Перейти к содержанию

Allard

Хранители
  • Публикаций

    6 308
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Allard

  1. *впервые глядя на название* Дай угадаю, права у Сеги. *зайдя в тему* Так, где мой приз "Предсказамус месяца"?
  2. Видимо для него нужно было нефигово изменить механику или движок. Что было сделано в Обливионе, там уберзелья и прочие эксплойты убрали. Не попахивает, это оно и есть и я этим не горжусь, да только вот выхода у меня другого не было. Игра его не дала. Читерство это любое нарушение правил игры с целью улучшения своего положения в этой игре. Использование дыр в механике - то же читерство. Нет, не думал. Потому что смекалка тут ни при чем. Смекалка это когда требуется найти неожиданное решение проблемы мысля нестандартно. Тут требуется прочесать всю местность. Они у меня были следующим номером в примерах более хардкорных игр.Да. Да и вообще, не прокачавшись правильно, в Деусе не стоит лезть терминатором. Да и если прокачаешься под терминатора, полигры пропустишь, потому как не прокачаешь взлом, электронику и компьютеры.
  3. Тем, что это эксплойт. Закл, который добавляет больше маны, чем расходует это неправильно. К тому же, игра бы сама предлагала такое. Ты еще скажи что уберзелья это тоже нихера не эксплойт. Да, если вся местность состоит из одних гор и вокруг дохрена точно таких же пещер. Читерство это заклинание, добавляющее больше маны, чем оно расходует. Dark Souls? Да черт, даже более мейнстримные вещи вроде Deus Ex.
  4. И это, дети, называется эксплойт. Чем это отличается от чита? Тем, что нарушает правила игры без консольных команд или сторонних программ, используя недосмотр дизайнеров. Если сами фанаты рекомендуют пользоваться эксплойтом (и знают этот эксплойт), это недобрый знак. см выше что, эксплойт? Потому что пещер в этой местности дохрена. Еще раз говорю: сложность это когда требуется чтобы игрок подключил свой мозг и реакцию. Это сложность. Это можно уважать. Поиск иголки в стоге сена это не сложность.
  5. Ага, только пока прокачаешь зачарование и алхимию до нужной кондиции, поломаешь целую кучу камней душ и переведешь тонны ингридиентов. Качественно сбалансирована? Зелья восстановления магии кроме как в сундуках ГМ НИГДЕ НЕ НАЙДЕШЬ. В лучшем случае наткнешься на парочку у алхимиков, в ЛУЧШЕМ СЛУЧАЕ. Вкупе с отсутствием регенерации маны и вообще скудным ее количеством, делаем вывод: магам здесь не рады. В том-то и дело, что если поворачиваешь сам, то смысла в ней нет, потому как можно с тем же успехом держать палец на кнопке "W". В-то и прикол: В ЭТОМ НЕТ НИ КАПЛИ ХАРДКОРА. Хардкор - это когда в ход идут смекалка, хитрость, тактическое мышление, а также быстрая реакция. Хардкор это когда сложно. Когда задание сложно выполнить, но оно подано честно, просто требует от игрока многого. В этом нет ни капли хардкора, потому что ни смекалка, ни хитрость, ни тактическое мышление, ни реакция тут ни при чем. Тут нет ни капли трудности. Недавняя Black Mesa выполнена на более гибком движке и на нее ушло восемь лет. Ага, негативное впечатление. Естественно я помню, потому что в тот момент мне хотелось взять ножик поострее и вонзить его в глотку дизайнеру. Тем, что игра не была облегчена. Нет ничего сложного в том, чтобы идти пешком, просто это неудобно и нудно. Нет ничего сложного в том, чтобы искать эту пещеру по одним только описаниям, без даже гребаной отметки на карте, разница лишь только в том, что в первом случае я потрачу пять минут и спокойно выполню квест, а в другом случае я потрачу пять часов и прокляну дизайнера и всю его родню. Не надо путать сложность и нудность.
  6. Угу. Только вот беда - телепорт ведет в определенные места, не считая пометки-возврата, которые можно поставить только на одну точку, левитация сокращает время передвижения минимально, а благодаря долбанутой магической системе ни то, ни другое не получится использовать постоянно (или нормально, если речь о Левитации), не являясь мастером Изменения и Мистицизма, либо не имея при себе двух десятков зелий восстановления маны, которые достать можно только в сундуках ГМ и респавна которых приходится ждать по пять дней реального времени. Кнопка Q - вообще не аргумент, потому как она тупо заставляет персонажа идти прямо, с тем же успехом можно спичками зафигачить кнопку "W". Толку и от того и от другого нет. Стрелки указывают не только на место, но и на нужный объект. Я помню, как я в свое время намучался с луком-костегрызом, когда забил призрака, на котором лежал этот лук, приняв его за обычного призрака (шрифты-то мелкие, надпись в глаза не бросилась) и потом искал этот лук по всей пещере и по остальным тоже. В итоге пришлось залезть в CS, чтобы узнать где он.
  7. Да, и это недостаток. Ты явно не играл ни в Арену, ни в Даггер, потому как фаст-тревел это никакое не нововведение - Морровинд это единственная часть, где его нет и на пользу ему это не идет. И стрелочки там тоже не хватает - я пока до нужной родовой гробницы дойду, три ненужных зачищу. Ни брожение и поиск, ни необходимость идти повсюду пешкодралом не делают игру сложнее, они делают ее нуднее.
  8. Естественно да. Никудышной боевки морровинда не будет.
  9. Mortal Kombat, Batman: Arkham Asylum/Arkham City - трэшак? Нехеровые у вас стандарты.
  10. Во-первых, в случае с Морробливионом, это не полностью любительский продукт - воссоздан контент из игры, причем из игры, которая до сих пор продается. Во-вторых, не было никаких исков на Морробливион, его просто сказали убрать с Нексуса. Судить никого не судили. Мод и после этого был жив.
  11. Это движок. В движке не может присутствовать мультяшность. Мультяшность может быть в графике. Так как движок расчитан на мультиплатформенность и малые системные требования, многие разработчики предпочитают стилизованную графику, потому что реализм на малых мощностях это плохая идея, а вот стилизованной графике чтобы выглядеть приятно много и не надо.
  12. Квесты и сюжетку в МоррОбливионе перенесли.
  13. Allard

    Legacy of Kain

    Считая Blood Omen 2. По геймплею уделывает добрую половину серии.
  14. Allard

    Legacy of Kain

    Разница лишь в том, что Наследие Каина - не отстой.
  15. Я вот и не знал, что Кейн - гей. А узнал и мне как-то похер. А еще я кое-кому сказал быть менее рьяным, а то за троллинг недалеко и улететь.
  16. Есть кстати аналогичные моды с Морровиндом на движке Обливиона и Обливионом на движке Скайрима.
  17. Молодой чемодан, давай ты у нас будешь менее рьяным, а то так и до Б-отпуска недолго.
  18. По-моему ты перепутал кой-чего, Бирка этажом ниже. Если же это копипаста (и я не собираюсь проверять), то хотя бы подредактил бы.
  19. От каких еще бабушки с дедушкой? Обсиды никогда не были внутренним разработчиком. И на издателей всегда работали разных.
  20. Да, а ты забрался к каждому в голову, чтобы быть в этом уверенным? Даже у нас встречаются такие кадры, лично видел на бирке.Давай обойдемся без стереотипов, ладно? Да-да-да, Нью-Вегас это хорошая игра, что с того? Мы уже отвлеклись от темы, на которую отвлеклись от темы. Назови получше.
  21. Вообще-то нет, у тройки 3.8 лимонов на боксе, 2.98 на плойке, 0.82 на компе. У Вегаса 0.9 на компе, 2.27 на плойке, 3.13 на боксе.
  22. Нет, они бы просто получили еще одну фиксированную сумму денег сверх оплаты, по доброте душевной беседки. Роялти это новостники напутали. Цитирую Криса: Понимаешь в чем дело, проблема с метакритиком в том, что народ, особенно на Западе, ему доверяет. Поэтому и издателям приходится подстраиваться. И беседка это не первый издатель, использовавший концепцию "Бонус за метакритик".
×