Перейти к содержанию

Allard

Хранители
  • Публикаций

    6 343
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Allard

  1. Allard

    Впечатления о сыгранном

    А я собрал. Во второй это довольно просто, особенно со спецспособностью на поиск.
  2. Allard

    Впечатления о сыгранном

    Да, это как раз геройская. Во второй еще есть конструктор побочек - собери миссию, залей в инет.
  3. Allard

    Впечатления о сыгранном

    Во второй еще кстати с передвижением по городу намного лучше - город покамернее, но более насыщен и у зданий не такая разница в высоте. А на поздних этапах, когда дают ледяной рывок и способность спайдерменить, то вообще одно удовольствие.
  4. Allard

    Впечатления о сыгранном

    Геройская, хотя не обошлось без ретконов. Изначально хотели злодейскую, но по статистике большинство выбрало геройскую, поэтому ее и канонизировали.
  5. Allard

    PlayStation

    Аналог для дуалшока 3 работает на ура. А что же до кнопок - ты все равно помнишь их расположение как свои пять пальцев. Даже у меня проблем нет, а я иксбоксовского пада в жизни в руках не держал.
  6. Allard

    PlayStation

    Есть прога, DS4Tool, которая заставляет комп думать что Дуалшок 4 это 360-ый.
  7. Потом пойдет некрофилия, педофилия, зоофилия и какой-нибудь древосексуализм. Бонусные очки если все это будет реализовано одновременно (деревянный щеночек-зомби?).
  8. Allard

    The Elder Scrolls Online

    А по отдельности конская. И это со скидкой. Без скидки вообще чудовищная, как будто на песетри игра, а не в Стиме. Я уж молчу за Имперцев, которых продают отдельно еще за штукарь.
  9. Allard

    PlayStation

    Не закрыли и сказали что не закроют, передумали, игры которые не ушли с Лайва, на нем и останутся.
  10. Видимо Deep Silver сильно помогли деньги с продаж Saints Row. Игра выглядит симпатично, даже вся серия интересовать начала.
  11. Allard

    The Elder Scrolls Online

    Игра появилась в Стиме. Сейчас можно взять со скидкой в честь КвейкКона. Цена все еще конская. Возможно позже будет куда большая скидка.
  12. Allard

    Впечатления о сыгранном

    Viscera Cleanup Detail - самобытно, любопытно. Странно. Такую тривиальную вещь как уборка сделали интересной.
  13. Allard

    Музыка из Dragon Age: Inquisition

    Зур не был композитором Warrior Within. Sands of Time и Warrior Within композировал Стюарт Чентвуд. Зур вообще рыбмясо какое-то. Из всего что я слышал, унылота в основном, только изредка что-то более-менее запоминающееся, вроде темы Нью-Вегаса. Может это мне конечно так не везет, но все же.
  14. Allard

    Fallout 2

    В Вегасе тоже есть. Там в некоторых локациях мелодии из первых двух частей. Fallout 2... Fallout 2 неоднозначен. С одной стороны, игра длиннее. С другой стороны, начало ужасно затянуто. С одной стороны больше квестов, больше предметов, больше навыков, лучше напарники. С другой, сюжет опять "Пойди и найди Макгаффин", злодеи опять картонные, а от атмосферы первой части не осталось и следа (музыка из первой части, использованная где попало, атмосфере совсем не помогает).
  15. Ну мало ли. Вон, скоро будет набор всяких уродцев для камео в ЗВ7. Бедный Оптимус. Мегатрон хотя бы игровой консолью подрабатывал.
  16. С другой стороны, это все еще воссоздание их игры, на которую у них все права. Если они спустят с цепи своих бешеных адвокатов, то мододелам никак не выкрутиться.
  17. Там изначально мод был даже не модом, а конвертером. Беседка попросила конвертер сей убрать с Нексуса. Но когда всю игру целиком воссоздали и выложили на нексусе в качестве модов, они молчали.
  18. Allard

    Новые оценки Divinity: Original Sin

    Я и в Нашкеле, после которого потерял интерес, не понимал что происходит. Я продвигаюсь по сюжету? Хрен его знает. А какая у меня вообще цель? Опять же, хрен его знает. Я не говорю что это плохо, нравится, ну и замечательно, но лично мне это мешает.
  19. Пока что никак. Да и лучше, чтобы она на него не смотрела, а то мало ли. Вон, в огород Sega до сих пор летят камни за C&D в сторону Streets of Rage Remake, который послали только после того как он вышел после многих лет разработки.
  20. Видимо Гаррус решил как следует откалибровать Доктору звуковую отвертку.
  21. Allard

    Metal Gear Rising: Revengeance

    Игра по всем законам должна была мне совершенно не понравится - японщина, Метал Жир, создатели не понравившейся мне Vanquish, главный герой на каблуках... однако вопреки всему, она мне очень понравилась. Боевка прикольная, возможность рубить все подряд клевая, да и вообще сделано приятно и качественно.
  22. Allard

    Новые оценки Divinity: Original Sin

    Ну тут важнее контекст. В олдскульных шутерах с этим легко - ты знаешь что нужно сделать, так что иди и ищи. Ни в ДФ2, ни в Дюке, ни в Думе я не терялся. Меня, как я говорил, Фоллач не напрягал потому что есть контекст - есть мир, разъясненный в интро, есть конкретная цель. В Балдурсе с этим по-другому. Выкидывают тебя на мороз и иди себе. Дарк Соулс, так вообще.
  23. Allard

    Новые оценки Divinity: Original Sin

    А я вот ненавижу это ощущение. Кому-то оно может и нравится, а на меня оно давит. Как вон в Дарк Соулс попробовал сыграть - что происходит, кто я, где я, что делать, какие кнопки управления что делают, нифига непонятно. В Фоллаутах у меня кстати его не было, а вот в БГ по-страшному. Хорошо хоть в этот раз предупрежден.
  24. Allard

    PlayStation

    Гендиректор отчитывается перед советом директоров - акционерами и инвесторами, на деньги которых игры и делаются. И если прибыль не на уровне или перерасход, то его турнут. В каких угодно реалиях. БГ делался под давлением на молодую студию со стороны Интерплея и под присмотром Black Isle, KotOR делался во-первых по тогда уже устоявшемуся Стандартному Сюжету #1, во-вторых под давлением LucasArts, в-третьих под не меньшим давлением со стороны Microsoft, потому что временный эксклюзив на Xbox. DA2 и ME3 это не пример плохого влияния конкуренции. Это уже скорее обратный пример - крупный издатель, именитая студия и хорошо продающиеся франшизы. Тут уже как раз наоборот обрезались углы у углов, а для компенсации внедрялась всякая хрень, которая хорошо работала в других продуктах, вроде долбаного колеса и устоявшегося главного героя или мультиплеера. При отсутствии конкуренции платформодержателю ничего не мешает установить непомерно высокую цену лицензии, жесткие рамки договоров, "будете в играх делать то что мы скажем" и так далее. Такая хрень была с Nintendo Entertainment System - конкуренции в США у нее почти не было, поэтому они творили что хотели. В результате компаниям запрещалось сотрудничать с конкурентами на определенный срок, им нужно было выпускать определенное количество игр, не больше, была жесткая цензура на все и вся и так далее, и тому подобное. В шестнадцатибитную эру прилетает стильная, модная, молодая Сега и переманивает немалое количество издателей более мягкими условиями, а также приманивает новичков, которые не могли сотрудничать с Nintendo. К началу 32-битной эры Сега обрюзжает и тут прилетает стильная, модная, молодая Сони и делает то же самое. А в эру PS2 был стильный, модный, молодой Microsoft. Хреново, что начиная ни в HD-эру, ни в нашу эру нет нового конкурента, который растряс бы рынок. Хотя разве что ПК из могилы поднялся. Я тебе еще более мрачную картинку сейчас нарисую. Помнишь всю ту хрень, о которой говорили когда только анонсировали Хуан? Все это дерьмо с DRM и прочее? Они это отменили только потому что Сони не стала этого делать и есть мнение, и не только мое, что Сони не стала этого делать после того как все отреагировали на Хуан. Вот тебе пример положительной работы конкуренции в действии. А будь монополия, было бы все это помноженное на десять.
  25. Allard

    PlayStation

    Остальной совет директоров, требующий урезания бюджетов и закрытия студий за ненадобностью рисковать и экспериментировать, выбора-то у людей все равно нет. А ты думаешь будет лучше?
×