-
Публикаций
6 300 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Allard
-
Русификатор, кстати, работает и на версии от GOG.com, разве что, само собой, без широкоэкрана и HD, так что запускается с другого экзешника.
-
Думаю Беседка разок устроит -75% для всей серии.
-
Начнем с очевидного: озвучка не плохая, озвучка хорошая. Актеры на своем месте и стараются, это не Dragon Age какой-нибудь. Продолжим очевидным: этот русификатор нужен чтобы играть с хорошей русской озвучкой, представьте себе, есть люди, желающие именно это. Закончим очевидным: тезис "Озвучка плохая по определению потому что русская" суть бред. К тому же я истово считаю, что человек, не знающий языка, не отличит хорошую актерскую игру на этом языке от плохой.
-
Я грёбаный мазохист, поэтому купил это и играю. Ачивки дают за каждый чих. Если бы в игре можно было плюнуть, была бы ачивка за сто пятьдесят плевков. Туториал абсолютно ужасен. Нельзя его просто игнорировать, надо сделать то, что скажут. Русские надписи в туториальном уровне ужасны. А вот звук ничего - один охранник напевал про себя, не помню что, но песня аутентичная. Другой насвистывал "Парня в горы тяни, рискни". Управление, само собой, лучше, чем на андроиде. Интерфейс ужасен, потому что не изменился с андроида.
-
Именно в этом и ценность. Толку от одного текста?
-
Только ролики и "говорящие головы" (особенные персонажи, у которых есть такая редкая для изометрических игр вещь как трехмерный (хоть и пререндеренный) портрет с лицевой анимацией). Все остальные диалоги только текстом.
-
Будь она не норм, разве ее бы сюда заливали? Нет, не можно. Тут все и сразу. И пересобирать этот инсталлятор я не собираюсь, и без того я с ним насовокуплялся, чтобы еще вспоминать как же в Inno Setup делаются разные опции. Не хочу показаться грубым, просто я убил весь вечер, играя в конструктор с древними тулзами для древних форматов файлов и мне еще предстоит убирать штуки три лишних дистриба F2 с винта, не считая просто левых файлов, поэтому я слегонца устал.
-
А что там моей работы-то - взять все нужное, зафигарить в архивы, перевести патч на разрешения. Самое сложное - это было отредактировать эту панельку внизу экрана, там где оружие, ХП и прочее. На вторую часть скоро буду тестировать.
-
В Шейди точно должны быть, так что порезали. Сейчас работаю над вторым Фоллачом.
-
Первые два - привет, Мортуарий!
-
Нет, если купил еще когда он был интерплеевский, то он просто обновляется. Русификатор я сейчас потестю и тогда уже скину.
-
Да.
-
В обе игры теперь по-умолчанию вшит HD-патч. Я конечно поскребу по сусекам, хотя вряд ли у меня сохранились наработки. Апд: пляши, Грид, русификатор от 1С сохранился.
-
Первая и вторая, обе были. У меня до сих пор в библиотеке висят.
-
Моддеры нашли в ПК-версии скрытые настройки а ля Е3, которые не только делают графон, но и улучшают производительность. Все было скомпилено в один легкоустанавливающийся мод. Хватаем вилы, мужики.
-
А еще в игре будут сотни уникальных квестов для каждой расы с уникальными вариантами прохождения для каждого класса, полная кастомизация персонажей включая родинки на заднице, она будет лечить рак, СПИД и сифилис и помещаться на одной 3.5-дюймовой дискете.
-
Не стоит недооценивать лорда Бритиша по части сюжета.
-
Можно. Просто выделяется очень мало.
-
God of War и Bayonetta от DMC, первый LoK от Зельды, второй - ну чисто метроидвания (кстати весь жанр метроидвании это клоны угадай чего), Халфа, если отбросить повествование - абсолютно линейный шутан, а шутаны испокон веков суть клоны, Варик от Дюны отличается возможностью выделения юнитов и тем, что в отличие от Дюны у него абсолютно одинаковые стороны, ну а про Saints Row я даже и говорить не буду, сам посмотри с чего началась серия. Еще приведу BioShock и Darksiders. Первый - сам знаешь что копировал. И нет, самокопирование это тоже копирование. Второй засовывал в ксерокс все, что к полу не прибито. Классические квесты все как на подбор копируют интерфейс и геймплей предыдущей игры этой же компании.
-
Отвечаю потому что клоны это не плохо. Клоны это хорошо. Клоны позволяют отфильтровать и очистить особенности жанра, понять что работает в его рамках, а что нет. Путем клонирования и создаются жанры в играх. Без клонов у нас не было бы трехмерных GTA, Saints Row, God of War, Bayonetta, Warcraft, Half-Life, Alpha Protocol и Legacy of Kain. А путь к КоДам это не клоны, а бесконечные франшизы.
-
Не дополнения, а спиноффа. Я от Fallout 4 хочу только одного: чтобы он был похож на первую часть.
-
Видимо народ научен опытом SWTOR.