-
Публикаций
6 300 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Allard
-
Там изначально мод был даже не модом, а конвертером. Беседка попросила конвертер сей убрать с Нексуса. Но когда всю игру целиком воссоздали и выложили на нексусе в качестве модов, они молчали.
-
Я и в Нашкеле, после которого потерял интерес, не понимал что происходит. Я продвигаюсь по сюжету? Хрен его знает. А какая у меня вообще цель? Опять же, хрен его знает. Я не говорю что это плохо, нравится, ну и замечательно, но лично мне это мешает.
-
Пока что никак. Да и лучше, чтобы она на него не смотрела, а то мало ли. Вон, в огород Sega до сих пор летят камни за C&D в сторону Streets of Rage Remake, который послали только после того как он вышел после многих лет разработки.
-
Гаррус из Mass Effect засветился в трейлере нового сезона Doctor Who. Ну, почти...
Allard ответил Del-Vey в теме Новости
Видимо Гаррус решил как следует откалибровать Доктору звуковую отвертку. -
Игра по всем законам должна была мне совершенно не понравится - японщина, Метал Жир, создатели не понравившейся мне Vanquish, главный герой на каблуках... однако вопреки всему, она мне очень понравилась. Боевка прикольная, возможность рубить все подряд клевая, да и вообще сделано приятно и качественно.
-
Ну тут важнее контекст. В олдскульных шутерах с этим легко - ты знаешь что нужно сделать, так что иди и ищи. Ни в ДФ2, ни в Дюке, ни в Думе я не терялся. Меня, как я говорил, Фоллач не напрягал потому что есть контекст - есть мир, разъясненный в интро, есть конкретная цель. В Балдурсе с этим по-другому. Выкидывают тебя на мороз и иди себе. Дарк Соулс, так вообще.
-
А я вот ненавижу это ощущение. Кому-то оно может и нравится, а на меня оно давит. Как вон в Дарк Соулс попробовал сыграть - что происходит, кто я, где я, что делать, какие кнопки управления что делают, нифига непонятно. В Фоллаутах у меня кстати его не было, а вот в БГ по-страшному. Хорошо хоть в этот раз предупрежден.
-
Гендиректор отчитывается перед советом директоров - акционерами и инвесторами, на деньги которых игры и делаются. И если прибыль не на уровне или перерасход, то его турнут. В каких угодно реалиях. БГ делался под давлением на молодую студию со стороны Интерплея и под присмотром Black Isle, KotOR делался во-первых по тогда уже устоявшемуся Стандартному Сюжету #1, во-вторых под давлением LucasArts, в-третьих под не меньшим давлением со стороны Microsoft, потому что временный эксклюзив на Xbox. DA2 и ME3 это не пример плохого влияния конкуренции. Это уже скорее обратный пример - крупный издатель, именитая студия и хорошо продающиеся франшизы. Тут уже как раз наоборот обрезались углы у углов, а для компенсации внедрялась всякая хрень, которая хорошо работала в других продуктах, вроде долбаного колеса и устоявшегося главного героя или мультиплеера. При отсутствии конкуренции платформодержателю ничего не мешает установить непомерно высокую цену лицензии, жесткие рамки договоров, "будете в играх делать то что мы скажем" и так далее. Такая хрень была с Nintendo Entertainment System - конкуренции в США у нее почти не было, поэтому они творили что хотели. В результате компаниям запрещалось сотрудничать с конкурентами на определенный срок, им нужно было выпускать определенное количество игр, не больше, была жесткая цензура на все и вся и так далее, и тому подобное. В шестнадцатибитную эру прилетает стильная, модная, молодая Сега и переманивает немалое количество издателей более мягкими условиями, а также приманивает новичков, которые не могли сотрудничать с Nintendo. К началу 32-битной эры Сега обрюзжает и тут прилетает стильная, модная, молодая Сони и делает то же самое. А в эру PS2 был стильный, модный, молодой Microsoft. Хреново, что начиная ни в HD-эру, ни в нашу эру нет нового конкурента, который растряс бы рынок. Хотя разве что ПК из могилы поднялся. Я тебе еще более мрачную картинку сейчас нарисую. Помнишь всю ту хрень, о которой говорили когда только анонсировали Хуан? Все это дерьмо с DRM и прочее? Они это отменили только потому что Сони не стала этого делать и есть мнение, и не только мое, что Сони не стала этого делать после того как все отреагировали на Хуан. Вот тебе пример положительной работы конкуренции в действии. А будь монополия, было бы все это помноженное на десять.
-
Остальной совет директоров, требующий урезания бюджетов и закрытия студий за ненадобностью рисковать и экспериментировать, выбора-то у людей все равно нет. А ты думаешь будет лучше?
-
Четвертое поколение (оно же Великая консольная война) считается одним из величайших, а там на сцене были Sega Mega Drive, Super Nintendo, PC Engine/Turbo GrafX 16, Atari Jaguar а также всякие ноунеймы типа Pioneer Laser Active, Philips CD-i и Super A'Can.
-
История показывает, что компании, которые исключительно "намереваются создавать игры", долго не живут. Эльх, ну ты меня удивляешь, право слово. Это бизнес. Да, конечно, мы все любим художников, но правда в том, что художнику тоже надо что-то есть. И чудесная сторона всего этого в том, что бизнес не отменяет искусство. Леонардо да Винчи и Микеланджело все свои работы делали на заказ и за немалые деньги, становятся ли они от этого худшими художниками? В конце концов, это в инди-сцене можно следовать за мечтой, разрабатывать исключительно ради искусства, но AAA-индустрия потому и называется индустрией, что там все решают деньги. Бюджеты у современных игр - мама не горюй. Поэтому как бы я не любил Сони, нам нужен Майкрософт. Пусть дальше живет и консолит. Чтобы Сони не расслаблялась. От Нинтендо вот давно пора избавиться.
-
Я думаю, об этом неизвестно даже его разработчикам. Изначально там должны были быть сюжет, персонажи, интерактивные фичи и тому подобное, но это с самого первого дня был шутер. Просто это должен был быть более современный шутер, чем был.
-
При отсутствии конкуренции обрезаются углы у углов и все делается, мягко говоря, спустя рукава. Нафига фёст-пати игроделам стараться и выдавать Ластофасы, когда весь рынок принадлежит им? Вот именно, что незачем. А уж про такие мелочи жизни как качество околоигровых услуг, цены и прочее я вообще молчу. Жесткая конкуренция - лучший мотиватор для того чтобы делать по-настоящему хорошие игры, именно тогда производители вкладывают в разработку деньги и талант.
-
*пожимает плечами* Я с ними согласен что цену заломили - не та страна, где можно за игры столько спрашивать, за и цена в регионе снижена не вдвое, а на четверть, но и пиратить не собираюсь. Просто играть не буду. Года через три подешевеет раз пять, тогда и будет разговор.
-
Ну зачем так радикально. Есть же стим с его ежесекундными распродажами, хумбель-бундели всякие и иже с ними. Жить можно. Я за Ведьмака второго штуки не пожалел, но полторы не заплачу ни за одну игру на ПК, даже если денег куры не клюют, это дело принципа, а уж от ЕА, в дефолтной комлпектации - да я лучше в макдаке себе какой-нибудь сердечный приступ (штук десять биг тейсти) куплю.
-
Он реально что-то полезное говорит или этой хренью заниматься чисто ради ролеплея? Вот в первый раз он мне кроме как "меня послал Логэйн" ничего толкового не сказал, после чего начал предлагать дружбу. Зачем мне каждый раз проходить через эту фигню, если там все равно ничего толкового нет? Я вообще про Логэйна говорил, он договорился с Ульдредом. Причем тут Зевран? Они респавнятся и там еще пирожные с тем же эффектом.
-
Хм. Пожертвовать ценной (?) информацией или все время держать при себе эльфа-карамельку, который при первой встрече пытался меня убить... нет, инфа того не стоит.
-
Вот тоже мне ресурс нашелся. Для ДПС есть Шейла, для замков Лелиана, для того чтобы не использовать аптечки Винн. Надо отцу позвонить, обрадовать что его тут в депутаты произвели, а он и не знал.
-
Отличный 2D файтинг Skullgirls Encore посетит PS4 и Виту.
-
Ну а что мне он офигительного может сказать? Что его послал Логэйн? Мегасведения.
-
И правильно, кто будет разговаривать с человеком, оставившим Зеврана в живых. Все нормальные люди его режут без лишних разговоров.
-
Предзаказ Risen 3: Titan Lords и скидки на серию в Steam (UPD)
Allard ответил Del-Vey в теме Новости
Бука как всегда. Потом еще окажется что перевод будет не на запуске, а спустя тридцать лет и будет распространяться на картриджах от Sega Mega Drive. -
Я Скайрим имел в виду. Если бы в Морре не писали, не знаю как бы я ее прошел.