-
Публикаций
6 308 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Allard
-
Обладала, она из нее ученого расстреливала во время налета на "Шариф Индастриз".
-
Изменения в ролевой системе Wasteland 2 и первые ответы разработчиков
Allard ответил Del-Vey в теме Новости
Вот что Альбатрос сказал. Fallout это по сути Wasteland со спиленными серийными номерами. А звучит вкусно, оченно. -
Вполне могут и на некстген перенести, если тот будет анонсирован.
-
Opera Mini спасет мир.
-
Да ну? Пока что я видел как полтора человека придумывают то же самое, что и в девяностые.
-
Дело с Интерплеем не в популяризации сносного Fallout 2, а в уходе в пространные материи с Fallout Tactics и полную майклбэйность Fallout: Brotherhood of Steel. После вот этого http://www.youtube.com/watch?v=N-Xs1tm-9-U произведенного Интерплеем (и они хотели сделать сиквел. О да.) говорить что Беседка убила серию - кощунство. Что же до инноваций, то сейчас, в отличие от девяностых, большие игры делают большие компании и времена, когда полтора человека в гараже могли накодить новый жанр, революционизировавший рынок и ставший самым ходовым, давно прошли. Делать игры, отвечающие современным требованиям рынка это дорогое удовольствие, поэтому инвесторы предпочитают вкладываться в проверенные и безопасные схемы. Особенно при нынешней-то экономике. Кроме того, их задачей не была инновация - для инновации рановато, для начала надо обновить формулу и обновить серьезно. Обновить так, чтобы она стала удобоваримой для главного рынка - консолей. При этом надо еще познакомить целые поколения - молодое поколение и старое, не видевшее оригиналов в глаза, с миром Fallout, а значит уходить слишком далеко в свою сторону тоже нельзя. Вдобавок, надо хотя бы попытаться угодить "старичкам" отсылками и аллюзиями - само собой разумеется это не выйдет и не вышло бы в любом случае потому что они заранее решили, что будут ненавидеть игру, но попытаться следует.
-
С другой стороны проблема в том, что Fallout 2 было таким себе продолжением Fallout. А 3 - неплохим его, единицы, духовным наследником. Если под "убила" имеется в виду "вынула из говна, в которое ее вогнал интерплей, подчистила, сделала популярной и известной более чем полутора человекам", то да.
-
С чего бы? С его руками все в полнейшем порядке. Голословно.
-
И что делать чуваку, который подобрал игру в магазине, не зная про нее ничего? И ведь если будет дополнительный легкий режим, хардорщики не потеряют ровным счетом ничего.
-
Если под "соединить" имеется в виду добавить в стим как любую левую нестимовскую игру, то зависит от степени старости игры. Если же "получить через него стим-копию игры", то нет.
-
Да, Duke Nukem 3D бесплатно.
-
Mass Effect 4 – Игра выйдет в период с конца 2014 до середины 2015
Allard ответил Del-Vey в теме Новости
Ах, веселые времена, когда у BioWare были здравый смысл и креативный контроль. -
И Deus Ex, не забывайте про Deus Ex.
-
И что? Вы меня поражаете, люди. Вам не приходила в голову малюсенькая мысль о том, что то, что может быть легкий уровень сложности не отменяет все остальные уровни сложности? М? Даже если он будет во второй и его добавят в первый, НЕ ИГРАЙ В НЕГО, ИГРАЙ НА НОРМАЛЕ ИЛИ ХАРДЕ. Проблема решена. Или же они сказали что это ошибка потому что все тут же начали барагозить безо всякой причины.
-
Устное за односложку, в следующий раз пред.
-
Симпатично. Первый кадр на RAGE похож.
-
И кто теперь чей "подмастерье"?
-
Ну значит я был прав про одинаковые унылые ходячие энциклопедии.
-
Дорогуша, каким хером я могу знать, что унылый одинаковый NPC #2 выдаст мне не полезную или хотя бы интересную информацию, а ту же хрень, что и предшественник, не спросив его? В нормальных RPG разные люди могут говорить разные вещи, прикинь.
-
Нет, это не сложно, просто, и это будет для тебя шоком, читать одинаковые унылые полотна текста скучно.
-
Да, отсутствие ходячих энциклопедий со стенами одинакового текста это сильный минус.
-
В ней будут мехи и шестилапый пес.
-
Лол, "мы вдохновляем самих себя".