйна говорил, он договорился с Ульдредом. Причем тут Зевран? Они респавнятся и там еще пирожные с тем же эффектом.
  11. Хм. Пожертвовать ценной (?) информацией или все время держать при себе эльфа-карамельку, который при первой встрече пытался меня убить... нет, инфа того не стоит.
  12. Вот тоже мне ресурс нашелся. Для ДПС есть Шейла, для замков Лелиана, для того чтобы не использовать аптечки Винн. Надо отцу позвонить, обрадовать что его тут в депутаты произвели, а он и не знал.
  13. Allard

    PlayStation

    Отличный 2D файтинг Skullgirls Encore посетит PS4 и Виту.
  14. Ну а что мне он офигительного может сказать? Что его послал Логэйн? Мегасведения.
  15. И правильно, кто будет разговаривать с человеком, оставившим Зеврана в живых. Все нормальные люди его режут без лишних разговоров.
  16. Бука как всегда. Потом еще окажется что перевод будет не на запуске, а спустя тридцать лет и будет распространяться на картриджах от Sega Mega Drive.
  17. Я Скайрим имел в виду. Если бы в Морре не писали, не знаю как бы я ее прошел.
  18. Нет, наверное потому что я это описание забываю минуты через две, а в журнале его не пишут, кроме того как я уже говорил, "как в Морре" мне еще в Морре не нравилось.
  19. В обле-то? Хах, угораздило же тебя наткнуться на одного из немногих уникальных монстров. Или это в Скайриме? Там автолевелинг мягче. Я того тролля не раз проклял. Мне тоже, в общем-то.
  20. Насколько я помню, в Готике в двух метрах от старого лагеря пасутся ящеры, которые новичков рвут на куски.
  21. Мои пять копеек. Я не принимаю ничью сторону, просто вставляю свое мнение. Ну, на самом деле это закономерно. После того как Морровинд их вытащил они ни в коем случае не хотят оказаться в такой ситуации еще раз, отсюда и следует. Автолевелинг это палка о двух концах - да, он хреново работает и все такое, но почему он там? Чтобы была свобода. Обычно, если его нет, есть такие области , куда лоулевельному игроку соваться не следует, но если игра сама говорит что мол "СВОБОДА! Свобода всем и каждому, иди куда хочешь, делай что хочешь", то как же тогда? Фанаты допилят - это не оправдание. Да, у Беседки в сравнении с коллегами плюсы в виде свободного редактора и того, что они не делают залоченных DLC или DLC в день выхода и тому подобной хренотени, но с другой стороны, вы видели количество багов? Там такие фортеля встречаются, что диву даешься. Неофициальные патчи для ТЕСов с третьего по пятый до сих пор активно допиливаются и те охватывают только то, что можно поправить редактором. Это просто безумие. Они даже в супертекстурепаке для Skyrim умудрились наделать багов, для него тоже патч есть. На втором месте откровенно корявая анимация, которая конечно от игры к игре становится лучше, только все равно не отвечает современным стандартам. Насчет вейпоинтов и навигации - опять-таки палка о двух концах. В Скайриме они с этим конечно перегнули коромысло, но и Морровинд в этом отношении мне никогда не нравился - я предпочитаю знать куда мне идти. Идеально было бы просто отмечать на карте, но что делать. Я еще могу понять если это в квесте где нужно именно найти что-то и местонахождение неизвестно, например то святилище Азуры где берешь кольцо Неревара, но там где квестодатель знает где находится это место, нет никакой причины не отмечать его на карте. Я не хочу начинать старую шарманку с холиварами. Я люблю Морровинд. Просто я при этом люблю и Обливион. И Скайрим. Хотя Скайрим не так сильно. На самом деле видно, что в каждой новой игре они искренне пытаются исправить ошибки предыдущей, но при этом делают немало новых. С другой стороны, они хотя бы пытаются *камень в огород Bioware*
  22. ХД-патч на арканум - ни к черту, уж лучше без него играть. Кроме того, патчей больше? Это с каких это пор? Только один и тот тоже не особо, мягко говоря.
  23. Забавно, я тоже про Ультиму подумал.
×