-
Публикаций
6 403 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Allard
-
Аналог для дуалшока 3 работает на ура. А что же до кнопок - ты все равно помнишь их расположение как свои пять пальцев. Даже у меня проблем нет, а я иксбоксовского пада в жизни в руках не держал.
-
Есть прога, DS4Tool, которая заставляет комп думать что Дуалшок 4 это 360-ый.
-
Потом пойдет некрофилия, педофилия, зоофилия и какой-нибудь древосексуализм. Бонусные очки если все это будет реализовано одновременно (деревянный щеночек-зомби?).
-
А по отдельности конская. И это со скидкой. Без скидки вообще чудовищная, как будто на песетри игра, а не в Стиме. Я уж молчу за Имперцев, которых продают отдельно еще за штукарь.
-
Не закрыли и сказали что не закроют, передумали, игры которые не ушли с Лайва, на нем и останутся.
-
Видимо Deep Silver сильно помогли деньги с продаж Saints Row. Игра выглядит симпатично, даже вся серия интересовать начала.
-
Игра появилась в Стиме. Сейчас можно взять со скидкой в честь КвейкКона. Цена все еще конская. Возможно позже будет куда большая скидка.
-
Viscera Cleanup Detail - самобытно, любопытно. Странно. Такую тривиальную вещь как уборка сделали интересной.
-
Зур не был композитором Warrior Within. Sands of Time и Warrior Within композировал Стюарт Чентвуд. Зур вообще рыбмясо какое-то. Из всего что я слышал, унылота в основном, только изредка что-то более-менее запоминающееся, вроде темы Нью-Вегаса. Может это мне конечно так не везет, но все же.
-
В Вегасе тоже есть. Там в некоторых локациях мелодии из первых двух частей. Fallout 2... Fallout 2 неоднозначен. С одной стороны, игра длиннее. С другой стороны, начало ужасно затянуто. С одной стороны больше квестов, больше предметов, больше навыков, лучше напарники. С другой, сюжет опять "Пойди и найди Макгаффин", злодеи опять картонные, а от атмосферы первой части не осталось и следа (музыка из первой части, использованная где попало, атмосфере совсем не помогает).
-
Гаррус из Mass Effect засветился в трейлере нового сезона Doctor Who. Ну, почти...
Allard ответил Del-Vey в теме Новости
Ну мало ли. Вон, скоро будет набор всяких уродцев для камео в ЗВ7. Бедный Оптимус. Мегатрон хотя бы игровой консолью подрабатывал. -
С другой стороны, это все еще воссоздание их игры, на которую у них все права. Если они спустят с цепи своих бешеных адвокатов, то мододелам никак не выкрутиться.
-
Там изначально мод был даже не модом, а конвертером. Беседка попросила конвертер сей убрать с Нексуса. Но когда всю игру целиком воссоздали и выложили на нексусе в качестве модов, они молчали.
-
Я и в Нашкеле, после которого потерял интерес, не понимал что происходит. Я продвигаюсь по сюжету? Хрен его знает. А какая у меня вообще цель? Опять же, хрен его знает. Я не говорю что это плохо, нравится, ну и замечательно, но лично мне это мешает.
-
Пока что никак. Да и лучше, чтобы она на него не смотрела, а то мало ли. Вон, в огород Sega до сих пор летят камни за C&D в сторону Streets of Rage Remake, который послали только после того как он вышел после многих лет разработки.
-
Гаррус из Mass Effect засветился в трейлере нового сезона Doctor Who. Ну, почти...
Allard ответил Del-Vey в теме Новости
Видимо Гаррус решил как следует откалибровать Доктору звуковую отвертку. -
Игра по всем законам должна была мне совершенно не понравится - японщина, Метал Жир, создатели не понравившейся мне Vanquish, главный герой на каблуках... однако вопреки всему, она мне очень понравилась. Боевка прикольная, возможность рубить все подряд клевая, да и вообще сделано приятно и качественно.
-
Ну тут важнее контекст. В олдскульных шутерах с этим легко - ты знаешь что нужно сделать, так что иди и ищи. Ни в ДФ2, ни в Дюке, ни в Думе я не терялся. Меня, как я говорил, Фоллач не напрягал потому что есть контекст - есть мир, разъясненный в интро, есть конкретная цель. В Балдурсе с этим по-другому. Выкидывают тебя на мороз и иди себе. Дарк Соулс, так вообще.
-
А я вот ненавижу это ощущение. Кому-то оно может и нравится, а на меня оно давит. Как вон в Дарк Соулс попробовал сыграть - что происходит, кто я, где я, что делать, какие кнопки управления что делают, нифига непонятно. В Фоллаутах у меня кстати его не было, а вот в БГ по-страшному. Хорошо хоть в этот раз предупрежден.
-
Гендиректор отчитывается перед советом директоров - акционерами и инвесторами, на деньги которых игры и делаются. И если прибыль не на уровне или перерасход, то его турнут. В каких угодно реалиях. БГ делался под давлением на молодую студию со стороны Интерплея и под присмотром Black Isle, KotOR делался во-первых по тогда уже устоявшемуся Стандартному Сюжету #1, во-вторых под давлением LucasArts, в-третьих под не меньшим давлением со стороны Microsoft, потому что временный эксклюзив на Xbox. DA2 и ME3 это не пример плохого влияния конкуренции. Это уже скорее обратный пример - крупный издатель, именитая студия и хорошо продающиеся франшизы. Тут уже как раз наоборот обрезались углы у углов, а для компенсации внедрялась всякая хрень, которая хорошо работала в других продуктах, вроде долбаного колеса и устоявшегося главного героя или мультиплеера. При отсутствии конкуренции платформодержателю ничего не мешает установить непомерно высокую цену лицензии, жесткие рамки договоров, "будете в играх делать то что мы скажем" и так далее. Такая хрень была с Nintendo Entertainment System - конкуренции в США у нее почти не было, поэтому они творили что хотели. В результате компаниям запрещалось сотрудничать с конкурентами на определенный срок, им нужно было выпускать определенное количество игр, не больше, была жесткая цензура на все и вся и так далее, и тому подобное. В шестнадцатибитную эру прилетает стильная, модная, молодая Сега и переманивает немалое количество издателей более мягкими условиями, а также приманивает новичков, которые не могли сотрудничать с Nintendo. К началу 32-битной эры Сега обрюзжает и тут прилетает стильная, модная, молодая Сони и делает то же самое. А в эру PS2 был стильный, модный, молодой Microsoft. Хреново, что начиная ни в HD-эру, ни в нашу эру нет нового конкурента, который растряс бы рынок. Хотя разве что ПК из могилы поднялся. Я тебе еще более мрачную картинку сейчас нарисую. Помнишь всю ту хрень, о которой говорили когда только анонсировали Хуан? Все это дерьмо с DRM и прочее? Они это отменили только потому что Сони не стала этого делать и есть мнение, и не только мое, что Сони не стала этого делать после того как все отреагировали на Хуан. Вот тебе пример положительной работы конкуренции в действии. А будь монополия, было бы все это помноженное на десять.
-
Остальной совет директоров, требующий урезания бюджетов и закрытия студий за ненадобностью рисковать и экспериментировать, выбора-то у людей все равно нет. А ты думаешь будет лучше?
-
Четвертое поколение (оно же Великая консольная война) считается одним из величайших, а там на сцене были Sega Mega Drive, Super Nintendo, PC Engine/Turbo GrafX 16, Atari Jaguar а также всякие ноунеймы типа Pioneer Laser Active, Philips CD-i и Super A'Can.
-
История показывает, что компании, которые исключительно "намереваются создавать игры", долго не живут. Эльх, ну ты меня удивляешь, право слово. Это бизнес. Да, конечно, мы все любим художников, но правда в том, что художнику тоже надо что-то есть. И чудесная сторона всего этого в том, что бизнес не отменяет искусство. Леонардо да Винчи и Микеланджело все свои работы делали на заказ и за немалые деньги, становятся ли они от этого худшими художниками? В конце концов, это в инди-сцене можно следовать за мечтой, разрабатывать исключительно ради искусства, но AAA-индустрия потому и называется индустрией, что там все решают деньги. Бюджеты у современных игр - мама не горюй. Поэтому как бы я не любил Сони, нам нужен Майкрософт. Пусть дальше живет и консолит. Чтобы Сони не расслаблялась. От Нинтендо вот давно пора избавиться.
-
Я думаю, об этом неизвестно даже его разработчикам. Изначально там должны были быть сюжет, персонажи, интерактивные фичи и тому подобное, но это с самого первого дня был шутер. Просто это должен был быть более современный шутер, чем был.
-
При отсутствии конкуренции обрезаются углы у углов и все делается, мягко говоря, спустя рукава. Нафига фёст-пати игроделам стараться и выдавать Ластофасы, когда весь рынок принадлежит им? Вот именно, что незачем. А уж про такие мелочи жизни как качество околоигровых услуг, цены и прочее я вообще молчу. Жесткая конкуренция - лучший мотиватор для того чтобы делать по-настоящему хорошие игры, именно тогда производители вкладывают в разработку деньги и талант.
