Перейти к содержанию

Allard

Хранители
  • Публикаций

    6 281
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Allard

  1. В этом главная проблема Нью-Вегаса и двойки: мир восстанавливается. Это не то, что лично мне нужно в постапокалиптической игре. Мне нужен мертвый мир.
  2. Для меня - да. Лучше - не лучше это личное мнение каждого.
  3. Мрачная атмосфера трушного постапа - плюс первого, имеющийся в трешке. Второй лучше в геймплейном плане, но он становится в целом хорошим только ближе к эндшпилю, начало отвратное и до тех пор, пока не раскачаешься, делать на пустошах нечего. У Нью-Вегаса те же минусы.
  4. А с чего бы мне не быть в этом уверенным? Это правда.
  5. Третий фолл был лучше второго (и ближе второго к первому). Еще как серьезно, черт возьми.
  6. Fallout 4? Отлично. Bethesda Softworks? Превосходно.
  7. Не хочу сказать, что награда незаслуженна, она вполне заслуженна, но на фоне Бутыльфельда и прочих "противников", Ведьмак сияет вдвое ярче.
  8. Похерометр показывает десять наплевов из двенадцати.
  9. Меня не может не существовать, я здесь. Тебя, возможно, но я здесь. Но не будем впадать в солипсизм. Ровно то же, что и там, разве что совсем не то же, ага. Скажем так, Локки пора перестать придумывать аналогии.
  10. А я говорил что это отменяется? О чем вообще спор идет? Учитывая что БВ это часть ЕА, и приказы и хрень выдает ЕА. БВ вообще не существует. Это лишь ярлык и не более.
  11. Немного не по тому. Винить надо ЕА, потому что разницы между понятиями "ЕА" и "БВ" немного, потому как одно часть другого. Да я и изначально не против твоей точки зрения был, просто привел интересный факт.
  12. ЕА держит БВ на поводке. А если сам встаешь раком, это уже не изнасилование. Мне кажется, что практика DLC в исполнении ЕА крайне херова, учитывая цену, качество самих DLC и качество сервиса, на котором они продаются.
  13. То, что ты ответила не на то, что было сутью поста. У ЕА в целом крайне хреново с экономикой, кучу бабла они тратят на совершенно левую херню, потому всегда убытки. Да, участвуют двое, только виноват всегда насильник.
  14. Выборочное чтение это замечательная вещь, в следующий раз удосужься прочесть все целиком, прежде чем лепить ответ.
  15. Локки, а ведь они не врут. Игра действительно могла не окупиться - у ЕА сейчас сидят оченно хреновые экономисты. Вон, Dead Space 3 должен будет продаться на 5 лимонов, чтобы выжить. Хотя вообще-то вполне себе популярная франшиза.
  16. Руки Обсидиановских программистов еще кривее, чем я думал.
  17. Тебе сейчас как играется? Нормально? Вот и славно, завязываем разговоры о "А вот тогда-то был такой-то баг". И про еду тоже заканчиваем. И что вообще, черт побери, значит "папствовать"? Отвечать попрошу не в этой теме.
  18. *кхем*Биотвари*кхем* Ну и что? Это в прошлом. Хорошие вещи остались. Плохие ушли. Баги можно вылечить (что и было сделано), а вот скотское отношение к пользователям, практикуемое другими издателями неизлечимо.
  19. Вот именно. Но меня особенно бесит апскейл. Зачем вообще добавлять режим 1080p, если на самом деле это тот же самый 720p. Да и вообще, стыдно блин. Я только что первый DOOM на 1080p запускал. Я дримкастовские игры, у которых родное 640x480 могу на 1080p с тру-вайдскрином запускать. А новый релиз - 720p.
  20. Если 30 - потолок, то игра при 30 идет плавно. При 60 FPS игра с потолком в 30 будет идти в два раза быстрее, чем нужно. Если потолок 60 - соответственно. Потолок в 30 является стандартом для консолей, потому что требует меньше затрат производительности и усилий разработчиков. На ПК стандарт - 60, но и то, в портах нередко бывает, что ставят 30. Если потолок расширить до 60 (расширить, а не тупо 30-фпсную игру гонять на 60), то картинка будет плавнее. Эту хрень сложно объяснить, но надеюсь ты поймешь что к чему.
  21. Не надо путать потолок в 30 FPS и когда потолок в 60, а показывают из них только 30. Потолок далеко не всегда 60. Иногда бывает и 50, довольно часто - 30.
  22. Что сложного-то, Override удалил и все дела.
  23. Тормоза связаны с хреновой оптимизацией и только. Впрочем, ее тут судя по всему нам тоже завезут.
  24. Причем тут тормоза? 30 кадров в секунду будет потолком, из-за чего игра будет выглядеть не так плавно, как при потолке в 60. 30 это консольный стандарт.
  25. До свидания, Dark Souls, будем считать, что тебя никогда и не было.
×