Перейти к содержанию

Allard

Хранители
  • Публикаций

    6 275
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Allard

  1. >У Obsidian проблемы Ого, совсем как тогда... когда же это было-то... а, точно, всегда.
  2. Я тоже. Нефиг, от этого никогда добра не бывает.
  3. Закрытая презентация была и у DOOM 2016, и всё в итоге вышло наилучшим образом. Мне вспоминается Castlevania: Lords of Shadow 2 и бой с Виктором. Ты значит бьёшь его, а он парирует, а ты парируешь парирование, а он парирует парирование парирования. Кайф.
  4. Allard

    Neverwinter Nights

    А они считай кончились, ведь премиум-модули кончились. Есть ещё Infinite Dungeons конечно, но вот я в него чутка побегал сегодня и не особо горю желанием это проходить - скучные автогенерящиеся данжи с неудобным геймплеем это как-то не моё. Лучше уж в Дьяблу сыграть, там и данжи лучше генерятся, и геймплей под это рассчитан. Кстати ведь недавно в Enhanced Edition добавили возможность скачать избранные комьюнити-модули прямиком из главного меню, включая и две части Auren, так что теперь наверняка сыграет больше народа.
  5. Allard

    Neverwinter Nights

    Прошёл премиум-модуль Dark Dreams of Furiae Самый никудышный премиум-модуль из всех. На бумаге всё вроде бы клёво - дело происходит в Планешкафе (на Внешних планах), у нас имеются загадочные кошмары ГГ, расследование загадочного наркотика, который не пойми как попадает на улицы, очень много текста и мало боёв. Исполнение всего этого потрясающе хреновое. Хотите фантасмагоричных локаций и прыжков по Планам? Хрена лысого, стандартных городских тайлов вам с лопаты. Текста много? Да, но ничего хоть сколько-нибудь интересного, разве что кроме плохо завуалированных политвзглядов разработчиков. Эпичное развитие сюжета и интересное расследование? Да нет, расследование вялое. Плюс ко всему прочему расследовав одну нить приходится каждый раз идти домой и ложиться спать, потому что расследовать две вещи за сутки ГГ неспособен. Это у нас так реиграбельность обеспечивается, да. Результат в итоге один и тот же, но можно сменить промежуточные локации. Боёв очень мало, но когда они есть, они дурно сбалансированы. Сопартиец умер? Ну всё, умер так умер. Реснуть его ты не сможешь. Сам можешь ресаться сколько влезет, но сопартиец всё. А, что, сменить сопартийцу шмот? Ты что, в сказку попал? Да и всё равно сопартиец ненадолго, верно? Вдобавок ко всему сразу видно, что работали над ним люди, с редактором NWN малознакомые и к деталям не слишком внимательные, отсюда всё это выглядит ещё более убого, а уж на фоне двух предыдущих так вообще караул. Один-единственный плюс всего этого водевиля - неплохой саундтрек. Всё остальное - мусор. Пресловутые "10 часов геймплея" на деле являются лишь четырьмя. И я хочу эти четыре часа жизни обратно.
  6. Если уж человек досконально знает ЗК, то в остальных тоже должен разбираться худо-бедно. Ну и я сомневаюсь, что WOTC в ближайшее время планирует продвигать какой-нибудь Планескейп или, прости господи, Спеллджаммер.
  7. Явно не дында, потому что по Забытым Королевствам ему бы не пришлось много шукать. Так что тут можно гадать и гадать.
  8. Allard

    Neverwinter Nights

    После недолгого (какие-то семь месяцев) перерыва я прошёл Tyrants of the Moonsea Весьма неоднозначный модуль. Одна сторона монеты - хорошая продолжительность, со вкусом прописанные диалоги, неплохой сюжет, красиво сделанные локации, множество новых моделей, внимание к деталям сеттинга Забытых Королевств, преемственность для игроков, знакомых с модулями Siege of Shadowdale и Crimson Tides of Tethyr, а также Darkness Over Daggerford. Другая сторона монеты - крайне неровный баланс (в котором первые пару часов сложно, потом совсем не сложно почти весь модуль, потом снова немножко сложно на последнем боссе), малое количество побочных квестов, много беготни туда-сюда, а также некоторые весьма досадные баги, из-за которых один побочный квест у меня не смог закончиться, а второй даже не начался. Местами создаётся впечатление, будто ещё добрую треть модуля они попросту не успели доделать, хотя по сравнению с бесплатной версией из 2006-го, Enhanced Edition-версия расширена раза в два-два с половиной. В целом это всё же неплохое приключение и один из лучших официальных модулей для NWN, но всё же хочется верить, что в Blades of Netheril Люк Скалл учтёт недостатки "Тиранов".
  9. Хотел бы я чем-то возразить, да только крыть-то и нечем, да.
  10. @Del-Vey Чёт это уже какая-то атомная запредельщина. Неужто за те деньги, которые они отвалили Сапковскому за похвальбу (а зная его характер, отвалить им пришлось явно немало), нельзя было просто нанять толкового сценариста?
  11. Где-то на собрании анонимных антисемитов чихнул Мел Гибсон.
  12. Ну что, пацаны, ждём микротранзакций, с последующими "ну-это-же-только-косметика" и "вы-ничего-не-понимаете-это-другое".
  13. Я бы пожелал им удачи, но они открестились от Криса, так что...
  14. Кстати да, Galaxy в последнее время работает из-под палки.
  15. Блин. Tyrants of the Moonsea фигнёй не страдает. То дерёшься с кучкой демонов, то с драконом, то в рандомной встрече на твоего сопартийца нападает хренов Артемис Энтрери.

  16. Характерный голос это одно, умение играть это другое. Допустим в первом Ведьмаке в том же Велераде я узнаю Кузнецова, но это уже ни разу не Геральт. Да и в Assassin's Creed 1-2 он озвучил Альтаира и Джованни Аудиторе, оба были разные - узнаваемые, но разные. Тут беда как раз в том, что его заставляют играть на определённый типаж, а народ потом считает что он ничего другого не умеет. А вот пример ещё одной роли Кузнецова, где его наверняка не так много людей узнало: Из более недавнего, где ему дали роль за пределами этого типажа, могу припомнить ещё Кея из Deus Ex: Mankind Divided, там я его тоже не сразу узнал.
  17. Блин, ты щас ржать будешь. Да, в англоязычной версии - Даг Кокл, англоязычный Гервант.
  18. Я: фейспалмлю каждый раз, когда кто-то говорит, что Кузнецов всегда играет Кузнецова и у него всегда выходит Геральт. 1С: делает игру с закосом под Ведьмака, в которой ГГ косит под Геральта и озвучивает его Кузнецов тем же голосом. Я:
  19. У меня Знание легенд никакущее, так что я бы всё равно не понял о чём речь.
  20. Да какая разница, кто над ним работал. Права принадлежат Беседке с потрохами, сырцы тоже.
  21. Ну, если говорить на полном серьёзе, то я БГ1 проходил в первый раз через много лет после её выхода, году... в 17-ом или 18-ом, не помню точно. И меня эти побочные локации не напрягали.
  22. Ну так в этом же и весь прикол. Исследовать всё это пространство, искать среди неизведанного без маркеров и указателей где что может быть. Разве это не круто?
  23. А я уж было обрадовался.
×